Pomalu otvíráš oči. Z dálky k tobě doléhají tlumené údery klepadla. Zvedneš hlavu a rozhlédneš se po travnatém nádvoří, kolem sebe máš jen kamenné stěny. Vstaneš ze staré židle a jdeš otevřít vrata od brány. Zapadající Slunce tě na chvíli oslepí, když se přehoupne přes velkou bílou klenbu, za kterou se skrývalo. Zatřepeš hlavou, ale to již bereš za vrata. Ve chvíli, kdy odsuneš jedno z křídel, uvidíš vysokého muže v šedém plášti s kápí. Slunce svítí přímo na něj, ale přes stín kápě mu nevidíš do tváře. Cizinec s rukama za zády se lehce ukloní a pronese hlubokým hlasem: „Může poutník požádat o přístřeší?“ Ty nečekáš a odpovíš: „Zajisté, vítej. Přicházíš z daleka?“ Hlas chladnější než led odpoví: „Z daleka…“ Náhle pocítíš ostrou bolest v hrudi. Bolestí vydechneš a leknutím otevřeš oči…
Příručka Pána jeskyně jsou základní pravidla pro Pána jeskyně ve hře Dračí doupě plus (2004). Jednotlivé kapitoly se zabývají principy Dračího doupěte, povoláními, tvorbou světa, tvorbou dobrodružství, tipy pro vedení hry a bestiářem. Součástí je také ukázkové dobrodružství Po stopách démona (2004).
Externí recenze a shrnutí
| Drakkar 17 | Ilgir | Dračí Doupě Plus -– rozbor po pěti letech |
Obsahuje tyto produkty
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
50.00
|
Po stopách démona | 2004 | Dobrodružství | Ukázkové dobrodružství z Příručky PJ pro hru Dračí doupě plus | |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Technická strohost se špatým pojetím věcí
Ještě víc než u Základní příručky je trochu odhlédnout od kvalit pravidel samotných a hodnotit jen příručku jako takovou, protože se tu věci mnohem více prolínají. A bohužel - hodně ke škodě věci.
PPJ se snaží adresovat mnohé "pokročilé" problémy - které ale v herní praxi ve skutečnosti ani nebyly moc problémy. A způsob, kterým to dělá, je dost nešťastný, protože kvůli vyřešení těchto ne-problémů na hráče tlačí zvláštní settingové skutečnosti a pravdy - např. o tom, jak má fungovat cestování v čase a přepisování minulosti (s "úžasnou" alegorií filmu a střižny), nebo jaká je konkrétní podstata bohů*. Všechny tyto problémy by přitom šly se stejným výsledkem vyřešit i v obecnější a mnohem méně svazující podobě - a ano, toho jsem si všimnul už tehdy, když jsem to četl poprvé, takže tohle není o tom, že by to "zastaralo".
Další problémy jsou přístup k povoláním, zejména ke Knězi a Hraničáři, kdy pravidla chtějí, aby PJ sledoval miliardu detailních věcí (počet použití té nebo oné dovednosti atp.), což ok, je chyba pravidel a ne příručky, ale příručka sama to jen konstatuje - nenabízí k tomu žádný návod, rady a ani nějaký nástroj (např. záznamový arch nebo tak něco).
Celkově platí podobné věci jako ty co jsem psal u příručky hráče (je to až moc technické, až moc sterilní... ok, ta povídka byla fajn, ale byla to jediné, co tam bylo) plus navíc tu jsou i výše zmíněné a další chyby které příručku dál zhoršují. Dávám 1* ne protože by to byl vysloveně shit, ale protože to není nijak dobrá příručka a navíc k fakt špatné hře, což se nutně "sčítá" - být to k lepší hře, možná by to dalo 2*, ale...
________
* autoři byli zjevně fanoušci Pratchetta a Malých bohů, což je šlechtí, ale neomlouvá.