Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Monsters of Myth and Legend II

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Bestiář pro první edici AD&D inspirovaný reálnými mytologiemi

Monsters of Myth and Legend II je 96stránkový doplněk pro první (1978) a druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást série Role Aids. Po krátkém úvodu do mytologií Afriky, Jižní Ameriky, Středního Východu, Japonska a Inuitů obsahuje několik desítek nových božstev a nestvůr inspirovaných těmito mytologiemi (pygmej, Gilgameš, Ištar, sedm japonských bohů štěstí nebo lední medvěd…). Každá bytost je opatřena ilustrací, statistikami, popisem podoby a chování a krátkou legendou. Některé jsou navíc doplněny o nové kouzelné předměty a kouzla.

Příručka tvoří s Monsters of Myth and Legend (1984) a Monsters of Myth and Legend III (1992) trilogii mytologických bestiářů.

Monsters of Myth and Legend

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Bestiář pro první edici AD&D inspirovaný reálnými mytologiemi

Monsters of Myth and Legend je 96stránkový bestiář pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Po krátkém úvodu do mytologií původních obyvatel Severní Ameriky, Austrálců, Číňanů, Řeků, Irů a Seveřanů obsahuje několik desítek nových nestvůr a bytostí inspirovaných těmito mytologiemi (amazonka, bílý bizon, Skylla a Charybda, irský obr, čínští duchové zvířat nebo severští obři…). Každá bytost je opatřena ilustrací, statistikami, půl- až jednostránkovým popisem podoby a chování a krátkou legendou.

Na úspěch příručky navázaly další dva díly, Monsters of Myth and Legend II (1989) a Monsters of Myth and Legend III (1992).

Hardwired: The Sourcebook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Adaptace Cyberpunku do prostředí z románu Hardwired

Hardwired: The Sourcebook je 94stránkový doplněk pro Cyberpunk 2013 (1988), adaptující prostředí z románu Waltera Jona Williamse Hardwired (česky vyšlo jako Hardware). Přesouvá hru do roku 2151 a představuje Zemi, které vévodí orbitální korporace, většina těžkého průmyslu i vládnoucí elity se přesunula do vesmíru, zatímco dole se povrchu se bývalé Spojené státy rozpadly na změť znesvářených entit. Stejně jako v původní hře se hráči i v novém prostředí stanou pašeráky, žoldáky, vyšetřovateli a jinými agenty, kteří se snaží především přežít a trochu se vyšvihnout.

Kniha kombinuje popis herního světa s novými pravidly. Popisuje samotný svět a jeho svět, přidává nové kariéry (například pirát nebo soukromý detektiv) a jiné možnosti postav, přidává úplně nová pravidla pro „kyberpsychózu“, řadu nových dovedností, nové technologie, ceníky, drogy nebo třeba alternativní systém pro boj a netrunning. Závěrečná část obsahuje několik námětů na dobrodružství a šest menších propojených scénářů.

The Covens of Midnight

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Sólová hra o studiu na magické univerzitě založená na tarotových kartách

The Covens of Midnight je hra primárně pro jednoho hráče, s volitelnou možností hrát ve více hráčích, založená na interpretaci tarotových karet a principu „žurnálování“, tedy psaní deníku. Hráč se v ní zhostí role kouzelnického učně studujícího na magické univerzitě v ponurém fantasy světě Akeroth. Výkladem tarotových karet a jejich interpretací postupně popisuje život své postavy na škole, průběh jejích studií, vývoj vztahů s přáteli i rivaly, ale i osobní rozvoj v průběhu akademického roku.

Na začátku si hráč pro svoji postavu zvolí jeden ze čtyř „kovenů“ (v zásadě kolej) a jednoho ze sedmi patronů, nadpřirozenou entitu, od které čerpá magickou moc. Herní příručka ho pak provede celým školním rokem, od orientačního týdne přes průběh semestru a studijní úkoly až po sezónní události nebo vztahové scény. Tarotové karty při tom pomáhají se vším od vymýšlení scénářů a situací, přes určování minulosti postav až po vyhodnocování scén. Při něm hráč obvykle vytáhne několik karet – ta nejvyšší určí míru úspěchy, ty ostatní situaci zabarví a poskytnou další výhody. Hra má i karetní subsystém pro vyhodnocování magických soubojů nebo například pravidla pro sledování vztahů s jinými významnými postavami.

Hra vyšla ve formě 272stránkové příručky, která popisuje pravidla a poskytuje prompty ke hře. Doprovází ji vlastní balíček tarotových karet.

Drought Dragon Desolation

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Hexcrawl v bývalém moři, které působením dračice vyschlo na písečnou poušť

Dvanáct let bez deště. Žíznivé kameny žadoní o vodu a není jim přáno. Yarthské moře – kdysi blyštivá azurová plocha – se stáhlo na velikost louže. Na zrezivělé výletní lodi uprostřed odkrytého mořského dna přebývá zdroj sucha, lady Suchá Kost, zlovolná dračice, jejíž samotná přítomnost proměňuje moře v poušť.

Drought Dragon Desolation je 72stránkové dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni v Old-School Essentials (2017). Hráči v něm vyrazí do někdejšího moře, které vyschlo na písečnou poušť. Hrdí kočovníci tu svádějící boje s legiemi Zářivého sultána, v opuštěném majáku se usídlila záhadná čarodějka, zoufalí místní utvořili kult uctívající dračici, která sucho způsobila, zatímco její štíří lidé pořádají nájezdy na okolní civilizaci a vybírají tribut. Dobrodruzi přicházejí s největší pravděpodobností proto, aby se ve službách některé ze zdejších mocností pokusili dračici přemoct nebo aspoň ukradli její poklad.

Po stručném popisu výchozího města je dobrodružství strukturované jako menší hexcrawl o 25 hexech, mezi kterými je rozmístěno 18 popsaných dobrodružných lokací, většinou stručných a popsaných jen pár odstavci, ale 3 z nich je rozepsáno do podoby menších dungeonů (zpravidla vraků lodí). Pomyslným závěrem je sídlo dračice, pojaté jako dungeon (loď) o 29 popsaných lokacích.

Dragons of Weng T'sen

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Průzkum zapovězeného údolí a kouzelníkovy věže v pseudohistorické Číně

Císař svým poddaným zakázal vstup do údolí. Blízké okolí teď začaly ohrožovat záhadné bouře a fantastické nestvůry. Císařovo slov je zákon a nikdo z jeho poddaných do údolí vstoupit nesmí. Bude to ale umožněno několika vybraným hrdinům z dálného západu, kteří se nebezpečím údolí největšího kouzelníka Orientu postaví. Prozkoumejte nové a vzrušující výzvy, zatímco budou vaše postavy čelit spojeným silám přírody a magie Číny jedenáctého století. Až překonáte všechny překážky, teprve pak se budete moci setkat s pravým pánem živlů!

Dragons of Weng T'sen je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi jsou v něm přeneseni do pseudohistorické Číny 11. století a najati na průzkum nebezpečného, magií prodchnutého údolí (kombinace předepsaných a náhodných setkání s draky, mlžnými obry nebo ledovými elfy) a centrální kouzelníkovy věže (8 patrový dungeon o celkem 30 popsaných lokacích).

Pinnacle

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Závod na vrchol dosud údajně nezlezené hory

Neohrožený dobrodruhu, nebojácný hrdino, slavný reku: tímto jsi zván k účasti na největší události tohoto věku: závodu na vrchol nezlezené hory, strašlivě čnící Jehly. Obtížný závod sponzoruje slavná Pánská dobrodružná společnost, proslulá pro svou neobyčejnou schopnost dokázat nemožné. Po zhodnocení zásluh stovek hrdinů, dobrodruhů a šampionů se náš úsudek přiklonil k tobě a tvým druhům. Pokud si přeješ připojit se k historické výpravě, doruč tuto pozvánku do sídla Pánské dobrodružné společnosti na Královskou třídu č. p. 1, Vysoká věž, Korlon. Nemeškej, výprava se blíží. Vítězové této báječné soutěže obdrží jedno sto tisíc zlatých mincí, nevyčíslitelně cennou trofej a nesmazatelné místo v historii…

Pinnacle je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se v něm účastní závodu ve výstupu na dosud údajně nezlezenou horu, který svými zájmy ovlivňuje několik různých frakcí (pořádající společnost dobrodruhů, cech vrahů, zlá sekta, starosta města, spící titán…). V úvodní, sociální části dobrodružství dobrodruzi sbírají informace a hráči mají prostor na charakterizační scénky. Po ní následuje výstup na horu komplikovaný obtížným terénem i podivnou antimagickou bouří. Má podobu minihexcrawlu, který kombinuje náhodná setkání, pevně umístěné minidungeony (tábor koboldů, výtah…) a časovou osu s naskriptovanými událostmi. Závěr dobrodružství tvoří průzkum a v ideálním případě i zničení staré trpaslické laboratoře na vrcholu hory (celkem 19 popsaných místností), nyní fungující jako továrna na vražedné bioroboty.

Europa Incident

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Rozšíření světa Jovian Chronicles a scénář o záhadě mizejících lodí

Europa Incident je 80stránkový licenční doplněk pro mecha hru Mekton II (1987), navazující na dřívější doplněk Jovian Chronicles (1993), který hru přenesl do nového prostředí v budoucnosti Sluneční soustavy. Rozšiřuje její popis o další materiály, nové designy exoskeletů, jiné technologie a herní obsah a taky různá volitelná pravidla.

Většinu obsahu ovšem tvoří připravené dobrodružství pro začínající postavy, které se celé točí okolo měsíce Europa. V jeho blízkosti se ztrácejí kosmické lodě a hráči jsou vysláni, aby to prošetřili. Scénář nabízí i netradiční variantu, kdy ho můžou hrát dvě skupiny postav současně.

Final Challenge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Putování divočinou k věži zlého kouzelníka v sólo dobrodružství pro AD&D

„Gwdion býval naším přítelem, dlužíme mu to,“ zlomil se hlas dobrého klerika dojetím. „Teď se vrátil… S přísahou sloužit silám tak zlým, že jejich jméno nelze vyslovit. Ty jediný máš naději zastavit odpornou bytost, kterou se náš přítel stal, dřív než pláštěm zlé magie zahalí celou naši zem.“ Klerikův hlas ztěžkl zármutkem. „Narazíš na tvory stejně lstivé jako smrtící. Jiní šli před tebou…, nepřežil jediný z nich. Já se k tobě připojit nemůžu. Pokusil jsem se, selhal jsem a zaplatil životem. Ze země nepokojných mrtvých ti teď přeju hodně štěstí, protože budeš muset čelit… Poslední výzvě sám.“

Final Challenge je 32stránkové sólo dobrodružství v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Hráč se v něm chopí role bojovníka na 7. úrovni (případně záložního zloděje na 6. úrovni), který musí zastavit svého dávného přítele, zlého kouzelníka Gwdiona, který sužuje kraj armádou nemrtvých. Po městském úvodu (nákup vybavení, sběr informací…) se většina dobrodružství odehrává na mapě divočiny. V ní dobrodruh čelí nestvůrám a pátrá po kouzelníkově věži (3 patra o celkem 9 místnostech), ve které konfrontuje antagonistu. Kromě standardních zásob nebo zlatých mincí je důležitým zdrojem v dobrodružství čas. Na splnění úkolu má postava 10 týdnů a jak čas ubíhá, spouštějí se další náhodná setkání a místa na mapě se stávají nehostinnějšími a nebezpečnějšími.

Dobrodružství používá systém blízký gamebooku – tvoří ho 401 očíslovaných odkazů, vzájemně propojených odkazy.

They’re Making Hostage Sausage at the Dragonmeat™ Processing Plant!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Ztřeštěná vloupačka do aktivisty obsazené továrny na výrobu dračího masa

Město Olgendsongrad zbohatlo na chytání, chování a zpracovávání chaotických draků, kteří jsou pohromou světa. Když ale dělnický odboj obsadí hlavní masokombinát a začne žádat svobodu všeho dractva, ekonomika celého města se zadrhne. Továrna vznikla uvnitř staré pevnosti na místě bývalého vězení a kvůli jejím magickým ochranám do ní nemůžou znesvářené městské domobrany vtrhnout, aniž by ohrozily životy zajatců, drahocennou masokombinátní techniku a cenné dračí společníky.

They’re Making Hostage Sausage at the Dragonmeat™ Processing Plant! je 72stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni v Old-School Essentials (2017). V nadsazeném duchu zavede hrdiny do města Olgendsongrad, které bohatne na chovu a zpracování draků na různé výrobky, včetně vyhlášeného lančmítu. Samotné město je představeno stručně na zhruba 10 stranách, které popisují především jeho celkové ladění, hlavní zákonnistosti, významné frakce a osoby a pár budov.

Jádrem dobrodružství je ovšem vloupačka do důkladně střežené (a obležené) fabriky na výrobu dračích konzerv, kterou obsadili ozbrojení aktivisti za práva zvířat. Cíle postav můžou být různé: vyřešit situaci mírově dřív, než městské pořádkové složky tvrdě zasáhnou, zachránit zajatce, sabotovat stroje, nakrást si drahocenné konzervy… Továrna je pojatá jako hrad/pevnost o 45 popsaných lokacích, kde se mezi mašinérií a jezdícími pásy pohybují okupanti z veganské bojůvky Rostlinný základ, zajatí dělníci a předáci, vyhladovělí draci chovaní na maso a kůži nebo třeba telepatičtí holubi závislí na čarovném mase draků. Do toho se probudilo samotné soustrojí továrny, v kanálech pod tvrzí straší a hráčům běží odpočet, který postupně graduje napětí a konflikt, až na tvrz zaútočí zásahové jednotky dvou vzájemně znesvářených městských ozbrojených složek. Vzniká tak spousta prostoru pro ztřeštěnou akci.