Thulian Echoes

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.4 (5 hlasů)
2014
Historický dungeon, který projdete jednou… a o tisíc let později podruhé

Říká se, že když Titus vyplenil Jeruzalém, v nastalém chaosu se jakémusi vynalézavému čaroději podařilo zmocnit se královského lupu ve stříbře a odplout s ním na dalekou Thúlé. O sto let později se podnikavá skupina průzkumníku neúspěšně pokusila poklad znovu získat. Vám se do rukou dostaly jejich poznámky. Dokážete uspět tam, kde oni před tisíci lety selhali?

Thulian Echoes je experimentální dvojdobrodružství pro Lamentations of the Flame Princess (2010) postavené na fíglu s časovými skoky. Dobrodruhové najdou deník předchozí výpravy a ve flasbacku trvajícím celé jedno sezení odehrají její neúspěšnou expedici do smrtícího dungeonu. Zpátky v přítomnosti se pak skutečná družina vydává do dungeonu doopravdy s vědomím toho, co v něm předchozí nešťastníci našli a na co se připravit. Jenomže za tisíc let se leccos změnilo…

Kategorie produktu

Externí recenze a shrnutí

Dinosaurium obskurních světů Vandalicus a Markus Podcast: Thulian Echoes

3

Kdybych měl modul hodnotit jen na základě popisu v Dinosauriu, je to tutová pětihvězda. Jenže pak jsem si modul přečetl a pak jsem si ho zahrál a pak... No nepředbíhejme.

Nejprve zopakuji chválu: nápad s cestováním časem skrze deník a následným návratem do minulými rozhodnutími ovlivněné současnosti je vynikající. Systém tagů, které pomáhají udržovat pořádek v konsekvencích, je taky moc fajn. Míň fajn je dungeon, ve kterém se modul odehrává. Nenadchla mě jeho jednoduchá topografie (krátce za vchodem se větví do čtyř vzájemně nepropojených chodeb), nenadchly mě jeho pasti (nápaditá je tak jedna, velkou část nebezpečí obstarávají protivníci).

V čem ale modul vyloženě selhává, to je dávkování informací sudímu. Autor s námi sice laškovně vtipkuje a velmi konkrétně vyjmenuje ptačí druhy žijící na ostrově, jasně, zřetelně a pokud možno na jednom místě popsat, co a jak funguje, ale neumí. Některé pasáže jsem četl několikrát, někdy ale ani to nepomohlo. Jak funguje stroj? Jak se pohybuje četa doplňující do něj palivo? Kolik těch pracovníků je? Jaké staty má čtveřice služebníků na konci? Kdy že přesně že GATE IS UNLOCKED? Uh, těžké oříšky. Nebo strategie u většiny protivníků – ta chyběla úplně. Budou postavy pronásledovat, nebo zůstanou ve svých místnostech? Ve střehu, nebo vypnuté? Jasně, když musím, všechno to umím rozhodnout sám, nebo si to prostě nějak naházím. Já ale nechci muset. Tohle mi má říct modul.

A abych skončil, kde jsem začal, vlastně mě trochu zklamalo i to cestování v čase, resp. jeho následky v současnosti. Představoval bych si jich víc, možná víc různých variant. Vidím to na tři hvězdy, díky dvěma nápadům zmíněných všemi jsou to solidní tři hvězdy. Lovecrafta téměř neznám, takže úctyhodné citace jeho děl hodnotit nemůžu.

(Modul jsme hráli v kampani, zatím ale jen jeho část v minulosti. Hráči dokázali dojít až k závěrečnému protivníkovi, který už je udolal. Pokud se do dungeonu družina vrátí, hodnocení doplním.)

 

4

Ozveny thule sú modul, ktorý ukazuje ako sa dá výborným spôsobom spraviť supernebezpečný dungeon, pri ktorom sa žiadny z hráčov nebude hnevať.

Mechanika ozvien minulosti sa dá ľahko aplikovať v akejkoľvek hre, ozveny môžu byť poznámkami v knihe ale aj vízia, druhý vstup môže, ale nemusí byť naostro. Možno by bolo zaujímavé vziať nejaký náročný dungeon a skúmať ho znovu a znovu v priebehu vekov.

Navyše úvodné dobrodružstvo v čase starovekého grécka ani nemusí byť v rovnakom systéme ako druhý beh. Ten si hráči môžu odohrať v rôznych časových obdobiach, či už to bude call of cthulhu alebo trebárs helvéczia.

tu už nasledujú skutočné spoilery:

Tento modul je zaujímavý aj niektorými aspektami typickými pre oldschoolové hranie. Napríklad odmena v tomto module nie je úplne jasná. Osobne som si pri hraní vôbec neuvedomil, že odmenou je samotný stroj v podobe celých ton striebra. Taktiež ma iritovalo, že za bránou je celý nový svet nad ktorým autor iba vágne mávne rukou.

V skutočnosti nad modulom treba uvažovať v old-schoolovom štýle. Striebro je odmena, sú to peniaze a peniaze sa po vynesení pretavia na skúsenosti. Postavy neplnia quest, ktorým zachránia svet. Prišli si napratať vrecká a zbaliť xenofónov poklad.

Rovnako vstup do dutej zeme je odmenou pre hráčov. Odhaľuje úplne nové prostredie pre prieskum hodné kľudne celej kampane. Je dôležité aby sa hra nedostala do mŕtveho bodu treba dať postavám dôvod pokračovať.

Aby som však nebol iba pozitívny, spôsob akým je písaný tento modul je celkom bordel a tagy, ktorými sa ten modul poháňa nie sú ideálne. Ako hráč som mal pocit, že dungeon nenaplnil moje očakávania a zdal sa mi miestami trochu nelogický a nudný. Najväčším sklamaním boli faktografické nezrovnalosti.

Celkovo je to však výborný modul, ktorý určite stojí za vyskúšanie.

4

Kdyby si mel clovek vzit jenom dungeon samotny, tak je sice zajimavy, ale nikterak prevratny. Co dela tenhle modul super je prace s denikem a prelevani akci z minulosti do soucasnosti a prace s tagy (ktere znatelne urychluji orientaci). I kdyby clovek nemel modul hrat a jenom vykrast tyto veci pro svoji vlastni hru, tak to stoji za precteni.

Milovnici Lovecrafta si prictou k hodnoceni dalsi hvezdu. Odkazy na nej a celkova provazanost deje a prostredi s mytologii prvni pulky dvacateho stoleti je tady znacna a je na tom poznat, ze ji delal fanousek jako poctive vazenou vec, nikoliv jenom jako pokus se svezt na popularite Mythosu.

4

Tohle dobrodružství je ve skutečnosti maličké (30 nevelikých stránek), ale velice dobře a důsledně udělané, takže mu není moc co vytknout. Hned po přečtení mě nutilo vymýšlet, jak bych to zapojil do hry, a dokonce jak mu přizpůsobit výběr jiných modulů. A zároveň bych na něm neměnil ani čárku – větší chválu asi těžko vymyslet.

Princip je jednoduchý, popsaný už v anotaci. Vaši dobrodruhové najdou deník, který je ve flashbacku přenese o 1000 let nazpátek do kůže jiných dobrodruhů. Následuje metaherní zábava, protože s těmihle dobrodruhy jdete do brutálního vražedného dungeonu – a samozřejmě u toho mtaherně vymýšlíte, jak si ten dungeon do budoucna zjednodušit, jak vyřadit pasti a nepřátele, jak si někam schovat poklady... abyste se o 1000 let později mohli vrátit se svojí skutečnou družinou a mít koláče bez práce. Jenomže samotný modul s tímhle počítá, a cokoli v něm stará družina udělá, to pozmění budoucnost. Do toho trocha náhodných elementů a výsledkem je, že o 1000 let později se vracíte do dungeonu, který je vám sice povědomý a máte ho trochu "připravený", ale zároveň se v něm leccos změnilo.

Jen jedno upozornění: myslím, že to není vhodný oneshot, ale vážně to chce zasadit do kampaně. Samotná výprava s historickou družinou je čistý one shot, ale ta druhá část, kdy se tam vypravujete o 1000 let později, si vážně říká o to, abyste do smrtícího dungeonu šli s postavami, na kterých vám záleží. Teprve tím to dostává ten správný rozměr – družina, na níž vám nezáleží, připravuje půdu pro tu, na které vám záleží. Navíc si v kampani můžete vyhrát s plánováním a cestou kamsi za Island, což v jednorázovce asi nevyzní.

Víc v podcastu Dinosaurium obskurních světů.