In the Realm of the Nibelungs

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2024
Adaptace retroklonů D&D do prostředí inspirovaného Ságou o Nibelunzích

In the Realm of the Nibelungs, v německém originále Im Reich der Nibelungen, je doplněk k minimalistické hře Swords & Wizardry Continual Light (2017), který původní hru adaptuje do prostředí inspirovaného Sága o Nibelunzích. V prostředí raného středověku se hráči stanou dobrodruhy, kteří skrze čarovnou mlhu vyrážejí do říše Nibelungů, kde žijí bájní tvorové a funguje tam magie.

Doplněk popisuje tvorbu postav, při které si hráči vyberou jedno ze sedmi zdejších povolání (rytíř, čarodějnice, kněz, zloděj, lovec, minstrel, valkýra). Stručně nastíní předpokládané herní prostředí. A především zavádí „sedm zákonů říše Nibelungů“, které dávají výpravám do čarovné země svérázný charakter. Postavy například musejí cestovat buď ve skupinách po sedmi, nebo samostatně, jinak je může potkat neštěstí. Každá postava smí nést jen tři předměty, ale ty jsou díky tomu lehce očarované (voda nikdy nedojde, pochodeň nikdy nedohoří, šípy v toulci nedojdou…). Jiný zákon říká, že kdo přemůže obyvatele čarovné země a ušetří jeho život, může po něm žádat protislužbu, a tak podobně. Na konci každého sezení postavy pohltí mlha a přenese je zpět do země smrtelníků. Výsledkem je silně tematický, osobitý pohled na to, jak může vypadat hraní starého D&D. Autor hru doporučuje především k hraní dungeonů „přetexturovaných“ do prostředí středověkých bájí.

Doplněk není tak docela samostatně hratelný – nepopisuje běžná pravidla (soubojový systém, způsob prolézání dungeonů), vybavení a především kouzla. Přestože autor doporučuje použít jako základ minimalistickou hru Swords & Wizardry Continual Light, v zásadě nic nebrání převzít potřebný obsah z jakéhokoli jiného OSR retroklonu.

Produkt se prodává jen elektronicky. Německý originál obsahuje kromě příručky pravidel i druhou příručku s radami pro Vypravěče, nestvůrami a volitelnými pravidly, zástěnu pro Vypravěče a ukázkové dobrodružství; anglický překlad obsahuje (zatím) jen první příručku s pravidly.

Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel

4

Vracím se z OSR akce Cauldron Con a hned se musím podělit o jeden objev, protože si myslím, že by se to mohlo některým z vás trefit přímo do vkusu. Přihlásil jsem se na sezení v téhle „hře“, aniž bych věděl, do čeho jdu, a byl jsem úplně uchvácen.

Není to technicky vzato samostatná hra, protože to nepopisuje běžná pravidla, ale kdokoli znalý původního D&D, Swords & Wizardry, OSE atd. by měl být schopný hrát to de facto jako samostatnou hru. Autor doporučuje přebrat základ ze Swords & Wizardry Continual Light, což je hra tak strohá, že by ji mohl být schopný hrát i Quentin. Ale to je vedlejší, protože se to ve výsledku chová jako „total conversion“. Aaaanyway...

Takže máte totálně minimalistické jádro D&D, které mě nevzrušuje, protože v zásadě nic nedělá. Do toho ale dává sedm pěkně přepracovaných povolání s tématickými schopnostmi. Ale hlavně – hlavně! – „sedm zákonů“ říše Nibelungů, které to dělají tím, co to je. Ty zákony jsou (zestručňuju):

  1. zákon: Magie, magičtí tvorové atd. fungují jen v říši Nibelungů. Hra se tak odehrává v zásadě jen v ní, na začátku sezení projdete na druhou stranu, na konci se vrátíte. Říše není popsaná jako setting (žádné lokace), jen těmihle tématickými pravidly.
  2. zákon: Jeden, nebo sedm. Cizinci se říší Nibelungů musejí pohybovat buď samostatně, nebo po sedmi. Jakýkoli jiný počet je nebezpečný a povede k tomu, že obyvatelé říše budou agresivnější (–2 k hodům na reakci). Pokud je vás blbý počet nebo někdo padne, je nutné družinu doplnit např. henchmany nebo zvířaty. Když je vás sedm a zachráníte zajatce, někdo se musí od skupiny oddělit a jít sám...
  3. zákon: Jen tři předměty. Každá postava smí nést jen tři předměty (nepočítaje oblečení a zbroj, ale počítaje zbraně i štíty), a deník postavy má jen tři sloty. Předměty jsou pak ale lehce čarovné: nedojdou, nevyčerpají se, nerozbijou se, takže stačí jen jedno jídlo na skupinu, teoreticky jen jedno světlo, atd. Tohle je velice cool prvek. Nás bylo přesně sedm a domluva, kdo co vezme, byla velice zajímavá a strategická, protože místo je hodně omezené. Když pak něco najdete a chcete si to odnést (poklady!), musíte samozřejmě něco odložit.
  4. zákon: Milost a dluh. Když obyvatele čarovné říše přemůžete a zachráníte jeho život, je vám zavázán a dluží vám protislužbu, kterou se pokusí poctivě a bez výkrut splnit.
  5. zákon: Tři zásahy. Když dobrodruh potřetí uspěje v nějaké nebezpečné činnosti, dosáhne zázračného úspěchu. Například pokud potřetí zasáhne nestvůru (draka), může ji instantně zabít. Pokud se potřetí vplíží do věže princezny a udělá na něj dojem, ta se do něj zoufale zamiluje. Atd. Hrdina to ale musí nahlas oznámit a dotyčný tvor si toho je vědom. Tohle je super, my jsme bojovali s obryní, která by nás nejspíš rozsekala, ale náš lovec ji dvakrát zasáhl šípem, potom hlasitě deklaroval, že ji zabije (načež se obryně otočila konkrétně proti němu) a pak ji trefil potřetí, k velkému jásotu všech zúčastněných.
  6. zákon: Ztracení v mlhách. Sezení vždy končí tím, že na vás dosedne mlha a vrátí vás zpátky mezi smrtelníky. Hází se na tabulku následků – můžete být mimo záběr zotročeni, zabiti, atd. S bonusy a postihy za to, jak byla vaše výprava úspěšná. Což nenápadně nutí hráče, aby si před každým sezením stanovili cíl a pak se ho fakt snažili splnit.
  7. zákon: Čarovná náhoda. Lokace se při dalších návštěvách můžou měnit. Atd.
     

Má to i další drobná pravidla, ale tohle je ten základ. Je to fakt minimalistické, ale mile mě překvapilo, jak kombinace strohosti s pár silně tématickými prvky tu hru výrazně promění a dá jí kouzlo.

Kdo čtete německy, doporučuju si pořídit (i) německou verzi, protože tam má brožuru s nějakým dalším contentem a super úvodní dobrodružství Sterben Muss Gunther (Gunther Must Die), které jsme hráli. Přemlouval jsem autora, ať to přeloží do angličtiny, tak se snad časem obě verze vyrovnají.

Žádný další obsah k tomu není – autor v tom prostě hraje reskinované dungeony. Zmiňoval víceméně cokoli pro OSE, třeba Díru v dubu, nebo upírské Síně krvavého krále. Momentálně v tom vede kampaň v megadungeonu (!) Stonehell. Reskinování je prý celkem jednoduché, z orků udělá trpaslíky nebo chlupaté zdegenerované lidi a je to. :)

Velmi pěkná věc na oneshoty, ale minimalisti v tom evidentně zvládnou i kampaň.