Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Apocalypse

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšíření a dobrodružství věnované apokalypsám, které ukončí kampaň

Apocalypse je doplněk pro první (1978) a druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást série Role Aids. z licenční série Role Aids, poslední díl „pekelnické“ podřady Mayfair Demons. Zaměřuje se na apokalyptické scénáře, které mají potenciál ukončit nejen herní kampaň, ale i celý herní svět – a když ho nezničí, tak ho aspoň katapultují do nové éry. Doplněk kombinuje obecné rady pro tato témata s připraveným dobrodružstvím. Vyšel v podobě krabicové sady obsahující:

  • Apocalypse Gamemaster’s Book (56 stran): Obecná sada materiálů a rad pro vypravěče. Popisuje různé formy apokalypsy a radí, jak je integrovat do probíhajících (a brzy končících) kampaní v AD&D.
  • Tumult and Tribulation (70 stran): Rozsáhlé dobrodružství, které se dá vložit na konec libovolné kampaně. Představuje apokalypsu se zapojením démonů.
  • Drobné doplňky, pomůcky pro hráče a mapy.

Draw Steel (MCDM RPG)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hrdinská fantasy hra zaměřená především na epické taktické boje

Draw Steel (v pracovní verzi nazývaná MCDM RPG, podle iniciál svého tvůrce Matta Colvilla) je dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy zaměřená především na akční taktické boje se spoustou možností pro přizpůsobení a optimalizaci postav. Řadí se mezi výrazné tituly, které vznikly jako alternativa páté edice Dungeons & Dragons (2014) po kauze, kdy se vydavatel D&D, Wizards of the Coast, pokusil odvolat platnost licence OGL, která umožňovala jiným nakladatelům publikovat produkty pro D&D.

Základem tvorby postavy je volba z dvanácti ras (zde nazývané „dědictví“), devíti povolání a dalších subpovolání. Hrdinové jsou definovaní klasicky základními atributy a dovednostmi, během hry postupují po úrovních atd. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 s přičtením příslušných bonusů a výsledek se neporovnává s žádnou obtížností – výsledky jsou pevně odstupňované do tří kategorií úspěchu: 11 a míň, 12 až 16, 17 a víc. Smyslem tohoto dělení je, aby nedocházelo k „prázdným“ neúspěchům, vždy se něco stalo a akce odsýpala. 

Jádrem hry jsou detailní boje plné možností, při kterých hráči pracují například s manévrováním na čtverečkové síti, nuceným posouváním nepřátel, různými akcemi a reakcemi (odrážení útoků, vyčkávání atd.). Každé povolání má pestrou zásobu unikátních bojových schopností a vlastí herní měnu nazvanou „hrdinský zdroj“, jehož utrácením aktivuje ještě mocnější účinky. Vypravěč mezitím shromažďuje vlastní měnu „zlomyslnost“, jejíž pomocí během bojů posiluje nepřátele. Dosažená vítězství v průběhu jednoho dobrodružného dne se akumulují ve formě „bodů vítězství“, které pak dávají hrdinům výhody do dalších soubojů a vytvářejí dojem gradující akce. Kromě boje má hra i vedlejší subsystémy pro vyjednávání s nehráčskými postavami nebo pro „dovednostní výzvy“, které fungují podobně jako filmové montáže.

Základem hry jsou dvě knihy: samotná pravidla v knize Draw Steel: Heroes (2025) a bestiář v knize Draw Steel: Monsters (2025).

Mad Monkey vs the Dragon Claw

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Lineární dobrodružství mezi bojovými mnichy v pseudočínské říši T'u Lung

Stoupenci mnoha bohů Kara-Tur odedávna soupeřili ve snaze prokázat nadřazenost svých bojových umění i moudrost bohů. Přísná božská hierarchie je nyní ohrožena náhlým vzestupem stoupenců Dračího spáru, nové a smrtící školy bojových umění, která hrozí zničením všech ostatních škol. Hráči, najati tajemným starým mnichem s prapodivným bojovým stylem, musejí zjistit, co se skrývá za vzestupem Dračího spáru, a zastavit ho. Modul provede hráče napříč zemí T'u Lung, od ústí velké řeky Fengsintzu až ke jejím pramenům, kde se budou muset vypořádat s legendárním kultem Černého leoparda – to vše ve jménu Šílené opice.

OA5: Mad Monkey vs the Dragon Claw je 56stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), páté ze série OA – Oriental Adventures. Dobrodruzi v něm mají zastavit nebezpečný řád Dračího spáru. Naučí se kvůli tomu boji ve stylu šílené opice a následně podstoupí cestu s mnoha překážkami až ke ztracenému Městu mnoha dveří, kde je čeká závěrečná konfrontace s démonem. Dobrodružství se skládá z šesti kapitol, které jsou dále členěné na menší události. Jeho průběh je vesměs lineární a hráčům nedává téměř žádnou možnost odchýlit se od očekávaného průběhu. Dokonce i v případě závěrečného nezdaru vstoupí na scénu deus ex machina umožňující dobrodruhům druhý pokus. Kromě samotného dobrodružství kniha obsahuje stručnou historii pseudočínské říše T'u Lung a rozbor dvou titulní bojových umění (včetně mechanických efektů jednotlivých manévrů).

Vydání modulu navázalo na krabicovou sadu Kara-Tur: The Eastern Realms (1988), kterou byl kontinent Kara-Tur začleněn do Forgotten Realms. Zároveň jde o volné pokračováním OA3: Ochimo: The Spirit Warrior (1987). Na scénu se vrací některé jeho nehráčské postavy, především klan Ko. Jde také o poslední dobrodružství v rámci série OA pro první edici AD&D (1978). Následující OA6: Ronin Challenge (1990) je určené již pro druhou edici (1989). Dvojice bojových umění z modulu byla znovu použita v článku The Seven Styles v 404. čísle časopisu Dragon (2011), který bojová umění adaptuje do čtvrté edice Dungeons & Dragons (2008).

Demons

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Velké rozšíření pro AD&D věnované démonům a pekelným tvorům

Demons je doplněk pro první (1978) a druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást série Role Aids. Inspirací k jeho vzniku byla skutečnost, že druhá edice AD&D vypustila zmínky o démonech a jiných pekelných tvorech. Nakladatelství Mayfair Games to vnímalo jako potenciální díru na trhu a rozhodlo se démony „přinést zpět“. Doplněk tak popisuje svoji vlastní alternativní pekelnou kosmologii soustředěnou kolem sféry Infernus a několika propojených polosfér (Jáma, Vecheron, Verekna apod.). Přibližuje démonickou kulturu a společnost, popisuje mnohé pekelné tvory jako nové nestvůry a uspořádává je do „řádů“ a hierarchií. Věnuje se například přivolávání, pekelným smlouvám, slabinám démonů, jejich využívání v kampani a dalším tématům. Hráčům nabízí nové možnosti postav, například povolání thaumaturga (kouzelník zaměřený na vyvolávání démonů) nebo lovce démonů, pravidla pro polodémonické postavy, nová kouzla a kouzelné předměty. Součástí je i stručné dobrodružství jako úvod do Infernu.

První vydání (1992) mělo formát rozevírací složky s vloženými příručkami a volně vloženými doplňky, druhé vydání (1993) nahradilo složku krabicí. V obou případech je vnitřní obsah následující:

  • Game Master's Book (80 stran): Kniha pro vypravěče. Popisuje pravidla a procedury, zákonitosti samotného světa, nová povolání, kouzla, předměty.
  • Infernicum Mallemancia (64 stran): Dokument psaný pohledem spisovatele z herního světa. Určený pro hráče, jako kniha různých zvěstí, polopravd a informací o všelijakých pekelnících.
  • 24 perforovaných listů s novými nestvůrami, plus kartonový oddělovač.
  • Skládací mapa.

Doplněk byl svého času relativně populární a stal se základem širší ediční řady dalších doplňků věnovaných démonům, viz řada Mayfair Demons.

Tome of Adventure Volume 4: The Purple Planet

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník dobrodružství a materiálů ze sci-fantasy Purpurové planety

Tome of Adventure Volume 4: The Purple Planet je 257stránkový sborník dříve publikovaných dobrodružství a dalších materiálů pro Dungeon Crawl Classics (2012), zasazených na Purpurovou planetu – herní svět míchající prvky fantasy se sci-fi, v němž kmeny divochů vedou nekonečnou válku ve svitu umírajícího slunce.

Velkou část knihy tvoří přetisk veškerých materiálů, které původně vyšly v krabicové sadě Peril on the Purple Planet (2015) a zde jsou sloučené na stránky jedné knihy. K tomu kniha přidává i další materiály, které v ediční řadě DCC Purple Planet vyšly samostatně. Celkově tak obsahuje:

  • Kompletní obsah DCC #84: Peril on the Purple Planet (2015): Titulní dobrodružství pro 4. úroveň, v němž postavy cestují po hexové mapě, konflikty s kmeny divochů a hledání krystalu, který postavy dokáže přenést zpět domů. K tomu další doplňkové materiály, dodatečná dobrodružství a pomůcky z krabicové sady.
  • DCC #84.1: The Rock Awakens (2015): Pro 4. úroveň. Krátké dobrodružství v rozvalinách pod skálou, která se probouzí.
  • DCC #84.2: Synthetic Swordsmen of the Purple Planet (2016): Pro 5. úroveň. Laboratoř na údržbu biosféry na planetě jako akční minidungeon.
  • DCC #84.3: Sky Masters of the Purple Planet (2016): Pro 6. úroveň. Střetnutí se vzdušnými piráty na Purpurové planetě.
  • Invasion of the Purple Planet / Invasion vom Purpurplaneten (2022), překlad původně německého dobrodružství pro 3. až 4. úroveň vydaného v zinu Der Tricher #3 z února 2022.
  • Chessmen of the Purple Planet: Úplně nové dobrodružství.
  • Glossography of the Ythoth a The Purple Planet Appendix: Kompilace porůznu vydávaných drobnějších doplňků a bonusů, např. nových příšer nebo magických předmětů.

Chill (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Temnější a vážnější edice hororové hry za lovce nestvůr

Chill, celým názvem Chill Horror Role-Playing Game, je hororová hra z (tehdejší) současnosti, ve které vyšetřovatelé pracující pro organizaci S.A.V.E. (což po lehké úpravě znamená Societas Argenti Viae Eternitata, Věčná společnost stříbrné cesty) bojují s klasickými nadpřirozenými tvory jako vlkodlaky, upíry, mumiemi a dalšími. Tuto druhou edici, navazující na první edici Chill (1984), vydalo nakladatelství Mayfair Games potom, co hru koupilo od zaniklého nakladatelství Pacesetter a rozhodlo se ji rebootovat v trochu temnějším, serióznějším ladění.

Pravidla druhé edice byla výrazně revidována. Základ zůstává stejný: jde o procentuální dovednostní systém, ve kterém herní statistiky nabývají hodnot obvykle od 10 do 90. Postavy mají sadu základních vlastností a dovedností, které se odvozují jako průměr od několika z nich. V každé dovednosti může být postava do určité míry trénovaná (student, učitel, mistr), přičemž každý stupeň přidává fixní bonus (obvykle +15/+30/+50). Nově v druhé edici se tvorba postavy rozrostla i o (v té době populární) možnost pořizovat si specifické výhody a nevýhody. Z vyhodnocování byla úplně odstraněna vyhodnocovací tabulka typická pro první edici, místo toho se hází vždy 1k100 + modifikátory za obtížnost a cílem je hodit míň než hodnotu dovednosti. Postavy si nadále musejí sledovat dva ukazatele svého stavu – fyzickou odolnost a strach – a nadpřirozené schopnosti se ve hře i tentokrát dělí na „umění“ (dostupná hráčských postavám) a „cestu zla“ (dostupná nestvůrám), byť přesné mechaniky boje, strachu i magie se mezi edicemi liší.

Hra sklidila relativně kladné ohlasy a byla v prvních zhruba dvou letech po vydání podpořena dalšími doplňky, často zaměřenými na konkrétní typy monster. Bohužel ale krátce po ní vznikla hra Vampire: The Masquerade (1991), jejíž ohromný úspěch konkurenci převálcoval. Herní řada Chill byla ukončena a znovu se objevila až s časovým odstupem, kdy další nový vydavatel vytvořil třetí edici Chill (2015).

RuneScape Kingdoms: The Roleplaying Game

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2024
Stolní RPG zasazené do světa online her RuneScape a Old School RuneScape

RuneScape Kingdoms: The Roleplaying Game je stolní RPG zasazené do Gielinoru, světa online her RuneScape a Old School RuneScape. Hráči se ujímají rolí dobrodruhů putujících po Gielinoru, plnících úkoly, rozvíjejících dovednosti a střetávajících se s ikonickými nepřáteli a bossy.

Pravidla využívají vlastní systém postavený na hodu 3k6, ve kterém jsou postavy definované kombinací základních vlastností a dovedností. Při vyhodnocování se sečte vlastnost a dovedností a cílem je hodit stejně nebo míň na 3k6. Při výhodě hráč hodí 4k6 a nechá si tři nejnižší kostky, při výhodě totéž, ale nechá si nejvyšší. Hra má pravidla pro pomoc, sociální interakce, cestování a samozřejmě komplexní boj. Existuje v ní několik typů magie: kouzelnická postavená na runových kamenech, božská postavená na utrácení bodů modliteb a přivolávání, při kterém hráči utrácejí body přivolávání. Subsystém výroby umožňuje hráčům vytvářet ze surovin všelijaké zbraně, zbroje a jejich vylepšení, lektvary a mnohé další předměty. Součástí příručky jsou i popisy hlavních lokací v herním světě a bestiář.

Legacy of EAGLES

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Superhrdinské pátrání po stopách zmizelého vládního týmu superhrdinů

Legacy of EAGLES je první publikované, 24stránkové dobrodružství pro britskou superhrdinskou hru Golden Heroes (1984), zamýšlené jako úvod do hry. Točí se kolem zmizení všech členů superhrdinského týmu EAGLES („Extraordinary Association of Government Law Enforcers“) – všech kromě jednoho, který propadl zuřivému běsnění v Londýně a teď je držen v blázinci. Hráčští hrdinové musejí posledního přeživšího uchránit před superpadouchy, kteří se ho snaží unést, následně zhatit jejich plány a stát se novým hlavním národním superhrdinským týmem.

Chill (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Hra za lovce klasických nestvůr v moderním světě

Chill s podtitulem Adventures into the Unknown je hra v žánru současného hororu. Hráči se v ní stanou vyšetřovateli z organizace S.A.V.E. (Societas Albae Viae Eternitata neboli Věčná společnost bílé cesty), jejichž úkolem je vyzbrojit se svatými hostiemi, paličkami česneku a podobnými proprietami a konfrontovat klasické nestvůry jako upíry, vlkodlaky, mumie, duchy a mnohé další. Atmosférou hra míří spíš k béčkovému krvavému horroru (věk 12+) než k existenciální tísni.

Hra je postavená na klasickém procentuálním dovednostním systému neformálně označovaném jako Pacesetter System, který sdílí s ostatními hrami od nakladatelství Pacesetter. Postavy jsou definované šesti základními vlastnostmi (typicky v rozsahu mezi 30 a 70 %), od kterých se pak odvíjejí počáteční hodnoty dovedností (obvykle zprůměrováním dvou nebo tří vlastností). Učení se dovedností pak tuto základní hodnotu dál zvyšuje. Vyhodnocování rozlišuje mezi dvěma typy hodu: při „jednoduchém“ hodu stačí na kostce hodit míň než hodnotu dovednosti, při „specifickém“ hodu se výsledek porovnává s obtížností podle vyhodnocovací tabulky, která udává stupně úspěchu a neúspěchu. Stejnou tabulku používá i soubojový systém, přičemž z míry úspěchu se stává závažnost zranění. Hráči si musejí hlídat dva zdroje: „stamina“ měří zdraví a zranění postavy, zatímco „síla vůle“ měří oslabující schopnost vzdorovat strachu). Důležitou součástí hry jsou nadpřirozené schopnosti, rozdělené na „umění“ (dostupná hráčských postavám) a „cestu zla“ (dostupná nestvůrám).

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady, ta byla dál podporována vydáváním různých rozšíření a připravených scénářů až do roku 1986, kdy nakladatelství Pacesetter víceméně zaniklo. Hru zakoupilo nakladatelství Mayfair Games a následně připravilo druhou edici Chill (1990), která výrazně přepracovala pravidla a přešla na temnější tón.

Slayer’s Survival Kit

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník nových playbooků a dalších doplňků pro Monster of the Week

Slayer’s Survival Kit je 240stránkové rozšíření pro hru o lovcích nestvůr Monster of the Week (2012). Přidává do hry několik nových playbooků lovců (například akční vědec, celebrita, návštěvník) a taky devět nových týmových playbooků (například sběratelé artefaktů, uprchlé experimenty, rádiová stanice). Kromě playbooků nabízí i rozšířená pravidla pro „divné tahy“, nové vybavení (bioniku, prokleté předměty…) a spojence a taky alternativní pravidla pro používání „velké magie“. Radí s tvorbou vlastních playbooků lovců i týmových playbooků a navrhováním nových divných tahů.