Prince Valiant: The Storytelling Game

Prince Valiant: The Storytelling Game

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1989
Jednoduchá příběhově orientovaná hra zasazená do prostředí artušovské Anglie

Prince Valiant: The Storytelling Game je jednoduchá hra z artušovského prostředí, vycházející z komiksu Prince Valiant od Hala Fostera. Hráči v ní představují rytíře, kteří se toulají Anglií krále Artuše, účastní se turnajů, vyrážejí na výpravy, vykonávají hrdinské skutky a získávají si slávu. Hlavní designér Greg Stafford už stejnou látku zpracoval ve hře Pendragon (1985), ale ve srovnání s ní se Princ Valiant nepokouší o simulaci dobového prostředí – naopak, hra je uvolněná, dobrodružná, má stručná pravidla a spoléhá spíš na volné vyprávění.

Jediným prvkem náhody v minimalistickém systému jsou hody mincí. Postavy mají jen dvě základní vlastnosti (fyzickou a duševní) a několik širokých dovedností, mezi ně si hráči rozdělí malé množství bodů. Ty pak určují, kolika mincemi budou v příslušných situacích házet. Panna znamená úspěch a je potřeba dosáhnout tolika úspěchů, kolik určí vypravěč coby obtížnost, případně jich mít víc než protivník. (Jde v zásadě o velice zjednodušený systém poolů kostek.) Zranění snižuje fyzickou základní vlastnost, a tím pádem počet mincí. V průběhu hry získávají hráči „slávu“, která reprezentuje věhlas jejich postav a zároveň umožňuje zlepšovat jim dovednosti. A to je v zásadě vše – jádro pravidel se vejde na jedinou stránku.

Na jednoduchém základu pak stojí prvky společného vyprávění. Hra vybízí, aby se hráči střídali v roli vypravěče – hráči postav můžou sami navrhovat postranní „epizody“ a vedlejší zápletky, pro jejich účely pak převzít vypravěčské otěže a po odehrání je opět vrátit hlavnímu vypravěči. Za odměnu pak dostávají „vypravěčské certifikáty“, které můžou později utratit za možnost aktivovat některý z nabídky „zvláštních účinků“. Vypravěč pomocí zlatých hvězdiček odměňuje hráče za dobré hraní a hvězdičky pak zůstávají jako drobné, zato trvalé bonusy. Právě důraz na sdílené vyprávění a rozvoj příběhu patřil v tehdejší době mezi výrazné inovace.

První vydání základní příručky (1989) od nakladatelství Chaosium představuje celou hru v jedné 128stránkové knize obsahující i rozsáhlé rady pro vedení hry a dvacet krátkých připravených scénářů. Nevyšly pro ni žádné další doplňky. Výrazně později vydalo nakladatelství Nocturnal Media zrestaurované druhé vydání základní příručky (2018), které hru obsahem nemění, ale prezentuje ji v celobarevném provedení a provádí redakční úpravu některých textů. Toto nové vydání bylo doprovázeno sborníkem dobrodružství Prince Valiant Episode Book (2018).

4

Hodnocení uvádím jen na základě přečtení, hru jsem ještě nehrál:) Princ Valiant je poměrně neznámé a staré RPG. Jeho autorem Greg Stafford, jeden z těch herních designerů, který přines do RPG mnoho nových prvků. Samotné RPG vychází ze stejnojmeného komixu, který zpracovává téma artušovsých legend a zaměřuje si na začínající hráče. Osobně na téhle hře oceňuji její nadčasovou vyzrálost. Experimentování s pravomocemi hráčů a i tak trochu jiný pohled na odměňovaní hráčů mi na svou dobu příjde opravdu úžasné. Stejně tak jako první snahy o trochu příběhovější (literárně atraktivní) přístup. Celkově to působí velmi nenáročným a přitom potenciálně velmi zábavným způsobem. Podle mě je tato hra vhodná zejména pro milovník freeform a rules-lite systémů, fanouškům artušovských legend a hráčům hledajícím jistý díl příběhových pravomocí (ovšem vzhledem k datu, nutna brát trochu s rezervou - nečekejtev tomto směru Burning Empires, spíš takový předpotopní Fate). Jediná věc, která mi chybí k vcelkovému dojmu, je playtest. Dojem po přečtení je ale skvělý.