Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Okultní knihy (2021) – Jednostránková brožura s okultními o běžnými knihami pro fantasy hry
5
For the Queen (2019) – Vyprávěcí karetní hra o královně a jejích následovnících
5
Wormskin No. 2 (2016) – Druhé čislo Wormskinu nás zoberie na juhozápad lesa Dolmenwood
4
A Penny For My Thoughts (2009) – bezkocková hra, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať spomienky
5
Písky proroctví (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
5
Yoon-Suin (1e) (2015) – Podklady pro kampaň laděnou do orientální fantasy
5
Jeskyně a draci (2021) – Původní česká varianta D&D 5e, plně kompatibilní a rozšířená
5
Čas pro hrdiny (2007) – Univerzální realisticko-taktické RPG
5
Star Wars: Age of Rebellion (2014) – Hra z prostředí Star Wars o boji povstalců proti Impériu
4
Cults of RuneQuest: The Prosopaedia (2023) – Referenční encyklopedie bohů, božstev a panteonů světa Glorantha
4
A Dozen Lankhmar Locations (2019) – Plány a popis 12 budov a jiných lokací v dekadentním fantasy velkoměstě
5
Court of Blades (2021) – Hra pletichách šlechticů, dvorních mágů a elegantních duelantů
5
The Esoterrorists (2006) – Detektivní hra s prvky hororu, magie a konspirace
5
Good Society (2018) – Austenovská vyprávěcí hra o románcích, skandálech a mravech
4
The House of Rogat Demazien (C&C) (2005) – Chátrající mágův dům střežený chrliči

Nové přírůstky v databázi

Toon Munchkin

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Rozšíření přinášející do Toonu materiál z karetní hry Munchkin

Toon Munchkin je rozšíření pro komiksovou hru Toon (1984), koncipované jako crossover s populární karetní hrou Munchkin. Vyšlo jako 49stránkové PDF. Přináší do hry postavy, kouzla, pasti, nestvůry, zbraně i poklady z Munchkinu, takže hráči se můžou podle pravidel Toonu vydat do ztřeštěných podzemí, rozkopávat dveře, zabíjet švihlé příšery a bavit se ztřeštěnými kletbami.

Kromě základních pravidel Toonu jsou zapotřebí i pravidla „Dungeons and Toons“, která vyšla v rozšíření Tooniversal Tour Guide (1992) a která popisují základní principy prolézání dungeonů v Toonu.

Glipkerio’s Gambit

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Krátká výprava do obleženého chrámu kouzelníkova patrona

Na nejvyšším vrcholu hory Tyche čelí chrám tvého patrona útoku. Z mrazem ošlehaných vrcholků se valí démonická miasma zanechávající za sebou příšerný západ a podlou magii. U drolící se osamělé cesty k chrámu hřadují černí okřídlení tvorové. Od rozeklaných štítů se v ozvěně odrážejí krvežíznivé skřeky sněžných lidoopů a skučení trýzněných duší. Tvůj patron už vám nesčetněkrát zachránil kůži – teď je řada na tobě.

DCC #80.5: Glipkerio’s Gambit je krátké dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Postava kouzelníka (a její společníci) je svým patronem povolána na pomoc. Družina musí vystoupat na vysokou horu (lineární cesta o 5 popsaných setkáních) a potom se vypořádat s nepřáteli v chrámu (7 popsaných lokací).

Dobrodružství původně vyšlo samostatně v malém nákladu. Později bylo zahrnuto do sborníku Chaos Rising (2016).

GURPS High-Tech (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Katalog novověkého vybavení pro čtvrtou edici GURPS

GURPS High-Tech je 258stránkové rozšíření pro čtvrtou edici GURPS (2004), přinášející popisy a pravidla dalších novověkých technologií, od průmyslové revoluce až po digitální věk. Věnuje se novým zbraním (muškety i útočné pušky, podivnosti, prototypy…), zbrojím, vozidlům (dostavníky, tanky, surfovací prkna, vrtulníky…), nástrojům různých povolání, elektronice (od telegrafu až po moderní špionážní zařízení) i výbavě pro přežití (tábornická výbava, zdravotní pomůcky…).

Jde už o čtvrtou příručku GURPS High-Tech a první určenou pro čtvrtou edici GURPS. Obsahuje výběr převzatých a aktualizovaných materiálů ze starších příruček pro třetí edici GURPS (1988), například z třetí edice GURPS High-Tech (1998), GURPS Modern Firepower (2002) a GURPS Covert Ops (2003).

DURF

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Málopravidlová fantasy hra v duchu OSR

DURF je stručná, málopravidlová hra v žánru klasických fantasy dobrodružství. Používá prvky OSR her jako Knave (2018), Troika! (2016) a Into the Odd (2013), ale kombinuje je s „moderními nápady“ – jako je míň papírování, rychlé generování postav, jednoduchý systém výhod atd. –, aby hra byla jednodušší na naučení a rychleji odsýpala. Celé PDF s pravidly má 12 stran včetně obálky.

GURPS Dinosaurs

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Příručka pro hraní v pravěku, zaměřená hlavně na dinosaury a pralidi

GURPS Dinosaurs je příručka pro třetí edici GURPS (1988) koncipovaná hlavně jako bestiář fauny z různých prehistorických období s důrazem na různé druhy dinosaurů a plazů (popsaných s ohledem na teorie odpovídající době vydání), ale nevyhýbá se ani ptákům, savcům a dalším skupinám.

Druhá část je prakticky totožná s obsahem příručky GURPS Ice Age (1989) a popisuje jednotlivé předchůdce moderního člověka od australopitéků až po kromaňonce; byl ale vypuštěn popis šamanistické magie a ukázkové dobrodružství.

GURPS Ice Age

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka pro hraní pralidí v době kamenné, hlavně v Evropě doby ledové

GURPS Ice Age: Roleplaying in the Prehistoric World je 64stránková příručka pro třetí edici GURPS (1988) věnovaná hraní v různých obdobích doby kamenné, zejména evropských dob ledových.

Obsahuje historický přehled vývoje člověka (odpovídající vědeckému poznání době vydání) od nejrannějších hominidů, kteří žili v afrických savanách (různé druhy australopitéků), přes první „opravdové“ zástupce rodu homo, člověka zručného (homo habilis) a vzpřímeného (homo erectus), až po neandrtálce a varianty moderního člověka. Pro každý druh uvádí typické rysy, předpokládanou strukturu společnosti, dorozumívací a jazykové schopnosti, hmotnou i nehmotnou kulturu, používané technologie, herní statistiky a další poznámky k hraní. Pro příslušníky druhů homo sapiens uvádí podrobnější popis tvorby postav s několika archetypy, přehled vybavení a systém šamanistické magie vycházející ze zjednodušených standardních pravidel pro magii (později převzatý do příručky GURPS Religion, 1994).

Část určená vypravěči obsahuje stručný bestiář s přehledem hlavní zvířeny pleistocenní Evropy, pravěké Afriky a i s několika nejznámějšími dinosaury, kapitolu věnovanou přípravě a vedení dobrodružství včetně poznámek o zapojení obsahu příručky do kampaní typu výprav do ztracených světů nebo na primitivní planety a ukázkové dobrodružství Vlčí smečka od Medvědí řeky.

Velká část obsahu této knihy byla později sloučena do příručky GURPS Dinosaurs (1996).

Rychlorecenze: Rychlý start s DDC a dobrodružství Portál pod hvězdami + Legenda stříbrné lebky

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Markus
Zdroj
Zpátky do dungeonu

Over the Edge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake kultovní příběhové hry v konspiračním žánru

Třetí edice Over the Edge je nástupce kultovní konspirační hry Over the Edge (1992). Odehrává se v ostrovní Ultimátní demokratické republice al-Amardža, anarchistickém a zároveň totalitním státě uprostřed Atlantiku, kde se potkávají všechna spiknutí světa a mísí se naprostá absence jakékoli regulace čehokoli s přísným státním dohledem. V divné společnosti tu žijí tu psychikové, kyborgové, lidé z paralelních realit, mimozemšťani, energetické bytosti a spousta zmatených lidí. Všemu ve skrytu vládnou všelijaké frakce, sekty a tajné organizace. Úkolem hráčů bude do podobných tajemství pronikat. Třetí edice, napsaná původním autorem, navazuje na původní hru v motivech i pravidlech, ale celkově je přehodnocuje a mění, dává hernímu prostředí nový „twist“, takže i známé prvky tu působí nově.

Pravidla jsou jednoduchá (ještě jednodušší než v původní hře), orientovaná spíš na podporu příběhu a vyprávění. Postavy jsou definované slovními popisy, které si hráči volí libovolně (de facto „aspekty“) – „hlavní rys“ vyjadřuje celkový koncept postavy a její profesi, „vedlejší rys“ vyjadřuje doplňkové schopnosti, „potíž“ vyjadřuje něco, co jí komplikuje život, a „otazník“ je jedno slovo s otazníkem jako stránka postavy, kterou chce hráč při hře zkoumat. Postavy i všechny jiné věci ve hře mají číselnou „úroveň“, která určuje, kolika kostkami při vyhodnocování házejí. Vyhodnocování vždy probíhá hodem 2k6 proti cíli 7 nebo 8, ale rozdíly v úrovních dávají určité výhody. Pestrost do hodů vnáší skutečnost, že některé číselné výsledky na kostkách bez ohledu na celkovou výši hodu spouštějí určité efekty (dobrý twist a špatný twist).