Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Strangers in Prax

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Sborník modulárních scénářů soustředěných okolo tří skupin cizinců

Strangers in Prax je 96stránkový sborník menších připravených situací a scénářů pro třetí edici RuneQuestu (1984), zasazený do světa Glorantha, do okolí města Pavis v pustině Prax. Představuje tři skupiny dobrodruhů a cestovatelů z jiných zemí – ony titulní „cizince“ –, včetně podrobného popisu vůdců, jejich družin a motivů. Ke každé z těchto skupin pak nabízí modulární situace a scénáře určené k vložení do probíhající kampaně – nejde o jeden lineární děj, ale vždy o mozaiku nehráčských postav, dílčích cílů a připravených událostí, se kterými může vypravěč relativně volně pracovat. Jsou to:

  • The Lunar Coders: Delegace potentátů z Lunárské říše, která má za úkol stabilizovat tuto čerstvě dobytou provincii. Hráči s nimi můžou spolupracovat, oponovat jim nebo se je snažit využít. Tak či onak je připravené scénáře zapletou do intrik ve městě Pavis.
  • Barran the Monster Killer: Lodní kapitán si dobrodruhy najme k vykonávání různých úkolů na velké řece Zola Fel: doprovody, záchrany a především stopování velkého netvora. Sekvence propojených úkolů končí velkolepým lovem na řece.
  • Arlaten the Magus: Čaroděj z dalekého Západu se chce zabydlet ve městě a potřebuje asistenty, kteří mu můžou zřídit sídlo, získat všechna povolení a odrážet žárlivé konkurenty.

Quest for Glory

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2025
Příručka umožňující hrát ve světě Quest for Glory

Quest for Glory je šestý mod pro hry z RPG trilogie Void, konkrétně pro Void: Fantasy 2.0 (2020). Umožňuje hrát v prostředí světa počítačové RPG série Quest for Glory. Hráči i gamemaster v příručce najdou prvky ze všech jejích dílů. Hráči představují potulné dobrodruhy, mohou vybírat ze tří povolání: bojovník, kouzelník a zloděj. Postava se může stát paladinem, strážcem cti a spravedlnosti. 

Součástí modu jsou i speciální karty Questů, které gamemasterovi pomáhají stanovovat hlavní a vedlejší úkoly a hráčům poskytují různé výhody.

Interface RED Volume 4

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Čtvrtý sborník nahodilých materiálů pro Cyberpunk RED

Interface RED Volume 4 je čtvrtý svazek stejnojmenné série Interface RED, což jsou sborníková rozšíření pro Cyberpunk RED (2020) shromažďující materiály, které předtím vydavatel publikoval samostatně v digitální podobě. Má 88 stran a obsahuje tyto doplňky (v závorce původní datum vydání):

  • Hornet’s Pharmacy (2023): Drogy, farmaka a jiné chemické pomůcky.
  • Black Chrome+ (2023): Další předměty a kusy vybavení, které se nevešly do knihy Black Chrome (2023).
  • Achievements and Loot Boxes (2023): Aprílové rozšíření, které do hry přináší videoherní mechaniky achievementů a loot boxů.
  • Stickball: The Sport of The Street (2023): Pravidla pouličního sportu hraného elektromagnetickými lakrosovými raketami, kterým si míň násilné gangy vyřizují spory.
  • The Dreaded Punknaught (2023): Pravidla pro tvorbu unikátních vozidel-vraždomobilů.
  • Corporate Conapts & Studio Apartments (2021): Možnosti pořízení bytů a jiného ubytování.
  • Halloween Screamsheets (2023): Tři krátké strašidelné připravené scénáře: o upírech, vlkodlacích a strašidelných prodejních automatech.
  • The 12 Days of Gearmas (2023): Dvanáct kusů drsného vybavení od netrunnera známého pod přezdívkou S.A.N.T.A.
  • Cyberfists of Fury: Rozšířená pravidla pro bojová umění. Jediný obsah tohoto sborníku, který se předtím neobjevil nikde jinde.

The Secret of the Callair Hills

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Mohyloviště střežené dávno mrtvými válečníky

Callairské vrchy leží ve skutečném pohraničí. Nevlídné kopce jsou téměř úplně odříznuté od civilizovaných krajů. Na východě je vymezuje neprostupné pohoří, na jihovýchodě temné lesy a na severu země goblinů. Nebýt bohatých a snadno dostupných stříbrných ložisek, oblast by byla historií zcela netknutá. Nyní však je cosi shnilého ve Vrších callairských. Nájezdníci přepadli přes deset hospodářství a sedláky pobili v jejich domovech. Zvířata, ponechaná svému osudu, se buď rozprchla, nebo bídně zahynula hladem a žízní ve svých klecích a ohradách. Nejpodivnější ale je, že většinu pozemských statků nájezdníci nechali bez povšimnutí. Je cosi shnilého ve Vrších callairských a zdá se, že vše dopadne nejohavnějšími vraždami.

AA19: The Secret of the Callair Hills je 11stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, devatenácté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se v něm vydají po stopách neznámých nájezdníků na Mohylová pole, oblast posetou ruinami vojenských staveb a mohylami dávných válečníků, kteří i po smrti střeží svoje domovy před osadníky. Dobrodružství se skládá z náhodných setkání, několika popsaných, avšak nezmapovaných prototypických lokací a dvou minidungeonů o 4 místnostech – staré pevnosti a hrobky Pána mohyl

The Forsaken Sepulcher

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Mauzoleum s hrobkami mocných osobností ukryté v kapesní sféře

Během své zatím poslední výpravy družina mezi poklady objevila starou, chatrnou mapu. Popisuje kapesní sféru s pustou a neúrodnou planetkou a úchvatným mauzoleem na nepřístupné skále. Cesta k pokladu nebyla snadná a mapa byla pečlivě schovaná, přesto ale, je pravá? Jaký tvor by tak pečlivě ukryl pohřební komplex, obvykle budované s cílem zapůsobit? Bez ohledu na způsob a důvod svého vzniku leží opuštěná hrobka mimo dosah běžných dobrodruhů a čeká na odvážné nebo nerozumné průzkumníky, kteří projdou prazvláštní branou a hrobku spatří na vlastní oči.

AA18: The Forsaken Sepulcher je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 15. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, osmnácté ze série AA – Advanced Adventures. Modul krátce popisuje nehostinnou planetku a mauzoleum s celkem 11 hrobkami. Čtyři z nich jsou úplně prázdné, další pětici se věnuje pouze krátký odstavec textu bez statbloků nestvůr a seznamu pokladů. Většinu obsahu modulu tak tvoří popis zbývajících dvou hrobek, na sobě nezávislých lineárních dungeonů.

  • The Mithraeum od Elissa (10. až 12. úroveň) je hrobka o 11 popsaných lokacích. Za místnostmi plnými pastí, hádanek, strážných golemů a nemrtvých v ní odpočívá Elissa, upíří kněžka boha spravedlnosti.
  • The Crypt of the Slime Mage (13. až 15. úroveň) je hrobka o 14 popsaných lokacích. Za místnostmi plnými pastí, hádanek, hlenů, plísní a rosolů v ní odpočívá Kaal'naar, hlenový kostěj.

Dorastor: Land of Doom

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Průvodce bujnou pohraniční zemí prolezlou Chaosem

Dorastor: Land of Doom je doplněk pro třetí edici RuneQuestu (1984) zasazený do světa Glorantha, který popisuje stejnojmennou pohraniční zemi Dorastor – zemi viditelně prolezlou působením Chaosu, kde se potkávají zdánlivě bujná, sluncem zalitá krajina s prvky plíživého pokřivení, jako krvácejícími stromy, pohyblivými kopci, zmutovanou faunou a mnohými zplozenci Chaosu. „Jakýkoli organismus je možný, pokud je houževnatý a dostatečně zarputilý, aby přežil.“ Doplněk tvoří 128stránková kniha s vloženou 16stránkovou příručkou různých pomůcek pro hráče a skládací barevnou mapou.

Kniha popisuje zdejší dějiny a geografii, významná místa a frakce – především vlkodlaky Telmori a taky Pavoučí lid –, nechybí ani bestiář nových, pokřivených tvorů. Přináší popisy dvou nových božských kultů: zemní bohyně Dorasty a vlčího boha Telmora. Obsah doplňuje připravená minikampaň nazvaná Riskland. Předkládá materiály pro jeden rok života na pohraničí, kde družina dobrodruhů pomáhá konkrétnímu klanu osídlit novou zemi a bránit osadu před náporem Chaosu a jiných nájezdníků. Je koncipovaná jako série propojených menších scénářů prokládaných sezónními událostmi a správou osady.

Doprovodným produktem k tomuto doplňku je kniha Lords of Terror (1994), která podrobněji popisuje jednotlivé chaotické kulty.

The Frozen Wave Satsuma

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Dungeon v podobě ledové lodi

Na severní pobřeží se valí hradba ledové mlhy. Hrnou se z ní nájezdníci, plenící vesnice i chrámy. Přeživší vyprávějí o mužích mluvících cizím jazykem, podivných zbrojích a zbraních, které v civilizovaných krajích dosud nikdo neviděl. Všem je jasné, že mlha musí ukrývat větší loď podobně zvláštního vzezření, protože nájezdníci útočí z malých člunů, které by se na otevřeném moři jistě převrhly. Jaká nebezpečí hrozí z chladného a větrného oceánu? Jaká strašlivá cizí loď číhá v mlze, skrytá jako lev na rozbouřeném moři? Neohrožená družina se vydává do mlhy, aby odhalila tajemství Ledové vlny Sacuma!

AA17: The Frozen Wave Satsuma je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, sedmnácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem družiny je zastavit nájezdníky drancující pobřeží. Proniknou proto na jejich ledovou loď, kde se utkají se s posádkou i stvořitelem lodi, šíleným ledovým kouzelníkem. Loď má podobu dungeonu o sedmi patrech (palubách) a 28 očíslovaných lokacích.

Dobrodružství se odehrává v pseudojaponském prostředí a text přímo uvádí, že pro úspěšné vedení by DM měl mít k dispozici materiály adaptující Advanced Dungeons & Dragons (1978) do východoasijského prostředí – tedy Oriental Adventures (1985).

The Oldenhaller Contract

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Pátrání po drahokamu na území gangů a chaotických kultů

The Oldenhaller Contract je úvodní dobrodružství pro první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986), obsažené v její základní příručce (1986). Slouží k uvedení nově vytvořených hráčských postav do světa, jeho zákonitostí a ladění. Postavy dorazí hledat práci do industriálního města Nuln a po sérii drobných incidentů přijmou zakázku od radního Oldenhallera, aby mu z jisté změti starých sklepů a stok přinesli zapečetěnou schránku s drahokamem. Akce dobrodruhy zavede na území ovládané třemi konkurenčními gangy, což je dále komplikováno působením tajného kultu Chaosu.

Úvodní pasáže se sháněním práce jsou koncipované jako série scén nelineárně propojených formátem připomínajícím gamebook, jednotlivé „akční“ vsuvky a závěrečný průzkum gangsterských a kultistických doupat se odehrávají na mapách srovnatelných s menšími dungeony.

Warhammer Fantasy Roleplay (základní příručka, 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Kniha základních pravidel pro první edici drsné fantasy hry

Základní příručka první edice Warhammer Fantasy Roleplay (1986) je 370stránková kniha obsahující všechna pravidla potřebná pro tuto drsnou hru zasazenou do Starého světa. Popisuje například tvorbu postavy a kariéry, vybavení, soubojový a magický systém i všechna ostatní pravidla. Součástí knihy je i základní popis herního světa – obecný přehled Říše, která je předpokládaným výchozím prostředím, a jejích sousedních zemí. (Podrobnější popis Říše přineslo až rozšíření The Enemy Within, 1986). Pro vypravěče obsahuje taky bestiář a úvodní scénář The Oldenhaller Contract (1986).

Knihu původně vydávalo nakladatelství Games Workshop, po zrušení jeho RPG divize vycházely pozdější dotisky (od roku 1995) pod hlavičkou licenčního nakladatele Hogshead Publishing.

Sun County

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Dobrodružství a herní podklady ze země slunečního boha

Sun County je doplněk pro třetí edici RuneQuestu (1984) zasazený do světa Glorantha, který popisuje „Sluneční zemi“ soustředěnou okolo Slunečního dómu v pustině Prax. Jde o přísnou agrární společnost vyznavačů slunečního boha Yelmalia. 128stránková kniha představuje reálie prostředí, jako jednotlivé osady, zdejší právo, domobranu, společenský i náboženský život. Přináší popis Yelmaliova kultu a tabulky setkání. Druhá polovina knihy pak nabízí čtyři připravená dobrodružství v okolí Sluneční země, která kombinují poznávání zdejší kultury s výpravami do okolních pustin a rozvalin. Jsou to:

  • Melisande’s Hand: Ve scénáři, který prezentuje místní zvyklosti a frakce, se dobrodruzi se zapojí do svátku sklizně v nedalekém městě a zapletou se do místních intrik.
  • Rabbit Hat Farm: Zemědělskou usedlost na pohraničí ohrožují síly Chaosu a dobrodruzi musejí zasáhnout.
  • The Old Sun Dome: Skupina vyráží prozkoumat rozvaliny starého slunečního chrámu, který byl po zemětřesení opuštěn. Uvnitř číhají tajemství, ale samozřejmě i nestvůry.
  • Solinthor’s Tower: Kratší scénář, ve němž dobrodruzi pomáhají učenkyni, která shromažďuje písně a básně dávného autora, najít jeho dávnou věž a proniknout do ní – bohužel vykrádání starých věží se ve zdejším kraji trestá smrtí.

Doplněk sklidil kladné ohlasy a zpětně je považován za začátek „renesance RuneQuestu“, při které pro třetí edici RuneQuestu (1984) po několikaleté odmlce opět začaly vznikat kvalitní doplňky ze světa Glorantha.