Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Ruins of Symbaroum Player's Guide (2022) – Hráčská příručka pro Ruins of Symbaroum
5
Tome of Beasts III (2022) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e
5
Dungeon Crawl Classics Lankhmar (2017) – Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera
5
Dark Heresy (1e) (2008) – RPG hra z prostredia Warhammer 40.000
5
The Haunting of Ypsilon 14 (2020) – Jedna těžební stanice, nic netušící posádka a mimozemské monstrum
5
The Curse of the Statuettes (2017) – Dobrodružství o záchraně světa poníků
4
Poslední uctívač (rozšířený) (2022) – Menší divočina obsahující kmen divochů a věštírnu pojatou jako minidungeon
5
Death Frost Doom (původní) (2009) – Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
5
Stonetop (2021) – Hra o komunitě, vesnici na kraji světa a magii v době železné
5
Dark Tower (1979) – Jedna z legend raného D&D, komplexní jeskyně s vnořenými dungeony
5
The Neo-Anarchist Streetpedia (2019) – Pravidlově nezávislý průvodce kyberpunkovým světem Shadowrunu
5
Čas pro hrdiny (2007) – Univerzální realisticko-taktické RPG
5
The Compendium of Equestria (2021) – Sborník rozmanitých materiálů pro Tales of Equestria
4
The Isle of Dread (OAR) (2018) – Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury

Nové přírůstky v databázi

Dungeons & Dragons (původní, OD&D)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
1974
Původní verze Dungeons & Dragons a první RPG vůbec

Dungeons & Dragons (zkráceně D&D) je akční dobrodružná fantasy hra, zpětně považovaná za první publikované stolní RPG, byť sama sebe ještě označuje za „wargame“. Vychází z tehdejší wargamingové scény a používá mnohé prvky dobových figurkových wargames, zároveň ale představila tak radikálně odlišný způsob hry, že se stala základem úplně nového hobby.

Jeden hráč, označovaný jako „rozhodčí“ (později přejmenován na „Dungeon Master“), je pověřen přípravou herního scénáře – na čtverečkovaný papír nakreslí mapu podzemních chodeb a místností, zaplní je nepřáteli a nestvůrami, rozmístí do nich poklady, pasti, všelijaké hádanky a jiné nástrahy. Ostatní hráči se ujmou rolí jednotlivých archetypálních postav – válečníků, kouzelníků, elfů, hobitů apod. – a začnou takto vytvořené podzemí postupně prozkoumávat. Mapu přitom nevidí celou od začátku, ale rozhodčí jim ji odhaluje postupně. Hra probíhá především „v představivosti“, formou konverzace mezi hráči a rozhodčím – rozhodčí slovně popisuje herní prostředí a jednotlivé překážky, hráči oznamují, co chtějí dělat a jakým způsobem budou představené problémy řešit, rozhodčí jejich akce za pomoci pravidel vyhodnocuje, sám rozhoduje o akcích nepřátel a hráčům hlásí výsledky. Když dojde na střetnutí s nepřáteli, hra „přepne“ do soubojového režimu, ve kterém probíhá jako běžná wargame s figurkami na herním plánu, po skončení souboje pokračuje opět formou konverzace. A především nekončí jedním herním sezením – naopak, hraje se „donekonečna“. Až se hráči potkají příště, navážou tam, kde posledně skončili. Tím vzniká souvislá, dlouhodobá „kampaň“ s kontinuálním dějem a vývojem prostředí i postav.

Cílem hráčů je přemáhat nestvůry – ať už silou, nebo lstí –, vyhýbat se pastem a nástrahám, řešit problémy a postupně tak získávat poklady, které jsou v podzemí rozmístěné. Za získané poklady dostávají jejich postavy „body zkušeností“ a zlepšují se, což jim umožňuje překonávat stále mocnější nepřátele a zapeklitější nástrahy. Pomáhá jim taky nacházení všelijakých magických lektvarů, svitků, zbraní a jiných kouzelných předmětů s rozmanitými účinky. Neustálý růst moci je potřeba – herní podzemí je totiž tvořené více patry, přičemž každé další (tj. nižší) patro obsahuje čím dál silnější nepřátele… ale zároveň taky mocnější magické předměty a větší množství pokladů. Rozsáhlá zásoba různých nepřátel s rozmanitými speciálními schopnostmi a pestrá nabídka kouzel nebo kouzelných předmětů, které je v podzemí možné objevit, udržují hru proměnlivou.

Hru společně vytvořili Gary Gygax a Dave Arneson, oba výrazné osobnosti tehdejší wargamingové scény. Gygax už dříve publikoval mimo jiné středověkou figurkovou wargame Chainmail (1971). Ta inspirovala Arnesona a jeho herní klub k uspořádání rozsáhlé wargamingové kampaně „Blackmoor“, při které se etablovaly mnohé z popsaných principů: příprava podzemí „rozhodčím“, hráči v roli jednotlivých fantasy postav, postupné odhalování mapy podzemí, hraní formou konverzace mezi hráči a rozhodčím apod. Arneson ovšem neměl mimo oblast boje pevná pravidla, jako rozhodčí rozhodoval ad hoc, intuitivně. Když se s jeho kampaní setkal Gygax, nabídl mu, že hru společně kodifikují a vydají pod nakladatelstvím TSR, které Gygax za tím účelem založil. Jejich autorská spolupráce byla nevyvážená: hru ve výsledku napsal sám Gygax, ten taky navrhl většinu pravidel a vymyslel většinu „obsahu“, jako jsou nestvůry nebo kouzelné předměty. Arneson je autorem původní myšlenky, v průběhu vývoje sloužil jako korespondenční konzultant a přispěl dílčími materiály, na výsledné podobě pravidel se ale podílel jen minimálně. Tato nevyváženost později, po úspěchu hry, vedla k různým sporům o autorství a autorské poplatky.

Dobové herní scéně představily Dungeons & Dragons spoustu inovativních řešení a pravidel. Zásadní novinkou je vyjádření individuálních postav číselnými statistikami, které umožňují vyhodnotit ve hře prakticky libovolnou akci, jakou hráči popíšou – postavy jsou definované sadou šesti základních vlastností (síla, inteligence, moudrost, obratnost, odolnost, charisma) a celou řadou dalších odvozených ukazatelů (počet bodů zdraví, pravděpodobnosti na úspěch v konkrétních schopnostech atd.). Každá postava patří k některému z archetypů, takzvaných „tříd“ („classes“, česky ovšem tradičně překládáno jako „povolání“), které určují její schopnosti – mezi třídy dostupné v základní hře patří válečník, kouzelník, klerik, elf, trpaslík a hobit (později kvůli autorským právům přejmenován na „půlčík“). Výraznou inovací je i skutečnost, že postavy se postupem hry zlepšují – postupují na „vyšší úrovně“, čímž se jim zpřístupňují nové schopnosti a vylepšují herní statistiky. Pro vyhodnocování soubojů doporučuje D&D použít pravidla Chainmailu (1971), ale pro případ, že by ho hráči neměli k dispozici, nabízí „alternativní soubojový systém“ – ten se pak stal de facto normou a v různých obměnách ho přejaly nejen budoucí verze D&D, ale i mnohé jiné hry.

Přestože se hra soustředí především na průzkum rozsáhlých podzemních komplexů („dungeonů“), v okrajových kapitolách přináší náměty, jak hraní rozšířit o další typy aktivit – dobrodružství v divočině, námořní souboje apod. Pravidla pro ně působí ale spíš jako nedokončený nástřel. V tomto smyslu je hra „neuzavřená“, otevřená dalším úpravám a rozšiřování. Autoři opakovaně zdůrazňují, že rozhodčí můžou pravidla různě upravovat, vytvářet nová, kombinovat hru s jinými hrami (!), experimentovat. Zároveň jsou pravidla často mnohoznačná, špatně organizovaná, obsahují mezery nebo si protiřečí, předpokládají znalost některých dobových wargamingových principů a nevysvětlují je. Tato neuspořádanost v kombinaci s vybízením k experimentování později přispěly k explozi bezpočtu různých variant, alternativních verzí a napodobitelů.

Dungeons & Dragons se velice rychle staly fenoménem, hráčská základna v prvních letech rostla téměř exponenciálně. Základní pravidla vyšla v podobě luxusní krabice přezdívané „White Box“ (1974), ale pro velký úspěch je nakladatelství TSR začalo rozšiřovat vydáváním dalších doplňků (což byla sama o sobě inovativní myšlenka). Ve všech případech jde o sborníky vesměs nahodilých pravidel a materiálů (nové třídy postav, kouzla, nestvůry…), což dál umocnilo důraz na experimentování a variabilitu. Jsou to: Supplement I: Greyhawk (1975), Supplement II: Blackmoor (1975), Supplement III: Eldritch Wizardry (1976), Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) a Swords & Spells (1976).

Kolem hry vznikla bující fanouškovská scéna, po celé Americe se pořádala hráčská setkání a turnaje, amatérští nadšenci začali publikovat fanouškovské časopisy a „ziny“, ve kterých se dělili o svoje úvahy nad hrou, vlastní varianty pravidel, nové nestvůry, kouzla a jiné materiály, vlastní připravené „dungeony“. Hráči objevovali nové způsoby hry (např. s větším důrazem na „herectví“ nebo charaktery postav), rychle se taky měnila stylizace a celkové ladění – zatímco původní podzemí bývala v zásadě nahodilou snůškou rozmanitých nestvůr a nástrah, už během prvních let začali hráči klást důraz na vnitřní logiku, zajímavé „nehráčské postavy“ (tj. postavy ovládané nikoli hráči, ale rozhodčím) s vlastními motivacemi, různé dějové prvky, konzistentní herní světy. Vznikla nová nakladatelství publikující doplňky pro Dungeons & Dragons nebo úplně nové, vlastní hry. Z TSR se do konce sedmdesátých let stala mnohamilionová korporace s více než stovkou zaměstnanců, jedna z nejrychleji rostoucích amerických firem. Vznikl RPG průmysl. A hrou Dungeons & Dragons se v mnohém inspirovalo i pozdější odvětví videoher.

Dynamický vývoj a vydávání dalších rozšíření dostal hru do fáze, kdy byla potřeba celková revize. K tomu přispěla i skutečnost, že nakladatelství TSR pořádalo turnaje a potřebovalo mít jednu autoritativní verzi pravidel. Na nové verzi už pracoval Gary Gygax sám, protože s Arnesonem se mezitím rozkmotřil. Výsledkem je Advanced Dungeons and Dragons (1978) neboli AD&D, nová hra navazující na tu předchozí, ale v mnohém odlišná – Gygax sjednotil dosavadní pravidla, zavedl spoustu nových, vyplnil mnohá prázdná místa. AD&D opouští původní otevřenost pravidel a vybízení k experimentům, je sevřenější, komplexnější, autoritativnější. Víc připomíná tradičně chápanou hru s pevnými pravidly. Zároveň v něm Gygax rozšířil hru do oblastí, které byly původně popsané jen okrajově, a věnuje víc pozornosti přípravě a vedení hry v konzistentních fantasy světech i mimo prostředí podzemních „dungeonů“. Změna názvu přidáním slova „Advanced“ sledovala dva účely – jednak dává najevo, že nová hra je „pokročilejší“, a zároveň se ji snaží prezentovat jako nový herní titul, autorské dílo Gygaxe bez Arnesonova přispění, aby nebylo nutné platit Arnesonovi (obrovské) autorské poplatky. (Arneson je nakonec přece jen vysoudil.)

Současně vznikla i jiná revize této hry, zjednodušená začátečnická verze Basic Dungeons and Dragons (1977). Její pravidla vycházejí z původní hry, nikoli z Gygaxova AD&D, a jsou s ním v mnohém v rozporu. Původním účelem bylo mít začátečnický produkt, který by sloužil jen k uvedení hráčů – především dětí – do „dospěláckého“ D&D nebo AD&D. Jelikož se ale jednodušší Basic Dungeons & Dragons prodávaly nad očekávání dobře, nakonec se z nich stala samostatná herní linie s vlastními, plnohodnotnými pravidly. Nakladatelství TSR pak vydávalo a rozšiřovalo obě herní linie – jak Basic, tak Advanced – paralelně vedle sebe, až do svého zániku koncem 90. let.

Land of Ninja (GW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Britská verze rozšíření o fantastické variantě středověkého Japonska

Land of Ninja s podtitulem Samurai Roleplaying in Feudal Japan je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) z řady Fantasy Earth, která představuje různé oblasti a kultury fantastické obdoby středověké Země. Představuje zemi Nihon, autorskou interpretaci středověkého Japonska jako směsici historických materiálů s mýty a folklórem. Tato verze Games Workshop je britská, lokálně vydaná alternativa k americké krabicové verzi Land of Ninja (1987) od Avalon Hillu. Přináší vesměs totožný obsah (bez mapy), ale ve formátu jedné 144stránkové knihy s úplně jinou sazbou a ilustracemi.

Kniha opisuje dobové reálie jako společenské postavení, samurajskou společnost, tradice nindžů, etiketu a další. Přináší vodítka pro tvorbu nihonských postav a nová pravidla pro věci jako čest, závazky giri, schopnosti čchi a nihonskou víru a magii. Nechybí ani lokální bestiář a pár připravených scénářů. V závěru nabízí dva krátké úvodní scénáře a jeden delší, The Hatamoto’s Illness, ve kterém jsou postavy vyslány vzdát čest umírajícímu šlechtici, ale pak se ukáže, že jeho choroba je podezřelá – hráče čeká vyšetřování toho, co se doopravdy stalo.

Land of Ninja (AH)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Tématické rozšíření o fantastické variantě středověkého Japonska

Land of Ninja s podtitulem Samurai Roleplaying in Feudal Japan je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) z řady Fantasy Earth, která představuje různé oblasti a kultury fantastické obdoby středověké Země. Představuje zemi Nihon, autorskou interpretaci středověkého Japonska jako směsici historických materiálů s mýty a folklórem. Popisuje dobové reálie jako společenské postavení, samurajskou společnost, tradice nindžů, etiketu a další. Přináší vodítka pro tvorbu nihonských postav a nová pravidla pro věci jako čest, závazky giri, schopnosti čchi a nihonskou víru a magii. Nechybí ani lokální bestiář a pár připravených scénářů. Obsah krabice:

  • Book of the Samurai (72 stran): Tvorba postavy, povolání a dovednosti, lodě, základní reálie Nihonu, speciální pravidla.
  • Book of the World (32 stran): Podrobnosti o nihonské civilizaci a historii, schopnosti čchi, bestiář.
  • Scenario Book (24 stran): Dva krátké úvodní scénáře a jeden delší, The Hatamoto’s Illness, ve kterém jsou postavy vyslány vzdát čest umírajícímu šlechtici, ale pak se ukáže, že jeho choroba je podezřelá – hráče čeká vyšetřování toho, co se doopravdy stalo.
  • Nihon Digest (16 stran): Předpřipravené postavy.
  • Mapa, deníky postav.

V Británii nakladatelství Games Workshop vydalo vlastní podobu tohoto doplňku ve formě jedné knihy Land of Ninja (1987). Obsah je vesměs totožný, kniha má ale úplně jinou sazbu a ilustrace.

World Action and Adventure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Kuriozní a složitý pokus simulovat realitu života na Zemi

World Action and Adventure je univerzální hra, která se snaží simulovat reálný život a dobrodružství na Zemi v kterékoli její éře – pokud to někdy na Zemi existovalo, hra se tomu (údajně) věnuje. Hráče označuje jako „herce“, vypravěči říká „průvodce akcí“. Jako titul je spíš historickou kuriozitou, amatérským projektem – autor Gregory L. Kinney byl toho času vysokoškolský student a práci na knize si nechal uznat jako kredity hned do několika předmětů. Na playtestování se podíleli mimo jiné jeho prarodiče. A hru – v podobě luxusních tří svazků v pevné vazbě – vydalo rodinné nakladatelství, které právě za tím účelem založila jeho matka.

V jádru jde o univerzální dovednostní systém používající kostky různých tvarů od k4 po k20, kdy většina vyhodnocování probíhá porovnáním hodu s konkrétní tabulkou šitou na míru dané situaci. Především se hra ale pokouší o „reálnou“ simulaci ohromného množství aspektů lidského života za pomoci unikátních, vzájemně nepříliš propojených pravidel, subsystémů a stovek vyhodnocovacích tabulek pro každou myslitelnou situaci. Zároveň má tendenci tvořit obsáhlé katalogy různých věcí a jevů. Věnuje se namátkově například těmto tématům: průměrný věk dožití podle historické éry, seznam zvířat, seznam druhů firem, minimální počet hodin spánku, subsystém pro vyhodnocení výsledků soudního řízení, „kompletní“ seznam víceméně všech pozemských chorob (obsahuje 64 položek), sada tabulek pro vyhodnocení významných událostí v průběhu jednoho roku života, se speciální podtabulkou pro okamžiky, kdy se postava ztrapní (následky závisí na prostředí: jestli je na večírku, u kamaráda, ve společnosti mnoha lidí, nebo rovnou stovek…). A mnoho, mnoho dalšího.

Hra vyšla jako série tří knížek v pevné vazbě. Základní příručka se jmenuje World Action and Adventure Official Guide (1985), dostupná byla jednak samostatně, jednak v krabicové sadě World Action and Adventure Official Game Set (1985). Spolu s ní vyšly dva doplňky: kniha Actor's Book of Characters (1985) přináší na bezmála sto stranách soupis více než tisíce lidských profesí napříč historií a pravidla pro tvorbu takových postav, zatímco kniha Book of Animals & Geography (1985) je „bestiář“ pozemských tvorů a zároveň geografický průvodce planetou Zemí.

Vikings (RQ3)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Tématické rozšíření věnované Vikingům ve fantastické Evropě RuneQuestu

Vikings s podtitulem Nordic Roleplaying for RuneQuest je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984), první titul z řady Fantasy Earth, která představuje různé oblasti a kultury fantastické obdoby středověké Země. Představuje vikingské herní prostředí v oblasti zvané „Scania“, které je „kombinací faktů z historických zdrojů i interpretací těchto faktů“. Popisuje vikingský vesnický život, právo, společenskou strukturu, náboženské praktiky a jiné reálie. Umožňuje vytvořit si postavu seveřana, přidává do hry nové možnosti magie a nestvůry. A v neposlední řadě nabízí sérii propojených připravených scénářů. Obsah krabice:

  • Player's Book (38 stran): Pokyny k tvorbě postav, nové profese a dovednosti a popis reálií.
  • Gamemaster Book (30 stran): Rady pro vedení hry, skandinávský bestiář
  • Scenario Book (46 stran): Šest menších propojených scénářů odehrávajících se v roce 780. Hráči představují posádku jedné lodi, vyrážející plenit jižní země.
  • Viking Digest (20 stran): Herní statistiky typických válečníků, berserkrů i jiných lidí a nestvůr.
  • Velkoformátová mapa, listy postav.

The Verdant Vault of Malakum

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Lineární dungeon s důrazem na pasti a hádanky

Před více než 2000 lety vládl rozlehlému pralesnímu království muž jménem Malakum, potomek dlouhé linie králů-mágů. Stejně jako jeho urození předkové měl i Malakum nemilosrdnou, krutou povahou a království vládl přísnou rukou. Poddaní se svého sadistické panovníka báli, především kvůli jeho nepřirozené fascinaci rostlinami všeho druhu. Bavil se magickými pokusy, při kterých na těla poddaných rouboval různé části rostlin. Ve většině případů své oběti okamžitě usmrtil, někdy ale vytvořil hybridní zrůdy. Král-mág též zdokonalil všelijaké magické masti a výtažky z jedovatých rostlin, které na svých poddaných zkoušel proti jejich vůli. Není proto překvapivé, že lidé měli Malakumovy vlády dost, vzbouřili se a ze dne na den svého krále i většinu jeho rádců povraždili. V bezvládí však Malakumovi poddaní upadli zpět do divošství a brzy se rozprchli do nitra pralesa, kde dožili zbytky svých životů. Naštěstí pro Malakuma byla už několik let dokončena jeho hrobka. Ihned po smrti krále-mága, způsobené podříznutím hrdla obsidiánovou dýkou v ruce jeho bývalého služebníka, dokázalo několik přeživších kněžích propašovat jeho tělo z paláce a uspořádat pohřeb. Několik týdnů připravovali ostatky svého panovníka pomocí exotických olejů a prášků a pak Malakumovu mumii uložili do hrobky. Po dokončení tohoto strašlivého úkolu kněží uprchli do pralesa i se zbytkem měšťanů a vytratili se z dějin. Malakumova hrobka zůstala po staletí nedotčena…

AA14: The Verdant Vault of Malakum je 8stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, čtrnácté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi po několikadenním putování džunglí dorazí k hrobce krále Malakuma, lineárnímu dungeonu o 15 místnostech. Po vypořádání se se všemi nepřáteli, pastmi a hádankami podstoupí závěrečný střet s mumií titulního antagonisty. Dobrodružství klade důraz především na rozličné pasti a hádanky, na jejichž správném vyřešení závisí možnost pokračovat v průzkumu dungeonu.

RuneQuest Monsters (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Bestiář britské verze třetí edice RuneQuestu

RuneQuest Monsters je třetí ze tří britských základních knih třetí edice RuneQuestu (1984), které vydalo v licenci nakladatelství Games Workshop lokálně jako alternativu k dražším krabicovým pravidlům RuneQuest Deluxe Edition (1984) od amerického nakladatelství Avalon Hill. Jde o bestiář všelijakých tvorů a nestvůr, od různých zvířat a humanoidů přes obry, nemrtvé, elementály až po unikátní tvory ze světa Glorantha, jako jsou broos nebo choďbotnice („walktapus“).

112stránková kniha nemá přímou analogii v amerických příručkách vydaných nakladatelstvím Avalon Hill. Základ tvoří nestvůry ze sešitu Creatures Books, který byl součástí původní krabice RuneQuest Deluxe Edition (1984). K těm byly přidány nestvůry ze světa Glorantha, původně představené v sešitu Introduction to Glorantha ze stejné krabice, a navíc i nestvůry převzaté z rozšíření Monster Coliseum (1985).

Zbylými dvěma základními knihami britské verze jsou hráčská příručka RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure (1987) a příručka pokročilých pravidel Advanced RuneQuest (1987).

Astoundingly Awesome Tales 1–4 & Bonus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Sborník pěti krátkých dobrodružství pro Fallout

Astoundingly Awesome Tales 1–4 & Bonus je sborník dobrodružství pro Fallout: The Roleplaying Game (2021). Shromažďuje do jednoho více než 100stránkového svazku čtveřici připravených scénářů ze série Astoundingly Awesome Tales, které původně vyšly samostatně v elektronické podobě. K tomu přidává nové, jinde nedostupné páté dobrodružství. Ve všech případech jde o menší, spíš jednorázové scénáře bez vzájemné návaznosti. Jsou to:

  • 1. Orange Coloured Sky (původně 2023): Pro 6. až 10. úroveň. Nemocnice se potýká s přílivem pacientů závislých na nové droze. Hráči přicházejí na pomoc a snaží se přísun drogy zastavit – bohužel stopa vede na území ovládané gangem nájezdníků.
  • 2. Fully Operational (2023): Pro 16. až 20. úroveň. Postavy mají za úkol zprovoznit opuštěnou továrnu na výrobu robotů, ve které prý před válkou vznikal prototyp nové energozbroje. Někteří roboti ji však stále brání.
  • 3. Showdown in Skull Canyon (2023): Pro 1. až 5. úroveň. Hrdinové se snaží urovnat stupňující se konflikt mezi komunitou mírumilovných mutanců a postupující Novokalifornskou republikou.
  • 4. Hunted! (2024): Pro 11. až 16. úroveň. Hrdinové stopují nestvůrného predátora do bývalé továrny na hračky, kde se pronásledování změní na kočku a na myš – a není jasné, kdo je kdo.
  • 5. Raider Base of Your Dreams: (nový scénář). Pro 5. až 10. úroveň. Odehrává se na slavnosti „Karnevalu masakru“, při které postavy soutěží v různých zábavných disciplínách o velkou peněžní cenu a základnu k tomu!

Všechny scénáře jsou koncipované jako sekvence připravených scén.

The Lost Pyramid of Imhotep

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Zádušní chrám architekta Imhotepa inspirovaný starověkým Egyptem

Malý chlapec z vesnice Ab-Amon před několika měsíci v poušti náhodně objevil pohřbený sloup. Vesnickým starším oznámil, že sloup nese podivné a děsivé symboly, a ve svém mladickém nadšení trval na tom, že jsou prokleté. Díky své fotografické paměti byl chlapec schopný na žádost starších zvláštní symboly přesně nakreslit. Starší, do jisté míry znalí dávných dějin regionu, díky kosočtvercovým rámečkům hned poznali, že symboly souvisí s faraony. Ačkoliv postrádali schopnost prastaré hieroglyfy přímo rozluštit, uvědomili si, že tato podoba kartuší byla používána k zápisu jmen faraonů spolu se všemi jejich královskými tituly. Možná, jen možná, uvažoval místní čaroděj, by pilíř mohl být spojen s hrobkou mistra architekta Imhotepa, místo jehož posledního odpočinku nebylo nikdy nalezeno.

AA9: The Lost Pyramid of Imhotep je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, deváté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm pod sloupem pokrytým hieroglyfy najdou vchod do zádušního chrámu královského architekta Imhotepa. Skrze obrácenou pyramidu visící ze stropu nad podzemním jezerem (dungeon o 17 očíslovaných lokacích) sestoupí až na ostrov s hrobkou, kde je čeká závěrečná konfrontace s titulním antagonistou.

Dobrodružství je zcela lineární, úspěch v něm závisí dílem na překonání protivníků, dílem správném vyřešení hádanek. Oproti většině ostatních titulů série neobsahuje žádné nové kouzelné předměty ani nestvůry.

Advanced RuneQuest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Doplňující, „pokročilá“ pravidla britské verze třetí edice RuneQuestu

Advanced RuneQuest je druhá ze tří britských základních knih třetí edice RuneQuestu (1984), které vydalo v licenci nakladatelství Games Workshop lokálně jako alternativu k dražším krabicovým pravidlům RuneQuest Deluxe Edition (1984) od amerického nakladatelství Avalon Hill. Rozšiřuje zjednodušená pravidla popsaná v první příručce RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure (1987) zpátky o ta, která z nich byla ve srovnání s „deluxe“ verzí vypuštěna.

160stránková kniha popisuje kompletní pravidla všech tří typů magie (duchovní, runové a čarodějství) včetně seznamů kouzel i pravidel pro šamanství. Dále přináší seznamy pokladů a pokyny pro vypravěče ohledně přípravy a vedení dobrodružství, speciálních herních situací apod. Knihu uzavírá ukázkové úvodní dobrodružství The Money Tree, ve kterém se dobrodruzi vydají z generické vesnice na krátkou výpravu divočinou až do jeskyně, kde roste strom penězovník. Scénář popisuje samotnou vesnici, několik setkání cestou a nakonec samotnou jeskyni jako de facto jedinou lokaci.

Přestože z hlediska pravidel nejsou mezi britskou a americkou verzí hry rozdíly a většina obsahu je rovněž identická, drobné změny se najdou. Britská verze úplně vypouští i stručné seznámení se světem Glorantha a prezentuje výhradně středověké fantasy prostředí. Má jinou sazbu a ilustrace, přičemž recykluje některé ilustrace z různých verzí Warhammeru, což dává hře jiný nádech.

Trojici britských základních příruček uzavírá bestiář RuneQuest Monsters (1987).