Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Jednoduchá vyprávěcí hra podle filmu Krotitelé duchů

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game je jednoduchá, volně pojatá a humorně laděná RPG hra na motivy filmu Ghostbusters (Krotitelé duchů, 1984). Cílí hlavně na začátečníky a příležitostné hraní, ale dá se hrát i v kampani. Hráči v ní představují členy zásahové jednotky, kteří vyrážejí potírat nadpřirozené entity v amerických městech. Hra se neomezuje jenom na ektoplazmatické duchy známé z filmu, ale v dobrodružstvích se objevují třeba i upíři, příšery z vesmíru nebo cestovatelé časem. Vydalo ji nakladatelství West End Games, ale vyvinulo ji nakladatelství Chaosium, které sice vydávalo i vlastní hry, ale touto dobou experimentovalo s tím, že by fungovalo jako designové studio pro jiné nakladatele.

Hra se považuje za první hru, která představila mechaniku poolu kostek. Její systém dostal název D6 System a nakladatelství West End Games ho později používalo jako základ svých dalších her. Deník postavy se vejde na kartičku o něco větší než navštívenka. Každá postava má čtyři základní vlastnosti (rozum, svaly, pohyb, chladnou hlavu), mezi které si hráč rozdělí 12 bodů. Ke každé z nich si pak vybere jednu specializaci (talents). Specializace jsou popsané jen názvem (např. Elektronika, Knihovnictví, Rozplétání seriálových vztahů, Zastrašování, Hltání jídla, Vyvolání pozornosti, Vypůjčování, Výchova dětí…) a hráč si po domluvě s Vypravěčem může vytvořit vlastní. Osobnost postavy se dokreslí heslovitým cílem (hra jako příklady podle filmu uvádí sex, nic než věda, sláva, služba lidstvu, peníze, ale hráč si může vymyslet vlastní) a jednovětou charakterizací postavy.

Při vyhodnocování hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti s vhodnou specializací a hodí výsledným počtem kostek – aby uspěl, musí jejich součet být stejný nebo větší než cílové číslo určené vypravěčem. Místo jedné obyčejné kostky se vždy používá „kostka ducha“, na které je šestka nahrazena logem Krotitelů duchů. Když při hodu padne duch, znamená to pro hráče vždycky něco špatného – když se jim něco nepovede, tak se to nepovede opravdu pořádně, když jinak uspějí, tak s komplikacemi, a pokud hod prováděl protivník, je silnější, mocnější apod.

Aby mohla postava něco dělat, nemůže u sebe mít víc než tři předměty. Když jich nese víc, musí něco napřed zahodit nebo odložit. Další předměty můžou být nachystané v autě a podle potřeby je možné se pro ně vracet. Postavy umírají jen za výjimečných okolností. Veškeré okolnosti typu únava, zranění, životy, zkušenosti, štěstí atd. jsou všechny zahrnuté do jediného ukazatele, tzv. bodů koláčků (brownie points). Hráči začínají se zásobou dvaceti bodů a průběžně si za ně kupují bonusy, ruší následky neúspěchu a pořizují jiné výhody. Když postavě už žádné body nezbývají, ale hrozí jí např. zranění, sníží si některou z vlastností o 1 a hned dostane dalších dvacet koláčků. Koláčky rozdává vypravěč za úspěšně splněné úkoly ve hře, za dobré hraní postavy, za vtipné hlášky atd. Za třicet koláčků si postava může zvýšit nějakou vlastnost o 1.

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1986) stylizované do podoby infosady, kterou hráči dostali po zakoupení licence na frančízu Ghostbusters. Krabice obsahuje 24stránkový Training Manual (příručka pro hráče), 64stránkový Operations Manual (příručka pro GM), sadu kostek a různé další doplňky. Příručka pro vypravěče („ghostmastera“) začíná několika jednoduchými dobrodružstvími, po kterých vždy následuje stručné shrnutí a vysvětlení některých prvků vedení hry. Nový vypravěč si tak vedení hry může hned vyzkoušet prakticky, bez dlouhého vysvětlování. Teprve potom se dostane k obvyklým tématům, jako jsou upřesnění pravidel, hraní, motivace a schopnosti duchů, pár poznámek k základně a vedení kampaní, náměty dobrodružství, tabulka pro náhodné nahazování misí, nebo seznam cizích postav a protivníků.

Celou řadu doplňků tvoří jen tři dobrodružství Hot Rods of the Gods (1986), Scared Stiffs (1987) a Ghost Toasties (1986).

S uvedením filmu Ghostbusters II vyšla rozšířená a aktualizovaná druhá edice pod názvem, Ghostbusters International (1989), na které už pracovalo samo nakladatelství West End Games interně.

Rodina RPG her
Systém