Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Sinister Sutures of the Sempstress

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Únik ze snového domu šílené Švadleny, ve kterém se realita páře

Matka se mýlila: ve skříni se opravdu ukrývají strašidla. Hrůza dotírá na dobrodruhy i v bezpečí jejich domů. Postavy vytržené z vlastních postelí se octnou uvězněné v Domu potrhaných pozůstatků, který je vězením záhadné entity známé jen jako Švadlena. Mají-li uniknout z jejího doupěte, musejí překonat sešívané hrůzy, nepozemské řemeslníky a postavit se párání samotné reality.

DCC Horror #2: The Sinister Sutures of the Sempstress je dobrodružství pro postavy na 6. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), druhé ze série DCC Horror. Dobrodruzi jsou přeneseni do strašidelného domu, jemuž vládne záhadná „Švadlena“, která sešívá maso, duše i reality do hrůzných netvorů a nástrah. Cílem je tyto nástrahy přežít, zorientovat se ve snové logice domu a zjistit, jak se z něj dá uniknout. Strašidelný dům je koncipovaný jako menší dungeon o 11 popsaných lokacích. Gradaci zajišťuje speciální mechanika „párání“, která způsobuje, že dobrodruzi postupem času přicházejí o rozum a fyzicky se trhají nebo blednou.

Dobrodružství vyšlo ve dvou formátech, poprvé v roce 2016 jako menší brožura ještě pod označením 2016 Halloween Module, podruhé v roce 2019 už ve standardním formátu Letter, s novým obrázkem na obálce a označením DCC Horror #2. Obsah je stejný.

Později bylo dobrodružství znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 5: Horror (2025).

The Yellow Clearance Black Box Blues

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Čtyři paranoidní scénáře soustředěné okolo záhadné černé skříňky

Přítelé! Toto dobrodružství vám poskytne spoustu vzrušujících příležitostí sloužit Počítači a spoluobčanům komplexu Alfa. Jakožto řešiči problémů se utkáte se zrádci Počítače, včetně konspirace neskutečně mocných komunistických mutantů, vyzbrojených zbraněmi, jaké se vymykají lidským představám. Zda to dokážete přežít? Omlouvám se, tato informace je momentálně nedostupná.

The Yellow Clearance Black Box Blues je 48stránkové dobrodružství pro první edici Paranoie (1984). Je strukturované jako série čtyř nezávislých scénářů spojených jednotícím prvkem – MacGuffinem, záhadnou černou skříňkou, kterou různé frakce (včetně jejich zástupců mezi hráčskými postavami) chtějí za každou cenu získat, což hráčské postavy uvrhne do eskalující série vyšetřování, šarvátek a briefingů i debriefingů. Nakonec se postavy dostanou i Ven a střetnou se se starodávným rock'n'rollovým kultem. 

Oceňovaný scénář se zařadil mezi ikonické doplňky pro rané edice Paranoie a pomohl ustanovit mnohé prvky, které se pak ve hře často opakovaly, například usilování všech hráčů o stejnou věc, hromadné přestřelky s velkým počtem stran, šílené sekvence událostí, gradující gagy při briefinzích anebo smrtící událostí, které se dají přežít jedině tím, že hráči nebudou dělat vůbec nic (jako například pokoušet se přežít).

Pro rebootovanou edici Paranoie (2017) vyšla revize tohoto dobrodružství pod názvem The Yellow Clearance Black Box Blues Remastered (2017).

Beneath The Heart of Empire

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2012
Kousek starého města přístupný skrze kanalizaci

Venir se opět stal hlavním městem Venirské říše. Vzkvétající město vyrostlo nad rozvalinami města starého. Ve stokách, sklepech i jiných podzemních částech Veniru jsou k nalezení četné průchody do starého města. Dobrodruzi těchto spojení hojně využívají, noří se do hlubin a hledají tajemství i poklady ze slavných dnů říše. Co se skrývá v jádru říše?

AA25: Beneath The Heart of Empire je 8stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, pětadvacáté ze série AA – Advanced Adventures. Jeden ze čtyř nabídnutých háčků dobrodruhy zavede do městských stok, skrz něž vede cesta ještě hlouběji, do trosek starého města, kde se utkají s různorodými nemrtvými nebo koboldy. Dvoupatrový dungeon se skládá z celkem 47 očíslovaných lokací, ovšem místností je v něm asi jen polovina. Více než o komplexní propracované městské podzemí se tak jedná o ukázku místa, kterou si DM může dále rozpracovat dle potřeb své kampaně.

The Obsidian Sands of Syncrates

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Průzkum mechanické sochy v aréně bohů

Loď s družinou, vracející se z daleké obchodní plavby, zastavily tišiny. Po dvoudenním bezvětří začnou ze zatažené oblohy sněžit černé kousky popela. Dva domorodí průvodci a tlumočníci panikaří, křičí a šílí strachem. Než dokáže družina jakkoliv zareagovat, oba průvodci vytasí nože, pobodají se na hrudi a skočí přes palubu. Zatímco jejich tmavá těla nepřirozeně rychle klesají pod nehybnou hladinu, na jednoho člena posádky po druhém padá ospalost. Družina se probudí až uprostřed obrovského kolosea, na lodi zapadlé v obsidiánovém písku, který pokrývá podlahu arény. Jaké podlé čáry vás sem dostaly a jak se vrátíte do svého světa?

AA21: The Obsidian Sands of Syncrates je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, jednadvacáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se proti své vůli ocitnou ve obří aréně, ve které kromě nich stojí 300 stop vysoká mramorová socha válečníka a analogicky velký lev. Ukáže se, že socha je dutá a mechanická a aréna slouží k pobavení bohů: dobrodruzi se musejí skrz sochu (dungeon o 15 místnostech) probojovat k řídícím prvkům, obřího válečníka zprovoznit a porazit lva. Teprve pak jim bude umožněn návrat domů.

Dobrodružství je původně turnajové, hráno bylo během jednoho čtyřhodinového sezení na setkání GenCon 2011. Přes dvě strany z jeho rozsahu tak tvoří informace o proceduře a bodování, bodovací tabulky a předpřipravené postavy.

Tales of the RED: Hope Reborn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Kampaň šesti kyberpunkových misí soustředěných okolo jednoho baru

Tales of the RED: Hope Reborn je první, 192stránková připravená kampaň pro Cyberpunk RED (2020). Představuje sérii šesti vzájemně propojených misí a taky edgerunnerský bar Opuštěná naděje, který v kampani slouží jako domovská základna mezi akcemi. Zároveň slouží jako záminka k jednotlivým misím, jejichž cílem je chránit spojence, řešit problémy a poprat se s gradujícími hrozbami. Jednotlivé mise se věnují různým aspektům pouličního života, od soubojů a rvaček přes vloupačky až po sociální pletky, a dají se hrát v libovolném pořadí. Dodatek na konci knihy přidává nová, volitelná pravidla, například pro honičky vozidel, flashbacky při vloupačkách, jednoduché hodiny na odpočet hrozeb nebo řešení hromadných bojů.

Ke sborníku je opět k dispozici zdarma stažitelný doplněk Hope Reborn+ sdružující bonusové materiály (statistiky dalších postav, bojové plány, herní tokeny, nové vybavení), které byly kvůli úspoře místa z knihy vyjmuty.

RuneSlayers / RuneQuest Slayers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Zrušená čtvrtá edice RuneQuestu, zveřejněná neoficiálně samotnými autory

RuneSlayers, původně RuneQuest: Slayers, je dobrodružná hra v žánru sword and sorcery. Vznikala pod názvem RuneQuest: Slayers a měla se stát čtvrtým členem rodiny RuneQuest. Pracovalo na ní nakladatelství Avalon Hill jako na nástupci své třetí edice RuneQuestu (1984) potom, co mu Chaosium vypovědělo licenci na svět Glorantha (ale licence na název „RuneQuest“ zůstala). Hra tak měla mít jiný žánr, jiný herní svět, a dokonce i jiná pravidla – jediné, co by ji pojilo s předchozími tituly, by byl název. Když byl ale Avalon Hill v roce 1998 zakoupen společností Hasbro, ta hru okamžitě zrušila, přestože v tu chvíli už byla v tiskárnách. Nevydáním hry se práva na text vrátila k samotným autorům, kteří ji posléze zveřejnili zdarma na internetu. Později ji vydáním nové verze přejmenovali na RuneSlayers.

Hráčské postavy jsou definované čtyřmi základními vlastnostmi a sadou činností, ve kterých jsou trénované. Při vyhodnocování se hází určitým počtem desetistěnných kostek (obvykle dvěma, ale přidáváním kostek je možné zvýšit obtížnost) a cílem je podhodit hodnotu příslušné vlastnosti. Různé okolnosti umožňují hody kostkou opakovat, například když se situace týká některé z činností, ve kterých je postava zkušená. Souboj je separátní podrobný subsystém, ve kterém si účastníci vytvářejí pooly šestistěnných kostek – výhody (třeba vysoká mrštnost nebo trénink ve zbrani) kostky přidávají, nevýhody (třeba skutečnost, že nepřítel má štít) je odebírají. Pracuje se s různě závažnými zásahy, únavou, brutálními zraněními apod. Hra nemá tradiční magický systém, který by umožňoval vytvářet postavy kouzelníků – postavy ale můžou v průběhu hry nacházet různé „runy“ a skrze ně aktivovat specifiské účinky.

Pravidla existují ve dvou verzích. Původní pravidla, ještě pod názvem RuneQuest: Slayers (1998), vyšla jako strohý elektronický dokument. Autoři později zveřejnili revidovanou verzi přejmenovanou na RuneSlayers (2009) s hezčí obálkou a přepracovanou sazbou. Provedli mnohé změny textových formulací a lehce pravidla vyladili, ale hra zůstala stále „převážně nezměněná“.

The Riddle of Anadi

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Magicky chráněné sídlo dávné kouzelnice a kleričky

Dávné jméno Anadi je legendou mezi mudrci, mystiky a kouzelníky napříč zemí. Tato Velká hadačka objevila bezpočet dodnes používaných magických postupů a kouzel. Nikdo však nezná její konec; kolují zvěsti, že se stala bohyní, byla zotročena démonem z podsvětí nebo prostě zemřela a leží pohřbena na neznámém místě. Po staletí neexistovaly žádné informace o jejím osudu, dokud podnikaví dobrodruzi neobjevili v zapomenutých rozvalinách dlouho ztracený deník, psaný jedním z jejích akolytů. Kusé zápisky o Anadině skonu neříkají víc, než že nakonec narazila na síly, které nedokázala ovládnout. Čtenáře alespoň nasměrují k místu jejího posledního odpočinku. Leží hluboko v horách, na místě zamořeném trolly a dalšími tvory, boj s nimiž by za příliš nebezpečný považoval kdokoliv vyjma těch nejodhodlanějších. Nejslavnější učenec z nedalekého města chce najmout neohrožené dobrodruhy, kteří vyhledají místo posledního odpočinku Anadi, zbaví je všech tajemství a snad i zjistí, co přesně se stalo velké půl-elfské hadačce. Platí dobře, samozřejmě, a o všechny magické objevy se rozdělí s kleriky a kouzelníky v družině. Místo Anadina posledního odpočinku čeká! Dovedou dobrodruzi rozluštit velikou hádanku Anadina osudu, zavátou prachem věků?

AA20: The Riddle of Anadi je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, dvacáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi jsou najati na průzkum místa, ve kterém došla svého konce mocná kouzelnice a klerička Anadi. Za tímto účelem sestoupí do dvoupatrového spletitého komplexu o celkem 25 popsaných lokacích, ve kterém se cestou k Anadiným tajemstvím utkají s řadou strážců, nápaditými pastmi a nespolehlivě fungující magií.

Tales of the RED: Street Stories

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sborník devíti připravených kyberpunkových misí

Tales of the RED: Street Stories je 196stránkový sborník devíti připravených misí pro Cyberpunk RED (2020), z nichž většina je samostatná, jen poslední dvě vzájemně propojené. Všechny se odehrávají v ústředním městě Night City a jsou určené jako drobnější zakázky k vložení do kampaně. Dodatek na konci knihy nabízí pár připravených rutinních nepřátel nebo obranných prvků a recyklovatelné lokace. Obsažené mise jsou:

  • A Night at the Opera: Vyšetřování série únosů zavede skupinu na stopu Filharmonických vampýrů. Scénář začíná sociální infiltrací a končí střetem s kyberšílencem.
  • Agents of Desire: Korporátní pohlavár si skupinu najme k nalezení své unesené snoubenky. Jde o pouliční vyšetřování.
  • A Bucket Full of Popcorn-Flavored Kibble: Práce jako „řešiči problémů“ pro filmový štáb, od komplikací na place pro prácičky mimo něj.
  • Drummer and the Whale: Záhadné signály zavedou skupinu k potopenému kontejneru v moři: je potřeba zjistit, co se v něm skrývá.
  • Haven’t Got a Stitch to Wear: Dodavatelský řetězec luxusních krejčovství se sesypal, skupina musí najít a zajistit ztracené zásilky.
  • Reaping the Reaper: Lov na zdivočelou AI, která loví netrunnery.
  • Staying Vigilant: Stopování vraha, který cílí na edgerunnery.
  • Bathed in Red a navazující One Red Night: Dvoudílná mise začíná incidentem klubu virtuality a končí střetnutím se zločineckým uskupením Červený rytíř.

Ke sborníku vyšel zdarma stažitelný doplněk Tales of the RED+ sdružující bonusové materiály (mapy, bojové plánky, herní tokeny, karty herních statistik nehráčských postav), které byly kvůli úspoře místa z knihy vyjmuty.

Lords of Terror

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Popisy kultů chaotických božstev ze světa Glorantha

Lords of Terror s podtitulem The Cults of Dorastor je 96stránkové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984), zasazené do světa Glorantha. Je zamýšlené jako doprovod k doplňku Dorastor: Land of Doom (1993) – zatímco ten coby geografický průvodce popisoval zemi prolezlou Chaosem a jeho uctívači, tato kniha přináší pojednání o povaze samotného Chaosu a jeho dějinách ve světě, včetně vlády chaotického boha Gbajiho neboli Nysalora. Především ale popisuje sedm nových kultů zlých nebo chaotických božstev (prvotní Chaos, Malia, Bagog, Thed, Krjalk, Pocharngo a Krarsht), včetně pravidel pro jejich následovníky, a k tomu několik kratších pojednání o vedlejších entitách (např. Kakodémon, Hladový Jack). Doplňující kapitoly přinášejí nová pravidla pro nemoci a „chaotické rysy“. Předpokládané využití knihy je především jako zdroj informací o antagonistech hráčských postav.

Popisy kultů jsou z velké části převzaté z doplňku Cults of Terror (1981) pro klasický RuneQuest (1978), ale aktualizované pro novou edici hry.

City Encounters (revidované)

Vložil(a) tochalius dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2024
Tabulka 400 náhodných městských setkání a další doplňky pro fantasy velkoměsta

City Encounters je 112stránkový doplněk pro Swords & Wizardry (2008) a další retroklony D&D. Jde o výrazně upravenou verzi původních City Encounters for Swords & Wizardry (2008). Jádro dokumentu tvoří 200 denních a 200 nočních náhodných setkání, na která mohou dobrodruzi narazit ve fantasy velkoměstě. Celkový počet setkání je nižší, zato jsou jednotlivá setkání výrazně rozšířená a rozepsaná do větších podrobností.

Poslední třetinu doplňku tvoří další dodatky: charakterové rysy nehráčských postav, namemorovaná kouzla a kouzelné předměty kleriků a kouzelníků různých úrovní, osm nových nestvůr a náhodná tabulka sword & sorcery jmen.