Novinky v češtině a slovenštině

0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Dungeon Crawl Classics Lankhmar (2019) – Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera
5
Caverns of Thracia (d20) (2004) – Revize a rozšíření legendárního prastarého dungeonu
5
Urban Operations (2022) – Rozšíření pro Twilight: 2000 zaměřené na městské boje
5
Z hlubin zelené a modré (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující džungli na severu Tary a Vnitřní moře
4
Tichý baobab (DH) (2022) – Krátké dobrodružství, ve kterém se postavy střetnou s kmenem kanibalů
4
New Blood Starter Pack (2021) – Sada jednoduchých pravidel a dobrodružství pro rychlý start s Vampire: The Masquerade
4
Shadowrun (3e) (1998) – Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti
5
The Grey Knight (6e) (2024) – Pátrání po kouzelném brousku, který má Artušovi pomoct vyhrát soudný boj
5
The Sepulchre of Seven (2021) – Dungeon jako hrobka hrdinky, která válčila proti zlým vílám
4
Smrt v Agnör (2021) – Krátké fantasy dobrodružství v jehličnatém údolí
5
Cold City (1e) (2007) – Temná, špionážní hra situovaná do rozděleného Berlína na počátku studené války
5
Rukověť mága (2010) – Rozšiřující příručka Příběhů Impéria věnovaná magii a rituálům
5
Cults of RuneQuest: Mythology (2023) – Podrobné seznámení s kosmologií, mytologií a základními dějinami Gloranty
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (RQG) (2018) – Duchovní nástupce původního RuneQuestu, znovu sjednocený se světem Glorantha
5
Pulp Cthulhu (2016) – Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu

Nové přírůstky v databázi

Chaos Rising (d20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Pátrání po magickém artefaktu v trpasličí citadele a různých časech

Krvavý úplněk za pár dní odhalí poslední místo, kde spočívá amulet duší, který patříval zapomenutému démonickému knížeti. Po amuletu pátrá temný pán, a jestli se mu to podaří, získá nepředstavitelnou moc. Zastaví ho někdo a zabrání tak jeho ďábelským plánům? Mají-li ho hrdinové přemoct, budou muset cestovat časem a obstát proti démonickým silám.

G5: Chaos Rising je 64stránkové dobrodružství pro postavy na 10. až 12. úrovni ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000), páté ze série G: Guest Author (dobrodružství od hostujících autorů) nakladatelství Necromancer Games. Po 400 letech přichází možnost vstoupit do hrobky zapomenutého démonického knížete a vyzvednout z něj magický amulet, než padne do rukou zlému vojevůdci. Dobrodruzi musejí napřed proniknout do staré trpasličí citadely na vrcholku stovky metrů vysokého monolitu, vypořádat se s vojsky nepřátelského vojevůdce a sestoupit pod citadelu, kde je čeká netradiční dungeon soustředěný kolem magických portálů a časových posunů. Při pátrání po amuletu pak navštíví citadelu i její podzemí v různých časových obdobích, poperou se s nemrtvými, démony a slizy a jejich činy můžou ovlivnit podobu následných epoch. Finále se odehraje v samotné obsidiánové kryptě, která střeží amulet.

Dobrodružství se dočkalo pozdějších konverzí do jiných her: Chaos Rising pro Swords & Wizardry (2020), Chaos Rising pro pátou edici Dungeons & Dragons (2020) a Chaos Rising pro Pathfinder (2020).

Werewolf: The Apocalypse (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Hra v kůži vlkodlaků zasazená do temné alternativy 90. let

Werewolf: The Apocalypse je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“. Po úspěchu svého upírského předchůdce Vampire: The Masquerade (1991) jde o druhou hru rodiny World of Darkness, odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativy pozemských devadesátých let. Tentokrát hráči ztvárňují vlkodlaky, jejichž úkolem je chránit Gaiu, živoucího ducha Země. Planeta totiž umírá, je zužovaná znečištěním, průmyslem i nadpřirozenou zkažeností. Postavy utvoří úzce semknutou smečku a svádějí vesměs marný boj za ochranu přírody a jejích posvátných míst, přičemž se opět musí zorientovat i v pletichách nejednotné společnosti vlkodlaků. Ve srovnání s Vampire je ale Werewolf bojovnější, spirituálnější, spojuje prvky environmentalismu s přírodními vírami a depresivními vyhlídkami.

Důraz je opět na propracované reálie a mytologii světa. Vlkodlaci si říkají Garou a rozlišují různé spirituální síly, které působí na svět. Nepřítelem většiny z nich je ničivá síla Wyrm, dříve součást přírody, dnes zkažená a usilující o rozvrat s pomocí padlých vlkodlaků i lidských korporací, které záměrně šíří úpadek a znečištění. Blíží se titulní apokalypsa a vlkodlaci se ji snaží odvrátit, byť zároveň věří, že jsou odsouzeni k nezdaru. Vedle fyzického světa existuje i duchovní svět Umbra, do něhož můžou vlkodlaci pronikat, uzavírat dohody s duchy, bojovat se spirituální zkažeností a cestovat nadpřirozenými krajinami. Každá postava opět patří k jednomu z kmenů, které slouží jako hrubé archetypy s unikátními slabinami a schopnostmi – mezi třináct kmenů patří třeba aristokratické a tradicionalistické Stříbrné tesáky, milovníci měst a technologií Chodci sklem, zvířecí Rudé drápy a další. I vlkodlačí společnost je tak rozdělená a má vlastní spory.

Od svého předchůdce přebírá hra herní engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Nadto mají vlkodlaci nadpřirozené schopnosti zvané „dary“, rozdělené vždy do pěti stupňů, například ostré smysly, schopnost ovládat zvířata nebo komunikovat na značné vzdálenosti. Mezi dílčí údaje postav patří „plemeno“ vyjadřující původ (zrozený z vlků, zrozený z lidí, zrozený z vlkodlaků…), „auspicie“ vyjadřující fázi měsíce, za které se narodily, a s tím související roli ve společnosti (průzkumník, šaman, vypravěč, šejdíř…). Každá smečka hráčských postav obvykle mívá vlastní „totem“, který jí dává další výhody, ale zároveň se s ní pojí nějaké povinnosti nebo tabu. Postupem hry získávají hráči body zkušeností, které můžou investovat do svých číselných ukazatelů.

Jednotlivé herní subsystémy pak přesněji modelují vlkodlačí existenci. Vlkodlaci můžou volně přecházet mezi pěti podobami, od člověka přes hybridní bojovou formu „crinos“ až po vlka. Postavy mají určitý trvalý ukazatel „vzteku“ reprezentující vlkodlakovu niternou zlobu, který na jednu stranu dává postavě přístup k „bodům vzteku“, které se obnovují při měsíci nebo prožíváním silných emocí a jejich utrácením získávají hráči dočasné výhody nebo aktivují okamžitou přeměnu. Na druhou stranu jsou ale postavy s vysokým vztekem náchylnější k běsnění a ztrátě kontroly. Oproti tomu ukazatel „gnóze“ a s ním spojené „body gnóze“ reprezentují napojení na duchovní svět a dají se utrácet při jednání s duchy nebo k aktivaci mnoha darů. Postavy v průběhu hry hromadí svými hrdinskými činy „věhlas“, čímž si odemykají mocnější dary a zároveň stoupají ve vlkodlačí společnosti. Věhlas se dál dělí na „slávu“, „čest“ a „moudrost“, přičemž různé „auspicie“ postav kladou důraz na jiné stránky – například válečníci by měli projevovat především slávu, zatímco šamani moudrost.

Základní příručka první edice (1992) byla relativně brzy nahrazena základní příručkou druhé edice (1994), která přináší iterativní změny v řádu vyladění chyb. Nejvýznamnější změnou je přepracování systému věhlasu – zatímco první edice sledovala odměny pomocí bodů, které mohly jít do stovek až tisíců, druhá edice to nahrazuje výrazně nižší hodnotou bodů, které se postupně přetavují v permanentní „tečky“ reputace. Změnou edice se nerestartovala ediční řada doplňků, tu mají obě verze společnou. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Stejně jako Vampire: The Masquerade (1991) byla hra rapidně rozšiřována početnou řadou dalších příruček, které rozváděly její mytologii, přinášely popisy konkrétních geografických oblastí a především se podrobně věnovaly jednotlivým kmenům. K těm výraznějším patří Book of the Wyrm (1993) představující úhlavní nepřátele, popis spirituálního světa v knize Umbra: The Velvet Shadow (1993) a mnohé další. Rozšíření přidávala i jiné měňavce, jako medvědodlaky, havranodlaky, žralokodlaky a jiné.

Po několika dalších letech rozšiřování a posouvání kanonického děje („metaplotu“) byla hra nahrazena výrazně přepracovanější třetí, revidovanou edicí Werewolf: The Apocalypse (2000). Existuje taky adaptace GURPS Werewolf: The Apocalypse (1993).

Dungeon Floors

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1981
Obrázky povrchů pro sestavování map podzemí

Dungeon Floors s podtitulem Versatile Playing Aid For All Dungeon Adventure Games je kolekce devíti kartonových listů o rozměrech 10,2 cm × 17,8 cm s více než 90 dílci určenými k vystřihnutí a použití k sestavení mapy podzemí. Kromě dílců představujících místnosti, jeskyně a rovné i zakřivené chodby či schodiště jsou k dispozici též dílce jam, mříží a poklopů, dřevěných podlah a nábytku (dveře, stoly, židle, postele). Dílce chodeb, místností, jeskyní a podlah jsou pokryty čtvercovou sítí (2,9 cm × 2,9 cm) vhodnou pro figurky v tehdy nejpoužívanějším 25mm měřítku. Nevýhodou oproti podobnému produktu Dungeon Floor Plans (1979) je výrazně menší plocha listů představujících podlahy a z toho plynoucí omezená velikost vystřihnutelných tvarů.

Dungeon Floors vyšly ve třech vydáních lišících se barevností dílců. Zatímco v prvním vydání byly dílce černobílé a ve druhém vydání přibyla ještě hnědá barva, ve třetím vydání, jehož obal je na obrázku, byly již dílce plně barevné.

Dungeon Floor Plans 4

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1984
Obrázky povrchů pro skládání map přírodních jeskyní a dolů

Dungeon Floor Plans 4 s podtitulem Role-Playing Aid For Dungeon Adventure od vydavatelství Games Workshop je čtvrtá ze čtyř kolekcí dvanácti kartonových listů formátu A4 určených k rozstříhání a použití k vytvoření plánu místa, v tomto případě přírodních jeskyní a dolů. K dispozici jsou přirozené jeskynní povrchy (5 listů), tunely a stěny jeskynních chodeb (3 listy), spojení, ústí a rohy chodeb (2 listy), přírodní jeskynní objekty – stalagmity, skalní sesuv, skalní stupně apod. (1 list), koleje pro důlní vozíky, rozdvojení či konce těchto kolejí a samotné důlní vozíky (1 list). Listy jsou pokryty čtvercovou sítí (8 × 12 čtverců) vhodnou pro figurky v tehdy nejpoužívanějším 25mm měřítku.

Z listů představujících přirozený jeskynní povrch a spojení, ústí či rohy chodeb lze vystřihovat libovolné tvary, zatímco přírodní jeskynní objekty a důlní vozíky mají pevně dané velikosti. Listy měly pouze omezenou škálu barev (hnědá, černá a různé stupně šedi). Plnobarevná verze s poněkud odlišnými obrázky vyšla v r. 1986 pod názvem Caverns Dungeon Floor Plans.

Dungeon Floor Plans 4 jsou libovolně kombinovatelné s Dungeon Floor Plans (1979), Dungeon Floor Plans 2 (1982) a Dungeon Floor Plans 3 (1983).

Dungeon Floor Plans 3

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1983
Obrázky povrchů pro skládání map města či vesnice včetně nábřeží

Dungeon Floor Plans 3 s podtitulem Role-Playing Aid For Dungeon Adventure od vydavatelství Games Workshop je třetí ze čtyř kolekcí dvanácti kartonových listů formátu A4 určených k rozstříhání a použití k vytvoření plánu místa, v tomto případě města či vesnice včetně nábřeží. K dispozici jsou povrchy střech (4 listy), hřebeny střech (2 listy), dřevěný venkovní povrch pro znázornění verand, ochozů, přístavních mol apod. (2 listy), kamenné venkovní prvky – komíny, okna, střílny, vikýře apod. (2 listy) a lodě – plachetnice, záchranné čluny, pramice apod. (2 listy). Listy jsou pokryty čtvercovou sítí (8 × 12 čtverců) vhodnou pro figurky v tehdy nejpoužívanějším 25mm měřítku.

Z listů představujících střechy, střešní hřebeny a dřevěný venkovní povrch lze vystřihovat libovolné tvary, zatímco kamenné venkovní prvky a lodě mají pevně dané velikosti. Listy mají omezenou škálu barev (modrá, hnědá, černá a různé stupně šedi).

Dungeon Floor Plans 3 jsou libovolně kombinovatelné s Dungeon Floor Plans (1979), Dungeon Floor Plans 2 (1982) a Dungeon Floor Plans 4 (1984).

Dungeon Floor Plans 2

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1982
Obrázky povrchů pro skládání map podzemí a venkovních prostor

Dungeon Floor Plans 2 s podtitulem Role-Playing Aid For Dungeon Adventure od vydavatelství Games Workshop je druhou ze čtyř kolekcí dvanácti kartonových listů formátu A4 určených k rozstříhání a použití k vytvoření plánu místa, v tomto případě podzemí i venkovních prostor. K dispozici jsou tráva a stromy (3 listy), stojatá a tekoucí voda (3 listy), kamenné dlaždice (2 listy), vybavení místností (2 listy) a vybavení chodeb (2 listy). Všechny listy jsou pokryty čtvercovou sítí (8 × 12 čtverců) vhodnou pro figurky v tehdy nejpoužívanějším 25mm měřítku.

Z listů představujících stromy, trávu, vodu a dlaždice lze vystřihovat libovolné tvary, zatímco na ostatních listech mají mnohé prvky pevně dané velikosti (nejčastěji 1 × 1 nebo 1 × 2 čtverce): kamenné můstky, oltáře, trůny, mohyly, sochy, sarkofágy, studny, sluneční hodiny apod. Listy mají pouze omezenou škálu barev (nažloutlá, zelená, modrá, černá a různé stupně šedi).

Dungeon Floor Plans 2 jsou libovolně kombinovatelné s Dungeon Floor Plans (1979), Dungeon Floor Plans 3 (1983) a Dungeon Floor Plans 4 (1984).

Dungeon Floor Plans

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Obrázky povrchů pro skládání map podzemí

Dungeon Floor Plans s podtitulem Role-Playing Aid For Dungeon Adventure od vydavatelství Games Workshop je první ze čtyř kolekcí dvanácti kartonových listů formátu A4 určených k rozstříhání a použití k vytvoření plánu místa, v tomto případě podzemí. K dispozici jsou hrubá kamenná podlaha chodeb (6 listů), kamenné dlaždice představující podlahy místností (4 listy), dřevěný povrch (1 list) a rovné i točité kamenné schody (1 list). Všechny listy jsou pokryty čtvercovou sítí (8 × 12 čtverců) vhodnou pro figurky v tehdy nejpoužívanějším 25mm měřítku. Z listů lze vystřihovat libovolné tvary místností, chodeb a schodišť. Točitá schodiště jsou vytištěna jako uzavřené kruhy (průměr 2 nebo 4 čtverce), což umožňuje získat výseč o libovolném úhlu. Pruh stínu na každém stupni rovného i točitého schodiště naznačuje směr klesání. List představující dřevěný povrch je možné použít nejen pro dřevěné podlahy, ale též můstky, truhlice, dveře apod.

Po prvním vydání z roku 1979 následovalo vydání v nezměněné podobě v roce 1982 (jehož obal je na obrázku). V těchto vydáních měly listy pouze omezenou škálu barev (nažloutlá, hnědá, černá a různé stupně šedi). V roce 1986 následovala plnobarevná verze s názvem Dungeon Floor Plans 1.

Dungeon Floor Plans jsou libovolně kombinovatelné s Dungeon Floor Plans 2 (1982), Dungeon Floor Plans 3 (1983) a Dungeon Floor Plans 4 (1984).

Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (40th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Revidovaná zdarma dostupná zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství

Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules je 48stránková, volně dostupná ukázka sedmé edice Call of Cthulhu (2014), vydaná u příležitosti 40. výročí herní rodiny Call of Cthulhu. Nahrazuje předchozí volnou ukázku Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (2013). Na rozdíl od ní představuje jen pravidla nezbytná ke hře – hráči se seznámí principem vyhodnocování dovedností i základních vlastností, stupni úspěchu, opakováním neúspěšných hodů i zjednodušenými pravidly příčetnosti, boje, zranění a štěstí. Tato verze ale neobsahuje pravidla pro tvorbu postav, místo toho nabízí čtyři připravené postavy určené specificky pro obsažený scénář.

Zhruba polovinu sešitu zabírá připravené dobrodružství The Haunting. Jedná se o konverzi tradičního ukázkového dobrodružství, které se v různých obměnách objevuje v Call of Cthulhu už od základní příručky první edice (1981), tehdy ještě pod názvem The Haunted House. Spočívá v průzkumu opuštěného domu v Bostonu, ve kterém dle místních pověstí straší – už několik rodin zde narazilo na podivné nehody nebo je rovnou potkalo šílenství. Scénář je psaný specificky pro naučení hry a jeho text je prokládaný radami týkajícími se třeba toho, kdy na co házet, jak využívat konkrétní pravidla nebo jak si poradit s vyšetřováním.

Oproti verzi z roku 2013 je připravený scénář rozšířený a opět upravený. Přibylo několik nových lokací a změnila se formulace některých rad. Ve stejné podobě vyšel scénář i v limitované edici vypravěčské příručky Call of Cthulhu 40th Anniversary Limited Edition Keeper Rulebook (2021).

The Dragon 20

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Dvacáté číslo časopisu The Dragon z listopadu 1978

Dvacáté číslo časopisu The Dragon z listopadu 1978

  • Ral Partha For the Collector, Gamer and Lover of Fine Miniatures: reklama na figurky elfů z kolekce „Elfin Fury“ společnosti Ral Partha Enterprises
  • Son of OrcCon: pozvánka na herní setkání v lednu 1979
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Designer’s Forum – The Making of a Winner: Imperium — Outstanding Game of 1977 (M. W. Miller): podrobný článek o deskové sci-fi hře Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance (1977), vytvořené M. W. Millerem z dřívějších sci-fi válečných her Imperium a Star-Fleet, zasazené do světa klasického Travelleru (1977) a vydané r. 1977 společností Game Designers' Workshop; hra získala cenu Klubu stratégů za r. 1977 v kategorii Výjimečná hra 
  • Design Forum – Rules Clarifications and Addenda for Impérium (M. W. Miller): dodatky a upřesnění pravidel pro deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance 
  • Dragon Rumbles #19 Redux – How It Should Have Read: oprava tiskových zmatků s editorialy v minulém čísle 
  • Job Opportunity: informace o nabízené pracovní pozici asistenta Garyho Gygaxe
  • Distributing Eyes & Amulets in EPT (M. E. Crane): náhodné tabulky pro určení typu „Oka“ a typu amuletu v pokladu pro hru Empire of the Petal Throne (1975) (pozn.: tabulka „Očí“ je revidovanou verzí téže tabulky publikované v The Dragon 4)
  • Star Trek – They Can Offer You a Star Ship Captain and a Science Officer. We Offer Captain Kirk and Mr. Spock. And That's Just the Beginning: reklama společnosti Heritage Models na sběratelské 75 mm figurky postav ze světa Star Trek s připomenutím možnosti použít je pro hraní podle pravidel Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978)
  • D&D Variant – The Mythos of Polynesia in Dungeons & Dragons (J. Arkenberg): statistiky a popisy polynéských božstev, hrdinů, vzácných předmětů a nestvůr (s odkazem na Monster Manual (1977))
  • Wormy: komiks
  • D&D Variant – Another Look at Witches and Witchcraft in D&D (R. Pehr): podrobná pravidla pro čarodějnice jako hráčské i nehráčské postavy; inspirováno článkem Witchcraft Supplement For Dungeons & Dragons z The Dragon 5
  • D&D Variant – Demonology Made Easy; or, How To Deal With Orcus For Fun and Profit (G. Rihn): podrobná pravidla pro magické vyvolávání démonů, ďáblů a podobných bytostí, uzavírání smluv s těmito bytostmi a neúspěchy při vyvolávacím rituálu
  • A Gen Con XI Photo Album (S. Ferguson): čtrnáct fotografií z herního setkání, včetně šesti fotografií výherců soutěže Klubu stratégů
  • See Africa and Die! Or, Mr. Stanley, Meet Dr. Livingstone (G. Gygax): recenze a několik doporučených pravidel „semi-RPG“ deskové hry Source of the Nile, vytvořené R. Makerem a D. Weselym (autorem Braunsteinu) a vydané r. 1978 společností Discovery Games
  • Traveller Variant – The Asimov Cluster (W. B. Fawcett): zamyšlení nad literárními inspiračními zdroji (ne)použitelnými pro klasický Traveller a popis systému vytvořeného podle knižní trilogie Foundation od Isaaca Asimova
  • Everything For Your Fantasy World!: reklama na figurky a katalog společnosti Grenadier Miniatures 
  • A Foe Most Evil… Far Beneath The Earth: reklama společnosti TSR na dobrodružství série D pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) – D1: Descent Into the Depths of the Earth (1978), D2: Shrine of the Kuo-Toa (1978) a D3: Vault of the Drow (1978)
  • Preview: The Lord of the Rings (A. Hammac): informace o animovaném filmu Pán Prstenů (režie: Ralph Bakshi) včetně pozvánky na listopadovou premiéru
  • Imperium – Netherworld – Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama na první prostorovou stavebnici podzemí od The Imperium Publishing Company, vydavatele hry Empire of the Petal Throne 
  • Imperium: reklama společnosti Game Designers' Workshop na deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
  • It’s a Good Day to Die (Death Statistics of D&D Players) (L. Fitzgerald): tabulka příčin úmrtí hráčských postav a jejich četností, sestavená na základě dat o 600 úmrtích zaznamenávaných po tři roky v průběhu kampaně; nejčastější příčina úmrtí: skřeti
  • Judges Guild – Creators of Fantasy Game Aids Approved For Use With Dungeons & Dragons: reklama společnosti Judges Guild na příručky GenCon IX Dungeon (1978), Wilderlands of High Fantasy (1977) a Campaign Hexagon System (1977) a mapy a plánky pro City State of the Invincible Overlord (1977)
  • War of the Ring Variant – True Hidden Movement (A. Hammack): úpravy pravidel válečné hry War of the Ring, vydané r. 1977 společností Simulations Publications, Inc.
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Finieous Finger Presents Prelude to Dragonquest Part 2 or Tokyo Paladin Strikes Again: komiks
  • Chaosium – RuneQest, Fantasy Role Playing in Dragon Pass!: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuestu (1978) 
  • D&D Variant – Demonic Possession in the Dungeon (C. Sagui): pravidla pro posednutí hráčských postav démonem a pro exorcismus 
  • Now Available Advanced Dungeon & Dragons Player Handbook: reklama na první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • The Space Gamer: reklama společnosti Metagaming Concepts na časopis The Space Gamer