Nejnovější hodnocení

Produkt Hodnotí Komentář
Vampire: the Requiem (1e) smrq
4
Dobré to bylo 22.11.2021, 22:25
World of Darkness, the („nový“) smrq
5
Nový svěží vítr 22.11.2021, 21:58
Vampire: the Masquerade (1. až 3. edice) smrq
4
Nostalgie po letech 22.11.2021, 21:49
Shattered Hope MarkyParky
2
Přímočaré ukázkové dobrodružství 17.11.2021, 17:02
Werewolf: The Forsaken (2e) Aegnor
4
Jádro je ověřený… 16.11.2021, 14:56

Nové přírůstky v databázi

Wilderness of Mirrors

Vložil(a) Peekay dne 04.02.2009, 09:49
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2006
Hra o superšpiónoch, zrade a časovom strese

Málopravidlová hra, ktorá si kladie za cieľ zachytiť atmosféru špiónskeho žánru a la James Bond, Alias či Mission Impossible. Autor identifikuje tri hlavné prvky (plánovanie, zrady a časový stres) a z nich vytvára mechaniky tejto jednoduchej hry. Postavy ako kompetentní špióni dokážu robiť aj veci mimo svojej oblasti špecializácie, stojí ich to však viac námahy. Vďaka unikátnej mechanike plánovania je už samotná príprava súčasťou hry.

Warhammer Fantasy Roleplay (2e)

Vložil(a) Markus dne 29.01.2009, 13:21
5
Průměr: 4.2 (5 hlasů)
2005
Druhá edice špinavé a drsné fantasy hry ve světě Warhammeru

Nástupce první edice Warhammer Fantasy Roleplay je vás stejně jako předchůdce přenese vás do prostředí Říše, připomínající renesanční Svatou říši římskou, která se drolí pod náporem armád Chaosu. Hra se orientuje na temnější podobu fantasy, klade důraz na špínu, korupci, znetvoření, mutace. Hráčské postavy nezačínají jako dobrodruzi, naopak - nápaditý systém tvorby postavy pomocí životních „kariér“ z nich udělá uhlíře, pašeráky, porodní báby a jen příležitostně zabijáka trollů či mágova učně.

Druhá edice přináší oproti té první především drobná učesání a vyvážení pravidel. K výraznějším změnám patří vyváženější a uspořádanější systém kariér. Byly upraveny i základní vlastnosti (z těch málo používaných se staly dovednosti), předchozí dovednosti byly rozděleny na bodované dovednosti a nebodované talenty. Bojový systém zavádí ekonomiku akcí. Kompletně přepracován byl systém magie, která se teď dělí do osmi barevných škol. Oproti první edici ale ubyla trocha potřeštěnosti a bláznivého britského humoru.

Herní svět se přiblížil figurkovému Warhammeru a jeho zamýšlené příběhové linii, proto se posouvá v čase dopředu a odehrává se v době, kdy se zdevastovaná Říše zmáhá po invazi vojsk Chaosu. Tento příběh měla vyprávět kampaň Storm of Chaos, která se ale nesetkala s ohlasem, a autoři se ji pak rozhodli vymazat z oficiálního kánonu – pozdější příručky proto téma invaze Chaosu a válkou zdevastované Říše vypouštějí.

Už v roce 2009 vyšla třetí edice, ale ta je svým důrazem na taktický boj, speciální herní pomůcky (osobité kostky a karty) a scenáristickým pojetím natolik odlišná, že druhou edici vlastně plně nenahradila. Navázala na ni až edice čtvrtá.