Dragonaer

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2026
Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav

Dragonaer s podtitulem Svět z krve zrozený je 320stránkové české rozšíření pro Jeskyně a draky (2021) nebo pátou edici Dungeons & Dragons (2014) ve verzi z roku 2024. Popisuje titulní Dragonaer, menší kosmos v žánru temné fantasy, jemuž dominuje svět zvaný Aréna, stvořený krutými bohy jako krvavé bojiště pro jejich potěchu. Kniha kombinuje obecnou charakteristiku herního světa s rozsáhlými rozšířeními pravidel a ukázkovým dobrodružstvím.

Část věnovaná popisu světa (cca 120 stran) popisuje celkovou kosmologii a dějiny jednotlivých sfér existence spřízněných s ohněm, vodou, vzduchem, zemí, řádem, chaosem, životem a smrtí. Představuje jednotlivé bohy, kteří ve světě působí. Podrobněji se pak věnuje popisu materiální sféry Arény, plochého světa s oceánem zrudlým krví a třemi hlavními kontinenty, z nichž se zaměřuje na ten největší, Caldaron. Postupně popisuje jednotlivé tamní země, významné oblasti, města, církve a organizace jako žoldácké kumpanie nebo zlodějské sítě. K výrazným probíhajícím událostem patří válka proti démonům, mor, nástup nové drogy a rozmach kultu snažícího se probudit prvního titána. Svět pracuje s motivy střetu mezi generacemi bohů, rostoucího vlivu smrtelníků, vyrovnávání se s dřívější krvavou historií. Objevují se i dílčí motivy „pro dospělé“, jako sex, otroctví, prostituce, lidské oběti nebo útlak.

Část s pravidly (cca 150 stran) přináší především nové možnosti hráčských postav. Do prostředí nového světa adaptuje tradiční rasy a představuje čtyři nové (zvířecí bestiály, nebeské englingy, ještěrce a obojživelné naridely), nabízí nová zázemí/původy postav, kolem 30 nových oborů/subpovolání i další možnosti pro původní povolání, a navíc přidává tři kompletní povolání, která v původních Jeskyních a dracích (2021) oproti páté edici Dungeons & Dragons (2014) chybí – hraničáře, mnicha a paladina. Popisuje taky alternativní systém přesvědčení vycházející z témat světa, volitelnou klasifikaci kouzel podle živlů, nové vybavení a kouzelné předměty. Podoba pravidel odpovídá revidované verzi Dungeons & Dragons z roku 2024.

Připravené dobrodružství Dokud nás smrt nerozdělí (cca 40 stran), určené pro postavy na 1. až 2. úrovni, se odehrává v prostředí zlodějských cechů a točí se kolem strašlivého tajemství, které vyjde najevo na svatbě. Sleduje předepsaný příběh rozdělený do tří dějství a je orientované na vyšetřování a rozkrývání záhady, v níž figuruje démonický kult a únos nevěsty. Po úvodní akční scéně na svatbě se rozevírá do několikadenního pátrání, při kterém hráči sledují síť stop mezi několika zločineckými úkryty, až vše vygraduje k závěrečné konfrontaci.

Vydavatel

2

+ Grafika = Plnobarevné, některé ilustrace jsou kreslené.

+ Inspirace = Vznik světa a jeho důvod, fungování slunce a duší, rady pro vypravěče.

+ Pravidla = Nové kouzla, rasy, povolání z D&D co chyběli a další podpovolání, nový svěží pohled na přesvědčení.


 

- Grafika = Papír se leskne a pozadí je dost tmavé, některé tmavě hnědé texty se mi zle čtou, pískové bloky mají černý text s mázlým obrysem což je taky hůř čitelné. Mapy jsou dělané v Inkarnate a ty co jsou v knize na dvě strany tak uprostřed zanikají v záhybu. Použití a nepřiznání AI. Za toto celé beru hvězdu.

- Inspirace = Některé názvy nejsou moc originální (název oblasti jež obývají barbaři-Barbarie, wow). Draci třeba přivedli orky z jiné sféry aby pro ně bojovali, takže se neřeší příchod hodně ras protože je přivedlo něco jiného, ani se kolikrát neví co a nemají mezi sebou vztahy. Takové hořkosladké.

- Pravidla = Kde bestiář? Vím že se o bestiáři nikdy nepsalo, ale Obojima nebo Tal' Dorei mají tak jsem to bral automaticky. JaD mají chabý bestiář, šušká se o bestiáři pro JaD ale pokud bube tradice JaD produktů chabé bestiáře tak je to docela smutné. Za mě je dobrý setting tvořený světem, úpravami pravidel systému, bestiářem a dobrodružstvími. Za to beru hvězdu.


 

Příští knihy o Dragonearu si spíš pořídím elektricky nebo radši vůbec.