System Reference Document, často označovaný jako d20 System Reference Document a zkráceně jednoduše SRD, je volně distribuovaná sada elektronických dokumentů obsahující výňatky z pravidel třetí edice Dungeons & Dragons (2000) uvolněné pod otevřenou licencí Open Game License (OGL). Ta komukoli umožňuje je kopírovat, upravovat, vytvářet z nich odvozená díla a ta pak dál distribuovat, dokonce i prodávat.
SRD extrahuje většinu pravidel a herního obsahu ze všech tří základních příruček třetí edice D&D, od základních principů přes jednotlivé rasy a povolání, featy a kouzla, pravidla vyhodnocování, dobrodruhování, magie a boje až po bestiář a magické poklady. Zatímco pravidlový obsah je vesměs kompletní, chybí veškeré doprovodné atmosférické a instruktážní texty a taky několik vybraných prvků, které se nakladatelství Wizards of the Coast rozhodlo neuvolnit – chybí tak například hrstka vybraných nestvůr (jako jsou „beholders“ nebo „illithids“) nebo vlastní jména (takže např. kouzlo Tenser's transformation je prezentováno jen jako transformation). SRD taky nepopisuje kompletní tvorbu postav a jejich postup po úrovních, takže ve výsledku slouží spíš jako „stavebnice“ pro tvorbu vlastních her.
Podmínky licence OGL umožňují komukoli využívat volně zpřístupněný obsah k tvorbě dalšího obsahu i her. Nad rámec toho můžou autoři na základě dodatečné licence použít i oficiální logo d20, ale výměnou za to musejí přijmout další omezení – především to, že produkty nesoucí logo d20 nesmějí obsahovat pravidla pro tvorbu postav a místo toho musejí uvádět, že vyžadují použití základních příruček třetí edice Dungeons & Dragons (2000).
Uvolnění těchto pravidel pod volnou licencí každopádně zapříčinilo ohromný rozmach všelijakých doplňků i nových her od externích vydavatelů. Podrobnosti viz anotace systému d20.
Wizards of the Coast tento dokument postupně doplňovali uvolňováním dalšího obsahu (např. psioniky) v dodatečných dokumentech. Výraznou revizi představuje Revised System Reference Document (2003) vycházející z pravidel tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003). Existuje taky Modern System Reference Document (2002), uvolňující pravidla hry d20 Modern (2002).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Sami o sobě 2*. Dopadem na scénu 5*.
Co mám hodnotit?
Samotný systém který tohle obsahuje je nudný vykostěný jádro DnD 3e. Funguje? Ano, nějak. Stojí za pozornost? Ne.
Historický dopad, který mělo vytvoření otevřené a neodvolatelné licence pro DnD, což vytvořilo ohromný trh dalších vydavatelství a nezávislých autorů, kteří mohli pro DnD tvořit obsah a tak dál propagovat nejen DnD, ale i RPG jako takové a umožnilo to start a rozvoj mnoha firem a mnoha produktů, včetně Paiza a pozdějšího vzniku Pathfinderu? Věci s podobným dopadem se za ani ne 50 let RPGček dají spočítat na prstech jedné ruky (Red Box, ADnD, Vampire the Masquarade, DnD 3e SRD, Fate)
Ale z komentářů ostatních vidím, že tu hodnotíme systém, takže...
De facto 3.edice DnD
Z vlastní zkušenosti mohu říci, že SRD je zcela hratelná verze 3.edice DnD, nejedná se pouze o výtah jako u mnoha dalších her, kde je jádro pravidel zadarmo z marketingových důvodů. Samozřejmě na to abyste mohli hrát musíte mít nějaké zkušenosti s Dungeons and Dragons a chybí vám přesně jedna tabulka postupu po úrovních, která je ovšem implicitně zabudovaná v každém programu pro tvorbu postavy. SRD je výtahem v tom smyslu, že neobsahuje žádné popisy ras, povolání, nestvůr, vybavení atd. Já sám jsem k popisům používal materiály z druhé edice a myslím že to bylo ideální, a tam kde to nešlo si člověk snadno něco domyslí. Pokud máte zájem hrát smulacionistickou fantasy hru, pak SRD těžko něco nahradí. Pravidla pokrývají naprostou většinu činností se kterou se lze setkat v hrdinské fantasy a přitom nejsou příliš rozsáhlá, navíc jsou neuvěřitelně robustní, čímž myslím to, že pokud se budete naprosto slepě držet pravidel pak by neměly nastat žádné potíže (což je pro začátečníka dobré a naprosto výjimečné pokud jde o RPG systémy). Pravidla jsou skutečně velice dobře testována. Samozřejmě nemluvím o tom že díky desítkám let vývoje DnD a licenci OGL máte nevyčerpatelné množství materiálu. Hlavní nevýhodu bych viděl ve velké komplexnosti pravidel a také s ní spojené složitosti pro Dungeon Mastera, ale to je vzhledem k předešlému celkem pochopitelné.
Stavebnica
Hry zalozene na d20 som hraval velmi dlho. Skutocne je to stavebnica, z ktorej sa da postavit takmer hocico. Stale to ale bude mat istu pachut, ktora sa mi uz trochu objedla. d20 tak ako je postavene v SRD je vlastne DnD bez omacky. Podla mna je az prilis komplexne, niektore pravidla uplne otravne a zdlhave a miesto k roleplayu a k pribehu zvadza ku mechanickemu kombeniu postav a taktickemu boju.
D20 systém je stavebnice,…
D20 systém je stavebnice, takže nemá ani málo ani hodně pravidel, má jich právě tolik kolik se autoři rozhodnou z něj vzít. Existují D20 systémy v rozsahu 1 strany A4 nebo i mnohasetstránkové fascykly. D20 systém není ani nutně úrovňový, ani nutně neobsahuje povolání. To jsou jen volitelné (a překvapivě často vynechávané či upravované moduly). Jádro d20 systému tvoří mechanika hodu proti číslu, v druhé fázi šest vlastností a trojice záchran/obran a ve třetím dovednostní systém. S další a další úrovní jsou prvky víc volitelné a víc modifikovatelné a proto se liší k nepoznání. Variant jsou skutečně stovky a pokud víte, po čem sáhnout naleznete obvykle spokojenost.
Díky nezrušitelné licenci OGL umožňuje vzájemnou výměnu nápadů a evoluci do té doby, dokud budou tvůrci chtít jeho potenciál používat.
Pokud mám hodnotit tento…
Pokud mám hodnotit tento systém - 2/5 - podprůměrný
Na d20 mi vadí prílišná …
Na d20 mi vadí prílišná "systémovosť" a zahltenie taktickými možnosťami, ktoré ma akosi obmedzujú v tom, čo by som v konkrétnej scéne rád urobil. Možno som len začiatočník a možno sa mi nechce prenikať hlbšie. A možno mám rád málopravidlové systémy ;)