Tichý baobab

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
2020
Krátké dobrodružství, ve kterém se postavy střetnou s kmenem kanibalů

V dobách, kdy byl Agol Zar sužován svatými výpravami ve jménu Nebeského ducha, stvořila zloba a nenávist démona Deesi Sang, ztělesnění a patrona vražd, poprav, krve a ticha. Jeden surtský kmen praktikující kanibalismus a nekromancii tehdy postavil Deesi Sang velkou kamennou sochu, ve které by se mohl „zabydlet“ a skrz níž by mohl získávat další sílu z říše Chaosu a přinášet ji na tento svět. Ale Církev Nebeského Ducha na ně přišla a vyslala jejich směrem svatou výpravu. Jediný, kdo přežil, byl kmenový šaman, který na místo, kde pod zemí skryli sochu Deesi Sang před církevními vojáky, vysadil semenáček baobabu. Baobab vyrostl jako žádný jiný. Popelavě šedá kůra, temně rudé listy a zvláštní aura tohoto místa přilákala jiný kanibalský kmen, který jej přijal jako svůj domov.

Tichý baobab je krátké, systémově nevyhraněné dobrodružství, ve kterém postavy navštíví kanibaly. Ačkoli je určeno pro svět Neviditelná kniha, neměl by být problém přenést ho do jiného světa, do jakéhokoli kraje, kde se mohou vyskytovat kanibalové či kmen uctívačů temných sil.

Existuje rozšířená a přepracovaná verze, adaptovaná pro Dračí Hlídku (2020): Tichý baobab (2022).

Kategorie produktu
Vydavatel

Externí recenze a shrnutí

Zpátky do dungeonu Markus Recenze: Tichý baobab

3

Kinovým talentem je, že má super nápady a schopnost přetavit je do výborného herního obsahu. Kinovým prokletím je, že jako mnoho jiných talentovaných lidí se moc neumí vcítit do těch, co ten talent nemají, takže jeho předání kulhá.

Baobab je zasazený do té zajímavější a nápaditější (a proto bohužel zdá se mi trochu ignorovanější) části Taurilu, tzn. do Agol Zaru, čehož využívá a dál to rozvíjí - nabízí ne moc ohraný námět s krásně rozvedeným prostředím kanibalské osady, zajímavé detaily o historii místa stejně jako o kanibalském kmeni, jeho obyvatelích a jejich kultuře a k tomu navrch zajímavý koncept hraní v zóně ticha, který funguje jak in-game, tak pro hráče okolo stolu a nabízí tak navrch zajíamvě odlišnou změnu tempa samotného hraní. Celé dobrodružství má pro mě z nějakého důvodu trochu Indiana Jones a Chrám zkázy feeling (v dobrém slova smyslu, poznamenávám).

Na druhou stranu, bohužel, tak jak je dobrodružství napsané to je (stranou samotného "dungeonu" titulního baobabu) hromada rozházených puzzlů zajímavých postav, scén, momentů a komplikací, které si ale musíte poskládat dohromady samy. Dílky mají docela univerzální spoje, takže si je můžete poskládat jak chcete, ale prostě vás to bude stát nějakou vlastní tvůrčí energii - a pokud nejste s Kinem na jedné vlně a/nebo nemáte pro podobné věci trochu skill, tak není žádná garance, že váš výsledek bude stejně cool, jako Kinem dodané ingredience.

U některých cool prvků (zejm. co do třeba detailů kultury kanibalů, jejich víry o okolním světě atp.) poněkud pochybuju o tom jak moc snadno je půjde vložit do hry - předložený materiál si říká spíš o nějakou sérii menších dobrodružství spojených dlouhodobější interakcí s kanibalským kmenem, než o infiltrační misi (což je bohužel to, jak je dobrodružství pojaté) - delší interakce by umožnila nejen kmen a jeho různé zvyky (a zvrácenosti) prozkoumat blíž, ale i s nimi různě zajímavě interagovat. Nebyl by to typ herního obsahu pro každého (ať už by se to pojalo temně hororově nebo temně komediálně), ale bylo by to fakt cool - doslova potenciálně 5* materiál. K čemuž tu najdete inspiraci - ale nic víc :(

3

Dobrodružství hýří dobrými nápady a atmosférickými detaily. Jde o výpravu do dutin ohromného baobabu, okolo nějž se rozprostírá vesnice lidožroutů. Vesnice se skládá z několika střípků a námětů na scény, ale jádrem dobrodružství je výprava do samotného stromu, kde je nutné přemoct zdejšího démona postupným sestavením rituálu. Ve stromu taky sídlí čtyři zajímavé postavy, včetně obrázků, popisu a cílů.

Celé to působí dobře, ale je to bohužel nedotažené. Některé situace jsou zmíněné na jednom místě, ale nemají promyšlené vazby na okolí. Nebo se dočtete, že na místě X bude nějaká věc, ale v samotném popisu místa X o ní není ani zmínka. Jiné nástrahy a nápady vypadají dobře na papíře, ale mám problém představit si je v reálné hře. A místy je to nepříjemně neurčité: sem si doplň nějaké domorodce v nějakém počtu. Tady je kouzelný předmět, vymysli si, co dělá. Démon dá hráčům nabídku, která se neodmítá – vymysli si sám, co to bude. Atd.

Zkrátka polotovar. Inspirativní, ale pořád polotovar. Chcete si to dopracovat sami?

Víc v recenzi na mém blogu.