Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dračák na cesty

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Minimalistická hra odvozená od „vyprávěcího dračáku“

Svět Dračáku se na první pohled podobá středověké Evropě. Vládnou zde králové, města jsou roztroušena mezi hlubokými hvozdy, hemžícími se ledajakou havětí, a lidé stále věří na draky a temná kouzla…

Dračák na cesty je minimalistická hra pro jednoho až pět hráčů, která formalizuje tzv. „vyprávěcí dračák“, hru bez pevných pravidel hranou především dětmi na výletech, u táboráku nebo na táborech. Hraje se bez vypravěče, každý hráč definuje svou postavu pomocí povolání a jedné slabiny. Následně se hráči střídají v předkládání situací, které se společnými silami snaží vyřešit. V případě riskantních akcí čelí výzvě, která se vyhodnocuje buď provedením obdobné činnosti hráčem (hod šiškou na cíl, vyslovení jazykolamu, použití mapy, zpěv…), nebo hodem šestistěnnou kostkou.

The Sutra of Pale Leaves: Twin Suns Rising

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Tři scénáře o Králi ve žlutém působícím v Japonsku 80. let

The Sutra of Pale Leaves: Twin Suns Rising je kampaň pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) zasazená do Japonska osmdesátých let dvacátého století, která rozvíjí motivy hororových povídek o Králi ve žlutém. Kniha v úvodu představuje reálie dobového Japonska, v němž působí gangy Jakuzy, starodávné tradice, bohové a duchové bojují o přežití v kapitalistickém světě a přepracovaní lidé hledají útěchu ve spirituálních organizacích. Pomoc jim nabízí Král ve žlutém v přestrojení za Knížete bledého listí, jehož kult věrných vychází z učení zapsaných v titulní sútře bledého listí. Jádro knihy pak tvoří tři scénáře, každý o zhruba 40 stranách, které se dají hrát samostatně i spojit do delší kampaně:

  • Dream Eater: Vyšetřovatelé přijíždějí do menšího městečka, ve kterém se množí případy spánkové paralýzy, letargie a depresí. Lidé si stěžují, že ve snech vídají jakousi zlovolnou bytost. Rozeznat realitu od snu nemusí být snadné.
  • Fanfic!: Tokijská scéna fanoušků mangy propadá temnému vlivu chystané publikace a vyšetřovatelé musejí zabránit jejímu rozšíření dřív, než nenávratně poškodí realitu.
  • The Pallid Masks of Tokyo: V neony zalité čtvrti Šindžuku dojde ke groteskní vraždě člena Jakuzy, ale tělu chybí tvář. Pátrání po gangsterech bez tváře zavede vyšetřovatele na stopu Knížete bledého listí.

Pro ještě delší kampaň je možné navázat příběhy z druhé knihy zasazené do stejného prostředí, The Sutra of Pale Leaves: Carcosa Manifest (2025).

Houbový hvozd

Vložil(a) Nordoslav dne
0
Bez hodnocení
2025
Hledání léku v surrealistickém a nebezpečném houbovém hvozdu

Obzor zakrývá nekonečné moře hub – od těch úplně nejmenších, po nichž lezou lesklí bronzoví slimáci, až po giganty, jejichž nohy připomínají spíš stěžně lodí než obyčejné bedly. Mohutné klobouky skrývají slunce a vzduchem se líně vznášejí jemné fialové výtrusy. Těžká vůně plísně, pižma a spáleného masa vás pomalu obestírá a každý krok se tiše boří do mechu, dokud jej náhle nepřeruší křupnutí ohořelé kosti. Tenhle hvozd působí cize, skoro jako by ho sem přenesla divoká magie ze světa duchů – jenže vy musíte pokračovat, protože hluboko v jeho nitru se skrývá tajemný léčitel a cesta zpátky prostě není možnost.

Houbový hvozd je dobrodružství pro Svitky hrdinů (2022), ve kterém postavy procházejí záhadným lesem. Čeká je celkem 12 scén plných překážek, morálních rozhodnutí a nebezpečných nestvůr, jako jsou tryskolibříci, kancožury nebo ohniví duchové. 

Dobrodružství vzniklo díky podpoře komunity v rámci crowdfundingu na platformě Forendors.

The Character Archaic

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1975
Složka osobních deníků a dalších pomůcek pro původní D&D

The Character Archaic je složka s herními pomůckami pro původní Dungeons & Dragons (1974). Obsahovala 20 osobních deníků (historicky první publikované), mapu dungeonu (označenou jako The Wizard's Tomb) nebo tabulku na záznam náhodných setkání. Složku vydalo nakladatelství Wee Warriors a distribuovalo ji TSR.

Player Character Record Sheets (D&D Basic, 1980)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Složka osobních deníků pro Basic D&D

Player Character Record Sheets je složka šestnácti osobních deníků pro Holmesovo Basic Dungeons & Dragons (1977), potažmo Basic Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981).

Character Record Sheets (D&D Basic, 1977)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Složka osobních deníků pro Basic D&D

Character Record Sheets je složka osobních deníků pro Holmesovu variantu Basic Dungeons & Dragons (1977). Přesný počet deníků se kus od kusu lišil, varioval mezi 25 až 28 listy.

Pirates and Plunder

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Jednoduché pirátské RPG orientované na začínající hráče

Pirates and Plunder s podtitulem A role playing game of the golden age of piracy je RPG hra na piráty zasazená do španělských kolonií v pevninské Americe 17. století. Jejím cílem je seznámit s formátem RPG her začínající hráče, a proto je nezvykle koncipovaná jako v zásadě jeden velký tutoriál, při kterém si hráči osvojují jednotlivá pravidla a postupy krok za krokem, zatímco hrají sérii připravených scénářů. 

Vyšla v krabicové sadě tvořené třemi sešity o 40 – 50 stranách: základní pravidla Basic Game, složitější pravidla Advanced Game a ukázkové scénáře The Adventures. První scénář učí tvorbu postavy na situaci, v němž hráči představují piráty zajaté španělskými úřady. V dalším scénáři bojují zajatí piráti s ostatními vězni o jídlo a hráči si osvojí základní soubojová pravidla. V dalších kapitolách postupně utečou, najdou loď atd. a osvojí si i pokročilá soubojová pravidla včetně palných zbraní, rozvoj postavy atd.

Pravidla samotná ani ve své době nijak nevyčnívala. Jde o jednoduchý systém základních vlastností, dovedností a vyhodnocování hodem k10, ve kterém je tvorba postav rychlá a vysoce náhodná. Boj probíhá na čtverečkové mapě. Poněkud překvapivě nemá hra žádná pravidla pro mořeplavbu.

Pro hru nevyšel žádný další doplněk.

Arcanum (30th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Vyčištěná reedice generické fantasy hry z osmdesátých let

Arcanum 30th Anniversary Edition je generická fantasy hra, novodobý klon a reedice původní hry The Arcanum (1984). Zatímco původní hra popisovala i herní svět zasazený do předpotopní minulosti Země, tato edice žádný svět nemá a prezentuje skutečně jen generická pravidla pro fantasy dobrodružné hraní. (Práva na herní svět a bestiář totiž získalo jiné nakladatelství Morrigan Press a připravilo na jejich základě novou hru Atlantis: The Second Age, 2005).

Nová edice je především reformátováním a reorganizací původních textů a materiálů, s částečným doplněním míst, která původně nebyla dostatečně rozvinutá. Hra je mechanicky blízká své předloze, první edici AD&D (1978). Postavy jsou definované povoláním a zázemím, postupují po úrovních, ale pro jejich schopnosti se používá dovednostní systém. Vlastnosti se neurčují náhodně, ale hráč si mezi ně rozděluje zčásti náhodně určený počet bodů. Systém využívá hlavně hody k20, ale některé dovednosti se vyhodnocují procentními hody. „Novinkami“ oproti AD&D jsou kromě dovednostního systému například pravidla pro sledování společenského postavení nebo úplně nový systém magie a alchymie inspirovaný evropskými historickými tradicemi, plný receptů, tajných symbolů a rituálů pro vyvolávání démonů. Oproti původnímu Arcanum má hra taky úplně nový bestiář (protože vydavatel neměl práva na ten původní).

Celkově jde v zásadě o fanouškovský restaurační projekt jednoho člověka, po vydání nebyla hra dál podporována žádnými dalšími doplňky.

Atlantis: The Second Age (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Sword & sorcery hra zasazená do předpotopní minulosti Země

Atlantis: The Second Age je sword & sorcery hra inspirovaná klasickými díly autorů jako Fritz Leiber, Michael Moorcock, Robert E. Howard nebo Clark Ashton Smith, zasazená do bájné předpotopní minulosti Země. Kontinenty nevypadají tak, jak jsme zvyklí, svět stále ještě obývají všelijaké nestvůry a fantastičtí tvorové, uprostřed oceánu se tyčí rozvrácené impérium Atlantidy, všude řádí kulty netečných bohů a hrdinové bojují o moc i přežití. Jde o druhou edici hry Atlantis: The Second Age (2005), která sama vycházela z herního světa hry The Atlantean Trilogy (1984).

Hra používá vlastní engine zvaný Omega System, který je klonem a částečným zjednodušením Omni Systemu z předchozí edice. Tak jako v něm jsou postavy definované sadou základních vlastností a dovedností, ve kterých se můžou volně zlepšovat investováním bodů. Všechny akce řeší jediným hodem kd20, ke kterému se přičte hodnota vlastnosti a dovednosti, přičte nebo odečte obtížnost a výsledek se porovná s jednoduchou tabulkou udávající pět stupňů (ne)úspěchu. Při tvorbě postavy si hráč zvolí rasu, kulturu, profesi a potom v ní postavu provede několika „životními dráhami“ od dětství, přes vyrůstání až po současnost, čímž získá počáteční herní statistiky i zvláštní talenty své postavy. Různá povolání disponují vlastními subsystémy, například válečníci používají speciální bojové talenty a manévry, zatímco kouzlící postavy sestavují kouzla kombinováním „tradice“ (širší škola magie) a konkrétního typu účinku.

Novinkou v této edici je metaherní měna hrdinských bodů, které hráčům umožňují kupovat i bonusy k hodům, ignorovat zranění a jiné drobnější výhody. I díky ní jsou i začínající postavy schopnými hrdiny. Nová edice má taky pulpovější nádech, vypouští tradiční tolkienovské rasy, klade větší důraz na hrdinský patos.

Hra má ediční řadu tvořenou zhruba deseti dalšími doplňky. Důležitý je především popis herního světa v knize Atlantis: Geographica (2014).

A Song of Ice and Fire

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
Svět stejnojmenné knižní ságy G. R. R. Martina

A Song of Ice and Fire (v češtině Píseň ledu a ohně) je souhrnné označení pro fantasy svět založený na stejnojmenné knižní sáze George R. R. Martina. Kromě románové série se v něm odehrávají povídkové knihy, několik televizních seriálů v čele s Game of Thrones (česky Hra o trůny) a zatím dvě RPG hry. Sága i z ní odvozené produkty jsou známé pro svůj důraz na realistické znázornění historie nebo náboženství, spletité mezilidské vztahy, morálně šedé postavy a otevřené zobrazování násilí nebo sexuality. Svět je nízkomagický a fantastičtí tvorové se v něm vyskytují jen zřídka.

Jádro blíže nepojmenovaného „známého světa“ tvoří kontinenty Westeros a Essos doplněné o menší ostrovy i vzdálenější kontinenty. Reálie světa jsou zjevně inspirovány reálným středověkem. Westeros tak nejvíce připomíná Anglii v době válek růží, zatímco na pseudoasijském Essosu najdeme městské státy nebo stepní kočovné národy.