Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Liminal Horror

Vložil(a) kin dne
0
Bez hodnocení
2021
Minimalistický kosmický horor odehrávající se v moderním prostředí

Liminal Horror je minimalistická hororová hra inspirovaná tvorbou autorů, jako jsou Džundži Itó nebo John Carpenter, videohrami jako Silent Hill nebo Resident Evil i RPG hrami jako rodina Call of Cthulhu, Monster of the Week (2012) nebo Silent Legions (2015). Hráči v ní ztvárňují „vyšetřovatele“ pohybující se v moderním světě plném strašlivých a neznámých děsů. 

Hra upřednostňuje kreativní řešení problémů a princip „selháním kupředu“. V jádru jde o adaptaci hry Cairn (2020) na prostředí moderního hororu. Pravidla jsou jednoduchá, lehko adaptovatelná a nenáročná. Postavy mají tři atributy (Síla, Obratnost, Kontrola), a kdykoli postavě hrozí selhání, hráč hází na záchranu. Pokud hodí stejně nebo méně, je to úspěch. V boji nejsou žádné hody na zásah – zranění se uděluje automaticky. Hororová témata a jsou mechanicky reprezentována „stresem“ a „falloutem“ (dopady). Fallout je to, jak se postava změní po setkání s hrůzami a nadpřirozenem. Design hry se snaží vyhýbat existujícím psychickým poruchám a traumatům. Magie je nebezpečná, nevyzpytatelná a chaotická – hra pro ni využívá magický systém adaptovaný z Maze Rats (2015).

Everyone is John

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Soutěživá hra, ve které hráči představují hlasy v hlavě obyčejného Johna

Everyone is John je rychlá RPG hra a „party game“, ve které hráči představují hlasy v hlavě obyčejného Johna z Minneapolis. Jeden hráč je vypravěčem neboli „všemi ostatními lidmi“, zatímco ostatní hráči se ujmou rolí hlasů, které se přetahují o nadvládu nad Johnem. Každý hlas má pár libovolně určených dovedností, určitý počet „bodů vůle“, jimiž přebírá kontrolu nad Johnem nebo si vylepšuje hody na dovednosti, a především nějakou obsesi – cíl, který se pokouší splnit na úkor ostatních.

Hra v původní podobě (2002) vznikla jako minimalistická, jednostránková hříčka, zveřejněná v podobě webového dokumentu. Po úspěšném Kickstarteru vyšla rozšířená 64stránková verze nazvaná Everyone is John: A Curiously Unusual Roleplaying Game (2019) – principem jde pořád o stejnou hru, ale nová verze přidává pár dílčích pravidel, doprovodné texty, které radí s hraním v různých žánrech od fantasy přes sci-fi až po horor, a volitelné pravidlové moduly umožňující Johnovi například kouzlit nebo mít superhrdinské schopnosti.

The Book of Sorcery

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Nelicencované rozšíření s alternativní magií, kouzly a předměty pro D&D

The Book of Sorcery je jeden z raných nelicencovaných doplňků pro původní Dungeons & Dragons (1974) (proto se tváří jako doplněk univerzální, byť zjevně předpokládá použití právě D&D). Na 48 stranách přináší alternativní pravidla pro sesílání kouzel, magické nehody, inkantace a taky seznam víc než tří desítek slabších i silnějších magických artefaktů.

Elite: Dangerous Role Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Adaptace videoherní sci-fi série Elite do stolní RPG hry

Elite: Dangerous Role Playing Game (zkráceně EDRPG) je adaptace videoherní sci-fi série Elite do stolní RPG hry. Odehrává se ve futuristické galaxii, ve které je mezihvězdné cestování běžné, úžasné technologie volně dostupné a nebezpečí číhá všude. Všechny postavy mají vlastní lodě, kterými cestují na fantastická místa, prozkoumávají nové světy a střetávají se s nepřáteli.

Hra je postavená na dovednostním systému, při kterém se hráči hodem (k10 + bonus dovednosti) snaží překonat cílové číslo. Postavy disponují „body karmy“, jejichž utrácením můžou například opakovat hody nebo uniknout smrti. Důležitou částí hry je kromě rozvoje postavy i rozvoj lodi, vylepšování jejích zbraní a interních systémů, výměna za větší atd. Existují tři režimy boje: osobní boj, boj vesmírných lodí a boj povrchových vozidel.

Lone Wolf: Hra na hrdiny – Recenze kompletní edice stolní adaptace slavné série Gamebooků

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Michal Krupička
Zdroj
Ze stolu

Eclipse Phase (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Druhá edice hard sci-fi hry o přežití lidstva po AI apokalypse

Eclipse Phase je sci-fi hra s transhumanistickými prvky zabývající se přežitím lidstva, postapokalypsou, konspiracemi a hororem. Odehrává se v čase krátce po třetí světové válce, kdy se vzbouřila umělá inteligence zvaná TITAN a vyhubila 90 % lidstva. Zbylí lidé uprchli ze Země a rozprostřeli se po Sluneční soustavě i za jejími hranicemi, kde se snaží přežít. V typické hře Eclipse Phase patří postavy do tajné organizace Firewall, která chrání lidstvo před existenčními hrozbami. V jiných kampaních můžou hráči například prozkoumávat cizí světy za záhadnými „Pandořininými branami“ nebo se snažit vypořádat s high-tech zločineckými gangy.

Druhá edice nahrazuje první edici (2009). V jádru jde o stejný jednoduchý dovednostní systém založený na procentuálních hodech, zavádí ale řadu drobných změn – postavy už se netvoří bodových nákupem, ale výběrem „balíčků“ dovedností. Přepracována byla pravidla pro upload mysli a výměnu těl a taky pravidla pro postavy typu „asynch“. Kvůli těmto drobným změnám nejsou edice dobře kompatibilní, byť materiály o herním světě zůstávají „z 95 %“ přenositelné. V samotném světě se změnily jen detaily, například některé vedlejší lokace nebo frakce. Hra se odehrává ve stejném čase jako první edice.

Stejně jako první edice, i tato vyšla pod licencí Creative Commons umožující volné nekomerční šíření a využívání textu i ilustrací.

Eclipse Phase (1e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2009
Hard sci-fi hra o přežití lidstva v časech po AI apokalypse

Eclipse Phase je sci-fi hra s transhumanistickými prvky zabývající se přežitím lidstva, postapokalypsou, konspiracemi a hororem. Odehrává se v čase krátce po třetí světové válce, kdy se vzbouřila umělá inteligence zvaná TITAN a vyhubila 90 % lidstva. Zbylí lidé uprchli ze Země a rozprostřeli se po Sluneční soustavě i za jejími hranicemi, kde se snaží přežít. V typické hře Eclipse Phase patří postavy do tajné organizace Firewall, která chrání lidstvo před existenčními hrozbami. V jiných kampaních můžou hráči například prozkoumávat cizí světy za záhadnými „Pandořininými branami“ nebo se snažit vypořádat s high-tech zločineckými gangy.

Hra je postavená na procentuálním dovednostním systému, snaží se být jednoduchá a svižná, nezatěžovat hráče složitými pravidly. Hráčské postavy můžou libovolně přecházet mezi těly (od geneticky modifikovaných lidí až po syntetické roboty), zálohovat si mysl a v případě smrti ji obnovit. Zvláštní typ postav zvaný „asynchové“ jsou osoby nakažené virem, který jim dává speciální psychické schopnosti.

Hra vyšla pod licencí Creative Commons umožující volné nekomerční šíření a využívání textu i ilustrací. V roce 2017 ji nahradila druhá edice.

Authentic Thaumaturgy (SJG)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1998
Rozšířené a aktualizované vydání obecné příručky o magii pro RPG

Authentic Thaumaturgy je přehled „realistických“ a historických magických nauk psaný hlavně jako inspirace pro hráče RPG her. Jde o revidovanou verzi původní Authentic Thaumaturgy (1978), kterou autor o 20 let později ve spolupráci s nakladatelstvím Steve Jackson Games rozšířil na 140 stran a vydal znovu. (Původní vydání z roku 1998 bylo nahrazeno druhým z roku 2005, které zavádí errata).

Obsahuje ne moc vážné bezsystémové dobrodružství The Quest for the Sacred Mehleetah, na kterém ukazuje, jak lze popsané magické systémy použít ve hře.

Earthdawn (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Už pátá verze tradiční postapokalyptické fantasy hry

„Čtvrtá“ edice her z rodiny Earthdawn, která hráče přenese do fantasy světa světa Barsaive zdevastovaného magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci a odhalují poklady nebo záhady zapomenutých věků.

Hra je přímým pokračovatelem třetí edice Earthdawnu (2009) a opět představuje velmi podobný systém, jen ještě víc zabroušený a optimalizovaný (všechny edice zůstávají jakžtakž kompatibilní). I tady je jádrem pravidel je vyhodnocování pomocí „systému kroků“ – skoro každá herní statistika má určitý počet „kroků“, které odpovídají určitému počtu různě tvarovaných kostek. Těmi se hází proti statické obtížnosti. Tvorba a zlepšování postav jsou založené na investování bodů do základních atributů, schopností a talentů.

Základní pravidla tvoří dvě mohutné příručky, hráčská Earthdawn Player's Guide (2015) a vypravěčská Earthdawn Gamemaster's Guide (2016).