Dragonlance

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
Svět epického zápolení dobrých draků proti drakům zlým

Dragonlance patří k nejznámějším světům pro hry na hrdiny – i světům literárním. Jde o svět epické fantasy, velkých ideálů, věčného zápasu dobra se zlem. Příběhy Dragonlace se odehrávají na planetě Krynn, na které se (v závislosti na historické epoše) vyskytují draci v hojném počtu, přičemž ústřední je konflikt mezi dobrými „kovovými“ draky a zlými „chromatickými“ draky. Dominantní rasou jsou lidé, ale žijí tu i elfové, trpaslíci, gnómové, kendeři (šotkové) a minotauři. V příbězích často vystupují i armády dračích služebníků „drakoninánů“, kteří vznikají, když se dračí vejce pokazí působením zla.

Svět vznikl z nápadu vytvořit kampaň dobrodružných modulů pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), která bude vyprávět epický příběh. Ta byla odstartována dobrodružstvím Dragons of Despair (1984) a pokračovala dalšími v sérii DL – Dragonlance. Souběžně s dobrodružstvími začaly vycházet jejich beletrizace, které sklidily ohromný úspěch, a brzy vznikla multimediální značka, dlouhá léta rozvíjená dalšími RPG produkty, beletrií, videohrami atd.

Jelikož byl svět představován v dobrodružstvích a románech, dlouho mu chybělo ucelené zpracování do „příručky světa“. Některé dílčí informace přinesly už příručky Dragons of Mystery (1984) a Dragons of Triumph (1986), ale první výraznější knihou o světě jako takovém se staly až Dragonlance Adventures (1987), které ale primárně adaptují pravidla AD&D a přinášejí např. změněná povolání a rasy, ale geografii světa se příliš nevěnují. Krabicová sada Time of the Dragon (1989) sice přinesla i obsáhlý geografický popis, věnovala se ovšem jinému kontinentu (Talas), než na kterém se odehrávala většina příběhů (Ansalon).

Skutečný průvodce Ansalonem přišel až v dobách druhé edice AD&D (1989) v podobě krabicové sady Tales of the Lance (1992), která provedla drobné změny kánonu a zároveň posunula zasazení dál do budoucna, aby svět předbíhal děj knih. Ani v této inkarnaci ale nebyl svět intenzivněji rozvíjen a kromě populární série dobrodružství a románů zůstával vesměs nepopsaný.

Změna přišla vydáním Dragonlance: Fifth Age (1996), což nebyl herní svět pro D&D, ale samostatná hra, navíc netradičně bezkostková a orientovaná na příběh – autoři měli dojem, že to stylu příběhů z Dragonlance vyhovuje víc než AD&D. Hra posouvá dění do „pátého věku“, věku smrtelníků, kdy světu vládnou zbytky zlých draků. Byla relativně dobře podporována zhruba dvacítkou dalších produktů.

Související produkty

Průměrné hodnocení Název Vydáno Typ obsahu Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Dragons of Desolation 1984 Herní produkt Dobrodružství Čtvrtý díl epické kampaně Dragonlance, průzkum trpasličího města
0
Bez hodnocení
Dragons of Despair 1984 Herní produkt Dobrodružství První díl epické kampaně Dragonlance, o černém drakovi
0
Bez hodnocení
Dragons of Flame 1984 Herní produkt Dobrodružství Druhý díl epické kampaně Dragonlance, o útěku z otroctví
0
Bez hodnocení
Dragons of Hope 1984 Herní produkt Dobrodružství Třetí díl epické kampaně Dragonlance, hledání trpasličího města
0
Bez hodnocení
Dragons of Mystery 1984 Herní produkt Příručka světa První příručka s představením herního světa Dragonlance

Komentáře

2

Dragonlance jsou... jsou. To je jejich ohromná deviza, protože byly v mnohém první svého druhu a výrazně změnily a ovlivnily celou RPG scénu na mnoho a mnoho let dopředu - dost možná až dodnes (no, spíš ne... ne přímo, minimálně, jejich přímý vliv končí nejspíš někde v devadesátkách, ale stejně) Ale co Dragonlance jsou - jsou obdobou toho, co jste tvořili jako nadšení dračákystičtí nadšenci. Jsou tím, čím se u nás pokoušel být Asterion (naprosto neúspěšně, mimochodem, z mnoha důvodů). Fantasy variací středověku, jen na jiné mapě, s jinou historií, s fantasy rasami a magií.

Nebudu hodnotit jejich historický význam - ne tady. Tady je budu hodnotit jako svět pro hru. 

A pro hru jsou... nezajímavé. Je to svět úzce spojený s vlastními příběhy - ano, s příběhy, které původně byly hratelné a vydané jako dobrodružství, kde jste si mohli odehrát obsah Dragonlance knížek - dokonce přímo za postavy knižních hrdinů (viz odtud dál). (A ano, v té době to bylo dost cool a hráči na to koukali jinak než dneska. Ano, byl to railroad jak svině.) Jenže ty příběhy jsou to, co se v tom světě (především) odehrává - a jejich hrdinové už existují a jejich příběhy už jsou odvyprávěné.

Efektivně si pro hru můžete vzít jakýkoliv fantasy svět a nebudete na tom hůř.

(Again - tohle je hodnocení světa, ne souvisejících produktů... včetně knih. Ty mají své chyby, ale zároveň mají své kouzlo. Raistlin did nothing wrong!)