Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Temná svatyně

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1994
Temná hrobka s velmi neobvyklým prostorovým uspořádáním

Temná svatyně je dungeon pro Dračí doupě (1990) o 56 místnostech s celkem banální zápletkou (získat magický poklad), ale zajímavým geometrickým uspořádáním, jehož vyřešení je součást zábavy.

Jeskyně obdržela 5. místo v soutěži O spár zlatého draka '92. Vyšla v Dechu draka 1994/1.

Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2021
Verze soudcovských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e

Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome je jedna ze dvou základních knih hry Old School Essentials v souborné verzi z roku 2021, která kombinuje dříve vydané samostatné knihy a rozšíření do jednoho souborného, dvousvazkového vydání. Tou druhou je hráčská příručka Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome (2021).

Souborné vydání slučuje materiály z dřívější verze „Classic“, která je věrným klonem Basic Dungeons Dragons ve verzi B/X (1981), s materiály ze sady rozšiřujících příruček „Advanced“, které do hry přidaly prvky převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Vznikla tím jedna integrovaná podoba pravidel. V této verzi už hra není čistým klonem žádné konkrétní verze Dungeons & Dragons, ale spíš jakýmsi výběrem prvků z různých variant.

Konkrétně tato 248stránková kniha popisuje veškerá pravidla a materiály pro vypravěče (zde „judge“, sudího). Radí s přípravou dobrodružství, udělováním zkušeností a přípravou setkání. Především ale obsahuje kompletní bestiář obsahující jak tvory z B/X, tak výběr těch z AD&D, a stejným způsobem i seznam pokladů a kouzelných předmětů.

Kniha byla nahrazena novou verzí Old-School Essentials Referee's Book (2026), která zachovává stejná pravidla i materiály (nestvůry, kouzelné předměty), ale přidává výrazně víc instruktážních textů, uvádí nové příklady přípravy hry a tvorby dobrodružných lokací a zavádí některá nová volitelná pravidla.

Dech Draka 1996/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Dech Draka z března 1996

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovnička: povídky Ztracená hvězda; Hlava je hlava; Tranjeeovy příhody
  • Z hlubin času: Slovanské bájesloví
  • Ze světa: Představujeme FASA Corporation
  • Z domova: Společnost JRRT; GameCon 96, Taria, Soutěže v rámci Parconu – Bohemiaconu 96
  • Recenze: R. Holdstock: Les kostí; S. Jackson: Pekelný dům; Prokletí Karaku; P. Hodan, J. Soukup: Stín meče
  • Přílohy: dobrodružství Halanský hřbivot; Příšeří

Dech Draka 1996/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Dech Draka z ledna 1996

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovnička: povídky Zlaté květy kapradí; Rytíř, písek a stíny
  • Z hlubin času: Slovanské bájesloví
  • Ze světa: Představujeme Steve Jackson Games
  • Z domova: Gamecon 96, Corwinovy spisy, Avalcom, Parcon – Bohemiacon
  • Recenze: Ch. Stasheff: Čaroděj odpoutaný; J. Morressy: Trocha práce vznešeného druhu; J. Shackleton: Jdi a přines hlavu krále; D. Day: Tolkienův bestiář
  • Dračí doupě: Postup kouzelníka na vyšší úrovně; Lektvary duše
  • Různé: BattleTech, Výsledky soutěže, Dech draka nabízí
  • Přílohy: dobrodružství Na průzkum; Příšeří; Dračí galerie

Death on the Reik (WFRP 4e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.7 (3 hlasů)
2020
Rozsáhlé cestovní dobrodružství na řekách Říše

Konspirace vyznavačů Chaosu stále šíří své sítě po celém světě, hromadí zdroje a pletichaří i na těch nejnepravděpodobnějších místech. Postavy se vydávají ve stopách kamene, který před sto lety spadl z nebe, a nacházejí důkazy o zlověstných úkladech, které je zavedou hluboko do srdce Říše. Skvrnu Chaosu je nutné vypálit… ale nejdřív ji bude potřeba najít.

Death on the Reik je druhý díl kampaně The Enemy Within: Director’s Cut pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), která představuje rozšířenou a revidovanou verzi stejnojmenné kampaně pro první edici WFRP (1986). Navazuje na Enemy in Shadows (2019). Dobrodruzi pokračují v pátrání po chaotických kultech – stopa je vede do mnoho set kilometrů vzdáleného města, a nezbývá než vydat se na plavbu po řekách Říše. Zatímco se hrdinové věnují říčnímu obchodu a jiným aktivitám, postupně navštěvují menší klíčové dobrodružné lokace a odhalují stopy, které je vždy vedou o lokaci dál. Druhá polovina dobrodružství zavede družinu ke strašidelnému, chaosem prolezlému hradu Wittgenstein a do zbídačené vesnice v podhradí. Je nutné proniknout do hradu a získat důležitý předmět. Hráči mají příležitost k volnému průzkumu a vlastním iniciativám, zatímco naplánované události ženou děj dál. Dobrodružství je završeno průzkumem samotného hradu, což je v zásadě rozsáhlý dungeon se spoustou barvitě vyšinutých nehráčských postav.

Tento díl je revizí původního dobrodružství Death on the Reik (1987). Text je obsahově téměř identický, ale byl výrazně reorganizován. Jeho součástí je i menší dobrodružství Carrion Up the Reik, které má překlenout mezeru mezi tímto dílem kampaně a tím následujícím a které původně vyšlo v Power Behind the Throne (1988).

Knihu doprovází samostatný sborník Death on the Reik Companion (2020) s doplňujícími materiály, točícími se především kolem ohledně života na říšských řekách. Pravidla pro řekoplavbu a „kupecký sandbox“ byla přesunuta právě do tohoto doplňujícího svazku.

Kampaň pokračuje dobrodružstvím Power Behind the Throne (2020).

Death on the Reik (WFRP 1e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1987
Dobrodružství na řekách Říše a pravidla pro říční sandbox

Konspirace vyznavačů Chaosu stále šíří své sítě po celém světě, hromadí zdroje a pletichaří i na těch nejnepravděpodobnějších místech. Postavy se vydávají ve stopách kamene, který před sto lety spadl z nebe, a nacházejí důkazy o zlověstných úkladech, které je zavedou hluboko do srdce Říše. Skvrnu Chaosu je nutné vypálit… Ale nejdřív ji bude potřeba najít.

Death on the Reik je druhý díl vyhlášené kampaně Enemy Within pro první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986), navazující na děj dobrodružství Enemy Within a Shadows over Bögenhafen (1988).

Dobrodruzi pokračují v pátrání po chaotických kultech – stopa je vede do mnoho set kilometrů vzdáleného města, a nezbývá než vydat se na plavbu po řekách Říše. Zatímco se hrdinové věnují říčnímu obchodu a jiným aktivitám, postupně navštěvují menší klíčové dobrodružné lokace a odhalují stopy, které je vždy vedou o lokaci dál. Součástí dobrodružství jsou i pravidla pro říční plavbu, umožňující pojmout hru jako „obchodnický sandbox“. Druhá polovina dobrodružství zavede družinu ke strašidelnému, chaosem prolezlému hradu Wittgenstein a do zbídačené vesnice v podhradí. Je nutné proniknout do hradu a získat důležitý předmět. Hráči mají příležitost k volnému průzkumu a vlastním iniciativám, zatímco naplánované události ženou děj dál. Dobrodružství je završeno průzkumem samotného hradu, což je v zásadě rozsáhlý dungeon se spoustou barvitě vyšinutých nehráčských postav.

V původním vydání z roku 1987 bylo dobrodružství vyrobené jako jeden sešit, k němu byl přiložený sešit s pravidly pro říční plavbu a další volně vložené pomůcky jako mapy. V pozdějších reedicích už vše vycházelo v podobě jedné knihy, obsah je ale nezměněný. První verze vydalo nakladatelství Games Workshop, po zrušení jeho RPG divize vyšel v roce 1996 dotisk pod hlavičkou licenčního nakladatele Hogshead Publishing.

Kampaň pokračuje třetím dílem, Power Behind the Throne (1988).

Pro čtvrtou edici WFRP (2018) vyšla revize upravená a rozšířená reedice Death on the Reik (2020).

Nastassia’s Wedding

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2019
Jeden hrad, jedna svatba, sedm paralelně běžících úkladů – do čeho se postavy připletou?

Šlechtická svatba na hradě rodu von Saponatheimů nabízí vítanou úlevu po strastech dobrodružství. Jak ovšem hrdinové záhy zjistí, šťastná událost se ukáže být vším, jen ne odpočinkem.

Nastassia’s Wedding je dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), které vyšlo jako součást sborníku Rough Nights & Hard Days (2019). Odehrává se na majestátním hradě tyčícím se vysoko nad řekou, kam právě dobrodruzi přicházejí na stavbu – ať jako hosti, nebo jako služebnictvo. Převážně sociální dobrodružství používá stejný princip jako Rough Night at the Three Feathers (původní verze 1987), což znamená, že v něm běží sedm paralelních zápletek podle předem dané časové osy, kterou dobrodruzi dozajista vykolejí…

Dobrodružství vychází ze stejnojmenného Nastassia’s Wedding, které bylo publikováno v 19. čísle časopisu Pyramid (1996), tato verze ale není přesnou kopií, spíš rozšířením a aktualizací (včetně přetvoření samotného hradu, který konečně dostal mapu).

MechWarrior: Destiny

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Málopravidlová cinematická hra ve známém světě mecha robotů

MechWarrior Destiny je stolní RPG hra založená na stejnojmenné sérii počítačových i stolních her zasazených do světa zvaného BattleTech. Píše se rok 3025 a mezi hvězdnými říšemi a následnickými státy zuří války. Králem bojišť jsou kolosální bitevní mechové a jejich piloti („mechwarrioři“), do jejichž rolí se vtělí hráči. Za každou bitvou se ale skrývá síť intrik, stínové války, špionáž a kontrašpionáž, tajné organizace nebo ziskuchtivé korporace.

Hra používá, podobně jako třeba Shadowrun Anarchy, mechanické jádro CUE System. Ve srovnání s jinými hrami ze série MechWarrior je tento systém málopravidlový, narativní a zaměřený na cinematickou akci. Hra nijak neposouvá časovou linii Battletechu dopředu, naopak se vrací do klasické éry 3025, mezi třetí a čtvrtou nástupnickou válku. V dodatku se pak příručka věnuje invazi klanů.