Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Pendragon Core Rulebook (2024) – Základní hráčská příručka šesté edice Pendragonu
5
Alien Starter Set (2020) – Zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství pro Alien RPG
4
Puppetland (1999) – Imersionistická hra v kůži loutek, které zápolí s krutým vládcem loutkového světa
5
Thieves of Fortress Badabaskor (1978) – Pevnost banditů a přiléhající pětipatrový dungeon tesaný do skály
5
Ex Umbra (2020) – Hratelný generátor dungeonů pro 1 až 4 hráče
4
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D
5
Pulp Cthulhu (2016) – Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu
5
Band of Blades (2018) – Vojenské fantasy o poražené armádě na ústupu, boji o přežití a nekončících obětech
5
Lords & Lands (2019) – Vypravěčská zástěna a doplňující pravidla pro The Witcher
5
Thaw (2016) – Zmrzlá laboratoř jako jednostránkový dungeon
4
Fiasco Classic (kostkové) (2009) – Jednorázová hra bez vypravěče o velkých ambicích a plánech, které skončily úplnou katastrofou
5
The Stygian Library (revidovaná) (2020) – Procedurálně generované dobrodružství v podobě nekonečné extradimenzionální knihovny
4
The Red Book of Magic (2020) – Příručka o runové a duchovní magii pro RQG
5
Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech
5
Mythic Odysseys of Theros (2020) – Kniha popisující anticky laděný svět známý z Magic: The Gathering

Nové přírůstky v databázi

Paranoia (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Třetí (!!!) edice dystopické hry v „utopii“ řízené počítačem

Paranoia je temně humorná sci-fi RPG hra situovaná do komplexu Alfa, zapečetěné megastruktury, které vládne šílený a vševidoucí Počítač. Hráči v roli „řešičů problémů“ vyrážejí na různé mise uvnitř komplexu, často umírají a jsou záhy nahrazováni svými klony. Ve ztřeštěné hře je každý hráč členem nějaké tajné společnosti, má vlastní cíle, musí donášet na spoluhráče, možná jim dokonce aktivně škodit a do toho se vypořádávat se všudypřítomnou byrokracií, neustálým dohledem a paranoiou společnosti, která vidí zrádného „komouše“ za každým rohem. 

Tato „pátá“ edice je ve skutečnosti třetí edicí, kterou původní nakladatel West End Games vydal. Následuje přímo po druhé edici Paranoie (1987) – edice s pořadovým číslem 3 a 4 byly z „humorných“ důvodů přeskočeny. Ve srovnání se svými předchůdci, kteří si stále ještě udržovali nádech satirické sci-fi, se stylově posouvá do ztřeštěné taškařice a parodie dobové popkultury.

Pravidla jsou v základu totožná s předchozími edicemi: postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, při vyhodnocování je potřeba na dvacetistěnné kostce hodit míň než příslušnou dovednost po zohlednění modifikátorů. Všechny postavy taky mají přiřazenou nějakou službu, kterou v komplexu vykonávají, jsou členy tajné společnosti, mají určité bezpečnostní oprávnění, můžou mít mutantské schopnosti a disponují určitým počtem svých náhradních klonů. Hra plyne v povědomé struktuře, kdy řešiči problémů vyrážejí na mise s často protichůdnými zadáními a vadným vybavením, snaží se zradit ostatní a naplnit své cíle, aniž by Počítači zavdali příčinu k jejich likvidaci pro zrádcovství, a nakonec je čeká debriefing. Boj je svižný a vysoce smrtící, což moc nevadí, protože po smrti postavy ji rychle zastoupí jeden z jejích klonů. Změny oproti dřívějšku jsou spíš drobné – některé jiné dovednosti, jinak přiřazené k základním vlastnostem, lehce upravené mechaniky boje, ve kterém se teď místo počítání životů sledují konkrétní, stupňující se zranění.

Veškerá pravidla vyšla v jedné základní příručce, pro kterou vyšlo jedno jediné rozšíření: dobrodružství Creatures of the Nightcycle (1998), parodující hry ze série World of Darkness. Nová edice ale byla velice špatně přijata kritikou i hráčskou komunitou, vydavatel od ní rychle ustoupil a pozdější edice ji vyřadili z oficiálního kánonu a prohlásily za „neprodukt“, který nikdy neexistoval.

Původní vydavatel West End Games v roce 1998 zbankrotoval a prošel restrukturalizací. Při té příležitosti se původní autoři Paranoie Greg Costikyan a Eric Goldberg znovu ujali práv na hru a nově ji licencovali nakladatelství Mongoose Publishing, který vydal vlastní edice navazující na původní motivy a atmosféru, počínaje čtvrtou edicí Paranoie (2004).

Lyset

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2021
Průzkum záhadného opuštěného kláštera

Povesti hovorili o kláštore, ale žiadna z nich nezmieňovala ani obranný val, ani priekopy pod ním. Unavený pocestný by mohol ľahko nadobudnúť dojem, že sa ocitol pred pevnosťou schopnou ochrániť všeličo cenné a vzácne. V jednom sa ale legendy rozhodne nemýlili: v opare, ktorý tak preukrutne pripomína krvavú hmlu. Šíri sa z priekopy, plazí sa až k valu, no niečo jej bráni preniknúť dokorán otvorenou bránou. Bránou, ktorá pozýva, bránou, ktorá nápisom varuje: „Nositeľ a Ochranca nikdy nespí“.

Lyset je dobrodružné místo typu „hrad“ pro Zapovězené země (2018). Jde o stručné, 9stránkové dobrodružství točící se okolo opuštěného kláštera Rezavých bratří. Místo ovšem působí záhadně a zdá se, že se na něm ztrácejí lidé…

(Z)propadený trpaslík

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2021
Hledání ztraceného chlapce v několikapatrovém podzemí

Po ulici zakodrcal těžce naložený vůz, pod jeho koly se propadla dlažba a do díry sklouzl desetiletý syn trpaslického konšela. Je to sotva pár minut. Konšel postavy požádá, aby slezly do díry a chlapce našly – po krátké úvaze slíbí odměnu, hlavně když chlapce přivedou živého. Sesuvem odkrytá krypta je ale prázdná. Určitě je to jen zástěrka pro hluboký podzemní komplex…

(Z)propadný trpaslík je dungeon v lehce oldschoolovém stylu, využitelný v jakékoli dobrodružné fantasy hře. Hráči se v něm vypraví do nově objeveného podzemí městského domu, kde zmizel chlapec a je potřeba ho najít. Dobrodružství je určené pro postavy na první, případně jiné nízké úrovni a postavené převážně na průzkumu; příležitostí k vyjednávání je málo. Vystačí asi na 4 až 6 hodin hraní – zvýšená zvědavost a opatrnost hráčů může hru ještě o něco protáhnout.

Dobrodružství původně vyšlo v 81. čísle časopisu Drakkar (2021), k dispozici je i samostatná PDF verze.

Setkání v Zapovězených zemích I.

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
2021
Sborník sedmi komplexních náhodných setkání pro ZZ

Setkání v Zapovězených zemích I. je stručný sborník sedmi nových náhodných setkáních pro využití, když postavy cestují světem Zapovězených zemí (2018). Každé setkání je trochu komplexnější, rozepsané na jednu stránku A5. Jsou to:

  • Valící se bratři.
  • Zasypaní.
  • Němý běžec.
  • Nahý mudrus.
  • Vždy připraven.
  • Hrobokopci.
  • Zlobří večeře.

Sborník je součástí série spolu se Setkáními v Zapovězených zemích II (2022).

Paranoia (2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1987
Druhá edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou

Paranoia je satirická dystopická hra zasazená do postapokalyptické budoucnosti, ve které lidé přežívají v uzavřených komplexech. Hráči jsou obyvateli „Alfa komplexu“ a zároveň zdejšími „řešiči problémů“ vyrážejícími na různé mise. V extrémně rigidní společnosti, rozdělené na několik barevně odlišených „bezpečnostních oprávnění“, působí řada tajných spolků a konspirací, které mají hráči odhalovat a hlásit, byť sami bývají členy tajných spolků a konspirací. Neustále jsou vystaveni propagandě všudypřítomného počítače („Počítač je váš kamarád!“) a motivováni k tomu, aby hlásili prohřešky ostatních a měli se na pozoru před náznaky spiknutí. I sebemenší chyba přitom může vést k okamžité popravě. Hra má nádech temné komedie.

Tato druhá edice reviduje pravidla přelomové první edice Paranoi (1984). Hlavní změnou je zjednodušení pravidel a opuštění složitějších výpočtů. Zároveň se hra tónem a atmosférou posunula víc do komediální, satirické roviny, kterou se tato herní rodina proslavila.

Základem pravidel je relativně běžný systém se základními vlastnostmi a dovednostmi. Dřívější procentuální hody nahradily jednodušší hody dvacetistěnnými kostkami se snahou podhodit určenou obtížnost, s jasně specifikovanými situačními modifikátory. Výrazně byl zjednodušen souboj. Co se naopak nezměnilo, je celková struktura hry, při které hráči dostávají zadání mise, vzájemně si protiřečící rozkazy, nefunkční vybavení, po misi se dostavují na debriefing, musejí donášet na ostatní apod. Novinkou je formalizovaný systém povinností ve skupině, kdy každá postava zastává určitou roli („povinné bonusové povinnosti“). Každá postava má určité bezpečnostní oprávnění vyjádřené barvou. Hráči v průběhu hry sledují dva ukazatele: „body pochvaly“ a „body zrady“, což vede k povýšení nebo naopak degradaci, možná dokonce popravě. Ale po případné smrti může do hry nastoupit nový klon a děj může pokračovat.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady obsahující 136stránkovou základní příručku, 16stránkovoý sešit popisující jednotlivé role hráčských postav a sadu kostek. 

Druhá edice bývá považována za nejlepší inkarnaci Paranoie od jejího původního vydavatele, West End Games. Její další vývoj byl ale poznamenán odchodem hlavních designérů mezi lety 1987 a 1988, z jejichž ztráty se herní linie pořádně nevzpamatovala. Rok 1989 je zpětně považován za přelomový – kvalita doplňků se v něm výrazně propadla a ladění hry se posunulo od satiry k prvoplánové grotesce, případně k parodiím jiných her a popkulturních děl. Noví tvůrci navíc začali další rozšířeními a dobrodružstvími vyprávět „metaplot“ (ústřední příběh): série Secret Society Wars pojednává mimo jiné o záhadném zmizení Počítače. Výsledný stav komplexu Alfa popisuje nechvalně proslulý doplněk Crash Course Manual (1989). Navazující série Vulture Warriors of Dimension X pojednává pro změnu o opravě Počítače a výsledný stav popisuje příručka The Paranoia Sourcebook (1992). Přijetí oficiálního příběhu bylo značně kontroverzní a v pozdějších edicích byl veškerý metaplot obřadně vzat zpět s prohlášením, že k němu nikdy nedošlo a „dotyčné produkty nikdy neexistovaly. Jsou to teď neprodukty. Je to absolutně jasné, občane?“

Na hru navázala černá ovce rodiny, „pátá“ edice Paranoie (1995) která ovšem byla tónem výrazně odlišná a později byla z herní rodiny „vyděděna“. Skutečným duchovním nástupcem se stala až Paranoia od nakladatelství Mongoose (2004).

Paranoia (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
První edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou

Paranoia je satirická dystopická hra zasazená do postapokalyptické budoucnosti, ve které lidé přežívají v uzavřených komplexech. Hráči jsou obyvateli „Alfa komplexu“ a zároveň zdejšími „řešiči problémů“ vyrážejícími na různé mise. Každý z nich je klon s pěti sourozenci, které hráčům slouží v zásadě jako náhradní postavy, protože úmrtnost je vysoká. Všichni žijí v extrémně rigidní společnosti, rozdělené na několik barevně odlišených „bezpečnostních oprávnění“, a navíc jsou členy různých tajných organizací. Neustále jsou vystaveni propagandě všudypřítomného počítače („Počítač je váš kamarád!“) a motivováni k tomu, aby hlásili prohřešky ostatních a měli se na pozoru před náznaky „komunistického“ spiknutí. I sebemenší chyba přitom může vést k okamžité popravě. Hra má nádech temné komedie.

Paranoia byla mezi RPG hrami přelomová, protože přinesla nový formát hry. Jako první kladla důraz na kompetitivní hraní – konflikty mezi hráčskými postavami. Zároveň je jedním z prvních reprezentantů „příběhově“ orientovaných her. Cílem hry není uspět v ní ani zlepšovat si postavu, ale užít si dobrý tématický zážitek. Game Master dokonce nemusí hrát férově, může hráčům lhát a hráčské postavy rozhodně nejsou svaté a chráněné. 

Základem pravidel je relativně běžný systém se základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi. Důležitější je celková struktura hry, při které hráči dostávají zadání mise, vzájemně si protiřečící rozkazy, nefunkční vybavení, po misi se dostavují na debriefing, musejí donášet na ostatní apod. Každá postava má určité bezpečnostní oprávnění vyjádřené barvou – s narůstajícím oprávněním rostou jejich možnosti, včetně kontroly nad ostatními postavami. Hráči v průběhu hry sledují dva ukazatele: „body pochvaly“, které získávají za dokončování misí, příkladnou službu a eliminaci zrádců a jejichž hromadění může vést k udělení vyššího bezpečnostního oprávnění, a „body zrady“, rozdávané za neposlušnost, pochyby a blbé řeči, jejichž hromadění může vést až k terminaci. Třetím ukazatelem jsou „body tajné společnosti“, sledující postup dané postavy v její tajné organizaci.

První edice vyšla v nakladatelství West End Games jako krabicová sada (1984) obsahující tři příručky. Hráčská Player Handbook (24 stran) seznamuje se základními principy hry a její strukturou, nevysvětluje ovšem pravidla, protože na to nemají hráči dostatečné bezpečnostní oprávnění. Pravidla tak zná jen Game Master z příručky Gamemaster Handbook (64 stran), ale jelikož hráči mají zakázáno je číst a Game Master může švindlovat, příliš na tom nesejde. Krabici zakončuje příručka připravených scénářů Adventure Handbook (52 stran). Ve Spojeném království vydal licenční nakladatel Games Workshop jako levnější variantu základní příručku (1986), která obsah krabice sdružila do jedné knihy a navíc přidává pár dalších připravených scénářů.

Hra byla přijata velice pozitivně pro svou inovativnost, ačkoli se našly i body kritiky – některá pravidla byla stále příliš simulačně podrobná, nevhodná pro její lehký tón. A taky se ukázalo, že je vhodná spíš na krátké hry trvající pár sezení než na dlouhodobé hraní.

Po vydání několika doplňků přinesli autoři přepracovanou druhou edici Paranoie (1987) s odlehčenějšími pravidly i tónem.

Middenheim: City of the White Wolf

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Nástroje pro městskou kampaň v říšském městě Middenheim

Middenheim: City of the White Wolf je rozšíření pro čtvrtou edici Warhamer Fantasy Roleplay (2018), průvodce jedním z nejdůležitějších velkoměst Starého světa. Představuje městský stát Middenheim, domov boha vlků, války a zimy Ulrica, jako prostředí pro městské dobrodružství a kampaně. Kniha stručně popisuje historii města a jeho zřízení. Největší část obsahu popisuje postupně jednotlivé čtvrti a nich příklady konkrétních lokací, včetně nehráčských postav a námětů na zápletky. Knihu uzavírají doplňkové kapitoly a dodatky na různá témata: něco málo o okolí Middenheimu, stručný bestiář, informace o zakázaných kultech a zločineckých tlupách, pravidla oblíbené hry Middenball a nová pravidla pro tvorbu postav z Middenheimu.

Kniha recykluje velkou část materiálů z příručky Middenheim: City of Chaos (1987) pro první edici WFRP (1986), částečně i z dobrodružství Ashes of Middenheim (2005) pro druhou edici (2005), a přidává k nim i něco málo nového obsahu.

Warhammer City / Middenheim: City of Chaos

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Nástroje pro městskou kampaň v říšském městě Middenheim

Warhammer City, později přejmenovaný na Middenheim: City of Chaos, je průvodce Middenheimem, jedním z nejdůležitějších velkoměst v první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986). Představuje městský stát Middenheim, domov boha vlků, války a zimy Ulrica, jako prostředí pro městské dobrodružství a kampaně. Popisuje jeho historii, náměty na kampaně, významné nehráčské postavy, desítky podrobně popsaných lokací, právo a pořádek, politiku, náboženství, obranu… Část knihy je věnovaná i rozsáhlým podzemním tunelům pod městem, které dnes obývají psanci, mutanti a jiné pochybné existence.

Jelikož v Middenheimu se odehrává děj dobrodružství Power Behind the Throne (1988), obě knihy se někdy prodávaly společně v jedné sadě.

Většina materiálů z této knihy byla recyklována v příručce Middenheim: City of the White Wolf (2020) pro čtvrtou edici WFRP (2018).