Novinky v češtině a slovenštině

3
Rýchly sprievodca oldschool hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
3
Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (základní příručka) (2018) – Kniha základních pravidel pro RuneQuest (RQG)
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů
5
Cities Without Number Deluxe Edition (2023) – Rozšířená placená základní pravidla hry Cities Without Number
5
Hot War (1e) (2008) – Mysteriózní postapokalyptická hra v Británii 60. let zdevastované třetí světovou válkou
5
Čas pro hrdiny (2007) – Univerzální realisticko-taktické RPG
5
Pasión de las Pasiones (2023) – Telenovela jako RPG
5
Archives of the Empire, Volume II (2021) – Sborník rozšíření pro WFRP, včetně pravidel pro postavy zlobrů a bity armád
5
Alien Starter Set (2020) – Zjednodušená pravidla a úvodní vetřelcovský scénář o průzkumu ztracené lodi
4
Familiárova věž (DH) (2022) – Dobrodružství v mágově věži, kde se věci vymkly kontrole
5
Winter's Daughter (OSE) (2019) – Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce
5
The Temple of Hypnos (2021) – Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem
4
Lyset (2021) – Průzkum záhadného opuštěného kláštera
5
Death on the Reik (WFRP 4e) (2020) – Rozsáhlé cestovní dobrodružství na řekách Říše
5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě

Nové přírůstky v databázi

Uncharted Journeys

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Nový subsystém cestování a náhodných setkání pro pátou edici D&D

Uncharted Journeys je 294stránkové neoficiální rozšíření pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), které rozšiřuje téma cestování do samostatného subsystému. Vychází z pravidel cestování použitých ve hře Adventures in Middle-earth (2016) a adaptuje je pro potřeby generických fantasy kampaní ve stylu Dungeons & Dragons.

V tomto systému cestování hráči nejdřív určí cíl cesty, načež vypravěč podle vzdálenosti, terénu, počasí i jiných ohledů určí její délku a obtížnost. Hráči se na cestu připraví nákupem zásob, jízdních zvířat, studiem trasy, čtením různých znamení apod. Postavy v družině si rozdělí čtyři cestovní role (vůdce, průzkumník, správce zásob, hlídka), z nichž každá ovlivňuje jinou stránku cesty. Na základě všech těchto faktorů pak pravidla určí, kolik při cestě nastane setkání a jak budou nebezpečná – ve výsledku se tak cesta nevyhodnocuje podrobně den za dnem, ale je vyjádřena sekvencí několika klíčových scén. K možným setkáním patří nebezpeční tvorové, přírodní překážky, jiní cestovatelé v nouzi, nečekané objevy zajímavých míst, tenčící se zásoby nebo třeba příležitosti k získání informací a spojenců. Největší část knihy pak zabírá rozsáhlá nabídka bezmála 2000 připravených setkání rozdělených do 16 různých prostředí, jako jsou lesy, pouště, velkoměsta, podzemní tunely, pekelné pustiny, země víl a další. Kniha nabízí i generátory pro tvorbu jiných pocestných a prastarých rozvalin.

Van Richten's Guide to the Vistani

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Příručka představující Vistánce v hororovém světě Ravenloft

Před více než třiceti lety byl jediný syn Dr. Rudolpha Van Richtena unesen vistánskými zloději a prodán upírovi. Van Richtenova snaha syna zachránit a poté se pomstít jej učinila tím, kým dnes je. A nyní se věhlasný ravenloftský učenec zaměřil na ty, z jejichž středu viníci pocházeli. Navzdory svým nejhlubším obavám a nenávisti vstoupil mezi Vistánce, nomády z Mlh, a mnohé se dozvěděl. Ve své knize popisuje jejich legendy, každodenní život, schopnosti společné jim všem a rovněž zlé síly, kterými naštěstí vládnou jen nemnozí.

RR12: Van Richten's Guide to the Vistani je 96stránkový průvodce věnovaný Vistáncům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft.

Kniha je rozdělena do pěti kapitol popisujících legendy, zvyky a rituály Vistánců, jejich umění kleteb, vistánské národy a kmeny, obvyklé i neobvyklé schopnosti Vistánců i jejich zranitelnost. Vistánské legendy vypráví o jejich původu, počátcích kočování i příčinách vyčlenění z jiných společenství. Pro každý vistánský národ je uvedena charakteristická legenda reflektující smutek, vzdorovitost či zatvrzelost. Mnohé úkony běžného života Vistánců jsou spjaty s rituály. Popsány jsou založení a opuštění tábora, stvrzení přátelství s cizincem, tanec a vyprávění příběhů, rituály spojené s fázemi měsíce, kmenový soud, oslava zproštění viny, vyhnání z kmene, pohřeb apod. Po zmínce o vaření a rozdělávání ohně za každého počasí následují informace o jazyce, obrázkovém písmu a tajných terénních značkách.

Vistánci se dělí do tří národů. Národ Kaldresh je známý řemesly, chovem a léčitelstvím. Národ Boemians překypuje hudebníky, medvědáři či vykladačkami osudu, zatímco příslušníci obávaného národa Manusa jsou proslulí svými ochrannými amulety a nadpřirozenými schopnostmi. Manusané pro nahlížení do minulosti či budoucnosti nepotřebují žádné pomůcky a lehkost, s jakou cestují v Mlhách, je pro ostatní nedostižná. Kaldresh má tři kmeny (Kamii, Equaar, Vatraska), Boemians dva (Naiat, Corvara), Manusa též dva (Zarovan, Canjar). Jsou uvedeny jejich osobité rysy, odlišná vnímání času i schopnosti vlastní pouze příslušníkům daného kmene.

Schopnosti společné všem Vistáncům jsou popsány zvlášť (hádání z karet, ruky apod., navigace v Mlhách, stopovací magie, využívání ptačích zvědů atd.), stejně jako jejich umění sesílat kletby. Je uvedeno pět druhů kleteb a schopnost zvaná uhrančivé oko, její účinky (paralýza, strach, okouzlení, hypnóza) a způsob ochrany. Následuje výčet slabých stránek Vistánců, jimiž jsou především neschopnost řídit se viděnou budoucností, nemoc z dlouhého pobytu na jednom místě a ztráta všech schopností při opuštění kočovného způsobu života. 

Závěrečná příloha pro vypravěče obsahuje seznam a výklad vistánských pojmů a pravidla pro tvorbu Vistánce jako hráčské postavy.

The Convert

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Cestování divočinou a osadami nelidí s cílem vyléčit šíleného prince

The Convert je 48stránkové dobrodružství určené obecně pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Dobrodružství původně vzniklo jako turnajové. Pro potřeby publikace sice bylo rozpracováno, ale pořád je jasně rozdělené na dvě „kola“ a obsahuje i předpřipravené postavy.

Hrdinové patří k cechu dobrodruhů sídlícímu v prosperujícím Hlavním Městě. Po onemocnění krále se nedávno ujal moci princ, který byl ovšem dlouhou dobu pryč – a z cest si přinesl novou víru, na jejímž základě zavádí utiskující zákony a opatření. Když se obrátí i proti cechu dobrodruhů, musejí dobrodruzi odejít, zjistit, co se princi na jeho cestách skutečně stalo, a vrátit mu rozum dřív, než zničí celé království. Dobrodružství je pojaté jako lineární putování – hráči se vypořádají s náhodnými i připravenými setkáními v divočině, navštíví dvě menší osady a pomůžou vyřešit tamní problémy (částečně pátrání, částečně minidungeony) a cestu završí v menším dungeonu o zhruba 20 obsáhlejších popsaných lokacích. U nepřátel apod. sice obsahuje herní statistiky, ale ty jsou velice generické, procentuální.

Dobrodružství se stalo předmětem právního sporu. Autor Frank Mentzer ho původně napsal pro hráčskou asociaci RPGA vedenou vydavatelstvím TSR. Po jeho odchodu do Gygaxova nového nakladatelství New Infinities Productions ztratilo TSR o jeho dílo zájem a údajně souhlasilo s jeho vydáním jinde. Jenomže tento souhlas byl pouze ústní, takže ho TSR později popřelo a předběžným soudním opatřením nechalo zastavit distribuci už vydaného produktu. Přestože bylo opatření nakonec zrušeno, soudní spor pokračoval až do zániku New Infinities Productions.

Blood Moon Rising

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Pětidenní slavnosti světce sužované útoky démonů

Garanton je vesnice jako každá jiná s výjimkou pěti dní, kdy hostí výroční Svatogaranské hody. Na slavnost se sjíždějí bojovníci z blízka i daleka, aby se pobavili s dalšími dobrodruhy a v každodenních kláních si dobyli slávu i bohatství. Letos ale v Garantonu není vše v pořádku. Po lesích se potulují ukrutní orkové, temní kouzelníci spřádají zrádné sítě a oblohou se prohánějí démoni s netopýřími křídly. Dokáže vaše družina odvrátit zlo dříve, než pohltí celé město?

LLA001: Blood Moon Rising je 32stránkové dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Popisuje pětidenní slavnost každoročně pořádanou na počest dávného hrdiny Tormica Garana. Před právě probíhajícím ročníkem byl ale nedopatřením otevřen portál, ze kterého do kraje začali pronikat démoni. Dobrodruzi se mohou účastnit slavností a rytířských klání, vyšetřovat vraždy, bránit městečko před narůstajícím chaosem a nakonec snad i odhalit skutečnou minulost oslavovaného světce.

Dobrodružství se skládá z popisu městečka, jeho nehráčských postav a frakcí, časového rozvrhu událostí a tří minidungeonů s několika popsanými lokacemi. Struktura dobrodružství je zcela volná: události se dějí nezávisle na dobrodruzích, a je tak jen na hráčích, jak do nich svými činy zasáhnou.

Slug House

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2024
Průzkum městského paláce, ve kterém kdysi sídlil mocný kouzelník

Slug House je 64stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981) a jeho retroklonech. Popisuje dvoupodlažní městský dům se sklepením a zahradou o celkem 82 popsaných lokacích. Jeho majitel, mocný kouzelník, před mnoha lety záhadně zmizel, jeho pokladnice ale dosud zůstaly netknuté. Zatímco v části přízemí našel své zázemí hotinec, zbytek zapečetěného domu obývají nestvůry, výtvory kouzelníkovy laboratoře i to co, zbylo z kouzelníka samotného.

Kromě popisu domu a jeho obyvatel obsahuje modul i dodatky s pokyny pro konverzi do jiných verzí D&D, dvanáct nových kouzelných předmětů a úryvky z kouzelníkových deníků a dopisů.

The Solo Dungeon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
První publikované sólo dobrodružství (neoficiálně) pro D&D

The Solo Dungeon je 56stránkové sólo dobrodružství pro družinu šesti postav na 1. úrovni oficiálně v libovolné hře, zamýšleně ale v původních Dungeons & Dragons (1974) a tím pádem první publikované sólové dobrodružství pro tuto hru. Nejedná se ale o nejstarší sólo dobrodružství obecně – tím byl Buffalo Castle (1976) pro první edici Tunnels & Trolls (1975).

První návod na sólové hraní D&D obsahoval článek Garyho Gygaxe v prvním čísle zinu The Strategic Reivew (1975), šlo ale jen o souhrn instrukcí pro procedurální generování dungeonu. The Solo Dungeon namísto toho poprvé přináší kompletně připravený „naprogramovaný“ dungeon popsaný pomocí 500 vzájemně propojených odkazů a diagramů. Jde o jednopatrové podzemí tvořené asi dvaceti místnostmi s poklady, pastmi a rozličnými obyvateli, jehož vyčištění dobrodruzi dostali za úkol. Jak bylo v raných dobrodružstvích běžné, každá místnost funguje v zásadě samostatně a nestvůry i inteligentní nehráčské postavy je obývají bez zjevné logiky.

Dobrodružství vyšlo nejprve v roce 1977 samonákladem, poté v roce 1978 v nakladatelství Games Publications, obě vydání jsou ale obsahově totožná. Verze z roku 1978 je dnes volně dostupná na blogu autora. Text modulu na několika místech zmiňuje druhý díl (schody do druhého patra, mapa k pokladu v druhém patře), ten ale nikdy nevyšel.

Cyborg Commando

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Gygaxova nová hra za kyborgy, kteří brání Zemi před mimozemskou invazí

Cyborg Commando je sci-fi hra zasazená na Zemi roku 2035, kde právě probíhá invaze mimozemských „xenoborgů“. Nepřátelé rozdrtili konvenční vojenské síly a poslední obranou pozemšťanů jsou členové „komanda kyborgů“ – dobrovolníci, kteří si nechali transplantovat mozky do mechanických těl navržených jako nástroje zkázy. Úkolem hráčů v roli těchto bojovníků je vyrážet na různé bojové mise, zachraňovat přeživší, provádět průzkum, dozvědět se o mimozemšťanech víc, odhalit jejich slabiny a nakonec zachránit Zemi.

Jde o první herní titul nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaloženého Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Přestože je Gygax uveden jako první z autorů, hru vytvořil především Frank Mentzer na základě jeho poznámek, s přispěním Kima Mohana.

Tvorba postavy i soubojový systém rozlišují „základní“ a „pokročilou“ verzi pravidel. V základní verzi mají postavy tři základní vlastnosti a jednoduché dovednosti, v pokročilé je vlastností devět a dovednosti jsou úzce specializované. Po hře dostávají postavy body, za které si tyto vlastnosti a dovednosti zlepšují anebo si kupují specializované vybavení. Ústřední mechanikou je nezvyklý způsob vyhodnocování založený na hodu „d10x“ – hráč hodí dvěma desetistěnnými kostkami a vzájemně je vynásobí. Někdy je dobré hodit co nejmíň (např. při ověření vlastnosti nebo dovednosti je potřeba podhodit její hodnotu), jindy co nejvíc (typicky v boji). Velkou pozornost věnuje hra soubojovému systému, který rozlišuje různé modifikátory, zásahové lokace a poškození jednotlivých částí těla. Hráčské postavy mají všelijaké senzory, nástroje, lasery, sonické zbraně apod., které spotřebovávají baterie. Hráči si tak musejí přesně hlídat zásobu energie (kyborg má 200 jednotek energie, každé kolo boje trvající 8,6 sekund stojí 1 bod energie, každý výstřel z laseru stojí 5 bodů…) a hledat způsoby, jak ji v průběhu misí doplňovat.

Hra se ovšem stala komerčním propadákem, mimo jiné proto, že pravidla byla špatně vyladěná, nejasně vysvětlená, někdy překomplikovaná – hra například obsahuje různé zvláštní, nikde nevyužité dovednosti jako „sex“, „porodnictví a gynekologie“ nebo „dekorace interiérů“; špatné vybalancování schopností kyborgů vedlo k tomu, že postavám mohla dojít energie už po pár minutách intenzivního boje apod.

Hra vyšla ve formě krabicové sady označené Set 1: The Battle for Earth (1987). V plánu bylo vydávat postupně další sady, které by válku přenesly i mimo Zemi, ale nikdy k tomu nedošlo. Vznikla jen tři dobrodružství a vyšly tři související romány, než nakladatelství New Infinities Productions v roce 1989 zaniklo.

Darkest Before the Dawn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Pátrání v New Yorku a mezi dinosaury po příčinách jiného vývoje Země

Darkest Before the Dawn je 40stránkové dobrodružství pro časoběžnickou hru Timemaster (1984). Hrdinové dorazí na Manhattan na konci 20. století a zjistí, že mnohé je jinak, než by mělo: lidé spí ve dne, budovy Světového obchodního centra mají jen 35 pater, cigarety nikdy nebyly vynalezeny… Jejich úkolem je pátrat po příčinách tohoto alternativního vývoje: musejí shromáždit seznam změn ve společnosti, vědě, zdravotnictví, technologii apod. a zjistit, kvůli čemu se časová osa světa vychýlila. Vyšetřování je nakonec zavede do prehistorie, až k evolučnímu konfliktu mezi dvěma skupinami inteligentních dinosaurů.

Dobrodružství v roce 1991 vyhrálo soutěž o nejlepší scénář pořádanou asociací 1991 RPGA, v následujícím role vyšlo komerčně. Jedná se o jeden ze dvou scénářů, které vydalo nakladatelství 54°40' Orphyte potom, co zakoupilo práva na většinu her zaniklého nakladatelství Pacesetter. Tím druhým je Miss Him, Miss Him, Miss Him (1991).

The Traveller Chronicle 13

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1997
Třinácté a poslední číslo časopisu The Traveller Chronicle ze září 1997

Třinácté a poslední číslo časopisu The Traveller Chronicle ze září 1997

  • Table of Contents
  • The New Editor Speaks: editorial – oznámení změny šéfredaktora a dalších změn
  • A Long Way Home (T. McInnes): pokračování povídky
  • Biotechnology in Traveller (M. Geisler): přehled dostupných biotechnologií podle technické vyspělosti světů (úrovně 8–15)
  • Terran Information Network (H. Hale): novinky ze systémů Arrukir, Terra a Barnard
  • Additional Skills for TNE (H. Hale): pět nových dovedností postav (sportovní rybářství, opravování střelných zbraní, žebrání, spisovatelství a ochrana osob) pro Traveller: The New Era (1993)
  • Space Travel, Trade and Commerce In the Terran Republic (H. Hale): pravidla pro výdělky v Traveller: The New Era a Marc Miller's Traveller (1996)
  • The Kaguk System (H. Hale): popis planetárního systému
  • The Kagukans (H. Hale): popis mimozemské humanoidní rasy, za kterou lze i hrát, a popis s ní spojené kariéry obchodníka
  • The Soho Class Light Freighter (H. Hale): statistiky, popis a plány vesmírné lodi
  • Traveller and Marc Miller's Traveller Publications available from Sword of the Knight: seznam vydaných publikací
  • Earthdown Journal and Shadowland: reklamy na publikace vydavatelství Sword of the Knight Publications

The Traveller Chronicle 12

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1997
Dvanácté číslo časopisu The Traveller Chronicle z února 1997

Dvanácté číslo časopisu The Traveller Chronicle z února 1997

  • Table of Contents
  • The Editor Speaks: editorial
  • A Long Way Home (T. McInnes): pokračování povídky
  • Children of Earth Errata and Additions (H. Hale): opravy a doplňky materiálů publikovaných v The Traveller Chronicle 10 (1996) a The Traveller Chronicle 11 (1996)
  • Terran Information Network (H. Hale): novinky ze systémů Ys, Prometheus, Arrukir a Terra
  • Psionic Time Travel (H. Hale): popis ojedinělé psionické schopnosti zjištěné prozatím pouze u tří osob (Gabree-el, její vnučka a pravnučka)
  • Small Arms of the Terran Republic (H. Hale): popis šesti palných zbraní
  • Official Terran Republic Marine Sniper Rules (H. Hale): alternativní pravidla pro ostřelovače v Traveller: The New Era (1993)
  • Artifact (C.R. Bush): dobrodružství, v němž se postavy na černém trhu ve světě Thanber snaží získat prastarý artefakt
  • Amber Zone: Sudrian Wevo (G. M. Goffin): dobrodružství pro MegaTraveller (1987), v němž postavy pomáhají domorodým obyvatelům tropického ostrova na planetě Pledzoon zbavit se kolonialistů, kteří těžbou zlata a mědi ostrov téměř zničili
  • Out of This Universe: Traveller Variant (C. R. Bush): doplňková pravidla pro nepodařené skoky a jak je využít k dobrodružství
  • An Offer You Can't Refuse (M. Urbin): povídka