Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Cities Without Number Deluxe Edition (2023) – Rozšířená placená základní pravidla hry Cities Without Number
5
The Witcher / Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z videoher o Zaklínačovi
4
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D
5
Delta Green (1996) – Svět pro Call of Cthulhu posouvající lovecraftovské prostředí do 90. let a konspiračního žánru
4
One Night Strahd (2021) – Remake dobrodružství Curse of Strahd do časově kratší podoby
5
For the Queen (2019) – Vyprávěcí karetní hra o královně a jejích následovnících
5
The Temple of Hypnos (2021) – Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
5
Dead Rock Seven (2011) – Sborník čtyř připravených scénářů pro Ashen Stars
4
Broken Spire (2020) – Rozšíření pro Blades in the Dark, ve kterém se postavy snaží svrhnout Nesmrtelného císaře
4
Soulbound Starter Set (2020) – Pár menších dobrodružstvích a popis města jako úvod do Soulboundu
4
Lyset (2021) – Průzkum záhadného opuštěného kláštera
5
Neklidný Tauril (2017) – První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril
4
Index Card RPG (2017) – RPG hra vzešlá z balíku ilustrovaných karet
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky

Nové přírůstky v databázi

Night of Blood

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (12 hlasů)
2018
Atmosférický znepokojivý incident na cestě uprostřed lesů

Je temná, rozbouřená noc a les praská pod kroky zlovolných tvorů, kteří kvičí kdesi v houští. Ze zataženého nebe padá hustý namrzlý déšť, útok hrozí ze všech stran a zoufalí dobrodruhové hledají, kam by se mohli uchýlit do bezpečí. Zdá se však, že noc jim nechce dát pokoj, a na každém kroku na ně číhá nebezpečí. Přežijí noc zalitou krví?

Night of Blood je kratičké, jen zhruba 6stránkové dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Postavy jsou v noci zastiženy bouřkou na cestě uprostřed lesů, jejichž zlovolní obyvatelé je donutí hledat bezpečí v nedalekém zájezdním hostinci. Rychle se ale ukáže, že v hostinci něco nehraje. Postavy musejí v interakci s barvitými nehráčskými postavami nejdřív zjistit, co přesně je na místě špatně, a potom snad vyváznout s holým životem.

Tato verze je novodobou aktualizací původního scénáře Night of Blood, který vyšel v 87. čísle časopisu White Dwarf (1987). Tehdy šlo o jeden z prvních scénářů pro první edici WFRP (1986) a brzy se stal klasikou. Představuje mnohé motivy, které se pro hru staly typickými, zejména nebezpečí číhající na cestách a temné říšské lesy plné podivných tvorů. Později byl zahrnut do kampaně The Restless Dead (1989). 

Existuje česká fanouškovská adaptace pro Zapovězené země (2018), nazvaná Noc krve (2021).

Mystara

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Jeden z prvních fantasy herních světů spojený se „začátečnickou“ linií Basic D&D

Mystara patří k prapůvodním světům pro rodinu her D&D. Zatímco „pokročilá“ linie Advanced Dungeons & Dragons měla svůj svět Greyhawk, produkty určené pro „začátečnickou“ linii Basic Dungeons & Dragons byly zasazené do světa jednoduše označovaného jako Známý svět (Known World), později Mystara. Vychází z domácí kampaně Lawrence SchickaToma Moldvaye a poprvé se objevil v dobrodružství Isle of Dread (1980) jako mapa celého kontinentu s jednoodstavcovými charakteristikami jednotlivých oblastí.

Svět je pestrou směsicí všeho možného, od lidských království inspirovaných evropskou i mimoevropskou historií z různých období (viz řada Gazetteers), přes fantastické říše elfů, trpaslíků nebo půlčíků (viz řady Gazetteers, Creature Crucible), džungle plné divochů daleko za oceánem (Savage Coast), až po pulpový ztracený svět uvnitř planety s dinosaury a zbytky pradávných civilizací („podsvět“ Hollow World). Do jeho historie je zapracovaný původní svět Blackmoor, který se měl několik tisíc let zpět vyvinout v civilizaci s pokročilými technologiemi. Civilizace Blackmooru zničila sama sebe a málem i celou planetu a nyní po ní zbývají jen ztracené ruiny a vzácné mocné science fantasy artefakty. Některé příručky byly pojaté hodně satiricky a nevážně (Kingdom of Ierendi, Orcs of Thar, Top Ballista).

Jméno Mystara dostal svět rozhodnutím Bruce Hearda v roce 1991 (vůbec poprvné je použil ve 173. čísle časopisu Dragon, údajně podle sousloví Mystery-Star-Terra). Další příručky jako Rules Cyclopedia (1991) nebo  Wrath of Immortals (1992) toto pojmenování dále ukotvily a jako Známý svět se nadále označovala jenom část „starého“ kontinentu z původních dobrodružství a Gazetteerů. Ve stejném období byla také 35dílnou sérií článků The Voyage of the Princess Ark publikovanou v časopise Dragon (1990–1992) (a následně samostatně vydanou jako Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark, 1993) revidována podoba světa, především hranic jeho říší. Kataklyzmatické události z kampaně Wrath of Immortals (1992) pak pozměnily i fyzickou podobu kontinentů.

Po ukončení Basic Dungeons & Dragons vyšlo v rámci Mystary ještě několik settingových příruček a dobrodružství pro druhou edici AD&D, už v roce 1996 ale byla Mystara oficiálně opuštěna.

Greyhawk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Jeden z prapůvodních fantasy světů pro D&D, úzce provázaný s jeho ranou historií

Greyhawk od Garyho Gygaxe je první oficiálně publikovaný svět pro Dungeons & Dragons. Představuje relativně všední civilizované oblasti na úrovni našeho středověku, kolem nichž se táhne divná, mýtická divočina plná záhadných tvorů, nebezpečí a především dobrodružství. Původní Greyhawk je obsahově veliký mišmaš – přestože jde převážně o generickou fantasy, nacházejí se tu i sci-fi prvky jako spadlé vesmírné koráby nebo laserové zbraně.

Greyhawk se rozvíjel od roku 1972 z domácí kampaně Garyho Gygaxe a z menší části jeho spoluhráče Roba Kuntze, která se točila okolo podzemí stejnojmenného hradu Greyhawk. Díky osobě jednoho ze spoluautorů D&D byl svět úzce propojený s ranou historií této hry. Hra i svět tehdy byly úzce propojené a Greyhawk pomáhal ustanovovat mnohé zvyklosti žánru, který dnes považujeme za generické fantasy nebo D&D fantasy.

Greyhawk zpočátku neměl podobu publikovaného světa. Vyrostl „odspodu“ ze série publikovaných dobrodružství. V ucelené podobě byl poprvé prezentován v knize The World of Greyhawk (1980) a především její rozšířené verzi World of Greyhawk (1983), která oficiálně „asimilovala“ všechna do té doby vydaná dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a umístila je na mapu světa. Další dobrodružství pak vycházela v sérii WG – World of Greyhawk. Odchodem Garyho Gygaxe z nakladatelství TSR v roce 1985 se svět dostal do ústraní a dočkal se jen sporadických rozšíření proměnlivé kvality. Na pozici „výchozího“ světa ho nahradily nové Forgotten Realms.

Za dob druhé edice AD&D (1989) přišlo krátké oživení a publikace nových rozšíření od jiných autorů, především Greyhawk Adventures (1988), The City of Greyhawk (1989), prvního publikovaného megadungeonu Greyhawk Ruins (1990) a nové série doplňků WGR – World of Greyhawk Reference a dobrodružství WGA – Word of Greyhawk Adventure. Produkty z této éry vycházely pod novým logem a značkou „Greyhawk Adventures“ a mají odlišný tón než původní Gygaxův Greykawk navazující na tradici brakové fantastiky – posouvají svět do žánru hrdinské vysoké fantasy.

Celkový reboot přišel na začátku 90. let, kdy autoři naskočili na dobovou módu metaplotů posouvajících příběh světa oficiálními rozšířeními. Dvojice dobrodružství WGS1: Five Shall Be One (1991) a WGS2: Howl From the North (1991) zdevastovala svět sérií válek. Jeho novou podobu, přestylizovanou do žánru temné fantasy, zachycuje základní krabice From the Ashes (1992). V nové podobě přežil Greyhawk jen dva roky, než byl zrušen.

Další krátkověký reboot přišel poté, co nakladatelství TSR koupili Wizards of the Coast. Dobrodružství Return of the Eight (1998) a následná základní příručka The Adventure Begins (1998) opět posunuly děj o řadu let dopředu a vrátily světu jeho předchozí stylizaci do vysoké hrdinské fantasy. Doprovázela je menší řada dalších doplňků a dobrodružství (především různé remaky nazvané „Return to…“), než svět Greyhawk spolu s koncem druhé edice AD&D přestal být publikován.

Za dob třetí edice D&D (2000) se Greyhawk znovu stal „výchozím“ světem D&D. Vyšel v podobě masivní faktografické příručky Living Greyhawk Gazetteer (2000), která se stala výchozím bodem pro celosvětovou sdílenou kampaň „Living Greyhawk“ – děj sdílené kampaně se ovšem považuje za neoficiální a nebyl zachycen v oficiálních herních produktech. Oficiálních doplňků a rozšíření vyšlo jen poskrovnu.

Od té doby je Greyhawk čistě „neoficiální“, v nových edicích D&D se nedočkal žádné oficiální podoby a je nadále rozvíjen jen fanoušky nebo retrospektivními produkty.

Prapůvodní, legendami opředený hrad Greyhawk nebyl nikdy publikován. Oficiální rozšíření Greyhawk (1975) ho ve skutečnosti nepopisuje. Gygax odešel z nakladatelství TSR dřív, než stihl slíbený hrad publikovat. Jiní autoři pak vydali nejdřív parodický Castle  Greyhawk (1988) a potom seriózní Greyhawk Ruins (1990), nejedná se ovšem o původní hrad. Sám Gygax se později pokusil vydat svou rekonstruovanou verzi v sérii doplňků Castle Zagyg (2005–2008), ale zemřel dřív, než ji stihl dokončit. Jeho spoluhráč Rob Kuntz publikoval některé své střípky v sérii LGC&C – Lake Geneva Castle & Campaign (2006–2009). Legenda hradu Greyhawk ovšem zůstává nenaplněná.

Tomb of Horrors (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
1978
Legendární „zákeřná“ jeskyně plná pastí a nástrah od spoluautora D&D

Ve vzdáleném koutě světa, pod osamělým ztraceným kopcem, leží zlověstná Hrobka děsů. Tato spletitá krypta je plná strašlivých pastí, podivných a zuřivých nestvůr, hojných a kouzelných pokladů a kdesi v ní spočívá arcikostěj.

S1: Tomb of Horrors je veleznámé a legendami opředené dobrodružství pro postavy na 10. až 14. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), první ze série S – Special. Vzniklo původně pro domácí hraní jako výzva pro Gygaxovy nejzkušenější hráče, později se jako turnajový modul hrálo na prvním setkání Origins v roce 1975, ale veřejně vyšlo až o tři roky později. Jeho cílem bylo poskytnout co nejnáročnější logickou výzvu, která měla potrápit schopnosti a nápaditost těch nejzkušenějších hráčů chlubících se, že si poradí se vším. Jde o jeskyni plnou pastí a smrtících nástrah, která si získala věhlas tím, že málokterá postava z ní vyvázne živá.

Dobrodružství se proslavilo a v následujících letech vyšlo i v dalších variantách a remacích. Společně s ostatními dobrodružstvími ze „speciální“ série S bylo zahrnuto do antologie S1–4: Realms of Horror (1987), která provádí drobné úpravy, aby na sebe jednotlivá dobrodružství navazovala jako kampaň. V nezměněné podobě je dobrodružství také součástí sborníku S1–4: Dungeons of Dread (2013).

Další verze postupně vyšly pro všechny pozdější edice D&D. Krabicová sada Return to the Tomb of Horrors (1998) pro druhou edici AD&D (1989) rozšířila původní dungeon na více než 200stránkovou kampaň, doplněnou ještě o dodatek Below the Tomb of Horrors (1998) z 249. čísla časopisu Dragon (1998). Věrnější původnímu dobrodružství zůstaly Tomb of Horrors (2005) pro 3,5. edici (2003) a Tomb of Horrors (2010) pro 4. edici (2008). Pro pátou edici (2014) existují hned dvě verze: v rámci otevřeného testování nové edice D&D Next vyšlo Tomb of Horrors (2013) ve 213. čísle časopisu Dungeon (2013) a relativně věrný remake Tomb of Horrors (2017) je součástí sborníku Tales from the Yawning Portal (2017).

Dobrodružství bylo také Keithem Francisem Strohmem adaptováno do románové podoby jako The Tomb of Horrors (2002).

Doskvol

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 5 (4 hlasů)
Viktoriánsko-gotický dark fantasy svět, do něhož je zasazená hra Blades in the Dark

Doskvol je viktoriánsko-gotický dark fantasy svět inspirovaný Londýnem, Benátkami a Prahou, do kterého je zasazena hra Blades in the Dark (2017). Jde o svět s jedinečnou estetikou, jehož každý jeden prvek byl vytvořen speciálně pro hraní RPG. 

Nastala post-postapokalypsa, v níž lidé před tisíci lety rozbili brány smrti a zničili Slunce. Od té doby panuje tma, narušovaná jen občasným šerem v časech dřívějšího úsvitu a soumraku. Do světa pronikli démoni a mrtví neodcházejí na onen svět, ale povstávají jako duchové. Odraz světa, svět duchů, uchovává dřívější podoby věcí, stejně jako stíny zemřelých a bytostí, které zde nemají být.

Lidé se zatvrdili a přežili. Naučili se ničit duchy a bojovat s přízraky. Našeptávači pronikli do nově přístupné nekromancie duchů, zatímco alchymisté popsali vědu ektoplasmy. Leviatanhunteři vypluli na moře, v jehož mrtvolném klidu se zrcadlící hvězdy stírají rozdíl mezi hladinou a oblohou, aby lovili démony, jejichž krev se pálí v elektrárnách. 

Imperiální železnice vede až k Doskvolu – severní výspě civilizace, městu s žilami z ulic a plavebních kanálů, ve kterém jsou staré plynové lampy vytlačovány elektrifikací. Městu, které je ovládáno starými rody, mocnými frakcemi a gangy, které si rozdělují jeho správu a území – a zároveň o ně bojují.

Slumbering Ursine Dunes

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2014
Minisandbox popisující menší oblast inspirovanou slovanskými mýty

Slumbering Ursine Dunes popisují dobrodružnou oblast inspirovanou slovanskými mýty, ale šmrncnutou troškou LSD s nádechem podivného science fantasy. Vodníci, poustevníci a polevici se tu potkávají s antropomorfními medvědy, kentaury a šišounovitými mezisférickými elfy. Z hlediska struktury jde o menší sandbox – oblast nemá žádnou centrální zápletku ani děj, představuje ale několik cizích postav a frakcí s protichůdnými cíli a spoléhá na to, že hráči je rozehrají. 

Zhruba 60stránková brožura formátu A5 obsahuje:

  • „Pointcrawl“ (mapu divočiny ve formě propojených uzlů) o 25 lokacích, popisující oblast Dřímajících dun.
  • Dvě „jeskyně“, každou zhruba o 30 místnostech. Jedna z nich je biomechanická Zlatá bárka, druhá je Třpytivá věž, ve které právě probíhá spor mezi frakcemi.
  • Index chaosu – systém dynamických událostí, které proměňují mýtickou divočinu Dun v reakci na akce hráčských postav.
  • Čtyři soupeřící frakce a jejich vůdce.
  • Nová povolání, monstra, kouzla a magické předměty pro Labyrinth Lord (2007) nebo jiné klony Basic D&D (1981).

Mysterious Places

Vložil(a) rpgforum dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2005
Devět míst pro příběhy ve Světě Temnoty

Mysterious Places je příručka popisující devět míst, které může Vypravěč využít ve svých hrách Chronicles of Darkness. Místa jsou všech možných druhů, od zatopeného lomu přes univerzitu až po tajemný les. Většina z těchto míst je vytvořena hlavně pro obyčejné lidi, ale využití najdou i u jiných obyvatel Světa Temnoty.

Book of the Dead (WoD)

Vložil(a) rpgforum dne
0
Bez hodnocení
2009
Podrobné informace o Podsvětí

Zajímalo vás, odkud se berou duchové a kam mizí, když je zaženete? Chtěli byste někdy potkat opravdu staré duchy? Zajímá vás, co je pravdy na starých legendách o místech, kam po smrti odchází duše? 

Book of the Dead je příručka věnovaná Podsvětí, od nejvyšších pater až po ty nejhlubší propasti. Určena je hlavně pro hráče Geist: The Sin-Eaters (2009), ale využití naleznou i hráči ostatních herních linií z nového World of Darkness.

Glimpses of the Unknown

Vložil(a) rpgforum dne
0
Bez hodnocení
2011
Sbírka příběhových problémů a zápletek pro Svět Temnoty

Glimpses of the Unknown je sborník krátkých dobrodružství pro nový World of Darkness. Pokud potřebujete rychlou inspiraci na nejbližší herní sezení, sáhněte po této knize. Uvnitř naleznete Problémy (stručné, jednoodstavcové návrhy toho, co by se mohlo dít) a Zápletky (které lze poměrně jednoduše vzít a zapojit do vaší kroniky) pro tyto linie:

A samozřejmě vám nic nebrání vzít zápletku pro vlkodlaky a předhodit ji upírům (a jakékoliv jiné variace, které vám přijdou zajímavé).

Příručka navíc obsahuje několik nových meritů a nadpřirozených schopností, kterými můžete také okořenit svoji hru. Tyto mechanické prvky jsou psané pro první edici, ale není problém je překlopit a využít v edici druhé.

DCC RPG Annual Vol 1

Vložil(a) Vandal dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
První oficiální výroční sborník materiálů pro Dungeon Crawl Classics

DCC RPG Annual Vol 1 je první oficiální publikace nových materiálů pro hru Dungeon Crawl Classics (2012). Název „Annual“ (výročník) odkazuje k tomu, že jde o pravidelný každoroční sborník, a přesně ve stylu DCC, tento první díl „každoročního“ sborníku vychází šest let po vydání původní hry a žádný další zatím nevyšel.

DCC RPG Annual Vol 1 nemá za cíl rozšiřovat a přinášet nová pravidla, ale přinést nový a inspirativní obsah pro použití ve hře. Obsahuje:

  • Nová kouzla.
  • Podrobné popisy některých božstev a nové patrony, včetně jejich kouzel.
  • Nové magické předměty.
  • Náměty na questy a minikampaň na ostrově Mu.
  • Pravidla pro magické kníry!