Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Night's Black Agents (2012) – Vyšetřovací hra o konspiracích, upírech, mimozemšťanech a drsné špionáži
4
Bards & Ballads (2017) – Minimalistická hříčka v roli bardů
5
Lone Wolf Adventure Game / Lone Wolf – hra na hrdiny (2015) – Fantasy hra o rytířích Kai, vycházející ze stejnojmenné série gamebooků
4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
5
Monster of the Week / Příšera týdne (2012) – Hra na lovce monster, od upírů přes fae po roboopice
5
Soumrak nad blaty (2017) – Temnější dobrodružství pro Dračí Hlídku, vyšetřování záhady ve vesnici
4
The Planewalker's Handbook (1996) – Informace o světě Planescape a jeho specifikách určené pro hráče
5
Vampire: The Masquerade (20th Anniversary) (2011) – Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti
4
Hřbitov obřích červů (2022) – Podzemní pohřebiště obřích červů, kteří mají drahocenné zuby
5
Tome of Beasts III (2022) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e
5
The Stygian Library (revidovaná) (2020) – Procedurálně generované dobrodružství v podobě nekonečné extradimenzionální knihovny
5
Jeskyně a draci (2021) – Původní česká varianta D&D 5e, plně kompatibilní a rozšířená
5
Rukověť mága (2010) – Rozšiřující příručka Příběhů Impéria věnovaná magii a rituálům
5
Taria – Pohraničí (2008) – Série dobrodružství z Tarijského pohraničí spolu s popisem dané části světa
5
Lacuna Part I. (2004) – Agenti, ktorí sa v snoch ponárajú do kolektívneho podvedomia zvaného Modré mesto

Nové přírůstky v databázi

The Role-Playing Game Primer and Old-School Playbook

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2014
Kniha vysvětlující základy oldschoolového hraní pro nováčky v TTRPG

The Role-Playing Game Primer and Old-School Playbook je kniha Chrise Gonnermana, autora hry Basic Fantasy RPG (2006), která na 64 stranách vysvětluje způsob hraní oldschoolových her. Je rozdělena do šesti částí. 

  • První část čtenáře formou přepisu herního sezení seznámí se způsobem tvorby postav v oldschoolových hrách a na několika stránkách nastíní, jak hraní TTRPG probíhá.
  • Druhá část je věnována hráčům. Nabízí několik rad pro hraní postav, vysvětluje, na co si dát pozor (smrt postavy, záchranné hody, setkání s nepřáteli), a nabízí jednoduchý návod, jak kreslit mapy jeskyní.
  • Třetí část se zabývá vedením dobrodružství. Pro tyto účely je připraveno jedno patro jeskyně, na kterém autor detailně popisuje, jak dobrodružství v jeskyních vést. Vysvětluje setkání s potulnými nestvůrami (včetně vysvětlení jejich statistik v rámci BFRPG), jak popisovat průchod jeskyní, na co si dát pozor i jak vypadají informace v modulech vydaných pro BFRPG.
  • Ve čtvrté části se čtenář dozví něco o tom, jak tvořit vlastní dobrodružství. Pro ilustraci je použito druhé patro jeskyně ze třetí části, na kterém je předveden princip náhodného generátoru z pravidel BFRPG a umisťování vygenerovaných prvků do mapy jeskyně.
  • Pátá část dává rady k tomu, jak být dobrým Pánem jeskyně. Rady jsou popisovány z pohledu oldschoolového hraní, ale jejich využití může pomoct i při hraní moderních her.
  • Poslední část čtenáře seznámí s dalšími vybranými old-school hrami: OSRIC (2006), Labyrinth Lord (2007) a Swords & Wizardry (2008). Poukazuje na drobné rozdíly mezi nimi a BFRPG (sestupné a vzestupné obranné číslo, pohyb, morálka, přesvědčení) a popisuje možnosti, jak jednoduše provádět převody mezi těmito systémy. K dispozici jsou i přehledné převodní tabulky.

Dungeon Crawl Classics Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (3 hlasů)
2017
Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera

Dungeon Crawl Classics Lankhmar je rozšíření pro hru Dungeon Crawl Classics (2012), které ji přenáší do světa Lankhmar/Newhon z povídek Fritze Leibera o Fafhrdovi a jeho Šedém Myšilovovi. Představuje Newhon, svět pro fantastická dobrodružství v žánru sword & sorcery, a podrobněji se zaměřuje na velkoměsto Lankhmar a vedení kampaně v městském prostředí. Vychází jako krabice obsahující několik příruček:

  • Compendium of Secret Knowledge (40 stran) je pravidlová adaptace, která mění mechaniky DCC, aby se víc hodilo pro zvolený žánr. Vyhazuje všechny nelidské rasy a kleriky. Ruší tvorbu postavy úvodním „trychtýřem“ a nahrazuje ji podrobnějším systémem speciálních výhod (požehnání) a nevýhod (kleteb) v závislosti na původu dobrodruha. Výrazně přepracovává mechaniku štěstí a dává jí nová využití, například k léčení.
  • The Judge’s Guide to Nehwon (104) stránek je představení světa Newhonu. Jednotlivá království, říše a zajímavá místa jsou popsaná jen v hrubých rysech, většinu knihy zabírají materiály pro Sudího jako noví patroni, kouzla, příšery a magické předměty. Přináší pár nových soudcovských pravidel, například pro hýření mezi dobrodružstvími nebo získávání patronů i jinými postavami než mágy.
  • Lankhmar: City of the Black Toga (44 stránek) je představení města Lankhmar. Popisuje jednotlivé čtvrti, významné lokace a postavy. Knížečka je koncipovaná především jako seznam háčků a zápletek v různých zákoutích města.
  • No Small Crimes in Lankhmar (12 stránek) je dobrodružství pro 1. úroveň, ve kterém jsou dobrodruzi zmenšeni na velikost zvířátek a musejí uniknout z nebezpečného domu.

Krabici doplňují velkoformátové mapy světa a města.

Void: Science Fiction 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu v galaxii plné smrti a korupce. Čistokrevná „sci-fi“ verze

Void: Science Fiction 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Naše domovská galaxie Mléčná dráha čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí vyspělé technologie a pokročilé vědy lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Void: Fantasy 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu ve fantastickém světě plném smrti a korupce. Čistokrevná „fantasy“ verze

Void: Fantasy 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Fantastická skupina světů Edenu čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí mocné magie a pevné víry lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Void: Science Fantasy 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2020
Banda žoldnéřů, která bojuje o přežití a prosperitu v galaxii plné smrti a korupce

Void: Science Fantasy 2.0 je RPG z krutého a válkami zmítaného světa, kde proti sobě stojí spásné Světlo a korumpující Temnota. Božstvem vyvolená galaxie Kolébka života čelí největší hrozbě, jakou kdy zažila. Kdysi mocné říše jsou nyní příliš oslabené a nejednotné na to, aby se jí dokázaly efektivně postavit. Na každém kroku číhá smrt… I daleko horší osudy. S pomocí technologie a vědy i magie a víry lze dosáhnout mnoha věcí, ale šanci na přežití mají jen ti nejschopnější a nejodvážnější. Přesně takoví jsou žoldnéři – bitvami zocelení veteráni a hrdinové, kteří své cenné zkušenosti a ničivé zbraně poskytují komukoliv, kdo je ochoten zaplatit.

Tato revidovaná verze je pro větší přehlednost rozdělená na samostatné části.

Lancer

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2019
Hra o mecha robotech a jejich pilotech

Lancer se odehrává v daleké budoucnosti, kdy se lidstvo po ekologickém kolapsu Země rozšířilo mezi hvězdy. Ve světě zdevastovaném korporacemi a materialismem se lidé zorganizovali do Unie, která se snaží předejít dalším katastrofám. Hráči představují piloty mecha robotů bojujících buď za utopistickou Unii, nebo za vlastní peněženku ve službách korpostátů.

Pravidla jsou pomyslně rozdělená na rovinu „mimo mecha“ a „v mechovi“. Když se piloti nacházejí mimo mecha, nabízí hra jednoduchá, příběhově orientovaná pravidla na vyprávění toho, co se děje mimo boj. Když se nacházejí v mechovi, nabízí hra podrobná pravidla pro boj, týmovou spolupráci a výbušnou akci. Obojí se opírá o komplexní pravidla pro volný rozvoj hráčských postav a mechů, která promítají příběhové cíle do výzbroje a výstroje bojových robotů. Hra má taky systémy pro plynutí času, odpočinek a budování příběhového oblouku.

Hra je dostupná v běžné, placené verzi a taky ve zjednodušené verzi zdarma, která obsahuje pravidla pro hráčské postavy, ale už ne informace o herním světě a pokyny pro Pána hry.

Třetí království

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Námět prostředí pro viktoriánské fantasy hry v podivném světě kouzel

Třetí království je systémově nevyhraněný námět prostředí pro RPG hry. Připomíná Příběhy Impéria (2009) téže autorské dvojice, vznikl ale ještě před nimi. Jde o 18stránkové PDF se základní charakteristikou herního prostředí záhadného Města, popisem pár lokací, několika vzorovými postavami a dalšími inspirativními střípky.

Třetí království je světem kouzel. Na první pohled je podobný našemu světu… možná o nějakých sto, sto padesát let dříve. Na druhý pohled ale zjistíme, že mnoho věcí je zde jinak. Jména mají magickou moc a lze je ukrást nebo prodat, stejně jako vzpomínky, smysly či (jak mnozí tvrdí) lásku. Říkanky a básničky jsou skutečnými zaklínadly. Všude žijí duchové a další podivná stvoření. Každý, kdo tu žije, se v kouzlech vyzná alespoň zběžně a magie je ve Městě na každém kroku. Je také ale světem stínů. Ti, kdo se nenarodili s talentem nebo do dobré rodiny (což zde často znamená jedno a to samé), žijí jako námezdní dělníci, chudáci a žebráci. Noc pohlcuje neopatrné a slabé a v lesích žijí příšery.

Kosmos (KOCMOC)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2009
Námět prostředí pro sci-fi hry nad Zemí zdevastovanou atomovou válkou

Nad tichou planetou letí opuštěný sovětský stroj, a zatímco děsivě mrtvá krajina ubíhá pod lodí a pára se sráží na skle okna, kosmonauti vyhlížejí ven z rozpadající se lodi, která je vyspravená lepicí páskou, a dívají se dolů. Na Zem, ze které pocházejí, na krásnou modrou planetu, která je děsivě tichá a temná a všechno, co znali je pryč. Letí dál studeným a mrtvým vesmírem, zatímco pod sebou mají planetu duchů a lidstvo mezi hvězdami pokračuje v kruté a šílené válce, která dávno ztratila smysl.

KOCMOC, v přepisu do latinky Kosmos, je systémově nevyhraněný námět prostředí pro RPG hry. Původně vyšel pod názvem Kozmos ve 12. čísle časopisu Drakkar (2009) a později byl vydán samostatně. Jde o 13stránkové PDF s atmosférickými texty, barevnými ilustracemi a několika dokumenty nebo plánky „přímo ze světa“.

Prostředí Kosmu je alternativní minulostí, ve které se Sovětský svaz nerozpadl, ale díky kubánské krizi získal ekonomickou základnu, která mu umožnila eskalovat konflikt a znásobit úsilí o dobytí vesmíru. Závod o vesmír se stal hlavním kolbištěm mezi SSSR a USA a oběma stranám se podařilo do roku 1990 dosáhnout blízkých planet a vytvořit zde stálé základny a těžební stanice. Roku 1990 studená válka eskalovala globálním atomovým konfliktem, který zdevastoval Zemi a přeměnil ji na planetu duchů zmítanou nukleární zimou. Ve vesmíru zatím přeživší lidé pokračují v boji o možnost někdy v budoucnu znovuosídlit Zemi.

Call of Cthulhu (7. edice)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (9 hlasů)
2014
Nejnovější vydání hororového RPG zasazeného do děsivé verze 20. let podle H. P. Lovecrafta

Call of Cthulhu je jedna z nejstarších herních rodin, která hráče přenese do alternativní verze 20. a 30. let dvacátého století, světa založeného na díle H. P. Lovecrafta. V roli novinářek, profesorů a stovky dalších běžných povolání, ze kterých okolnosti udělají vyšetřovatele paranormálních jevů, zkoumají mimozemské entity, temné kulty a monstra, ze kterých smrtelník šílí.

Tato sedmá edice je výrazným přepracováním původní hry, která dlouhou dobu existovala ve víceméně nezměněné podobě. První až šestá edice Call of Cthulhu vycházely už od roku 1981 a nové verze přinášely vždy jen drobné úpravy. Nová, sedmá edice navazuje na jejich tradici, taky používá systém Basic Role-Playing, ale po dlouhé době přináší výraznější úpravy pravidel (např. mění škálu základních vlastností, přehodnocuje dovednosti…). Přesto zůstává víceméně kompatibilní a umožňuje snadnou konverzi doplňků a scénářů z předchozích edic.

Se svými předchůdci sdílí hlavní motivy a zaměření pravidel. Postavy, vyjádřené především procentuálními dovednostmi, jsou křehké a snadno umírají. Systém příčetnosti – která postavám ubývá, jak čelí mimozemským hrozbám nebo se střetávají s okultními silami – vede k duševnímu úpadku a šílenství. Nově se ale snaží „šílenství“ vykreslovat citlivěji. Už postavám nepřisuzuje stereotypní duševní poruchy, ale pojímá šílenství spíš jako ztrátu kontroly nad postavou a propadání zvráceným ideologiím. V podobném duchu nakládá s jinými kontroverzními tématy počátku 20. století, jako je rasismus, šovinismus, jiné formy diskriminace nebo kulturní apropriace. Přestože jednotlivé produkty svět nijak nepřikrášlují a s problematickými tématy otevřeně pracují, zároveň se snaží vyhýbat stereotypům a dbají na citlivé, inkluzivní znázornění různých kultur nebo diskriminovaných skupin.

Pravidla vyšla ve dvou základních příručkách. Keeper Rulebook (2014) popisuje samotná pravidla, herní svět, kouzla a nestvůry. Investigator Handbook (2014) je příručka pro hráče, obsahující především možnosti pro tvorbu postavy a popisy povolání a dovedností.

Hra rozeznává dva základní „herní režimy“. Jednak je to „klasický režim“ představený v základních příručkách – obtížnější, drsnější a často vedoucí k šílenství postav. Vedle něj byl v rozšíření Pulp Cthulhu (2016) představen odlehčenější „pulpový režim“, který umožňuje hrát dobrodružství v odlehčenějším, filmovém a především shovívavějším duchu.

Existuje samostatně hratelná varianta Cthulhu by Gaslight (2024), která hru adaptuje do prostředí viktoriánské Anglie.