Podcast: Peril on the Purple Planet
Peril on the Purple Planet
One Shots of the Reikland je sborník pěti krátkých dobrodružství (každé 6 až 8 stránek) pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), určených k odehrání během jednoho večera.
Každý ze scénářů využívá jednu lokaci z příručky Buildings of the Reikland (2019). Příručku není nutné mít, protože mapy a základní popis jsou obsaženy i tady, ale může se hodit pro další barvu a informace.
Doplněk původně vyšel jen jako PDF, ale později byl začleněn do sborníku Reikland Miscellanea (2023).
RuneQuest je fantasy hra zasazená do bohatě popsaného fikčního světa připomínajícího naši dobu bronzovou. Patří k nejvlivnějším raným RPG hrám, v době svého vrcholu byl druhou nejhranější fantasy hrou po Dungeons & Dragons. Představoval alternativní pojetí fantasy roleplayingu a jako jeden z prvních herních produktů přinesl propracovaný a uvěřitelný herní svět – k tomuto účelu převzal a začal rozvíjet svět Glorantha, který klade veliký důraz na náboženství a mytologii. Hráči představují zasvěcence některých z mnoha božských „kultů“ a důležitou součástí hry jsou právě rozdílné filozofie, životní postoje i společenské role jednotlivých kultů.
RuneQuest drží v historii RPG několik prvenství. Jde o první příklad skutečného dovednostního systému – systémové jádro nazvané Basic Roleplaying pak posloužilo jako základ mnoha dalších her od vydavatelství Chaosium. Jeho soubojový systém se snaží být „šermířsky“ realistický a zároveň drsný. Různé části těla v něm mají vlastní hodnoty „životů“ i zbroje, zbraně, zbroje a štíty se poškozují, kritické zásahy můžou způsobit probodnutí a rychlou smrt. RuneQuest je taky první hra, která se vážněji zabývala tématikou víry, náboženství a mytologie a brala ji jako důležitou součást hry. V letech po svém vydání byl druhou nejprodávanější hrou hned po první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978).
Základní příručka vyšla ve třech verzích, které se nazývají „edice“, ale příliš se neliší a obsahují jen dílčí změny (považujeme je za stejnou hru). První „edici“ (1978) rychle nahradila „edice“ druhá (1980) (dostupná jako samostatná příručka, nebo krabicová sada), která zapracovala drobné opravy chyb. V roce 2016 vyšla po úspěšném Kickstarteru nová verze pod názvem RuneQuest Classic, který v zásadě kopíruje druhou „edici“ příručky, ale opět zapracovává errata, a navíc má novou sazbu.
Důležitými doplňky jsou Cults of Prax (1979) a Cults of Terror (1981), které popisují jednotlivé božské kulty. Oceňované jsou taky podklady pro rozsáhlé kampaně Griffin Mountain (1981), Borderlands (1982), Pavis: Threshold to Danger (1983) a Big Rubble (1983). Tyto produkty byly později znovu vydány v reediční řadě Gloranthan Classics.
Po vydání druhé „edice“ prodal vydavatel licenci nakladatelství Avalon Hill a to v roce vydalo už skutečně odlišnou třetí edici RuneQuestu (1984), která opustila svět Glorantha a zasadila hru do středověké Evropy. Linie RuneQuest potom pokračovala několika dalšími edicemi, zatímco původní autoři, nespokojení s jejím směřováním, založili vlastní herní linii Hero Wars / HeroQuest.
Skutečným duchovním nástupcem druhé „edice“, který opět spojil hru RuneQuest se světem Glorantha, se stala v roce 2018 sedmá edice nazvaná RuneQuest: Adventures in Glorantha (RQG).
Glorantha je fantasy svět vytvořený Gregem Staffordem, poprvé představený v deskových hrách nakladatelství Chaosium, ale později převzatý jako základní herních rodin RuneQuest a HeroQuest / Hero Wars.
Oproti jiným fantasy světům se Glorantha vyznačuje zasazením do prostředí odpovídajícího zhruba naší době bronzové a velkým důrazem na propracovanou mytologii. Svět má až antropologický přístup k propracovanosti jednotlivých kultur, jejich náboženství, víry, přesvědčení. Dominantní rasou jsou lidé, ale figurují tu i jiné fantasy rasy, byť výrazně přepracované (elfové jsou rostlinného původu, trpaslíci mají kasty tvořené různými kovy), a taky spousta tvorů původních (například vyspělá kultura drakomloků nebo proslulí humanoidní kačeři). Svět je prodchnutý působením bohů i přírodními bůžky a duchy, běžnou součástí života jsou magie a rituály – v zásadě každý obyvatel Gloranthy dokáže v nějaké formě pracovat s magií.
Už víc než tisíc let číhají jisté věci pod vodou, choulí se v temnotách, hladově leží v zatuchlých kryptách a trpělivě vyčkávají, zatímco všude kolem nich se sváří lidé a monstra – dostatečně odvážní na to, aby pronikli do hlubin temných jeskyní, ale zároveň natolik ustrašení (či snad moudří), že zapomenutým pokladnicím a skrytým průchodům se vyhýbají. Ale oni pořád nerušeně čekají. Čekají na vás!
The Caverns of Thracia je rozsáhlý dungeon pro původní Dungeons & Dragons (1974). Představuje podzemní komplex o velikosti menšího megadungeonu (lehce přes 100 místností), inspirovaný motivy antického Řecka a jiných starověkých civilizací. V ruinách dávno zaniklého města na povrchu najdou dobrodruzi vstup do podzemního chrámu navazujícího na systém přírodních jeskyní a hlubší chrámové komplexy. Postupně objeví podzemní civilizaci otrokářských zvěrolidí i jiné znepřátelené frakce.
Dobrodružství patří mezi legendy rané tvorby a bývá považováno za magnum opus designérky Jennell Jaquays. Vyznačuje se spletitou nelineární mapou se spoustou skrytých sekcí, zajímavě členěnými prostorami, četnými smyčkami a spojnicemi mezi jednotlivými patry, což podporuje zážitek z průzkumu a objevování. Pro designérku je typické taky používání mnohých nebojových překážek, hříček nebo puzzlů a důraz na práci s frakcemi. Nejenže dungeon obývají vzájemně nepřátelské strany, ale dynamický systém náhodných setkání je pomáhá překvapivě vnášet do hry.
Dílo vyšlo v několika dotiscích a bylo v nezměněné podobě začleněno do antologie Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 2 (2022). Dočkalo se taky konverzí a remaků: Caverns of Thracia pro d20 (2004) výrazné rozšíření původního modulu v konverzi pro d20 (2000). Věrnou konverzi představují dva remaky ze série Original Adventures Reincarnated: Caverns of Thracia pro DCC (2025) a Caverns of Thracia pro D&D 5e (2025).
Purpurová planeta: kde kmeny divochů vedou nekonečnou válku ve svitu umírajícího slunce. Kde pustinám vládnou mocní červi, prastarými kryptami sviští poryvy zkaženého větru a ve zhoubném světle se daří houbovým lesům. Kde jsou k nalezení prastaré technologie… i rychlá smrt. Vaše přežití závisí na bystrém úsudku a silné čepeli. Stanete se dobyvateli této mimozemské země? Nebo padnete pod náporem inkoustově černých smrtipaprsků a zařadíte se mezi mrtvoly, jimiž jsou pustiny Purpurové planety poseté?
#84: Peril on the Purple Planet je návrat do dob, kdy sci-fi a fantasy byly ještě jedním společným žánrem brakové fantastiky. Jádrem je dobrodružství, které postavy přenese na cizí planetu, odkud se budou snažit dostat zpět. K němu je v krabici přiloženo několik dalších sešitů pro ty, kteří by na Purpurové planetě chtěli strávit víc času. Krabice obsahuje:
Pro Purpurovou planetu později vyšlo několik dalších samostatných dobrodružství – viz série DCC Purple Planet.
Kompletní obsah této krabice spolu s dalšími dobrodružstvími z Purpurové planety byl později přetištěn ve formě jedné knihy Tome of Adventure Vol. 4: The Purple Planet (2025).
Vesmír je veliký, ale u každé hvězdy, na každé planetě, platí jedno: Všichni musí jíst! Nejvlivnější, nejinspirativnější a nejnechvalnější kuchaři z celého kvadrantu soutěží v Uranium Chef: nejoblíbenější show o vaření/krveprolití na neutrovlnách. Utáhněte si zástěry a pevně se držte, budete muset přežít překvapivé ingredience, plnokontaktní kuchyňský boj a nejoddanější kritici jídla v pěti dimenzích. Okouzlíte soudce a oslníte publikum? Máte na to, abyste mohli být korunováni za nového uranového kuchaře, nebo budete odesknuti?
Uranium Chef je doplněk pro hru Fate (Core) (2013) ze série World of Adventure, která hru adaptuje do různých žánrů a prostředí. Hráči se stanou aktéry televizního pořadu, ve kterém se mísí Stopařův průvodce po Galaxii s reality show Masterchef.
K hraní vyžaduje příručku Fate Accelerated (2013).
Zapadlé části Zapovězených zemí skrývají spoustu zapomenutelných vesnic. V jedné z nich, v mírumilovné osadě Žlutý Vrch, začíná dobrodružství několika odvážných duší, toužících poznat okolní svět. Jakási západní zaniklá říše prý kdysi postavila v západních skalách věž z obrovských kamenných bloků, každý z nich byl velký jako domek. Nikdo neví, jak dokázali opracovat tak přesně tak obrovské bloky kamene. Dávní obyvatelé západních skal prý uctívali velké ptáky jako boží posly, krmili je zajatci a pokud se snažili věštit budoucnost, pak jen v jejich přítomnosti.
Okolí Kamence je menší dobrodružství pro začínající dobrodruhy v Zapovězených zemích (2018). Představuje vesnici Kamenec, několik menších lokací v jejím okolí a záhadnou věž opředenou dávnými legendami.
Downcrawl je příručka doplňkových pravidel a generátorů, které pomáhají vytvářet a vést explorativně-geografický sandbox v prapodivných jeskyních a labyrintech v tom nejhlubším podzemí. Je inspirovaný Veins of the Earth (2017) a dá se použít jako jejich doplněk nebo alternativa. Používá ale i dramatické prvky a tahy známé ze systému Powered by the Apocalypse.
Obsahuje čtyři hlavní generátory: „volumes“ (jeskynní komplexy), „folks“ (etika nebo kultury), „encounters“ (setkání) a „NPCs“ (nehráčské postavy). A podrobné pojednání o mnoha druzích roztodivných hub a jejich účincích.
Nejde o „dobrodružství“ v klasickém slova smyslu, ale spíš sadu nástrojů. Na rozdíl od klasického OSR sandboxu není prostředí pevně dané GMovou přípravou a mnohé hráčské záměry se nerealizují prostřednictvím fikce, ale jsou abstrahované mechanikou. Hráči se rozhodují, kdy mechaniku spouštět, což jim dává obsahově-dramatickou pravomoc. Vzniká společný, sdílený svět, ve kterém hráči určují, kdy má GM něco dokreslit do mapy, zadefinovat nový terén nebo zarámovat situaci.
Genesis Excogitatus je česká hra soustředící se na volný rozvoj postavy a nabídku vybavení. Odehrává se ve světě Gaia, který vychází z reálií toho našeho, v jednom ze čtyř období historie od 90. let do daleké budoucnosti. Kromě prostředí je tímto určena i dostupná technologie a vybavení.
Postavy v Genesis Excogitatus nemají povolání ani archetyp. Mají přístup k seznamu dovedností, ze kterých si libovolně vyberou a zlepšují je nebo k nim přibírají další. Vše se odehrává v nemagickém světě, ale pravidla obsahují psychické schopnosti. Zkušenosti se udělují za hru (a GM následně určuje, do kterých dovedností je smí hrát investovat), za výcvik a za reálně uběhlý čas od začátku kampaně.
Tabulky vybavení jsou rozsáhlé a obsahují mnoho zbraní (včetně informace o hmotnosti zásobníku), munice, ochranných prostředků, vozidel a dalšího.