Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Earthdawn (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
„Třetí“ edice postapokalyptické fantasy hry

„Třetí“ edice her z rodiny Earthdawn, která hráče přenese do fantasy světa světa Barsaive zdevastovaného magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.

„Třetí“ edice je ve skutečnosti už čtvrtou podobou hry. Navazuje na předchozí zmatečné období, kdy vedle sebe existovaly dva alternativní Earhdawny: druhá edice Earthdawnu (2001) od nakladatelství Living Room Games a Earthdawn Classic (2005) od nakladatelství RedBrick. Licenze nakonec zůstala nakladatelství RedBrick, které posléze hru ve spolupráci a nakladatelstvím Mongoose obnovilo dalším celkovým rebootem, nazvaným „třetí“ edicí.

Tato edice navazuje přímo na Earthdawn Classic (2005) (nikoli tedy na druhou edici), ale zatímco Classic byl spíš jen kompilátem a věrným napodobením původní hry, tato edice se od ní víc odchyluje a přináší výraznější změny pravidel. Hru doprovázela i bohatá ediční řada doplňujících produktů, z nichž zhruba polovina byla obnovením a aktualizací starších rozšíření, zatímco druhá polovina byla původní.

Základ hry tvoří čtveřice příruček:

  • Player’s Guide (2009) – hráčská příručka, existuje její novější, revidovaná verze z roku 2012.
  • Gamemaster’s Guide (2009) – vypravěčská příručka.
  • Player’s Companion (2009) – sborník doplňujících materiálů pro hráče.
  • Gamemaster’s Companion (2009) – sborník doplňujících materiálů pro vypravěče.

Hru nahradila čtvrtá edice Earthdawnu (2015).

The Book of Shamans

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Kniha představující povolání šamana pro původní D&D

The Book of Shamans je 64stránkový nelicencovaný doplněk pro původní Dungeons & Dragons (1974) (a tudíž se tváří jako „univerzální“, byť je zjevně určený pro D&D), který hru doplňuje o povolání šamana (coby nové kouzlící povolání) a související principy. Představuje řadu nových schopností a kompletní seznam nových kouzel.

Earthdawn (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Druhá edice postapokalyptické fantasy hry

Druhá edice Earthdawn je hra z rodiny Earthdawn, vytvořená v licenci malým nakladatelstvím skalních fanoušků, kteří se nechtěli smířit se zrušením první edice (1993) a rozhodli se v této herní linii pokračovat. Stejně jako předchůdce se odehrává ve fantasy světě Barsaive zdevastovaném magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.

Druhá edice je velice podobná první, jedná se především o vyladění. Mění některá povolání a jejich schopnosti, rozšiřuje rozsah dovednostního systému, mění pravidla magie – celkovou snahou bylo udělat hru vyváženější. Do reálií světa začleňuje metaplot, který nově pokrývá i události před válkou a v průběhu války.

Původní základní příručku (2001) nahradila revidovaná základní příručka (2005), která hru dál ladí, a přitom zachovává kompatibilitu se zbytkem ediční řady.

Poněkud matoucí byla skutečnost, že druhá edice byla publikována souběžně s edicí Earthdawn Classic (2005), která je de facto obnovením první edice. Nějakou dobu tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, než nakladatelství Living Room Games a této druhé edici vypršela licence.

Dishonored: Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2020
Stolní adaptace industriálních fantasy videoher Dishonored

Dishonored: Roleplaying Game je adaptace industriálních fantasy videoher Dishonored do podoby stolního RPG. Hra je zasazená do prostředí připomínajícího přehnanou viktoriánskou Británii. Celý svět je tvořený různými souostrovími, která mají unikátní kultury, ale vše ovládá jedno Impérium. Svět je ale plný sociální nerovnosti, vykořisťování a bezpráví.

308stránková základní příručka podrobněji popisuje především města Dunwall a Karnaca a předpokládá, že hráči budou hrát v nich, a navíc ve stejném čase, kdy se odehrávají videoherní předlohy. Obsahuje popisy většiny známých lokací z videoher a taky mnohých frakcí, které v nich figurují.

Pravidla jsou zjednodušená varianta systému 2d20. Postavy jsou definované dovednostmi a „styly“ (přístupy, např. „odvážně“, „opatrně“, „chytře“...) a při vyhodnocování se vždy používá jedna dovednost + jeden styl. Cílem je podhodit jejich součet při hodu 2k20. Hra pracuje se třemi metaherními měnami, které hráčům umožňují přímo ovlivňovat herní svět: „momentum“ přidává další kostky nebo umožňuje vyslovit drobný fakt o herním prostředí; „chaos“ je Vypravěčova měna umožňující vytvářet komplikace; a „body nicoty“ umožňují přehazovat hody nebo zavádět do hry nadpřirozená dějová fakta.

2320 AD

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2007
Návrat sci-fi prostředí 2300 AD v systému T20

2320 AD je rozšiřující příručka pro Traveller20 (2002), která pro něj adaptuje svět původně představený ve hře 2300 AD (1986). Je to po dlouhé odmlce první pokus o oživení tohoto syrovějšího sci-fi prostředí. Události světa posouvá o 20 let dopředu – předpokládá, že se pozemšťanům podařilo ubránit se invazi nemilosrdných Kaferů (které původní hra věnovala několik příruček a dobrodružství), po těžkých bojích a ztrátách mohli konečně zaútočit na jejich domovský svět, ale válka postupně ustrnula na mrtvém bodě.

2300 AD (svět)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Syrový sci-fi svět vycházející z událostí hry Twilight: 2000

2300 AD je alternativní budoucnost 24. století, která vychází z událostí hry Twilight: 2000 (1984) a má podobnou „realistickou“ a „syrovou“ stylizaci. Na konci 20. století proběhla 3. světová válka, ale lidstvo se postupně dalo zase dohromady, získalo technologie mezihvězdného cestování a stavby orbitálních výtahů a začalo osídlovat planety v blízkých hvězdných systémech. Technologicky se ale stále pohybuje zhruba na úrovni Země konce 20. století. Mimozemské civilizace, na které lidstvo zatím narazilo, jsou cizí a nelidské a pojí se s nimi tajemství, která hráči zjišťují a objevují během hry.

Politické uspořádání Země ve hře bylo vytvořeno podle výsledků simulační hry označované jako The Game, ve které redaktoři a designéři z GDW odehráli vývoj po 3. světové válce popsané ve hře Twilight: 2000. Stále odráží původní národní státy z 20. století a jednotlivé části prozkoumaného vesmíru jsou pojmenovány podle těch, které jim dominují, na Francouzské, Americké a Čínské rameno (v pozdějších edicích od Mongoose přejmenované na Mandžuské). Každé z ramen má odlišný charakter a své vlastní konflikty a problémy.

Prostředí bylo původně představeno ve hře Traveller: 2300 (1986), která má dvě dílčí edice. Žádná jiná další samostatná hra se mu nevěnuje, ale existují novější adaptace pojaté jako rozšíření pro různé novější edice Travelleru:

2300 AD (Mongoose Traveller 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2021
Adaptace světa 2300 AD pro druhou edici Mongoose Travelleru

2300 AD je rozšiřující doplněk pro druhou edici Mongoose Travelleru (2016), který pro něj adaptuje svět a námět dřívější hry 2300 AD (1986). Tento svět je oproti základnímu Travelleru přízemnější a „syrovější“. Lidstvo po bezmála 300 letech de facto postapokalypsy vyrazilo ke hvězdám a zjistilo, že už tam jsou mnozí další. Život kolonistů na pohraničí je krušný, mimozemská hrozba všudypřítomná a národy lidského Středu zahleděné do sebe, ztracené v digitálních snech a rozšířených realitách.

Vyšel v podobě krabice, která obsahuje:

  • Book 1: Characters & Equipment – pravidla postav a vybavení.
  • Book 2: The Worlds of 2300AD – popis herního prostředí.
  • Book 3: Vehicles & Spacecraft – pravidla vozidel a vesmírných lodí.
  • Velkou mapu blízkého vesmíru.

Má vlastní ediční řadu dalších doplňků, viz série 2300 AD (Mongoose, 2e).

2300 AD (Mongoose Traveller 1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2014
Syrové sci-fi prostředí 2300 AD adaptované pro pravidla Mongoose Traveller

2300 AD je rozšiřující příručka pro první edici Travelleru od Mongoose (2008), která pro něj adaptuje svět a námět dřívější hry 2300 AD (1986). Tento svět je oproti základnímu Travelleru přízemnější a „syrovější“. Lidstvo po bezmála 300 letech de facto postapokalypsy vyrazilo ke hvězdám a zjistilo, že už tam jsou mnozí další. Život kolonistů na pohraničí je krušný, mimozemská hrozba všudypřítomná a národy lidského Středu zahleděné do sebe, ztracené v digitálních snech a rozšířených realitách.

312stránková příručka popisuje odlišnosti světa od prostředí Mongoose Travelleru (jiný typ nadsvětelného pohonu, neexistence antigravitačních technologií atd.) a mění některá pravidla – část charakteristických pravidel přebírá z původního 2300 AD (většinou v upravené podobě).

Má vlastní ediční řadu dalších doplňků, viz série 2300 AD (Mongoose, 1e).

2300 AD / Traveller: 2300

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Syrové vesmírné sci-fi od autorů Travelleru

2300 AD, původně zvaná Traveller: 2300, je hra o dobrodružném cestování vesmírem, která navzdory svému názvu nemá s rodinou Traveller společný ani herní svět, ani pravidla, ale navazuje spíš na hru Twilight: 2000 (1984) a má podobnou „realistickou“ a „syrovou“ stylizaci.

Odehrává se v alternativní budoucnosti 24. století, která vychází z událostí hry Twilight: 2000. Lidstvo se po 3. světové válce zase dalo dohromady, získalo technologie mezihvězdného cestování a stavby orbitálních výtahů a začalo osídlovat planety v blízkých hvězdných systémech. Technologicky se ale stále pohybuje zhruba na úrovni Země konce 20. století. Politické uspořádání stále odráží původní národní státy a jednotlivé části prozkoumaného vesmíru jsou pojmenovány podle těch, které jim dominují, na Francouzské, Americké a Čínské rameno. Každé z ramen má odlišný charakter a své vlastní konflikty a problémy. Mimozemské civilizace, na které lidstvo zatím narazilo, jsou cizí a nelidské a jsou s nimi spojená tajemství, která hráči zjišťují a objevují během hry.

Pravidlové jádro vychází z MegaTravelleru (1987) (tzn. přehazuje se cílové číslo podle obtížnosti), ale hod 2k6 nahrazuje hodem k10 a používá vlastní pravidla pro konkrétní situace, hlavně pro boj.

První „edice“ hry vyšla v roce 1986 ve formě krabicové sady nazvané Traveller: 2300. Jelikož tohle pojmenování se ukázalo být matoucí, autoři rychle vydali revidovanou, „druhou edici“ (1986), kterou přejmenovali jen 2300 AD. Jedná se ve skutečnosti spíš o revizi, přičemž obě „edice“ zůstávají víceméně kompatibilní a mají společnou řadu rozšiřujících příruček. (V databázi je považujeme za stejnou hru.)

Hra se neprodávala dobře. Na konci 80. let se nakladatelství GDW snažilo využít tehdejší popularitu kyberpunku a vydáním příručky Earth/Cybertech Sourcebook (1989) posunulo hru do kyberpunkového žánru. Další příručky se pak zaměřovaly na bezprostřední okolí Země, kyberpunkovou dystopii a kybernetické vybavení. Řada 2300 AD ale ani tak nedosáhla očekávané prodejnosti a byla na začátku 90. let ukončena.

Žádné další samostatné edice se hra nedočkala, ale dočkala se několik adaptací ve formě rozšiřujících příruček pro různé edice Travelleru: 2320 AD (2007) určené pro Traveller20 (2002), 2300 AD (2014) určené pro první edici Mongoose Travelleru (2008) a 2300 AD (2021) určené pro druhou edici Mongoose Travelleru (2016).