Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e) (2012) – Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery
5
Fever-Dreaming Marlinko (2015) – Popis slovansky laděného města Marlinko a několika minidungeonů
5
Svátek Madharakta (2022) – Rozpadlý chrám hluboko v džungli, kde se kult opičího démona chystá na krvavý obřad
4
Earthdawn (Classic) (2005) – Obnovení fantasy postapokalyptické hry Earthdawn v podobě připomínající první edici
4
Don't Rest Your Head (2006) – Nespavosť, ktorá dohnala postavy zo skutočného sveta do pokrivenej reality Šialeného mesta
4
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D
4
Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e) (2023) – Reedice kampaně, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém světě
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome (2021) – Verze hráčských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
5
Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses (2023) – Podrobný popis kultů bohyň země a plodnosti v RuneQuestu
5
Temné dny Železných Dolů (2000) – Asterionské dobrodružství, v němž se hrdinové postaví nemrtvé armádě
4
Rogue Trader (2009 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
4
Magnamund Menagerie / Bestiář Magnamundu (2017) – Bestiář tvorů ze světa Magnamund
4
Rough Nights & Hard Days (2019) – Pětice sociálních dobrodružství založených na mnoha propletených dějích
5
Court of Blades (2021) – Hra pletichách šlechticů, dvorních mágů a elegantních duelantů
5
Cults of RuneQuest: The Lightbringers (2023) – Podrobný popis hlavního panteonu světa Glorantha

Nové přírůstky v databázi

Western (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Švédské dobrodružné RPG z divokého západu

Western je švédská dobrodružná hra zasazená na americký Západ v časech po občanské válce, od městeček na divokém pohraničí přes táhlé rančerské pláně křižované rozestavěnými železnicemi až po hornické osady a indiánské tábory. Tato její čtvrtá edice navazuje na třetí edici Westernu (1998) a umožňuje zvolit si různé režimy hry, od drsného realismu až po akční hrdinské příběhy.

Jádrem je klasický systém se základními vlastnostmi a dovednosti. Místo aby byly postavy vyjádřené povoláním, hráči je vytvářejí relativně sofistikovaným systémem životních drah, při kterém je provedou vším od volby etnického původu a společenského zázemí přes vyrůstání až po volbu jejich reálných prací a profesí. Tím určí jejich herní statistiky, ale taky například kontakty a jiné výhody. Při vyhodnocování se hází dvacetistěnnou kostkou s přičtením vlastnosti a dovednosti, přičemž hod 20 „exploduje“ (hráč hází znovu a výsledky sčítá) a 1 způsobí karambol. Cílem je překonat statické hodnoty (např. 20 pro těsný úspěch, 30 pro mimořádný úspěch). Výraznou částí pravidel je subsystém pro přestřelky, pracující s mířením a přesnými místy zásahu. Podobně má hra i další subsystémy pro honičky nebo slávu a reputaci. Pracuje s metaherní měnou „bodů nevýhod“, které hráči dostávají, když se ve hře projeví některá z nevýhod jejich postav, a můžou za ně naopak aktivovat speciální přednosti, a taky se samostatnou zásobou „bodů osudu“, jimiž můžou hráči mírnit negativní následky nebo přímo manipulovat dílčími okolnostmi.

Základ pravidel je rozdělený do tří knih, příručky s tvorbou a schopnostmi postav Rollpersonen (2018), knihy s většinou pravidel Regelboken (2019) a knihy s popisem herního světa Amerika 1876 (2018).

City of My Nightmares

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Městská kampaň pro Vaesen o čtyřech scénářích

Mysleli jste, že v davech a světlech velkoměsta jste před vaesen v bezpečí? Zamyslete se ještě jednou. V potemnělých uličkách číhají nevýslovné hrůzy, plíží se pod ulicemi dlážděnými kočičími hlavami a poletují stmívající se oblohou.

City of My Nightmares je 120stránková kampaň pro hru Vaesen (2020). Odehrává se v průběhu jednoho roku ve Stockholmu konce 19. století a skládá se ze čtyř scénářů (Scent of a Killer, Song to the Moon, The Haunted Library, City of My Nightmares), které se dají se odehrát i samostatně.

Název sborníku odkazuje na švédský román a film Město mých snů (ve švédském originále Mina drömmars stad, 1960), který se taky odehrává ve Stockholmu 19. století.

Exquisite Biome

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Tvůrčí hra o společném vymýšlení biotopu a jeho unikátních živočichů

Exquisite Biome je tvořivá hra o vymýšlení světa, spekulativní fauny a ekologických vazeb. Hráči v ní za pomoci karet společně zadefinují svérázné životní prostředí, vymyslí několik původních druhů, které ho obývají, a potom odebráním několika krátkých scén představí, jak tyto bytosti žijí, rozmnožují se, loví a koexistují. Hru je možné pojmout jako sólovou pro jednoho hráče i jako skupinovou tvůrčí výzvu.

V průběhu hry hráči tahají z běžného balíčku 52 hracích karet a význam karet interpretují v konzultaci se stručnými popisy a prompty v herní příručce. Na začátku tak určí základní charakter biotopu a podrobnosti jako typ terénu, roční období a významné krajinné prvky. Následuje tvorba několika živočišných druhů, kdy jedna karta určí základní taxonomii (např. savec, obojživelník, bezobratlý…), další výrazné rysy, třetí chování a sociální uspořádání. Hráči se střídají ve zodpovídání promptů souvisejících s jednotlivými kartami a následně se vzniklým tvorem popíšou jednoduchou scénu, která jako v přírodovědném dokumentárním filmu vystihne jeho způsob života („příroda v pohybu“). Celé herní sezení zpravidla proběhne relativně rychle. Ve výchozím nastavení je jeho součástí určení biotopu a tří živočichů, zakončené je finální scénou, která ukazuje jejich vzájemnou interakci. Výstupy je pak možné využít v jiných RPG hrách.

The Conservatory

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra o společném popisování záhadné instituce výkladem tarotových karet

The Conservatory je vyprávěcí hra založená na výkladu tarotových karet, ve které skupina hráčů společně vytváří okultní instituci zvanou Konzervatoř, formuluje její úkladný plán („Dílo“) a v průběhu hry sleduje, jak hromadí moc, dělá si nepřátele a poškozuje okolní svět. Instituce může být cokoli od magické univerzity přes tajnou církev, špionážní agenturu, filmové studio až po nemocnici nebo korporaci. 

Děj hry je organizovaný do několika „ér“. V každé éře hráči tahají tarotové karty a odpovídáním na prompty namapované na karty z běžného tarotového balíčku postupně definují fakta o instituci, jejích členech, praktikách, vlivu na místní komunitu i širší okolí apod. Postupně tak vzniká společný záznam událostí a změn. V každém tahu je taky potřeba zvolit některou z definovaných akcí, které instituci různými způsoby posouvají vpřed. Jednotlivé éry vždy končí dramatickou událostí, která slouží jako výrazný předěl, než se hra posune do další fáze v dějinách instituce. Vše se zpravidla zakončí v jediném sezení a výstupem je podrobně popsaná organizace s košatými dějinami, kterou je možné využít jako základ prostředí v jiných hrách.

Quick Delve #3: Against the Horselord

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Infiltrace pevnosti krutého milovníka koní

Krutý vojevůdce shromažďuje na okraji divočiny koně a vojáky. Jeho hrad překypuje poklady, hrůzami a zvrácenými tajemstvími. Podaří se hráčům proniknout do pevnosti Pána koní, porazit jeho proradnou posádku a zbavit pohraničí tyrana?

Quick Delve #3: Against the Horselord je 20stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni v Old-School Essentials (2017), třetí ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm postaví nechvalně známému Pánovi koní, který tyranizuje široké okolí a zvráceným způsobem miluje koně. Ač na nich nikdy nejezdí, krade je, mučí a pojídá ve snaze získat jejich sílu.

Dobrodružství popisuje hrad typu „motte“ (celkem 27 popsaných lokací v interiérech i exteriérech) obývaný rozličnými frakcemi: kentauřími strážci, demoralizovaným vojskem, vystrašenými služebníky a tyranovou rodinou zmítanou vnitřními spory. Dobrodružství počítá jak s tichou infiltrací, tak přímým útokem na hrad, a obsahuje popis taktiky obránců nebo signály, kterými se domlouvají.

Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.

Last Tea Shop (Complete)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sólová hra o zpovídání zesnulých nad šálkem čaje

Last Tea Shop je krátká sólová hra o provozování čajovny na pomezí mezi světem živých a mrtvých. Hráč v ní představuje čajovníka, který vítá návštěvníky přicházející z mlhy na poslední šálek čaje předtím, než navždy odejdou. V průběhu hry popisuje, jak s každým z nich vede rozhovor o jeho životě, a do deníku zaznamenává jeho strachy, naděje a vzpomínky.

Jednoduchá pravidla provedou hráče vymyšlením čajovny (včetně výběru žánrového ladění a tématických prvků), určením jejího vybavení, čajů a přísad a následně jednotlivými herními dny. Hráč kostkami určuje, kolik času uplynulo od návštěvy posledního hosta, kdo přijde teď, jaké bude zrovna počasí nebo atmosféra a jak bude návštěvník naladěný. Každá návštěva pak probíhá jako řízený rituál otázek a odpovědí: hráč vedený prompty odehrává rozhovor a zapisuje návštěvníkovy odpovědi. Hra končí, když přijde poslední, záhadný návštěvník nazvaný Zahalený.

Původní verze, zpětně označená jako Last Tea Shop Classic (2021), byla jednostránková minihra vzniklá v rámci tvůrčí výzvy. Tato rozšířená verze, označovaná taky jako Complete, má 16 stránek a je rozšířená o další herní prostředí, návštěvníky, čajové přísady, prompty a taky volitelnou variantu pravidel pro hraní ve dvou hráčích.

Ghostboy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Krátká vyprávěcí minihra o duchovi, který se loučí se svým bývalým životem

Ghostboy je melancholická vyprávěcí minihra pro 2–3 hráče pojednávající o smrti, vzpomínání a smíření. Skupina v ní společně sleduje osudy jednoho ducha, který prozkoumává místa a osoby spojené s jeho předchozím životem. Každý z hráčů při tom popisuje jiný aspekt herního prostředí – někdo lidi, někdo místa a někdo památky, které po sobě dotyčný na světě zanechal. Celá hra vyšla formou pamfletu složeného z jednoho listu papíru. Odehrává se po kolech, ve kterých má každý hráč za úkol na základě zadaných promptů popsat ten aspekt z dané scény, který má na starost. Končí obvykle po půl hodině nebo hodině hraní v okamžiku, kdy se všichni shodnou, že duch se smířil se svým osudem a je připravený posunout se dál.

Throne of Evil

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Dobrodruzi na prahu občanské války v historické Anglii

Laskavý starý král zemřel, aniž by zanechal pokrevního dědice. Temní jezdci okamžitě začali napříč královstvím ohlašovat korunovaci nového krále. Veřejným tajemstvím ale je, že za nitky tahá hrabě z Marky. Opozice je bezohledně potírána. Občanská válka se blíží. Jednoho večera posel doručí svitek pergamenu. Poznáte pečeť starého krále, Jindřicha I., otisknutou v pečetním vosku. Rozvinete svitek. Nese naléhavou prosbu s úkolem, který v případě úspěchu zachrání vaši zemi. Pergamen pečlivě pročtete a podle pokynů spálíte. Souhlasili jste s útokem na… Trůn zla.

Throne of Evil je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi v něm mají za úkol zajmout nebo zabít hraběte z Marky, který ovládá slabého krále Štěpána z Blois. Po několika naskriptovaných setkáních v divočině vstoupí dobrodruzi do dvoupatrového jeskynního komplexu (celkem 24 lokací), skrz který proniknou do třípodlažního hraběcího hradu (celkem 28 lokací). Během pátrání mohou odhalit, že zadavatelé úkolu nejsou zcela důvěryhodní a že síť intrik a politických machinací je podstatně složitější, než se zpočátku zdálo. Závěrečná část modulu proto obsahuje další naskriptovaná setkání a události, které se spouštějí v závislosti na předchozích rozhodnutích postav.

Dobrodružství se odehrává v historické Anglii kolem roku 1140, za normanské nadvlády, a skutečné historické osobnosti kombinuje s klasickými fantastickými nestvůrami i magií.

Evil Ruins

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Výprava do rozvalin hradu sužovaného dvěma různými zly

Starý hrad to byl už v době, kdy ho obývali keltští králové. Pro Sasy je to jen pár zdí v lese. Všichni ale věděli o hrůze, která číhá v jeho… Prokletých rozvalinách. Tohle je dobrodružství pro ty, kdo touží čelit výzvám v podobě smrtících nepřátel a staletých hádanek. Znalosti, které získáte, mohou být cennější než jakýkoliv poklad, protože vám umožní přežít a poklad si užít.

Evil Ruins je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se na základě anonymní výzvy vydají do legendami opředené zříceniny s cílem zbavit ji odvěkého zla. Po třídenní cestě divočinou, proložené několika naskriptovanými setkáními, je čeká průzkum povrchové zřícené části hradu (5 lokací), dvou pater katakomb (53 lokací) a jeskynního komplexu (14 lokací). Utkají se při tom s goblinoidy, nemrtvými nebo inteligentními pavouky a vypořádat se budou muset se dvěma odstíny zla – zákonným kultem boha smrti a chaotickým, k šílenství dohnaným duchem. Celým podzemím se vine linka příběhu o zradě mezi dvěma bratry, kterou mohou dobrodruzi postupně odhalovat čtením svitků, luštěním symbolů a rozhovory s nehráčskými postavami.

Hrad je inspirovaný skutečným anglickým hradem Tintagelem, podle legend místem početí krále Artuše. 

The Time We Have

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hororová hra o dvou bratrech, z nichž jeden se proměňuje v zombii

The Time We Have s podtitulem A Conversation About Brothers je hororová vyprávěcí hra pro dva hráče, pojednávající o dvou bratrech během zombie apokalypsy, z nichž jeden je nakažený a co nevidět zemře. Hra představuje jejich poslední rozhovor – oba hráči sedí na opačných koncích zavřených dveří a za pomoci promptů na kartách vedou konverzaci v roli svých postav, než se jeden z nich promění v zombii.

Hra vyšla v podobě balíčku karet a právě kartami je celá strukturovaná. Na začátku hry hráči vyberou jednu „kartu dveří“, které přibližují konkrétní podobu apokalypsy (její historické období, stylizaci apod.), potom se rozdělí zavřenými dveřmi a začnou hrát. Pravidla hry se naučí přímo při hraní čtením z karet. Po úvodním seznámení s hrou pokračují taháním karet s prompty, které je vedou ke vzájemnému pokládání otázek, vzpomínání na prožité časy nebo úvahám nad současnou situací. Jiné karty pro změnu popisují situační vjemy, například příznaky zhoršující se nákazy. Hra tak postupně graduje a chýlí se ke konci. Ten nastává, když se jeden z bratrů skutečně promění v zombii. Druhý se pak musí rozhodnout, jestli jen odejde, nebo dveře otevře…