Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Hot War (1e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2008
Mysteriózní postapokalyptická hra v Británii 60. let zdevastované třetí světovou válkou

Hot War je hra zasazená do alternativní, okultními technologiemi prolezlé verze studené války, ze které se stala válka horká. Píše se rok 1963, jeden rok po vypuknutí třetí světové války, ve které SSSR a USA nasadily jaderné zbraně, ale i tajné zbraně vyvinuté na základě ukradených nacistických technologií, proti nimž jsou jaderné zbraně dětská hračka. Nad Británií se roztrhla nebesa, na Sheffield a Birmingham dopadly jaderné střely a krajinu ovládlo rádiové ticho. Potom začaly z děr v obloze vylézat bytosti horší než nejdivočejší sny. Ze sovětských výsadkových člunů, které přirazily k pobřeží, se vyrojili pokroucení, znetvoření vojáci, pavoučí organické konstrukty a ještě horší mobilní biologické zbraně. V atmosféře beznaděje byla zřízena organizace, jejíž úkolem je pronásledovat a ničit monstra, teroristy, špiony a sabotéry – Special Situations Group (SSG). A postavy patří právě k ní.

Jednoduchý systém pracuje se společnou přípravou herního prostředí a příběhovými mechanikami. Osou hry jsou skryté cíle postav. Každá postava je členem vyšetřovací skupiny SSG a je vyslaná nějakou mocenskou frakcí, která ji úkoluje. Kromě tohoto frakčního cíle má každá postava i cíl osobní. Vzniká hra s pravidlovým důrazem na důvěru, tajnůstkaření a dosahování vlastních cílů na pozadí mocenského boje.

Hra volně navazuje na předchozí špionážní hru od stejného autora, Cold City (2007), která se odehrávala v 50. letech v mysteriózní alternativě okupovaného Berlína.

Vznikla i druhá edice Hot War (2025).

Dračí Doupě Plus -– rozbor po pěti letech

Vložil(a) Markus dne

Dračí doupě plus

Vložil(a) rpgforum dne
2004
Heroický fantasy systém vhodný zejména pro hraní delších kampaní s důrazem na rozvoj postav
Autor recenze
Ilgir
Zdroj
Drakkar 17

Mörk Borg

Vložil(a) skaven dne
4
Průměr: 3.7 (15 hlasů)
2019
Apokalyptické metalové RPG v duchu OSR

Kdo jsi? Vykradač hrobek se stříbrnými třpytkami za popraskanými nehty? Mystik, který chce odklonit srdce umírajícího světa, aby odvrátil jeho nevyhnutelný konec? Nekromant? Vydejte se údolím nešťastných nemrtvých, katakombami pod Bergen Chrypt nebo ďábelským sarkasovským lesem. Zapomeňte na naději – krutý osud světa je zpečetěn a veškeré vaše marné hrdinské úsilí je předurčeno skončit děsivou smrtí. Nebo ne? Lehká pravidla, těžká atmosféra – Mörk Borg je jako rána řemdihem přímo do tváře.

Mörk Bork je hra v duchu OSR se silnou apokalyptickou a heavymetalovou stylizací. Hráči postav s povoláními jako „ezoterický poutník“ nebo „heretický kněz“ vyrážejí na výpravy do temného bezútěšného fantasy světa, který brzy zanikne. Hra se snaží být drsná, bolestná, naturalistická.

Pravidla jsou minimalistická, vycházejí z Basic D&D ve verzi B/X (1981). Jsou prezentovaná ve výrazném grafickém provedení, které si hraje s barvami a uspořádáním stránek pro lepší vizualizaci herních postupů. I herní svět je nastíněný jen hrubými taky a několika málo větami. Drobnou novinkou je odpočet apokalypsy, který určuje, po kolika sezeních svět zanikne.

Úspěch hry jí vynesl několik nástupců, kteří se snaží v podobném duchu zpracovat jiné žánry – viz „systém“ Compatible with Mörk Borg.

Violence

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1999
Autorsky satirická a brutální parodie na RPG – a jejich hráče

Violence: The Roleplaying Game of Egregious and Repulsive Bloodshed je slavné RPG, o kterém vám málokdo může říct víc, protože by ninjové zabili jeho, jeho rodinu a každého, kdo s ním sdílí více jak 98 % DNA (což zahrnuje i delfíny).

RPG, v němž se jeho autor otevřeně naváží do RPG, jeho hráčů, vydavatelů, prodejců, fanoušků a nespočtu stereotypů. Pro některé vulgární šílenství, pro jiné umělecké dílo mistra. Posuďte sami!

Hra je součástí série experimentálních her od nakladatelství Hogshead, do které patří ještě The Extraordinary Adventures of Baron Münchhausen (1998), Puppetland + Powerkill (1999) a Pantheon and Other Roleplaying Games (2000).

Autor později PDF příručky uvolnil pod licencí CC BY-NC-SA.

Mage: The Ascension (1. až 3. edice)

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 4.3 (3 hlasů)
1993
Revoluční hra o hraní moderních mágů libovolné magické tradice

Mage: The Ascension je urban fantasy hra z temné varianty (tehdejší) současnosti, ve které hráči přestavují mágy. Jsou to lidé obdaření až božskou vládou nad vesmírem, schopní takřka čehokoliv, omezení jen lidskostí, hrozbou korupce a následky vlastních činů. A samozřejmě i vlastními spory, dávnými válkami, démony a ostatními bytostmi Světa temnoty. Hermetici pracující se vzory a zaklínadly, krvaví mágové pracující se silou oběti, celestiálové zkoumající náboženské koncepty a mnozí další.

Mage: The Ascension velmi volně navázal na hru Ars Magica (1987), jejíž principy zobecnil a rozvedl. Jde o třetí hru z řady World of DarknessMage se proslavil zejména svým revolučním systémem improvizované magie stojící na devíti Sférách moci, který umožňuje kouzlit podle jakýchkoliv postupů a tradic, které si hráč vymyslí, a všechna kouzla umožňuje tvořit za pochodu podle potřeby a stranou dotěrné reality pouze s omezeními vyplývajícími z toho, jak postava sama svou magii chápe.

Hra vyšla ve třech plynule navazujících, relativně podobných a vzájemně kompatibilních edicích. První edice z roku 1993 byla rychle následována druhou edicí z roku 1995 a posléze revidovaným (v pořadí třetím) vydáním z roku 2000. Pozdější osudy jsou zamotanější: V rámci „nového“ World of Darkness na ni navázala rozsáhle přepracovaná Mage: The Awakening (2005), nicméně původní Ascension byl nadále podporován nakladatelstvím Onyx Path, které později vydalo i jeho další edici v podobě Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition (2015). V budoucnu se očekává možné vydání páté edice navazující na obnovenou sérii „původního“ World of Darkness, který byl už dříve zahájen vydáním páté edice páté edice Vampire: The Masquerade (2018).

Existuje taky adaptace hry do pravidel třetí edice GURPS (1988), GURPS Mage: The Ascension (1994).

Vampire: The Masquerade (5e)

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 4.8 (8 hlasů)
2018
Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti

Pátá edice legendární hry Vampire: The Masquerade z rodiny World of Darkness zavede hráče do světa soudobých upírů existujících ve stínu reality, kterou známe – do světa moderního gotického hororu, v němž se v roli krvesajícího predátora děsíte vnitřních démonů stejně jako vnějších monster. Všichni hráči představují upíry, třeba predátory nočních klubů nebo machiavellistické šedé eminence tahající za nitky moci.

Pátá edice navazuje na hry první až třetí edici Vampire: The Masqueradee (1991, 1992, 1998) a 20th Anniversary edition (2011) a stejně jako ony je zasazená do původního herního prostředí označovaného jako „klasický“ World of Darkness. V mnoha směrech ho ale aktualizuje – síly v pozadí se rozpadají, hráčským postavám je dáno více prostoru k vlastní existenci i ambicím. Staletí stagnující svět nočních monster se otřásá v základech, staré pořádky se hroutí a hráčům se otevírají nové příležitosti.

Pravidla byla modernizována, posunula se k odlehčenosti a podpoře vyprávění. Mechaniky krve byly nahrazeny nevypočitatelnějšími a děsivějšími mechanikami Hladu a Nutkání, nadpřirozené disciplíny jsou tvárnější (a Celerita konečně není rozbitá) a mechaniky Lidskosti získaly hloubku a vnitřní komplexitu, která lépe vykresluje živá morální dilemata a spor mezi dřívější lidskosti a současnou predátorskou realitou, které upíři každou noc čelí.

Všechna pravidla nutná pro hru vyšla v jedné základní příručce (2018). Dostupná je i sada zjednodušených startovních pravidel s úvodním scénářem New Blood Starter Pack (2021).

Pátou edici iniciovalo nakladatelství Paradox Interactive potom, co koupilo (tou dobou už nefunkčního) vydavatele předchozích titulů White Wolf a spolu s ním i jednotlivé hry. White Wolf byl oživen s novým tvůrčím týmem jako plně vlastněná dceřiná společnost pod Paradox Interactive a pověřen vývojem této edice. Kniha nese i logo nakladatelství Modiphius Entertainment, ale to zajišťovalo jen distribuci, nikoli vývoj. Nový White Wolf vydal základní pravidla i pár rozšiřujících příruček, ale stal se terčem kritiky (mimo jiné) kvůli tomu, jak v rozšíření Camarilla (2018) znázornil čistky homosexuálů v Čečensku. Paradox se rozhodl White Wolf rozpustit a hru svěřil v licenci nakladatelství Renegade Game Studios, které ji dál rozvíjí.

Železo pre čiernu ruku

Vložil(a) crowen dne
0
Bez hodnocení
2012
Dobrodružství v roli skřetů, kteří hledají výzbroj a zbraně pro svůj kmen

Železo pre Čiernu Ruku je fantasy dobrodružstvo pre Dračí doupě II (2011), ale s trochou prípravy sa dá odohrať v ľubovoľnom systéme. Je trochu netradičné, keďže hráči budú hrať postavy škretov. Základným predpokladom je, že všetci hráči hrajú škretov z kmeňa Neghru mana (Čiernej Ruky), ktorý odvodzuje svoje pomenovanie od čadičového útvaru v horách, ktorý vyzerá ako vystretá ruka. Na Vysočine bojujú o územie dva znepriatelené kmene, Čierna ruka a Dvojhlavý havran. V prvej scéne postavy zistia, že Havrani sú oveľa lepšie vyzbrojení ako Čierne ruky, a dostanú za úlohu získať kvalitnú výzbroj a zbrane pre kmeň, aby sa mohli pomstiť a zachrániť unesených samcov a samice po nedávnom prepadnutí osady.

Nájdete tu niekoľko predpripravených postáv škretov na 9. úrovni, popis rasy škretov, nové zvláštne schopnosti pre DrD II a všeobecný návod, ako si postavy škretov vytvoriť v iných systémoch. Na konci je Beštiár, kde sú pravidlovo popísaní všetci protivníci, ktorí sa v texte spomínajú.

Dobrodružství původně vyšlo ve 30. čísle internetového časopisu Drakkar (2012).

Fireborn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Hra v kůži draků odehrávající se zároveň v současnosti a v mytické minulosti

Fireborn je multižánrová hra spoující prvky městské a vysoké fantasy. Hráči souběžně prožívají dvě dějové linky: jedná se odehrává v současnosti, druhá v dávno zapomenutém mytickém věku, kdy na světě ještě žili draci a magie byla běžná. Dnes se začíná magie a jiné podivnosti opět vynořovat a hráči – ve skutečnosti draci reinkarnovaní do lidské podoby – v sobě potřebují objevit dračí kořeny, aby přežili… a možná dokonce zachránili svět.

Pravidla mají dvě knihy, hráčskou Fireborn Player's Handbook (tvorba postavy + systém) a vypravěčskou Fireborn Gamemaster's Handbook (historie světa, různé rasy a bytosti, zajímavé osobnosti Londýna i minulosti), takže hráči skutečně mohou začít s tím, že nevědí nic, co by nevěděly jejich postavy. Obě epochy (tj. současná a mytická) jsou velmi rozdílné charakterem, svými obyvateli, měřítky času a prostoru.