Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Perladon Manor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Ruina přímořské vily obývaná zlobry a nemrtvými

Před mnoha lety byla usedlost Perladonů jedním z mnoha opevněných domů podél pobřeží. Nově připluvší šlechta stavěla tyto pevnůstky narychlo a s omezenými prostředky. V průběhu let pustly, jak se jejich obyvatelé stěhovali do prostornějších a pohodlnějších měšťanských domů, v usedlostech zanechávali symbolické posádky a nakonec jen jednoho či dva správce. Nevyužívané domy si vzal zpět nejúpornější nepřítel člověka, divočina – a časem i nestvůry a divoká zvířata. Usedlost Perladonů, obklopená zplanělými vinicemi, je jednou z takových zřícenin. Rod jejích majitelů se má za vymřelý a bez dědice. Jejich prohřešky i neochvějná soudržnost je vzdálily od sousedů, šířit se začaly zvěsti o podivné nemoci, zachvátivší celý rod. Jeho poslední patriarcha, Godfred Perladon, sám pochoval tři syny a nakonec ztratil i dceru, která mu nikdy nemohla odpustit jeho krutost. Zemřel osamělý a v bídě, opuštěný i posledními služebníky. Podle některých v domě straší, jiní tvrdí, že v něm bydlí lidožraví humanoidi. Jsou to babské povídačky, obě však pravdivé. Usedlost Perladonů je mnohem nebezpečnější, než se na první pohled zdá.

Perladon Manor je krátké, 6stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech. Popisuje zříceninu vily se sklepením (8 + 7 očíslovaných lokací), kterou obývá skupinka zlobrů se svými zajatci a také původní majitelé domu, toho času nemrtví. Dobrodružství se odehrává na ostrově Erillion, na pobřeží nedaleko od města Gont, známého z druhého čísla zinu Echoes from Fomalhaut (2018).

Dobrodružství vyšlo v jediném čísle zinu Saving Throw (2019), uspořádaném na podporu onkologicky nemocného designéra Jamese D. Kramera.

Underground

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Satirická hra za superhrdinské revolucionáře v dystopické verzi roku 2021

Underground je temná a satirická superhrdinská hra odehrávající se v (tehdejší) blízké budoucnosti roku 2021. Herní prostředí je přestřeleným komentářem k dobové politice: Jižní Amerika je zdevastovaná cocacolovými válkami, sjednocené Evropě dominuje Neo-Deutschland, který na kontinentu nastolil scientologickou teokracii, a ve Spojených státech zuří násilí gangů. Hráči představují nezaměstnané, geneticky modifikované bývalé veterány korporátních válek, kteří se vracejí do dystopické společnosti rozvrácené mimo jiné přílivem nových technologií ukořistěných z havarovaného UFO. Jsou traumatizovaní válkou, nikdo jim nerozumí a nikdo o ně nestojí. Předpokládá se, že se přidají k některé z frakcí tvořících titulní „underground“ a pomůžou jim bojovat proti zkorumpované vládě, korporacím a jiným utiskovatelům.

Základem pravidel je systém Mayfair Exponential Game System (MEGS) převzatý z druhé edice superhrdinské hry DC Heroes (1989). Jedná se o tradiční systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, ve kterém se všechny hodnoty nacházejí na jednotné logaritmické škále, aby bylo možné reprezentovat současně lidské i nadlidské schopnosti. Hráči si při tvorbě postav v rámci bodového nákupu pořizují všelijaká kybernetická vylepšení a schopnosti, případně získávají bonusové body za dobrovolné pořízení různých traumat nebo následků vymytých mozků. Oproti předchozím titulům se stejným systémem jsou pravidla lehce upravená pro potřeby „slabších“ hrdinů – boj je míň epický a o to smrtelnější, předpokládá se intenzivní využívání četných zbraní a vybavení. Výraznou novinkou jsou tzv. „parametrová pravidla“, která hráčům pomáhají sledovat a v průběhu hry ovlivňovat všelijaké ukazatele jednotlivých čtvrtí, měst, dokonce i zemí (např. životní úroveň, kvalitu školství, průměrnou mzdu, míru korupce apod.), často s nějakými vedlejšími důsledky. Jednotlivá sezení se tak můžou soustředit na zápletky, jejichž cílem je ovlivnit právě tyto ukazatele.

Ke hře je potřebná jen 256stránková základní příručka (1993), postupně pro ni vyšlo kolem deseti dalších doplňků a rozšíření.

Thieves' Guild VII

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Pravidla vrozených schopností a dva infiltrační scénáře

Thieves' Guild VII nebo Thieves' Guild 7 je 48stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). Přináší nová pravidla pro „vrozené talenty“ postav, čímž může postava získat například zkušenost s konkrétním řemeslem, zdatnost v konkrétní zbrani, magickou odolnost, psionické nadání apod. Taky lehce rozšiřuje pravidla pro odemykání zámků. Především ale obsahuje dva připravené scénáře. Ve Smithy of Vultar musejí dobrodruzi infiltrovat trpasličí kovárnu a ukrást z ní mocný kouzelný meč. A v The Claw of Frithnath mají za úkol proniknout do karavany tvořené znesvářenými frakcemi, najít jiný magický předmět a nenápadně ho odcizit.

2995: The Legion of Super-Heroes Sourcebook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Sborník postav a lokací ze stejnojmenné komiksové série

2995: The Legion of Super-Heroes Sourcebook je 128stránkový doplněk pro druhou edici superhrdinské hry DC Heroes RPG (1989) zaměřený na superhrdinský tým Legion of Super-Heroes a jeho dobrodružství na konci 30. století ve fikčním vesmíru DC Universe. Přináší podrobné popisy desítky členů Legie, vedlejších postav i jejich antagonistů, včetně jejich minulosti, speciálních schopností a příslušné herní implementace. Vystupují mezi nimi například Cosmic Boy, Brainiac 5, Saturn Girl, Mordru, the Fatal Five, Time Trapper a mnozí další. Kromě toho kniha obsahuje informace o hlavních lokacích a organizacích souvisejících s jejich příběhy.

Kniha je zajímavá tím, že ji napsali sami tehdejší autoři komiksové série 2995: The Legion of Super-Heroes a představili v ní nové kanonické informace ještě předtím, než se objevily v komiksové předloze.

Thieves' Guild VI

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Rozšíření o mořeplavbě a pirátství

Thieves' Guild VI nebo Thieves' Guild 6 je 64stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980) zaměřené na mořeplavbu a pirátství. Přináší pravidla pro mořeplavbu, námořní obchod, boje mezi loděmi a pirátské aktivity. Popisuje taky část herního světa Haven soustředěnou okolo Biracejského moře, včetně mapy, popisu námořních kultur a podrobností o 30 připravených lodích a jejich posádkách – ty se dají snadno použít ke všelijakým scénářům točícím se kolem pirátství.

Curse of the Azure Bonds

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Papírová verze videohry Curse of the Azure Bonds

Svítá a vzdálené kokrhání vás probouzí z příliš krátkého spánku. Další den plný dobrodružství, říkáte si, když vstáváte – ale pak se zarazíte. Ty i tví společníci máte většinu primární ruky pokrytou propracovaným modrým tetováním. Tyhle značky jsou něco víc než opilecký žert. Když se snažíte zjistit původ a význam své nové ozdoby, jste vtahování stále hlouběji a hlouběji do víru nebezpečí a tajemství. Stanete se pěšáky v cizí mocenské hře, nebo budete bojovat o svobodu a nezávislost?

FRC2: Curse of the Azure Bonds je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v první (1978) i druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), druhé a poslední ze série FRC – Forgotten Realms Computer. Volně navazuje na FRC1: Ruins of Adventure (1988). Postavy jsou proti své vůli označeny magickým tetováním, zajaty a přinuceny pomáhat spolku padouchů Nová aliance. Ze zajetí se jim posléze podaří uniknout, načež mohou začít relativně volně cestovat a likvidovat jednotlivé členy Nové aliance, dokud se tetování nezbaví a nezískají tak opět svobodu. Dobrodružství tvoří celkem 14 kapitol, z nichž každá představuje jedno klíčové místo (sídlo zlodějského cechu, vesnici, chrám, tvrz…).

Série FRC přinášela moduly založené na videohrách – toto dobrodružství je odvozeno od hry Curse of the Azure Bonds (1989), potažmo románu Azure Bonds (1988). Jde o první modul podrobněji představující Údolní země (Dalelands), dějiště mnoha pozdějších dobrodružství. Například hned o měsíc později vyšlo FRE1: Shadowdale (1989).

Jelikož dobrodružství vyšlo v době, kdy končila první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978) a brzy měla vycházet druhá edice (1989), je oficiálně označené jako kompatibilní s oběma edicemi a obsahuje mechanické implementace pro obě z nich.

Ruins of Adventure

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Papírová verze videohry Pool of Radiance

Před mnoha lety se na město Phlan sneslo veliké zlo. Všichni měšťané byli buď zabiti, nebo vyhnáni, a Phlan se stalo (doslova) městem duchů. O padesát let později jsou přeživší připraveni své město znovu dobýt. Potřebují však skupinu silných a odvážných dobrodruhů, kteří boj povedou – potřebují vás.

FRC1: Ruins of Adventure je 96stránkové dobrodružství určené postavám nižších úrovních v Advanced Dungeons & Dragons (1978), první ze série FRC – Forgotten Realms Computer. Dobrodruzi jsou najati, aby vymýtili zlo z města Phlan na severu Faerûnu. Měšťané jim zadávají sérii úkolů, kterými postupně čistí město, přibližují se k tajemnému Šéfovi, který temné síly Phlanu ovládá, a odhalují tajemství mocné Zářící tůně.

Série FRC obsahuje moduly založené na videohrách – toto dobrodružství vznikalo souběžně s vývojem hry Pool of Radiance (1988) (a o rok později vyšel ještě stejnojmenný román). Videoherní původ dobrodružství nezapře. Celé se odehrává ve městě rozděleném na čtverce o rozměrech 160 × 160 stop, dobrodruzi postupně ve 12 kapitolách jednotlivé čtverce navštěvují a ve formě dungeon crawlů o cca 10 místnostech je čistí od nestvůr. Kromě hlavní dějové linky modul obsahuje ještě 8 dvoustránkových dobrodružství, odehrávajících se v blízkém okolí Phlanu, a systém propojených tabulek pro náhodná setkání.

Na dobrodružství volně navazuje FRC2: Curse of the Azure Bonds (1989).

Magic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Kniha o magii, okultismu a souvisejících reáliích ve světě DC Universe

Magic je doplněk pro druhou edici superhrdinské hry DC Heroes RPG (1989). V jednom 128stránkovém svazku přináší velkou část informací souvisejících s magií a okultismem ve světě DC Universe, které do té doby vyšly v „dospělácké“ řadě komiksů DC Vertigo. Kniha mapuje dějiny a charakter magie v tomto světě, reviduje její pravidla, přináší nové možnosti tvorby magických postav a nabízí systém pro cestování mezi dimenzemi. Většinu rozsahu ovšem tvoří popisy a herní statistiky různých lokací, organizací a událostí z vesmíru DC Universe. Kniha obsahuje například profily takových postav, jako je John Constantine, Sandman, the Spectre, Doctor Occult a mnozí další. Záznamy věnované lokacím mapují třeba Parlament stromů, Skartaris nebo arkhamský blázinec.

Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry z orientálního kontinentu Kara-Tur

MC6: Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix je šestý bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) ze série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 32 volných listů (64 stran) s perforací, určených k přidání do složek. Přináší popisy tvorů unikátních pro Kara-Tur, pseudoasijskou část Forgotten Realms, dílem nových, dílem sesbíraných z dobrodružství ze série OA – Oriental Adventures. Příručka neobsahuje orientální draky, ti totiž byli součástí už MC3: Monstrous Compendium Volume Three Forgotten Realms Appendix (1989).

Ninja Wars

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozsáhlé městské dobrodružství v pseudojaponském městě Aru

Hleďte na Zářící chrám Bišamona! Svatyně, ležící nad městem Aru ostrovního národa Wa, je slavné poutní místo. Každý rok sem cestují tisíce lidí oslavit Obřad tří tisíc schodů. Pro místní i přespolní je to období velkých slavností a hýření. Pro Benju Matsutoma, daimya Aru, je to však období obav a starostí. Letos je totiž něco jinak. Politický rival najal klan ninjů, aby narušil pouť a zneuctil Matsutoma. Daimyo však má své vlastní ninjy a pro jistotu se rozhodl najmout družinu dobrodruhů, aby zajistila hladký průběh slavností.

FROA1: Ninja Wars je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), jediné ze série FROA – Forgotten Realms Oriental Adventures (která bezprostředně navázala na OA – Oriental Adventures). Odehrává se na pseudojaponském souostroví Wa, známém již z OA4: Blood of the Yakuza (1987). Podrobně představuje město Aru, ve kterém se do sporu dostalo několik frakcí: vládce (daimyo) Benju Matsutomo, jeho politický rival Eičiro Tanaka, místní jakuza a také mocný kouzelník (wu jen) Daisake Mayazato. Hráčské postavy se přidají na stranu vládce s cílem odhalit plány protivníků, ochránit poutníky mířící na slavnost do místního chrámu a udržet status quo.

Jedná se o rozsáhlé městské dobrodružství tvořené 24 akty, z nichž část je nutné odehrát v předepsaném místě a/nebo čase, část kdykoliv dle uvážení DMa, a 14 minidobrodružstvími, které s hlavní dějovou linkou nijak nesouvisejí a DM je může použít zcela libovolně především pro dokreslení atmosféry. Kromě toho modul obsahuje popis historie i současnosti města Aru, popis nehráčských postav, systém náhodných městských setkání, 4 několikastránková dobrodružství, kterými lze pokračovat po dohrání hlavního příběhu, a podrobný plán města.

Navzdory určení pro druhou edici AD&D (1989) modul nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručku Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) i starší dobrodružství OA4: Blood of the Yakuza (1987). Jedná se o poslední samostatně vydané oficiální dobrodružství zasazené na Kara-Tur.