Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Elven Banner

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Výprava do minulosti pro ztracený elfí artefakt

Elfí korouhev, jediný předmět schopný zachránit království, shořel na popel. Drogar Černá přilbice shromažďuje na hranicích království svou loupeživou armádu. Zkáza se blíží. Král vysílá naléhavou výzvu všem dobrodruhům. Musí cestovat časem do doby před zničením praporu a přinést jej do současnosti. Pokud nebudou dost opatrní… změní běh dějin! Není času nazbyt. Dobrodruzi mají jen 48 hodin na dokončení svého poslání.

Elven Banner je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se v něm vypraví do minulosti, dva dny před vypuknutím požáru, který zničil královský hrad a s ním i hledaný kouzelný prapor. Ocitnou se na izolovaném ostrově s hradem a podzemím (celkem 84 popsaných lokací) uprostřed příprav královských slavností, kterých chtějí ke svému prospěchu využít hned dvě nepřátelské skupiny: zlý elfský klerik plánuje spolu se svými stoupenci osvobodit démona uvězněného v katakombách a k útoku na pevnost se připravují cizí nájezdníci. Záleží na šikovnosti dobrodruhů, zda úplně selžou, podaří se jim přinést prapor, nebo změní minulost natolik, že žádný prapor ani nebude potřeba.

Modul využívá informace představené v příručce Elves (1983)

Shipwrecker

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Po stopách pirátů v městě i jeskyních

Lodní zhouba a námořníci. Vlnobití a zrada. Jeskyně a hrdlořezové. Hlavně ale… Zlato! Nejdřív na pusté pobřeží přilákalo muže zpoza hor. Kvůli pár valounkům rozdrtili gobliny. Kvůli pytli mincí se odsoudili k věčnému odpočinku v hlubinách. A teď, aby našli zlatou žílu, vstoupili do nekonečných jeskyní. Zlato a sláva, to je příslib, se kterým jste byli najati. Nezdá se vám teď, při pohledu do ústí vlhké chodby, zlato o něco méně blyštivé? A záleží na tom, že hlouběji leží nezmapované jeskyně, zbytky gobliních tlup, tajuplné nestvůry a především pirátská pevnost?

Shipwrecker je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi v něm mají za úkol najít kouzelný zlatý kalich, nedávno ukradený piráty. První část dobrodružství se odehrává v přístavním městečku a přilehlém táboře dřevorubců a zlatokopů (25 + 15 popsaných lokací), kde dobrodruzi pátrají po stopách, rozplétají příčinu zlaté horečky a seznamují se s místními zvyky a pověrami. Pátrání je zavede do divočiny, do gobliních jeskyní (třípatrový dungeon o celkem 28 popsaných lokacích) a pirátské jeskyně (třípatrový dungeon o celkem 42 popsaných lokacích).

Wolves Upon the Coast

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
2022
Minimalistická OSR hra bez povolání pro hraní ve skandinávském prostředí

Wolves Upon the Coast je fantasy dobrodružná hra s minimalistickými pravidly v duchu OSR. Zaměřuje se na hraní ve fiktivní alternativě severní Evropy a Skandinávie v raném středověku a je úzce spjatá s vlastní připravenou kampaní. Výchozím předpokladem je, že hráči se stanou skupinou otroků, kteří právě i s menší lodí uprchli svým pánům, mají zásoby jen na pár dní a začínají hledat dobrodružství a slávu v rozlehlém, otevřeném světě.

Pravidla v hrubých rysech připomínají staré edice Dungeons & Dragons, ale jsou výrazně zeštíhlená (celá se vejdou na 13 stránek) a doplněná o vlastní invence. Ve hře neexistují žádná povolání ani speciální schopnosti, postavy se mezi sebou liší jen svými hodnotami ve třech základních vlastnostech (síla, obratnost, odolnost) a vybavením, které částečně definuje roli postavy ve hře – např. tím, že postavy v těžších zbrojích sice víc vydrží, ale jsou těžkopádnější a reagují pomaleji, zatímco neobrněné postavy jsou v boji pohotovější. Pravidel pro vyhodnocování a boj je naprosté minimum, hra ovšem nabízí jednoduché subsystémy pro cestování, náhodná setkání, mořeplavbu, námořní bitvy a podobné situace uplatnitelné při pohybu sandboxovým světem.

Magie je dostupná všem postavám a založená na vykonání konkrétních rituálů – hra nabízí popisy desítek kouzel a každý může kdykoli použít kterékoli z nich, pokud provede popsanou spouštěcí akci (např. kouzlo „zpomalení“ vyžaduje hodit po nepříteli bahno vynesené ze dna mořského příkopu, kouzlo „zmatení“ vyžaduje použít řehtačku vyrobenou z lebky poustevníka naplněné mákem). Výraznou mechanikou je zlepšování postav založené na vychloubání – místo aby postavy postupovaly po úrovních, může hráč kdykoli vyřknout nějakou vychloubačnou hrdinskou přísahu (např. „zabiju draka“, „získám poklad krále pod zemí“), čímž se postavě okamžitě zlepší některé údaje. Pokud pak v přísaze selže, vylepšené hodnoty ztrácí, a pokud o ni záměrně přestane usilovat, nemůže už se nikdy znovu vychloubat.

Základ pravidel představují obecná pravidla Book 1 - Rules (2022) a sborník kouzel Book 2 - Magic (2022), obojí volně dostupné jako PDF. Zpoplatněný je bestiář Volume 2: Monsters & (2021), sborník pokladů &&&&&&&& Treasure (2022) a především rozsáhlá předpřipravená hexcrawlová kampaň Wolves Upon the Coast Grand Campaign (2023).

In This World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Vyprávěcí hra, ve které hráči vymýšlejí světy na zvolené téma

In This World je vyprávěcí hra, ve které skupina hráčů rychle vytváří sérii alternativních realit a světů tím, že obrací některé základní předpoklady naruby. Na začátku hry všichni společně vyberou nějaké běžné známé téma (např. „právo a zákon“, „randění“ nebo „draci“) a v průběhu hry vymyslí několik světů, z nichž každý překrucuje některý z běžných principů a rozvíjí ho do důsledků. Celá hra proběhne během několika hodin a uzavře se v jednom sezení.

Jednoduchá pravidla popisují především proceduru toho, kdy kdo mluví a jaká fakta může uvést. Na začátku skupina vybere téma a k němu brainstormingem sepíše několik běžně známých principů vyjadřujících, jak daná věc funguje ve skutečnosti („každý si domlouvá rande sám s lidmi, co mu padnou do okna“). Potom vytvoří první alternativní svět tím, že jeden z těchto principů změní („všechna rande se určují loterií“) a následně přidáváním dalších tvrzení, obvykle typu „ano“ a „ano, ale“, přidávají další fakta. Po chvíli skupina svět pojmenuje, odloží ho a začíná stejným způsobem vytvářet jiný, který prozkoumává jiný změněný aspekt stejného tématu. Na konci hry tímhle způsobem vznikne několik světů, všechny zkoumající stejné téma, ale každý jiný.

Herní příručka má 88 stran, kromě jednoduchých pravidel dává různé rady, např. jak formulovat dobrá tvrzení, jak pokládat dobré navazující otázky nebo jaké bezpečnostní nástroje používat. Nabízí i některé volitelné varianty hry, např. smíchání dvou témat v rámci jednoho světa, zkoumání alternativních historií nebo hru jen ve dvou hráčích.

Our God Is Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Kolektivní vyprávěcí hra o kněžích snažících se zamaskovat smrt svého boha

Our God Is Dead je jednoduchá vyprávěcí hra bez vypravěče o skupině kněží, kteří v předvečer hlavního svátku zjistí, že jejich bůh zemřel. Ve snaze utajit to před ostatními musejí vymýšlet a realizovat čím dál nepravděpodobnější „zázraky“ a vypořádat se se skutečností, že bůh už nezasahuje do života svých oveček. Celá hra se odehraje v jediném sezení.

Velice jednoduchá hra rozdělují hru do třech dějství. V prvním dějství hráči představí své postavy, zadefinují svého boha a vymyslí velký oslavný rituál, jehož neúspěch dá postavám najevo, že bůh zemřel. V druhém dějství přichází „pletichaření“. Skupina vymyslí důmyslný plán, jak nadále udržet iluzi boží přítomnosti, přičemž každý hráč v něm musí dostat nezastupitelnou roli. Jednotliví hráči pak realizují své úkoly – dotyčný hráč vždy hodí šestistěnnou kostkou a porovná svůj hod s hodem předchozího hráče. Uspěje jen tehdy, když hodí víc než on, v opačném případě svůj úkol zpacká (ale ostatní se to za něj můžou pokusit uhasit… podle stejných pravidel). Hromadící se komplikace nakonec vyústí ve třetí dějství, ve kterém postavy doženou jejich lži. Jednotliví hráči pak musejí popsat, jak jsou jejich postavy odstraněny z příběhu, až nakonec zbyde poslední klerik a jeho hráč rozhodne, jak celý příběh skončí.

Nobi Nobi

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Jednoduché začátečnické RPG strukturované taháním karet

Nobi Nobi, v původní japonštině のびのび s podtitulem Novice Novice Table Talk Role-playing game, je jednoduchá RPG hra strukturovaná pomocí karet, jejímž cílem je seznámit s principy RPG nové hráče. Odehrává se v rychlých, několikahodinových uzavřených sezeních, při kterých se všichni hráči u stolu vystřídají v roli postavy i vypravěče. Vychází v samostatných krabicích s kartami, které všechny sdílejí stejná pravidla, ale jsou laděné do různých žánrů, od dobrodružné fantasy přes horor až po steampunk.

Veškeré dění ve hře je řízené taháním karet z několika balíčků. Na začátku skupina vytáhne jednu „kartu úvodu“, která určí celkové zarámování nastávajícího příběhu (např. „konspirace tajného společenství“). Následně si hráči vyberou karty s postavami, které jsou velmi jednoduše vyjádřené dvěma číselnými vlastnostmi a jednou speciální schopností, která dává bonusy ke konkrétním situacím. Samotná hra pak probíhá po scénách, při kterých se točí role vypravěče. Hráč, který je právě vypravěčem, vytáhne náhodnou „kartu scény“ a podle ní popíše ostatním aktuální situaci. Jeden hráč je v průběhu scény určen hlavní postavou, ostatní zastávají podpůrné role. Hlavní postava situaci vyhodnotí někdy hodem kostkami (2k6 s přičtením vlastnosti a případné speciální schopnosti, cílem je překonat obtížnost určenou na kartě), jindy prostým rozhovorem s nehráčskou postavou (tehdy vypravěč prostě určí, zda uspěl). Za úspěch pak dostane „světlou kartu“, za neúspěch „temnou kartu“ – v obou případech tím získá novou speciální schopnost, jen s opačným laděním. Následuje další scéna, vedená jiným vypravěčem a řízená jinou „kartou scénáře“. Když se takto všichni hráči třikrát vystřídají v roli vypravěče, vytáhnou společně jednu z „karet epilogu“, která určí finální scénu (např. „invaze z Marsu“) a podle ní celý příběh uzavřou.

Hra vychází v různých tématických krabicích, které obsahují jiné žánrově laděné karty. Pravidla jsou ale vždy stejná a krabice jsou kompatibilní, takže je teoreticky možné promíchat karty z různých žánrů. Hra původně vyšla v roce 2016 v japonštině, dočkala se překladů do různých jazyků (včetně italštiny a francouzštiny), anglický překlad pochází z roku 2025. Ne všechny žánrové krabice jsou dostupné ve všech jazycích. Anglickou verzi tvoří krabice Nobi Nobi Sword (2025) orientovaná na bojové fantasy, Nobi Nobi Magic (2025) z prostředí magických škol, hororováa Nobi Nobi Horror (2025) a Nobi Nobi Thriller (2025) ve stylu akčních filmů.

Dračí Hlídka PPP unboxing

Vložil(a) tochalius dne
Zdroj
YouTube: MH TableTop Studios

Tower of Magicks

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Vynucený průzkum kouzelnické věže chráněné bytostmi dobra

Před mnoha lety zaútočila tlupa démonů na osamocenou věž. Teď musíte vstoupit na místo, kde se magie vymkla kontrole, a odhalit tajemství zoufalého kouzelníka. Obstojíte před nástrahami podzemí, ve kterém vám budou nepřáteli nejen fantastické bytosti a prohnaní goblini, ale i podzemí samo? Dobrodružství pro ty, kdo se dokážou postavit nejen neznámému, ale i neočekávanému.

Tower of Magicks je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981) nebo páté edici Tunnels & Trolls (1979), součást série Role Aids. Dobrodruzi (nejlépe dobrých přesvědčení) se v pokračování Beastmaker Mountain (1982) stanou nedobrovolnými agenty zla poté, co je démon Baal hap Blum pomocí prokletých rubínových prstenů přinutí k průzkumu věže zmizelého kouzelníka Orlowa a zničení ochranných prvků, které démonovi brání ve vstupu do věže. Dobrodružství se skládá z cesty k věži (7 naskriptovaných setkání), malého údolí a třípatrové titulní věže (dungeon o celkem 91 místnostech), která je prodchnutá nekontrolovanou magií – na celá její patra i okolí jsou opakovaně a náhodně sesílána různá kouzla.

Kromě obligátních nestvůr tvoří velkou část setkání po cestě i ve věži bytosti dobra – dobrodruzi tak musí volit mezi poslušností démonovi a osobní morálkou. Dobrodružství klade důraz spíš než na boj na řešení problémů, etická dilemata a důsledky vlastních rozhodnutí.

Všechny místnosti ve věži mají jednotný rozměr 6 × 6 metrů (sic). Kromě standardních map celých podlaží obsahuje modul i univerzální plán jedné místnosti a jedné části chodby a žetony mobiliáře k vystřižení, které má DM umístit na plán dle souřadnic uvedených v popisu každé místnosti.

Operation Reset

Vložil(a) Gimli dne
0
Bez hodnocení
2026
Rozšíření pro Twilight: 2000 uzavírající jeho příběhovou osu ve velkém finále

Operation Reset je krabicové rozšíření pro čtvrtou edici Twilight: 2000 (2021), volně založené na kampani The Ruins of Warsaw (1985) pro první edici Twilight: 2000 (1984). Uzavírá příběhové linky představené v dříve vydaných doplňcích Urban Operations (2022) a Hostile Waters (2024) a podrobně popisuje dvě válkou zdevastovaná velkoměsta, Varšavu a Stockholm, včetně několika předpřipravených scénářů, frakcí a náhodných setkání. Ty všechny rozvíjejí dějovou linku titulní „Operace Reset“, velkého plánu NATO, jehož cílem je shromáždit veškeré zbytky ozbrojených sil, které jsou k dispozici, a jednou provždy dobýt obsazená hlavní města a ukončit tak válku.

Kromě samotných materiálů pro kampaň představuje krabice i nový subsystém pro rozsáhlé bitvy mezi celými jednotkami. Doplňují ji kartami s novými náhodnými setkáními, modulární bojové mapy pro městské prostředí a oboustranná plnobarevná mapa zobrazující ruiny Varšavy a Stockholmu.