Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Investigation of Hydell

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Turnajový dungeon, ve kterém jsou hráči na stopě obchodu s otroky

Slinkové jsou čistotní, opečovávaní, šťastní a poslušní pololidé. Proč jsou spokojení s otroctvím? Chrání je zákon, vlastní je nejeden bohatý obchodník a dokonce je schvaluje i církev. Tak proč je nejvyšší kněz MacKurian tak podezíravý? Dokážeš se vplížit do staré zříceniny a zjistit, co jsou slinkové vlastně zač a odkud pocházejí?

R2: The Investigation of Hydell je 32stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série R – RPGA. Dějově je zasazeno mezi R1: To the Aid of Falx (1982) a R3: The Egg of the Phoenix (1982). Dobrodruzi jsou v něm vysokým církevním hodnostářem požádáni o zastavení obchodu se slinky, neznámou humanoidní rasou využívanou jako zcela oddaní otroci. Prozkoumají při tom třípatrový dungeon o 62 očíslovaných místnostech.

Jde o součást série R – RPGA, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA. Dobrodružství z této série jsou zasazená v Mentzerově herním světě – kontinentu Aquaria –, který byl tímto přičleněn k světu Greyhawk. Spolu s ostatními díly bylo dobrodružství později v přepracované podobě zahrnuto do antologie I12: Egg of the Phoenix (1987), která na prvních čtyřech dobrodružstvích série staví celou kampaň.

The Chronicles of Talislanta

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Úvodní představení světa Talislanta formou cestopisu

The Chronicles of Talislanta je 116stránková rozšiřující příručka pro hru Talislanta (1987) představující stejnojmenný svět Talislanta. Neobsahuje žádné odkazy na pravidla, takže jde de facto o bezsystémový doplněk. Je prezentovaná jako fiktivní zápisky čaroděje a cestovatele Tamerlina, který postupem knihy prochází a představuje jednotlivé země a království Talislanty, etnograficky přibližuje unikátní humanoidní i nelidské rasy, jejich jazyky a kultury, reálie i klíčové lokace. V rámci ediční linie Talislanty slouží tato kniha jako první „seznamovací“ příručka.

Jiné nakladatelství, Morrigan Press, později vydalo revidovanou a rozšířenou verzi The Chronicles of Talislanta (2005), určenou pro čtvrtou edici Talislanty (2001).

GURPS Low-Tech (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Průvodce technologiemi od počátku dějin až po středověk

GURPS Low-Tech ve svém prvním vydání je 128stránková rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která se věnuje technologiím od doby kamenné po středověk (technologická úroveň 0 až 3), tj. před vynálezem střelného prachu a knihtisku. Věnuje se zbraním od kamenných seker až po ocelové meče, zbrojím od kožešin po rytířské brnění (včetně volitelných pravidel pro kombinování kusů různých zbrojí), vozidlům od psích spřežení přes válečné vozy až po galéry a v neposlední řadě i běžným nástrojům, pomůckám, přístřeškům, zemědělství, zavlažování, hornictví a jiným technologiím. Mnohé obsažené texty jsou nezávislé na systému a jde spíš o průvodce vývojem lidské civilizace.

Pro čtvrtou edici GURPS (2004) vyšlo druhé vydání GURPS Low-Tech (2010), které z této knihy vychází, ale reviduje ji a doplňuje ji i o technologie, které vyšly i v následujících rozšířeních.

The Talislantan Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První verze pravidel hry Talislanta

The Talislantan Handbook je první verze základní příručky pro fantasy hru Talislanta (1987). Obsahuje všechna pravidla potřebná ke hře: tvorbu postavy pomocí jednoho z více než osmdesáti archetypů, seznam dovedností, speciálních schopností a kouzel, přehled vybavení, ale i statistiky hlavních tvorů obývajících svět Talislanta. Druhá polovina knihy, věnovaná vypravěči, souhrnně představuje základní reálie herního světa, například jeho kalendář, dějiny, hlavní jazyky nebo měny.

Tato verze pravidel byla nahrazena novější příručkou Talislanta Handbook and Campaign Guide (1987), která materiály původně představené v této knize lehce aktualizovala a doplnila o obsah z některých původně samostatných rozšíření.

Mörk Borg Cult: Heretic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Druhá sbírka schválených komunitních doplňků pro Mörk Borg

Mörk Borg Cult: Heretic je sborník rozšiřujících materiálů pro Mörk Borg (2019), druhý ze série Mörk Borg Cult, která sbírá obsah vytvořený fanoušky a následně schválený, vysázený a ilustrovaný oficiálním autorským týmem. Je kombinací fanouškovského, dříve dostupného obsahu a nové autorské tvorby samotných tvůrců Mörk Borgu. Obsahuje:

  • Seeds of a CVLT: Generátor kultů, jejich vůdců, přesvědčení a sídel.
  • Unheroic Feats: Pravidla pro vylepšování postav bez povolání.
  • Graves Left Wanting: Dungeon v hrobce pod neustále se proměňujícím hřbitovem, kde se postavy ocitnou pohřbené zaživa a hledají cestu ven.
  • Bloat: Dvoustránkový dungeon v podzemním chrámu, ve kterém se odehrávají bakchanálie páchnoucí hnilobou, vnitřnostmi a žlučí.
  • You Are Cursed: Seznam kleteb a způsobů jejich zrušení.
  • The Merchant: Záhadný nesmrtelný kupec a jeho nabídka zboží vyrobeného z úlomků duší.
  • Pravidla pro zbraně na černý prach.
  • Sepulchre of the Swamp Witch: Dobrodružná lokace čarodějné svatyně v bažinách, která prý splní jakékoli přání.
  • The Bone Bowyer: Netvor, který z těl zabloudilců vyrábí kostěné luky a krvavé pláště.
  • Borg Bitor: Nestvůra: hmyzoidní paraziti, kteří se po nocích plíží do domů a kradou děti.
  • Rotting Nurse: Nestvůra: přízrační pečovatelé potrestaní za neodpustitelné hříchy.
  • Nurse the Rot: Dobrodružství ve vesnici odsouzené k záhubě.
  • Dvě nová povolání: padoušský bard Sacrilegious Songbird a fanatický kněz Shedding Vicar.

The Lawnmower Man RPG

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Militaristicky orientovaná hra o válce o virtuální realitu

The Lawnmower Man Virtual Reality Role Playing Game je sci-fi hra založená na hororovém filmu The Lawnmower Man / Trávníkář. Odehrává se po jeho završení, kdy se hlavní hrdina Jobe proměněný v záporáka CyberJobea zdárně stal hyperinteligentní virtuální entitou a začal dobývat sítě po celém světě. Tím začala „válka o virtuální realitu“, která se teď šíří světem digitálním i fyzickým. Světové vlády, korporace i jednotlivci bojují proti sobě navzájem a proti CyberJobovi o kontrolu nad nejnovějšími VR technologiemi. Hráči se ujímají rolí vědců, techniků nebo agentů, kteří se účastní souvisejících výzkumů a konfliktů.

Hra je postavená na poměrně komplexním, simulačně orientovaném systému převzatém z druhé verze/edice Living Steel (1988). Jde o klasický systém se sadou základních vlastností (určených klasicky hodem 3k6) a souvisejících procentuálně vyjádřených dovedností. Postavy mají (náhodně určené) civilní povolání, které určuje, jaké dovednosti se můžou naučit, přičemž i na osvojení dovedností se hází náhodně. Pravidla se ale soustředí především na složitý soubojový systém, který zohledňuje například zásahové zóny a pomocí rozsáhlých tabulek modeluje konkrétní zranění konkrétních kostí a orgánů, včetně přihlížení k takovým věcem, jako je hybnost střely nebo šance na odražení kulky (při střelbě dávkou vyhodnocovaná pro každou kulku zvlášť) a podobně. Poměrně překvapivě vzhledem k tomu, že ústředním tématem je virtuální realita, má schopnost připojit se k virtuální realitě jen asi 10 % postav, zatímco zhruba 50 stránek ze 168stránkové příručky je věnováno podrobným statistikám a ilustracím desítek a desítek zbraní, aut, obrněných vozidel, letadel nebo výbušnin.

Hra se neujala a nevznikl pro ni žádný další doplněk.

New Rats In Old Bastion / Nové krysy ve starém Bastionu

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2023
Minidungeon v podzemí hotelu čelícího invazi myšovitých hybridů

Bastion je jediné město, na kterém záleží, a jeho hranice se každý den rozrůstají do všech stran. Odvážní (nebo pošetilí) lidé se noří do jeho hlubin ve snaze najít Arkána a neobvyklá bohatství. Ale někdo stále musí vykonávat i podivné práce. Vaření, zametání, mletí a samozřejmě chytání krys. Chytání krys se od doby objevení pradávných hlubin pod městem hodně změnilo. Co bývalo skoro bezpečnou prací s nízkou odměnou, se stalo velmi nebezpečným zaměstnáním, přestože plat se příliš nezvýšil… Zatímco krysy jsou nadále otravné, na povrch proniká nový škůdce, Augemaus. Kříženec mezi mývalem, rybou a létajícím ještěrem se stal skutečným problémem pro domácnosti i podnikatele. Slaboduchá havěť schopná vyslídit skryté zásoby, šperky, mince či děti. Také umí klást léčky, otevírat dveře a dokonce i mluvit prostou řečí jako dobře vycvičený pták. Co se vším svým lupem dělají, to nikdo neví, ale to není vaše starost. Vy je máte pobít nebo pochytat a prodat. Vaši skupinu najala společnost Hoteliérství a Apartmány Bellamaus, abyste zneškodnili zamoření v jejich suterénu a přitom jste co nejméně obtěžovali hosty.

New Rats In Old Bastion (česky vyšlo jako Nové krysy ve starém Bastionu) je 16stránkové fanouškovské úvodní dobrodružství pro hru Into the Odd (2013), zasazené do jejího ústředního města Bastion. Hráči se stanou krysaři a jejich úkolem bude vypravit se do podzemí jistého hotelu a zarazit tam invazi podivných tvorů zvaných „Augemaus“, ve kterých se spojují rysy mývalů, ryb a létajících plazů a kteří mají znepokojivý talent na nastražování léček. Jedná se o menší dungeon ve sklepě o 13 popsaných lokacích.

Bram Stoker's Dracula Role Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Hra za lovce upírů inspirovanou filmovou adaptací klasického románu

Bram Stoker's Dracula Role Playing Game je hororová hra založená na stejnojmenném filmu Francise Forda Coppoly z roku 1992. Je zasazená do období po porážce Drákuly, kdy na světě zůstává spousta nově vzniklých upírů, kteří teprve objevují svoje schopnosti, a současně se objevují i starší a mocnější. Hráči se ocitají v roli lovců upírů a zároveň se sami stávají lovenými. Velkou pozornost věnuje hra reáliím upírů: ti jsou seřazení do různých rodů, v nichž se potkávají jak staří kmeti, tak mladá písklata, a každý disponuje různorodými schopnostmi i slabinami.

Hra je postavená na poměrně komplexním, simulačně orientovaném systému převzatém z druhé verze/edice Living Steel (1988). Jde o klasický dovednostní systém se složitým soubojovým systémem, v němž se pomocí tabulek vyhodnocují detailní zranění. Pravidla umožňují hraní v různých historických obdobích, od středověku až po současnost, takže zahrnují i překvapivé množství herních statistik takových věcí, jako jsou moderní zbraně nebo vrtulníky, což by možná čtenář od drákulovské hry nečekal.

Inovativní, byť kritizovanou mechanikou je průběh vyšetřování: jak hráči věnují herní čas pátrání po upírech, sbírají „body stop“. Po nashromáždění určitého počtu bodů se hodem na tabulku určí, co objeví – od skrýše služebníků až po úkryt staršího upíra apod. Nastupuje další fáze akumulace bodů a další hod na tabulku s posunutými výsledky, až nakonec hra samovolně vyvrcholí v závěrečnou konfrontaci.

Tomuto segmentu RPG scény v té době už dominoval Vampire: the Masquerade (1991), a hra se tak neprosadila. Záhy byla opuštěna a nevyšel pro ni žádný další doplněk.

Zaklínač: Hra na hrdiny - recenze a rozbor základní příručky

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Gergon
Zdroj
Imago blog