Příběhy Impéria
2009
Přepracování systému Fate pro viktoriánský svět plný kouzel a tajemna
Jonáš a Kryštof Ferencovi
Příběhy Impéria jsou původní česká RPG hra, která používá značně upravený systém Fate a obsahuje kompletní popis prostředí viktoriánského 19. století plného kouzel a tajemna. Gentlemani a dámy zde prožívají své osudy v době britského Impéria, jaké nikdy předtím nebylo a již nikdy nebude. Od tajemných britských ostrovů, které se utápí v magických mlhách, přes džungle Indie a pouště Afriky, až po podivnou a nedostupnou Zemi kouzel zde mohou zažít napětí a dobrodružství. V jedné knize je obsaženo vše, co budou hráči ke hře potřebovat (včetně mnoha zápletek, které mohou při hraní využít), a systém sám dává důraz na vyprávění a splétání příběhů.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Viktoriánská anglie
Ten kdo má rád tohle období a vyprávěcí hry, tak si systém užije. Kniha mimo pravidel obsahuje i spoustu textů ohledně doby a uvede vás do světa.
Hezká Viktoriánská Anglie s mírně drhnoucími pravidly
I když fantasy steampunková viktoriánská Anglie není úplně můj šálek čaje, je velmi hezky zpracovaná a rozvedená do přiměřených detailů. Je to fantasy postavená na reálných základech, což je pro mě vždy výhoda, byť jsem se sni v jedné hře k těm skutečným fantasy prvkům nedostal, abych je mohl posoudit.
Systém je osekaný Fate, který by mi měl vyhovovat, ale mám s ním dva problémy. První jsou aspekty, u kterých jsem v žádné hře s různými Vypravěči neviděl negativní vyvolání, a začínám mít dojem, že jejich fungování zamýšleným způsobem vyžaduje nějaký způsob, který se u jednorázových her nebo krátkých kampaní nemůže projevit. Druhý problém se týká domlouvání a určování možných výsledků akce před hodem, což vlastně každé postavě dává schopnost nahlédnout do blízké budoucnosti a případně odmítnout podstoupit akci, která se ukáže jako potenciálně příliš nebezpečná - nebo ji naopak stupňovat. Při hraní mě tenhle přístup až příliš vytrhuje z ponoření do postavy, i když někteří Vypravěči tento efekt dokázali potlačit.
Z těchto důvodů dávám jen čtyři hvězdičky.
Hezký setting v až příliš ořezaném Fate
Obsáhle viz má anotace.
Příběhy Impéria jsou především o onom světě - o steampunkově-magické verzi Viktoriánské Anglie v době jejího největšího rozmachu. Najdete tam všechno cool - kouzla, irské sidhe a skřítky, Faerii, steampunk (páru), clockworkpunk (hodinové strojky, golemy-automatony...), vzducholodě a mnoho dalšího. A... funguje to. Autoři našli perfektní rovnováhu mezi "dostat tam co nejvíc" a "nedat tam příliš mnoho", takže věci do sebe zapadají a ladí, aniž by se to mezi sebou tlouklo. Na pohled to nevypadá až tak úžasně, ale ve skutečnosti to je hodně těžké udělat správně a tady se to skutečně povedlo.
Příběhy Impéria používají (i z důvodů doby vzniku) 2. edici Fate ořezanou na kost - a bohužel až příliš mnoho. Chápu zamýšlený minimalismus s důrazem na příběhovost a chápu i zájem udělat hru co nejpřístupnější nováčkům, ale právě kvůli té příběhovosti by neuškodilo přidat některé mechaniky ze 4. edice, klidně jako rozšiřující materiál - i když ne, že byste si to snadno nemohli doplnit sami. Tento minimalismus je silou, ale i slabinou Příběhů impéria - činí je jednoduchými, ale vlastně se vzdává toho využít sílu, která se ve Fate skrývá, a to i co do možností mechanik podporujících příběhy a vyprávění a pomáhajících vypravěči i hráčům se strukturováním příběhu.
Je to něco jiného
Tato pravidla pro mně byla příjemnou změnou, jak z pohledu mechanik tak prostředím. dlouhodobě bych u nich sice nezůstal ale na odreágování od epických příběhů Drd 1.6 nebo dračí hlídky rozhodně doporučuji
Solidní
Sympatické minimalistické RPGčko. Na dlouhou kampaň to není, má tendenci se brzy ohrát. Na druhou stranu prostředí a ilustrace jsou naprosto boží :).