Barrowmaze I, původně ale jen Barrowmaze, je 84stránkový megadungeon pro postavy od 1. úrovně ve hře Labyrinth Lord (2007), potažmo jiných OSR retroklonech. Popisuje prastaré pohřebiště nacházející se v odlehlých bažinách – dobrodruzi nejdřív objeví mohylové pole, jeho průzkumem proniknou do rozsáhlého komplexu hrobek pod ním, které jsou zralé k vyloupení.
Jedná se o klasický dungeon orientovaný na postupný průzkum a mapování rozsáhlého podzemí, vyhýbání se pastem, odhalování tajných chodeb, objevování pokladů, přemáhání nestvůr a překonávání překážek. Na poměry megadungeonů je relativně netradiční tím, že se nedělí na patra. Kniha popisuje 15 mohyl na povrchu, což jsou jednoduché minidungeony o jedné nebo pár místnostech, a potom bezmála 190 popsaných lokací v jednopatrovém komplexu pod nimi. Při průzkumu nekropole hráče narážejí na různé druhy nemrtvých a jiných nestvůr, působení vzájemně znepřátelených frakcí a postupně zjistí, kudy zlo do komplexu proniká a jak ho zarazit.
Tento první díl byl výrazně rozšířen druhou částí Barrowmaze II (2012), obě potom byly sloučeny a dál rozšířeny souborným vydáním Barrowmaze Complete (2014).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Klasický megadungeon staré školy z řad OSR
Jeden z kultovních megadungeonů OSR komunity. Z hlediska definice se podle mého vnímání o platonický megadungeon nejedná. Komplexitou a rozsahem se mu ale určitě blíží natolik, že zážitek megadungeonu zprostředkovává (i když by šel považovat i za jen hodně rozsáhlý modul).
Když jsem ho četl, nepřišel mi tak boží. Když jsem to hrál (jako DM), bylo to jeden z nejlepších dungeoncrawlingu, co jsem hrál. Moje sestra byla nadšená. Pak si to ze zvědavosti přečetla a řekla, že nuda, že jí přišlo, že jsme hráli něco jiného. Očividně funguje lépe než se čte. Vzhledem k tomu, že to je někde na půl cesty k megadungeonu, tak to za mě splňuje tu minimalistickou inspirativnost, která se asi nějak podařila vměstnat mezi řádky.
Mnohé nápady totiž nejsou doslova rozepsány, ale dobře nadesignovány ve struktuře modulu, což je praktické pro hru, takže se to tematicky a atmosféricky hraním projeví. Velmi se mi líbil nelineární design. Hráči mají přístup do mnoha částí, které mohou prozkoumávat nejen v libovolném pořádí, ale i mnohými způsoby. Dungeon nemá žádný ústřední příbě nebo zápletku, které by postavy zkoumaly. Ten vznikne až samotným "průzkumem" a rozvinutím motivů a souvislostí, které se v dobrodružství nacházejí. Obsahuje rozmanité, interaktivní lokace, různé druhy nemrtvých nepřátel, kteří nepůsobí genericky, frakce a spoustu atmosférických detailů. Spolu s Deatht Frost Doom pro mě patří do top OSR modulů.