Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

White Dragon Run

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Hrubě načrtnutý hexcrawl s vesnicí a dvěma ukázkovými dungeony

Vesnička Dračí Potok leží na okraji civilizace – v místě, kde nestvůry nepřetržitě hrozí a dobrodruzi prosperují. Tady se buduje nebo ničí pověst, tady jsou činy motivovány zvěčněním v písních, zpívaných desítky let po zapomenutí skutečných událostí. Na této tenké hranici mezi venkovem a chaosem leží Dračí Potok. Poslední zastávka pro civilizované, než se dobře prošlapaná cesta změní v zarostlou stezku k tvorům, kteří před pastvou, rybařením a farmařením upřednostňují boj. Na začínajícího dobrodruha, který dovede čelit přirozeným i nepřirozeným nebezpečím silou, lstivostí nebo chytrostí, tu čeká jmění. Dračí Potok je poslední zastávka před setkáním s osudem, který kráčí za mečem, holí, dýkou nebo svatým symbolem.

AA13: White Dragon Run je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, třinácté ze série AA – Advanced Adventures. Podrobně představuje titulní vesnici s hostincem a okolních několik desítek mil čtverečních, do kterých jsou umístěny dva dungeony – chrám o 15 místnostech, obývaný krysami a hobgobliny, a katakomby o 22 místnostech, obývané lapky. Kromě toho modul obsahuje ještě náhodná setkání pro jednotlivé části mapy, proceduru pro určení obsahu jednotlivých hexů a tabulku zvěstí. Celkově tak jde jen o povšechný náčrt prostředí, které si DM pro potřeby případné kampaně musí dopracovat sám.

Oblast představenou v modulu dále rozvíjí AA38: White Dragon Run II (2017). Úvodní část s popisem vesnice a jejího okolí sice přebírá doslova, nabízí ale čtyři nová minidobrodružství.

Troll Gods

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Představení trollích božstev a jejich kultů ve světě Glorantha

Troll Gods s podtitulem The Deities of Darkness je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) zaměřené na trolly (Uz) se světě Glorantha a jejich božské kulty. Zatímco druhé krabicové rozšíření o trollech Trollpak (1988) představuje základní reálie trollí kultury, tato krabice se podrobně věnuje trollím božstvům a mechanické implementaci jejich kultů. Přináší popisy patnácti hlavních božstev (např. Kyger Litor, Zorak Zoran, Argan Argar) a jejich fungování i světonázoru, dále poznámky k několika menším kultům, nová kouzla, dovednosti a další herní aspekty. Obsah krabice:

  • Troll Cults Book (88 stran): Samotný popis jednotlivých kultů, pravidla pro členství, 79 nových kouzel, nové dovednosti.
  • Minaryth Purple’s Troll Facts #3: The Gods and Magic of the Uzko (28 stran): Sešit prezentovaný jako dokument z herního světa, pojednání jistého učence o trollech, určené k předání hráčům.
  • Velká dvoubarevná mapa hlavních trollích oblastí.

Krabice je součástí trojice doplňků s trollí tématikou, kterou kromě ní tvoří i obecné pojednání o trollech Trollpak (1988) a kniha dobrodružství Into the Troll Realms (1988).

The Ruined Abbey of St Clewyd (DW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Výprava do poničeného kláštera zmítaného démonickými silami

Z kdysi hrdého opatství svatého Clewyda Rozjasněného už sto let zbývají jen trosky, ve kterých šlehají podivné energie a straší zlovolní duchové. Už několik misií se pokusila opatství vyčistit a utišit proudy Chaosu. Všechny selhaly. Jaké poklady tam leží nedotčené a čekají, až se jich někdo zmocní? Je vůbec možné rozplést záhadu zničení kláštera a zapudit síly Chaosu?

The Ruined Abbey of St Clewyd je dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře Dolmenwood (2025). Postavy se v něm vypraví do zničeného opatství, ve kterém dnes straší – to je tvořeno nadzemním patrem kláštera o 29 popsaných lokacích v jeho poničených budovách nebo zahradách a podzemními kobkami o 22 popsaných lokacích. Klášter je zmítán podivnými silami a proslýchá se, že v něm řádí démoni, které se hrstka uvězněných mnichů snaží udržet na uzdě. Je na dobrodruzích, aby záhadě přišli na kloub a místo vyčistili.

Dobrodružství původně vyšlo na pokračování ve třetím čísle zinu Wormskin (2016) a čtvrtém čísle zinu Wormskin (2016), v této podobě jde o sjednocení a revizi staršího scénáře.

The Barrow Mound of Gravemoor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Pronásledování vůdce povstání do prastaré mohyly

Vysočinu zachvátilo povstání! Nespokojené klany, nepoddajné i za lepších časů, se vzbouřily proti vládě dobrého krále Oldavina. Místní nepokoje se během několika let rozhořely v rozsáhlé povstání, pod jehož vlivem se už tak křehká Oldavinova vláda nad Vysočinou rozpadá jako staré zdivo. Vůdce povstalců Richard Dirkloch pod svým praporem shromáždil stovky lapků, ničemů a nespokojených humanoidů a rozpoutal válku proti silám dobrého krále Oldavina. Ačkoliv Dirkloch slibuje svým následovníkům kořist i shození jha zákonů a řádu, jeho jediným úmyslem je přinést jim smrt. Ano, to je jeho jediný cíl, první krok podlého plánu, který by mohl zničit království jeho smrtelného nepřítele a oživit jeho milovanou nevěstu. A plán nese ovoce – malé povstání se začíná stávat vážnou, smrtelně vážnou hrozbou.

AA12: The Barrow Mound of Gravemoor je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, dvanácté ze série AA – Advanced Adventures. Události dobrodružství začínají krátce po bitvě, v níž král Oldavin rozdrtil většinu povstaleckých sil. Jejich vůdce Richard Dirkloch však uprchl, dobrodruzi jej proto mají pronásledovat a přinést jeho hlavu. Po cestě přes vřesoviště, znepříjemňované náhodnými setkáními převážně s nemrtvými, vstoupí do mohyly, obývané opět především nemrtvými. Její nadzemní část tvoří spletitá síť chodeb a tajných průchodů (8 očíslovaných lokací), v podzemí se nachází antagonistův úkryt (dungeon o 7 místnostech).

Elder Secrets of Glorantha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Informace o starších rasách a jiných tajemstvích světa Glorantha

Elder Secrets of Glorantha je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984), které prohlubuje popis světa Glorantha informacemi o „starších rasách“ a různých „skrytých jevech“. Tvoří pomyslnou trojici základních informací o světě se dvěma dalšími krabicemi, Gods of Glorantha (1985) popisující jednotlivé bohy a jejich kulty, a Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars (1988), popisující geografické reálie a lidské kultury.

Rozšíření se podrobně věnuje nelidským národům a tvorům, jako jsou elfové Aldryami, trpaslíci Montali, trollové Uz, zplozenci chaosu Broos, nájezdníci „tusk riders“ a další. Popisuje taky různá tajemství a záhady herního světa, například draky a jejich znalosti, magické kovy a krystaly, těžko dostupné země nebo kosmologické prvky jako nebe a vodu. Samostatné sekce se věnují unikátním netvorům, jako je např. Karmínový netopýr, včetně jejich herních statistik. Obsah krabice:

  • Elder Races Book (124 stran): Popisy hlavních starších ras, jejich společností a náboženství, pravidla pro generování dobrodruhů z těchto ras.
  • Secrets Book (52 stran): Výběr různých obskurních tajemství, unikátní nestvůry a rámcová pravidla pro hrdinské výpravy do říše bohů („heroquesting).
  • Velkoformátová mapa Gloranthy se zaměřením na hlavní koncentrace starších ras.

The Conqueror Worm

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Lineární výprava přes ledový sever za zničením Bílého červa

Před více než pěti stoletími se v ledových krajinách severu objevila nepředstavitelně hrozivá prastará bytost ze vzdálené dimenze. Bílý červ, jak ji nazývají učenci, je obrovitá nestvůra s pružnou, mrtvolně bílou kůží. Primitivní národy, které se s odpornou bestií setkaly, nebyly ani zdaleka připraveny obstát tváří v tvář jejím rozmanitým a podivným kouzlům. Předtím, než se hrozivému červovi podařilo zotročit si celé severní země, dokázal ledový obr jarl Harold Hardrada zasadit nestvůře bezmála smrtelnou ránu. Bílý červ upadl do dlouhého zotavujícího spánku, ve kterém čekal na okamžik, kdy dostatečně zesílí a opět vyzve království severu. Naneštěstí se Bílý červ ze své staleté dřímoty probudil právě teď a opět se pokouší postavit svou magickou armádu. Dobrodruzi tomu mohou zamezit tak, že získají kouzelný meči dávno mrtvého obřího jarla a odporného Bílého červa zabijí v jeho ledové pevnosti.

AA11: The Conqueror Worm je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, jedenácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je zničení Bílého červa, obrovitého magicky nadaného monstra, které si chce podmanit svět. Dobrodružství se odehrává na hexové mapě divočiny se 3 lokacemi, které dobrodruzi postupně musejí navštívit: z hrobky ledového obra (lineární dungeon o 14 místnostech) získají magický meč, překonají průsmyk střežený ledovou bránu (dungeon o 2 místnostech) a proniknou přes sněžnou pláň plnou ledových nestvůr až do citadely Bílého červa (čtyřpatrový dungeon o 24 místnostech), ve které dojde k závěrečné konfrontaci s Červem a jeho suitou kouzelníků.

The Lost Keys of Solitude

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Klášter s magickým vězením osídlený několika znesvářenými frakcemi

Během cesty podhůřím Gravainských hor se vaše družina na jednu noc schovala do poustevníkovy jeskyně. Po probuzení jste zjistili, že zmizel jak poustevník, tak všechny jeho věci s výjimkou dvou zlatých destiček (dlaždic?): první s reliéfem býka připraveným k útoku, druhá s tygrem přikrčeným ke skoku. Při přiložení desek vedle sebe tak, aby býk a tygr čelili jeden druhému, se reliéfy pohnou a destičky spojí do jediné. Nový obraz znázorňuje býka a tygra zaklesnuté v souboji. Obě části lze snadno rozdělit, načež se býk i tygr vrátí do původních pozic. Vedle dvou zlatých destiček leží nahrubo načrtnutá mapa oblasti s vyznačenou cestou skrze údolí a průsmyky až k symbolu „X“ a nápisu „Odloučení“. Jaké hrůzy a poklady se v Odloučení skrývají?

AA10: The Lost Keys of Solitude je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, desáté ze série AA – Advanced Adventures. Skládá se z krátké cesty divočinou (4 popsané lokace), zříceniny kláštera s vězením, zvaným Odloučení (dungeon o 40 popsaných lokacích, ovšem mnohem více místnostech) a podzemním jeskynním komplexem (dungeon o 37 popsaných lokacích). Ke vstupu na různá místa kláštera dobrodruzi potřebují mezi dvěma a šesti klíči, z nichž dva mají od začátku, zbylé jsou v držení jedné z mnoha frakcí: dvou skupin gnollů, inteligentních krys a inteligentních svišťů (zmutovaní potomci dávných mnichů). Paletu bytostí sandboxového dobrodružství doplňují nemrtví, pavouci nebo uvězněná magická stvoření.

Winter's Daughter (DW)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2025
Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce

Hrobka dávného hrdiny, ztracená v houští hlubokých lesů. Kruh menhirů střežený zlověstným kultem Drunů. Elfská princezna, která z bezčasou trpělivostí vyhlíží zpoza závoje světa smrtelníků. Zapomenutý poklad ukrývající klíč k jejímu srdci.

Winter's Daughter je krátké, 32stránkové melancholické a romantické dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni ve hře Dolmenwood (2025), laděné do žánru anglických pohádek. Odehrává se v začarovaném lese a jeho hlavní část tvoří menší jeskyně o zhruba 15 místnostech, doplněná krátkým výletem do Férie, říše elfů. Dobrodruzi z kruhu menhirů sestoupí do hrobky dávného hrdiny, aby zachránili uvězněnou vílí princeznu.

Tato verze pro Dolmenwood je konverzí staršího dobrodružství Winter's Daughter pro Old-School Essentials (2019). Jelikož obě hry jsou vzájemně kompatibilní, rozdíly mezi oběma verzemi jsou spíš kosmetické – nová verze používá místy lehce odlišnou terminologii (např. jinak nazývá záchranné hody) nebo radí, na který hex v kampani z Dolmenwood Campaign Book (2025) dobrodružství zasadit. Má taky nové ilustrace a celobarevnou sazbu, rozsah se díky těmto změnám prodloužil na 32 stran.

Winter's Daughter (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce

Hrobka dávného hrdiny, ztracená v houští hlubokých lesů. Kruh menhirů střežený zlověstným kultem Drunů. Elfská princezna, která z bezčasou trpělivostí vyhlíží zpoza závoje světa smrtelníků. Zapomenutý poklad ukrývající klíč k jejímu srdci.

Winter's Daughter je krátké, 40stránkové melancholické a romantické dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) laděné do žánru anglických pohádek a „fey“, určené pro postavy na 1. až 3. úrovni. Odehrává se v začarovaném lese a jeho hlavní část tvoří menší jeskyně o zhruba 15 místnostech, doplněná krátkým výletem do Férie, říše elfů. Dobrodruzi z kruhu menhirů sestoupí do hrobky dávného hrdiny, aby zachránili uvězněnou vílí princeznu.

Verze určená pro D&D 5e je konverzí Winter's Daughter pro OSE (2019) ještě v jeho původní verzi – tj. obsahuje úvodní scénu, ve které se druidi chystají obětovat lidskou pannu. Tato scéna byla v pozdějších verzích pro OSE vypuštěna, ale verze pro D&D 5e aktualizována nebyla. Existuje ještě pozdější konverze Winter's Daughter pro Dolmenwood (2025).

Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Základní doplněk o světě Glorantha pro třetí edici RuneQuestu

Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) sloužící jako hlavní představení fantastického světa Glorantha pro tuto edici hry. Podrobně popisuje severní kontinent Genertela, jeho dějiny, jednotlivé oblasti, národy, jazyky, náboženství apod. v době narůstajícího napětí, které má předznamenat dramatické „války hrdinů“. Krabici tvoří několik knih:

  • Glorantha Book (40 stran): Celkové seznámení se světem, jeho dějinami a základní kosmologií.
  • Genertela Book (100 stran): Jádro krabice, regionální průvodce, který dělí celý kontinent na jednotlivé oblasti a těm pak věnuje podrobné popisy.
  • Player's Book: Genertela (36 stran): Hráčský sešit představující několik doporučených kultur hráčských postav a pokyny pro jejich tvorbu.
  • Velkoformátová barevná mapa Genertely.

Krabice tak slouží jako úvodní popis samotného světa a jeho kultur. Podrobné pojednání o bozích Gloranthy a herních mechanikách souvisejících s jednotlivými božskými kulty vyšlo už dříve v krabici Gods of Glorantha (1985), zatímco podrobnosti o nelidských národech představila krabice Elder Secrets of Glorantha (1989).