Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Alone Against the Flames

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Seznámení s Call of Cthulhu formou sólového scénáře kdesi na venkově

Alone Against the Flames je zdarma dostupný ukázkový sólový scénář pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) ve formě de facto gamebooku o 270 očíslovaných pasážích. Je koncipovaný jako postupné seznámení s hrou a jejími pravidly, včetně toho, že si hráč na začátku vytvoří postavu a přiřadí jí číselné charakteristiky. Je nutné mít po ruce plná pravidla nebo zjednodušená Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (2013).

Postava vyšetřovatele je právě na cestě do Arkhamu, kde ji čeká nová kariéra, když kvůli poruše automobilu uvízne kdesi na novoanglickém venkově, v městečku Emberhead. Nezbývá než začít městečko prozkoumávat a postupně odhalovat neblahá znamení směřující k blížící se slavnosti. Cílem je dostat se pryč dřív, než se události vymknou kontrole.

Scénář byl později začleněn do úvodní krabicové sady Call of Cthulhu Starter Set (2018)

Castles Forlorn

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Jedna z domén Ravenloftu s hradem cestujícím v čase

Forlorn dlouho ležel ukrytý ve stínu nechvalně známé Barovie a Kartakassu, třebaže je toto nejmenší panství říše skoro stejně staré jako samotný Ravenloft. Je to země zamořená zlem, zvrácená karikatura místa, které už neexistuje. Je plná zoufalých bytostí, které byly zataženy do polosféry děsu… Tristenoira je hradem zapomnění. Zřícenina přeskakuje časem tam a zpět a unáší neopatrné průzkumníky napříč staletími, kde je zanechává napospas chladným vichrům věčnosti – a hradním duchům. V bezčasých chodbách straší duše vinné i nevinné a šeptají příběhy o vraždách a pomstě. Uniknou jen šťastlivci… nebo beznadějní šílenci.

Castles Forlorn je krabicová sada s popisem prostředí a náměty na dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Popisuje zemi Forlorn, součást Ravenloftu krátce představenou už v Ravenloft: Realm of Terror (1990).

Součástí krabice jsou:

  • 96stránková příručka The Weeping Land, která popisuje zemi Forlorn, její historii, obyvatele v čele s vladařem Tristenem ApBlancem (ve dne upír, v noci duch) a klíčová místa se zvláštním zřetelem na hrad Tristenoira (10 podlaží, 171 místností), který existuje současně ve třech časových realitách, mezi kterými se dá cestovat. Zvláštní pozornost je věnována druidům, jediné místní opozici vůči tyranii vladařových služebníků.
  • 32stránková příručka Eve of Sorrows, která popisuje nehráčské postavy, přízraky nebo poklady hradu Tristenoira a také princip, na jehož základě se dá mezi třemi časovými rovinami hradu přecházet.
  • 32stránková kniha Melancholy Meetings, sborník sedmi krátkých dobrodružství rozmístěných napříč Forlornem.
  • Dvě rozkládací mapy a plakát.

H. P. Lovecraft's Dreamlands (2. a 3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Rozšíření adaptující Call of Cthulhu do snové země Dreamlands

H. P. Lovecraft's Dreamlands je rozšíření pro Call of Cthulhu (1981), která hru adaptuje do alternativního herního prostředí, Lovecraftova mimodimenzionálního snového světa Dreamlands. Vyšetřovatelé se do něj můžou dostat skrze sny nebo vzácnější fyzické a magické průchody, prozkoumávat podivná města, prazvláštní divočinu a podsvětní říše, konfrontovat jeho obyvatele a hrůzy a nakonec se naučit snový svět přetvářet. Rozšíření vysvětluje způsob cestování mezi oběma světy. Přibližuje, jak snový svět funguje a jak interaguje s tím bdělým. Popisuje významná místa, hlavní oblasti a osady. Radí s navozením snové atmosféry. Obsahuje taky pravidla související se sněním a snovým cestováním, nové dovednosti a kouzla, bestiář zdejších obyvatel a tvorů. Knihu završuje šest připravených scénářů (viz dále).

Druhé (1988, 136 stran) a třetí (1992, 128 stran) vydání je výrazným přepracováním prvního vydání H. P. Lovecraft's Dreamlands (1986). Největší změnou je přepracování z formátu krabicové sady do jedné knihy v měkké vazbě. Šest původních scénářů bylo zachováno, ale několik důležitých kapitol s pravidly a popisem světa bylo přepracováno nebo zcela nahrazeno. Druhé i třetí vydání jsou obsahově identické, liší se jen změněnou obálkou, ilustracemi a sazbou. (V databázi pro ně máme tento společný záznam.)

Připravené scénáře jsou: 

  • To Sleep, Perchance to Dream: Úvod do Dreamlands, ve kterém vyšetřovatelé vstoupí a začnou snový svět poznávat.
  • Captives of Two Worlds: Vyšetřovatelé jsou lapeni kultem v bdělém světě, ale aby unikli, musejí ho konfrontovat ve světě snovém.
  • Pickman's Student: Hrdinové zachraňují bostonského umělce, jehož útrapy mají svůj předobraz v Dreamlands, přičemž malby slouží jako spojnice mezi oběma světy. 
  • Season of the Witch: Scénář točící se kolem dávno zesnulé čarodějnice, která přetrvala v Dreamlands a teď se rozhodla ovládnout mladou ženu ve světě bdělých.
  • Lemon Sails: Vyšetřovatelé doprovázejí obyvatele Dreamlands na výpravě s cílem najít jeho ztracené druhy a vrátit je domů.
  • The Land of Lost Dreams: Obsáhlejší scénář obnášející cestu bizarní snovou krajinou, při které se vyšetřovatelé postaví svým nejhorším nočním můrám.

Následné čtvrté vydání vyšlo pod lehce odlišným názvem jako The Complete Dreamlands (1997). Většina textů v něm byla rozšířena a prohloubena novými autory, ale obsaženy jsou jen dva scénáře z původních šesti. „Ztracené“ scénáře se znovu objevily až v pátém vydání H. P. Lovecraft's Dreamlands (2004), které kombinuje rozšířený text čtvrtého vydání se všemi scénáři.

RuneQuest Judges Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
První zástěna pro RuneQuest

RuneQuest Judges Shield je zástěna s výtahem z RuneQuestu (1978), konkrétně z jeho druhé edice a příručky Cults of Prax (1979). Skládá se ze dvou samostatných kartonů o rozměrech 11 × 17 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího. Jejich použití ovšem znesnadňuje mnoho chyb a nepřesností, které tabulky obsahují.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

The Astromundi Cluster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Krabice popisující část kosmu sloužící jako pestrá křižovatka mezi světy

The Astromundi Cluster je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Formou podrobně zpracovaného prostředí pro hru popisuje část kosmu zvanou „Clusterspace“, izolovanou křišťálovou kouli, která je po starodávném kataklysmatu zdevastovaná a zaplněná všelijakými asteroidy, planetkami a umělými habitaty obíhajícími kolem zdejších dvou sluncí. Její specifikum spočívá v tom, že stěna křišťálové koule umožňuje snadno vplout, ale téměř znemožňuje cestu ven. Kdo jednou vpluje, je tady téměř uvězněn. V důsledku toho se tu vyvinulo mnoho vzájemně znesvářených kultur a společenství adaptovaných na kosmoplavbu. Dělí se na lidskou říši „slunečních mágů“, jejich hlavní nepřátele illithidy, dále pavoukovité kupce neogi a různé městské státy a cestovatele všelijakých ras, od trpaslíků a elfů přes lidoještěry až po beholdery. Celkový dojem je rozmanitý, divný, až psychedelický, připomíná tropy intergalaktické křižovatky nebo mezisférického hostince (ze kterého ovšem nejde odejít).

Obsah krabice:

  • The Astrogator's Guide (32 stran): Sešit určený jako obecný úvod pro hráče. Představuje dějiny oblasti, hlavní národy, frakce a politické spory, nejvýznamnější oblasti. Nabízí taky pravidla pro tvorbu zdejších postav, místní náboženství, vybavení a nové typy kosmických lodí.
  • The Celestial Almanac (96 stran): Podrobný popis jednotlivých sídel, přístavů, asteroidů a jiné kosmické geografie. Informace o ekonomice, pirátství, nové magii a nových tvorech.
  • Adventures in the Shattered Sphere (64 stran): Vypravěčský průvodce tajnými cíli frakcí a rady k vedení her, například jak zahájit a strukturovat kampaň v této části kosmu, která místa jsou vhodná jako výchozí základny apod. Obsahuje i několik stručných námětů na dobrodružství a dva rámcové nástiny delších kampaní: v kampani The Sundeath usilují illithidové o zhašení obou sluncí a probuzení svého boha, v Mystery of the Arcane se mezihvězdní kupci s modrou kůží zvaní „Arcane“ snaží tajně vybudovat mezisférickou bránu, která by umožnila vstup démonickým vojskům.
  • Dvě plakátové mapy, 24 referenčních karet s jinými mapami, plány lodí, ilustracemi frakcí a jinými pomůckami.

Traveller Referee Screen

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
První zástěna pro klasický Traveller

Traveller Referee Screen je zástěna s výtahem z pravidel klasického Travelleru (1977) včetně jeho prvního rozšíření Book 4: Mercenary (1978). Skládá se ze čtyř samostatných kartonů o rozměrech 8.5 × 11 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

Terror at Wulf’s Head (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Severské dobrodružství o záchraně těžebního tábora před pavoučím útokem

Těžební tábor Wulf's Head čelí útoku! Ze zmrzlé země vylézají cupitavé hrůzy a útočí na horníky. Havran o tom donesl zprávu až do městečka Tři Řeky. Vyslechne vaše družina volání o pomoc… a stihne dorazit včas?

Terror at Wulf’s Head je 30stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008), odehrávající se v severských zemích světa The Lost Lands. Hrdinové vyrážejí na pomoc odlehlé těžební osadě, na kterou útočí nestvůrní pavouci a jiné lezoucí obludy. Velkou část dobrodružství představuje cesta divočinou proti proudu řeky skrze lesy a hory, tvořená setkáními jak náhodnými, tak připravenými. Cestou dobrodruzi narážejí na přírodní překážky, nepřízeň počasí, staré ruiny i spory znesvářených jarlů. V cíli je čeká menší dungeon, ve kterém bude jejich cílem porazit pavouky a jejich vládce.

Současně vznikla i konverze Terror at Wulf’s Head pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021). Neoficiální dodatek Terror at Wulf's Head: PFRPG 1st Edition Addendum (2021) umožňuje kteroukoli z těchto verzí zkonvertovat do první edice Pathfinderu (2009).

The Hidden Shrine of Tmocanotz (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Dungeon jako svatyně krokodýlího kultu v bažinách

The Hidden Shrine of Tmocanotz je 26stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V bažinách se usadila skupina krokodýlích humanoidů, zřídila si tam svatyni obojživelnického boha Tsathogga a začala unášet lidi jako oběti. Dobrodruzi se do situace připletou (možná při vyšetřování únosů), svatyni vypátrají a hrozbu zažehnají. První část dobrodružství představuje cesta močálem, pojatá jako série náhodných i několika naskriptovaných setkání. Ty hráče zavedou k závěrečné svatyni krokodýlích kultistů – menšímu, polozatopenému dungeonu o 16 popsaných lokacích.

Současně s touto verzí vešly i konverze The Hidden Shrine of Tmocanotz pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a The Hidden Shrine of Tmocanotz pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.

The Legend of Spelljammer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Krabicová sada popisující obří kosmický koráb a přístav Spelljammer

The Legend of Spelljammer je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Ve značném detailu popisuje gigantický kosmický koráb Spelljammer, který byl v úvodní krabicové sadě Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989) zmíněn jen okrajově. Spellhamer je kolosální živoucí loď připomínající rejnoka, na jehož zádech se tyčí věže, citadely a obydlí více než 5000 příslušníků všelijakých ras a znepřátelených frakcí. Pohybuje se samovolně, vytváří si vlastní potomky a služebníky a vypouští magické aroma, které pozvolna okouzluje všechny dýchající tvory a nutí je, aby loď chránili a nechtěli odejít. Před vydáním této krabice neměl svět Spelljammer příliš mnoho vlastní popsané „geografie“ a sloužil spíš jako spojnice mezi jinými herními světy nebo lokalitami. Vydáním tohoto rozšíření získal přibližný ekvivalent hlavního města a vesmírného přístavu, který může sloužit jako výchozí základna hráčských postav a středobod kampaně (jakkoli je to poněkud komplikováno skutečností, že z něj nikdo nechce odejít).

Krabice obsahuje tři knihy a další drobnosti:

  • Legends and More (32 stran) sdružuje základní informace a pověry o Spelljammeru a popisuje jeho povahu a schopnosti.
  • The Grand Tour (64 stran) podrobně mapuje zdejší sídla a jejich obyvatele, frakce a jejich pletichy, všelijaká tajemství a nové tvory.
  • Captains and Ships (96 stran) přidává do hry nové kosmické lodě, přináší herní statistiky nehráčských postav a obsahuje dva připravené scénáře. The Owl of the Mystics je standardní krátké dobrodružství, ve kterém musejí postavy na 6. až 9. úrovni proniknout na Spelljammer a najít magický artefakt. The Spelljammer Campaign je hrubý rámec pro obsáhlejší kampaň, která začne hledáním korábu a vyvrcholí získáním pozice jejího kapitána.
  • Dvě velké mapy Spelljameru, deset karet nových lodí s plány jejich palub, dvě referenční karty s důležitými nehráčskými postavami.

Maize and Monsters (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyšetřování vraždy v mezoamerické vesnici s děsivým kukuřičným polem

Nedávná vražda ve vesnici Pilhua se ukáže být víc než jen prostým zločinem z pominutí smyslů. Její kořeny vyrašily ze starší nevyřešené záhady, která některé z místních straší dodnes. Postavy se musejí probrat jednotlivými podezřelými a jejich motivy, až odhalí ošklivou pravdu o šeredném zločinu, který zplodil ještě větší zlo.

Maize and Monsters je 28stránkové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V odlehlé vesnici obklopené hustými kukuřičnými poli se stala vražda. První část dobrodružství stráví dobrodruzi obcházením vesničanů, sběrem informací a seznamováním se se situací. Najednou se ale začnou zjevovat nadpřirozené hrozby a vesnice se octne pod útokem netvorů z pole. To způsobí, že se hrdinové vydají do pole, které se mezitím změnilo v labyrint plný pokřivené vegetace, nestvůrných strážců a nebezpečných nástrah (minidungeon o cca 10 popsaných lokacích).

Současně s touto verzí vešly i konverze Maize and Monsters pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a Maize and Monsters pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.