Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Gloomywood

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Fantasy hexcrawl vytvořený při půldenním experimentu

Údolí Šerého lesa, vklíněné mezi hrozivé horské hřebeny, po dlouhá léta náleží do panství hrabat von Marstein. Jeho poslední dědic, Dietrich von Marstein, brzy po návratu ze vzdálených bojišť onemocněl chorobou, která ho upoutala na lůžko v komnatách vysoké věže hradu Marstein. Kvůli stavu hraběte vykonává rozkazy jeho senešal Viktor Hoffmeister. Popravy stětím, oběšením a bičováním se staly denním pořádkem a horské nestvůry, dříve zadržované vojáky kapitána Grohla, se přiblížily a začaly ohrožovat údolí. Poctiví obyvatelé Šerého lesa žijí ve strachu z netvorů i lidí a doufají v pomoc zvenčí – dřív než bude pozdě!

Gloomywood je 10stránkové sandboxové prostředí pro retroklony D&D. Formou hexcrawlu s mílovými hexy popisuje zalesněné údolí o rozloze 12 × 20 mil s hrady, vesnicemi, mlýny, svatyněmi, dřevorubeckými i zbojnickými tábory, rozvalinami a samozřejmě doupaty nestvůr (nejčastěji obřích zvířat, ale i orků nebo goblinů). Oblast je inspirovaná středoevropským prostorem, mimo jiné v ní leží vodní plochy „Stará Voda“, „Krišťálový Potok“ a „Zrkadlové More“.

Modul obsahuje několikařádkový popis význačných hexů, mapu, tabulku zvěstí a tabulky náhodných setkání (rozdělenou dle typů terénu). Vznikl jako experiment – je odpovědí na otázku, zda jde vytvořit hratelné a soudržné herní prostředí za jediné odpoledne.

The Hecatomb of Morthevole

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Městské sklepení, z něhož je potřeba vyklidit nemrtvé

Chamtivý Morthevol vyzkoušel ve městě už mnohé obživy, až našel jednu, která spojuje nevelikou námahu se značnými zisky. V jeden šťastný den objevil ve svém pronajatém obchůdku skrytý poklop a pod ním dávno ztracenou krypt plnou zvápenatělých ostatků. Obchod s nimi se ukázal být lukrativnější, než čekal. Žel podnik ustal, když Morthevol svými návštěvami vzbudil nemrtvé netvory, ti mu zpustošili krámek a vyděšeného prodavače zahnali.

The Hecatomb of Morthevole je drobná dobrodružná lokace pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, volně zasazená do dekadentního města The City of Vultures. Vyšla v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Na pouhých dvou stránkách a 12 stručně popsaných místnostech představuje soustavu sklepení pod jedním krámkem, jehož majitel má tradiční problém s nestvůrami ve sklepě. Svým slíděním vzbudil nemrtvé – ve městě, kde je rušení mrtvých nelegální – a teď potřebuje skupinu, aby problém tiše odstranila. Dungeon je celkem přímočarý, nabízí především pár bojů se zajímavými variantami nemrtvých a přiměřenými poklady.

Starfinder (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sci-fi adaptace hry Pathfinder kladoucí důraz na pestré pravidlové možnosti

Starfinder je akční dobrodružná hra v žánru vesmírné opery s prvky fantasy. Hráči se v ní stanou žoldáky, průzkumníky, mystiky, zločinci a jinými dobrodruhy, kteří vykonávají různé zakázky, podnikají nebezpečné mise a prozkoumávají vesmír, v němž se mísí vyspělé technologie s magií. Tato druhá edice navazuje na původní Starfinder (2017) a aktualizuje jeho pravidla do podoby plně kompatibilní s druhou edicí fantasy hry Pathfinder (2019).

Jde o klasický systém s úrovněmi, povoláními a důrazem na pestrou nabídku všelijakých možností, aby hráči měli široký výběr jak při budování postavy, tak při kombinování schopností a jejich účinků v samotné hře. Postavy vznikají kombinací rasy („původu“) a povolání (vyslanec, mystik, voják, čaroděj…), hráči je dále dokreslují volbou některých z mnoha osobních minulostí, subpovolání a dalších možností. Číselně jsou definované sadou základních schopností a dovedností. V průběhu hry postupují na další úrovně, čímž se jim zpřístupňují další schopnosti povolání, ale i obecnější talenty („featy“) plynoucí z osobní minulosti, rasy, obecné nabídky apod. Výsledkem je, že každá postava má pestrý arzenál schopností, které hráč takticky kombinuje, především v průběhu podrobných bojů. Vyhodnocování probíhá tradičně hodem k20, přičtením hodnoty dovednosti a porovnáním s hodnotou obtížnosti. 

Druhá edice provádí celkové ladění hry po stejné ose změn, jaké proběhly mezi první (2009) a druhou edicí Pathfinderu (2019). Jde především o přechod na novou ekonomiku akcí v soubojích (postavy mají v každém kole zpravidla tři akce a případnou reakci) a úpravu mnohých schopností povolání a bojových možností tak, aby s novou strukturou akcí přímo pracovaly. Stejně jako v druhé edici Pathfinderu přibyla metaherní měna „hrdinských bodů“, které umožňují přežít a jinak překonat nebezpečné situace. Změnilo se vyjádření obranné statistiky „třída zbroje“, kdy dřívější dvě samostatné hodnoty (jedna pro energetické, druhá pro kinetické zbraně) byly sjednoceny do jedné… a proběhla spousta dalších změn v podobném duchu. S druhou edicí Pathfinderu je druhá edice Starfinderu plně kompatibilní a umožňuje volně přebírat materiály napříč oběma hrami.

Jádro hry tvoří hráčská příručka Starfinder Player Core (2025), vypravěčská Starfinder GM Core (2025) a bestiář Starfinder Alien Core (2025).

The Ruined City

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Archeologická výprava do rozvalin podzemního města (a počátků Melanovy tvorby)

The Ruined City je 10stránkové dobrodružství pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Odehrává se v rozvalinách antického podzemního města, stojícím v bezedné propasti na skalních pilířích propojených provazovými mosty. Na prvním popsaném pilíři se nachází náměstí obklopené několika domy, z nichž nejvýznamnější je justiční palác (celkem 32 popsaných lokací), na druhém pilíři stojí aréna, ve které probíhá věčný závod tří kostlivých vozatajů (celkem 11 popsaných lokací). Z obou pilířů vedou provazové mosty do nepopsaných částí města. Ve městě se nachází rozličné environmentální překážky a teleport, protivníky zastupuje několik kostlivců.

Rokem vzniku se jedná o nejstarší publikovanou práci Gábora „Melana“ Luxe – ačkoliv dobrodružství zveřejnil až v roce 2016, vzniklo už v roce 1993. Spíš než o funkční modul se tak jedná o ukázku autorovy juvenilní tvorby. Anglicky psaný text dobrodružství zabírá jen necelé tři a půl stránky, zbytek rozsahu tvoří fotokopie původních map a maďarsky psaného klíče.

From Beneath The Glacier

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Dungeon v ledových dutinách a jeskyních pod tajícím ledovcem

O úzké horské údolí se místní, navzdory jeho blíže neurčené zlé pověsti, příliš nezajímali. Až na občasného lovce měl málokdo důvod vypravovat se do roklí a hledět na ohromné ledovcové masy – takové návštěvy byly tak vzácné, že si horalové ani neuvědomili, že led pomalu taje. Mizení ledovcového pokryvu ovšem odkrylo víc než jen tmavou skálu a rozdrcený štěrk – nejdřív jeskynní ústí a prudké bystřiny, později tunely skrývající předvěkou katastrofu.

From Beneath The Glacier je dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, volně zasazený do světa Erillion. Vyšel v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Formou dungeonu o 18 popsaných lokacích popisuje podzemí pod tajícím horským ledovcem – nejdřív dutiny v ledu, později přírodní jeskyně ve skále. Tání ledu probudilo zmrzlé humanoidní netvory, kteří ho kdysi obývali, a ti teď pořádají nájezdy do okolí. Hrdinové, kteří jeskyně chtějí prozkoumat, se budou muset vypořádat nejen s početnými nepřáteli, ale taky zrádným terénem, ledovými peřejemi, mrazem i záhadami z dávných dob. A v ledu dosud zůstávají mnozí zatím neroztátí tvorové.

Flotsam: Adrift Amongst the Stars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Vztahová hra bez vypravěče o znevýhodněných posádkách sci-fi stanic

Flotsam: Adrift Amongst the Stars je kolektivní sci-fi hra bez vypravěče, pojednávající o vyvrhelích a odpadlících žijících v zanedbávaném podpalubí rozlehlé vesmírné stanice. Hra se zaměřuje na každodenní přežívání, drobné problémy a především vzájemné vztahy a vývoj postav na pozadí mimozemských technologií s občasnými prvky nadpřirozena.

Pravidla jsou založená na enginu Belonging Outside Belonging. Každý hráč ztvárňuje ve hře jednu postavu, vyjádřenou archetypem („playbookem“, např. Hrom, Sibyla, Hybrid…) a zároveň má na starost konkrétní „situaci“, jakýsi tématický okruh motivů, které musí vnášet do scén cizích postav (např. chudoba, komunita, gangy, vnější svět…). Hra probíhá bez kostek, většinu času tak, že ostatní kladou aktivnímu hráči otázky. Hráč na ně odpovídá a popisuje jednání své postavy, ostatní vnášejí do scény komplikace. K vyhodnocování riskantních akcí slouží jednoduchá mechanika žetonů – hráč může utracením žetonu projevit přednosti své postavy a překonat tak situaci bez komplikací, nebo naopak projevit některou ze svých slabin, dopustit komplikace a získat tak žeton. Nad rámec tohoto jádra má každý playbook aspoň jednu speciální schopnost, která umožňuje ostatním hráčům získávat žetony interakcí s danou postavou (např. hráči získají žeton, když Sibyle dovolí, aby na ně použila své záhadné síly). Důraz je na vztahy mezi postavami a jejich rozvoj. Dokonce i herní postup postav je vázaný na prohlubování vztahů.

In the Name of the Principle!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Nepodařený (?) pokus o puč v městském státě

Koncem léta roku 3995 Solonova kalendáře Nejvyšší synod Arxu zveřejnil a obvyklými kanály rozšířil následující prohlášení číslo 3775. „Ve jménu principu! Arx tímto prohlašuje, že Megakrates, pán Akrasie, se při správě svého městského státu provinil proti základním filozofickým hodnotám a ani přes opakované výzvy k nápravě svých prohřešků neprovedl nezbytné korekce. V důsledku toho odsuzuje Nejvyšší synod Arxu Megakrata a jeho zatvrzelou skupinu spiklenců jedenácti hlasy proti deseti k SMRTI a dále nařizuje okamžitou konfiskaci veškerého jejich movitého i nemovitého majetku, a to včetně, avšak ne výhradě městského státu Akrasie. Rozsudek je konečný a jeho platnost je okamžitá. Zvláštní delegace patřičných odborníků, jmenovaných z pověření Arxu, přijme rychlá a účinná opatření a provede nezbytné operace v městském státu Akrasii. Tak bylo dáno v městském státu Propyle, 237. den 3995. roku Solona.“ O něco později opustila městský stát Propyla skupina jezdců na nejlepších koních. Z hlavní kupecké cesty odbočili na jihozápad a po méně frekventované cestě se vydali směrem k Akrasii…

In the Name of the Principle! je 24stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici hry Kard és Mágia (2008). Dobrodruzi v něm mají z pověření nejvyššího synodu provést puč v městském státě Akrasii (částečně inspirovaném Karlovými Vary nebo Mariánskými Lázněmi) a jakýmikoliv prostředky odstranit vládce i jeho suitu. Naneštěstí se krátce po jejich odjezdu v synodu změní poměr sil a podle nového prohlášení má být vládce Akrasie všemi prostředky ochráněn. A do toho se jinak klidné město zalidňuje s blížícím se svátkem Mystérií… Dobrodruzi tak budou mezi několika protichůdnými silami usilovat o splnění svého úkolu, aniž by mohli tušit, že další skupina jde po krku jim samým.

Modul se skládá z důkladného popisu nehráčských postav a městských frakcí, plánu města se 17 popsanými lokacemi a 4 menších dungeonů.

The Smugglers of Cliff Point

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Pašerácká jeskyně skrytá ve skalnatém mysu

Parta Olafa Bordeláře je všeobecně známá: neexistuje náklad, který by nepřepravili, ani špinavost, které by se vyhnuli. Jejich denním chlebem jsou únosy, obchod s otroky, sabotáže a vraždy; na širém moři sedlají několik dlouhých lodí v čele s Vichrem. Daň odvádějí jen paní Ivlan, obávané vůdkyni Cechu vrahů – ctí ji pro její krutost.

The Smugglers of Cliff Point je čtyřstránkové dobrodružství pro postavy bez určené rozsahu úrovní v první edici hry Kard és Mágia (2008). Popisuje skalnatý mys se dvěma malými, propojenými jeskynními komplexy – v jednom mají svůj úkryt pašeráci (7 popsaných lokací), ve druhém obří ještěři (6 popsaných lokací). Jde o ukázku malé, sandboxové dobrodružné lokace s několika volně nahozenými háčky (napojení na zlodějský cech, vězení…), vhodné k zapojení do kampaně.

Technoir

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Příběhově orientovaná hra o kyberpunkových vyšetřováních a konspiracích

Technoir je příběhově orientovaná hra v žánru noiru a kyberpunku, vyprávějící příběhy o lidech žijících mezi kriminálními živly – různých kurýrech, vyšetřovatelích, hackerech a jiných řešičích problémů, kteří se pokoušejí přežít a vyžít ve světě podvratných technologií, násilí a morální šedi. Dějově se hra soustředí na vykonávání práciček, vyšetřování a osobní vazby, které postavy zatahují stále hlouběji do konspirací, co zmítají městem.

Pravidla jsou koncipovaná tak, aby pomáhala strukturovat příběh. Základem je vyjádření herního města pomocí sady popisných štítků zvané „transmise“. Každou transmisi/město tvoří 36 charakteristických rysů („uzlů“) uspořádaných do šesti tématických skupin po šesti (kontakty, události, frakce, lokace, předměty, hrozby). Na začátku hry vypravěč náhodně určí tři z těchto 36 uzlů, promyslí jejich vzájemné propojení, aby vznikl základ zápletky, a jejich vazby zakreslí do dějové mapy. Různé mechaniky pak v průběhu způsobují, že se na mapu napojují další a další uzly. Hlavním způsobem jejich napojování jsou kontakty hráčských postav. Každá postava totiž začíná hru navázaná na některé z šesti kontaktů. Může je využívat jako zdroj různých službiček (půjčování peněz, instalace kyberwaru…), ale taky k obstarání informací. A kdykoli má kontakt poskytnout nové informace, náhodně se určí další uzel, vypravěč ho interpretuje a napojí na existující dějovou mapu. Postupným zapojováním dalších a dalších z 36 uzlů a jejich vzájemným propojováním se děj přirozeně košatí a prohlubuje.

Postavy jsou mechanicky určené hodnotami v devíti „slovesech“ (de facto dovednostech) a několika popisnými „přídavnými jmény“ – to jsou nečíselné, volně pojaté charakteristiky, které nejenže vyjadřují různé přednosti postavy, ale dají se získávat i v průběhu hry (např. jako negativní stavy), případně čerpat z různého vybavení nebo kybernetických implantátů. Pro veškeré konflikty včetně boje se pak používá jednotlivý systém vyhodnocování. Hráči házejí tolika šestistěnnými kostkami, kolik je jejich hodnota v příslušném „slovesu“, a porovnají nejvyšší hodnotu s obtížností (obvykle vycházející z hodnoty soupeřova „slovesa“). Pokud se na situaci dá vztáhnout některé pozitivní přídavné jméno, může hráč do hodu zapojit bonusové kostky („push dice“), naopak pokud se aplikuje negativní přídavné jméno, kostky ztrácí. Úspěšné hody zpravidla způsobují, že soupeř dostane dočasné negativní přídavné jméno a konflikt pokračuje (a graduje).

Právě okolo bonusových kostek se točí důležitá metaherní ekonomika. Na začátku hry má každý hráč k dispozici tři bonusové kostky a vypravěč žádnou. Při některých formách použití se kostky vracejí zpátky hráči, ale jiné formy využití (např. způsobení toho, aby negativní případné jméno zůstalo protivníkovi trvale) vedou k tomu, že hráči musejí své kostky přidat vypravěči. Vypravěč je může využívat stejným způsobem a tím pádem je vracet hráčům. Tím se během hry dramaticky přelívá výhoda jednou na stranu hráčů, jednou na stranu antagonistů.

Hru vydalo po crowdfundingové kampani v roce 2011 nakladatelství Cellar Games, nedodalo ovšem některé slibované bonusy z kampaně. V roce 2018 hru zakoupilo nakladatelství Dream Machine Productions, vydalo dotisk, zpětně i slíbené bonusy a začalo ji dál podporovat.

Kronika Velké pouště

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy

Kronika Velké pouště je popis nového herního světa a sborník rozmanitých doplňujících materiálů pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) nebo Jeskyně a draky (2021), připravený autory z českého herního streamu Na Tahu a skupiny zabývající se tvorbou doplňků Rudok’s Tavern. Bezmála 300stránková kniha představuje nový herní svět soustředěný okolo „Velké pouště“, vyprahlou zemi pustin a starých rozvalin, inspirovanou například příběhy Tisíce a jedné noci nebo prostředím starého Egypta. V jednom ze zdejších městských států, v němž se každý rodí s magickým nadáním, vládne magokracie a démonské rituály, jinému vládnou humanoidní skarabové dodržující přísný kastovní systém… Kromě samotného popisu herního prostředí nabízí kniha i subpovolání s pouštní tématikou, nové rasy, bestiář nových tvorů, další kouzelné předměty, přehled kouzelných bylin a koření a několik připravených dobrodružství.