Cheating Death

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2018
Městské dobrodružství, ve kterém dobrodruzi pátrají, jak zahnat řádící Smrt

Do Lankhmaru přišla Smrt! Začíná to jako podezřelé náhody: pád žebříku, vypuklý požár, čumil spadlý ze střechy. Zatímco se množí konspirace, skupina dobrodruhů musí přežít v nepřátelských ulicích a objevit tajemství, které ji před studenými pařáty Smrti ochrání.

DCC Lankhmar #6: Cheating Death je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást produktové řady DCC Lankhmar. Dobrodruhy si vyhlídl Smrt a neúspěšně se je snaží zabít v sérii podezřelých okolností – v jejich okolí umírají ptáci, lidé padají pod kola vozů, z lešení padají na hlavu nezajištěné truhlice s nářadím… Dobrodružství začíná několika náhodnými zakázkami, při kterých se hrdinům začnou dít nesouvisející nepříjemnosti.  Hráči si musejí nejdřív uvědomit, co se děje, a potom najít způsob, jak Smrťovu pozornost setřást. Scénář je koncipovaný jako krátké vyšetřování, kdy hráči ve třech lokacích v jednom sousedství získají potřebné informace, a následně vyrazí do závěrečného minidungeonu (městské budovy) plného pastí a nástrah, kde najdou osobu, která je klíčem k řešení celého problému.

Později bylo znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 3: Lankhmar (2025).

Kategorie produktu
Série
Autoři
Vydavatel

Je obsaženo v těchto produktech

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Tome of Adventure Volume 3: Lankhmar 2025 Dobrodružství Sborník sedmi dobrodružství pro DCC ze světa Lankhmar

3

Tohle dobrodružství má hrozně zajímavou premisu, ale – jak už to často bývá – je na ní moc malé. Ta premisa je, že dobrodruhy si vyhlídl Smrt, aby splnil kvóty, ale z nějakého důvodu je nedokáže rovnou zabít (jsou z hrdinského těsta). A tak se okolo nich postupně začínají dít nehody, umírají kolemjdoucí, pak na hrdiny padají různé věci z lešení a vůbec jim jde o život tak dlouho, až začnou podezírat, že je na tom něco nadpřirozeného, a zahájí pátrání. V jeho průběhu odhalí legendu, která (abych nespoiloval) je zavede do jednoho domu, kde se to – formou minidungeonu – má vyřešit.

Takže by člověk čekal, že bude většina rozsahu věnována tomu „vyšetřování“ a minidungeon bude jako třešnička na závěr. Je to přesně naopak. Celá úvodní část jsou tři scény/situace nijak nesouvisející se zápletkou, při kterých se hráči prostě „náhodou“ dozvědí kus záhady. Celé je to antiteze vyšetřování – hráči o žádné zjišťování aktivně neusilují, ty jim prostě padají samy do klína při náhodných zakázkách, a ve třetí náhodné scéně jim pak natvrdo někdo řekne, až jdou na místo X a udělají Y. Přičemž třetí scéna může – v závislosti na tom, kterou nahodilou zakázku hráči přijmou jako první – vyjít jako první, čímž se celá „záhada“ vyřeší mimoděk po 15 minutách hry. A během jednoho odpoledne herního času. Působí to vlastně jako trochu delší intro pro nějaký oneshot/turnajovku v dungeonu. Nejvíc mě na tom irituje právě to, že hráči vlastně nemají prostor cokoli si uvědomit a cíleně něco zjišťovat, protože celý problém nečekaných úmrtí v jejich blízkosti se vyřeší sám od sebe nejspíš ještě dřív, než zjistí, že ho mají. 

Tady se nabízelo vymyslet nějakou sofistikovanější strukturu, kdy bude sudí trousit záhadná úmrtí spolu s indiciemi do nesouvisejícího hraní ve městě v horizontu několika herních dnů (nikoli pár scén), hráčům trkne, že tu něco nehraje, a sami se začnou pídit po informacích, které budou důmyslně rozmístěné do nějaké sítě stupňujících se odhalení... a to tady prostě není. Jako spousta modulů pro DCC, i tenhle je příliš krátký na svoje ambice a snaží se do rozsahu de facto minidungeonu narvat něco, co se do něj prostě nemůže vejít.

Ale jelikož je to oficiální dobrodružství pro DCC, pořád je to vlastně fajn. Jsou tam cool NPCčka, třeba pěstitel lotosových jedů a drog, co je nenápadně pašuje po městě, zajímavé podivné artefakty, zábavné situace k řešení i jen tak roleplayování... Závěrečný minidungeon je koncipovaný jako jedna velká smrtící past, což hráči vědí předem, a pak si to hraje s jejich očekáváními a snaží se je to načapat. Jeho závěr je velice cool, opět s příležitostmi pro zajímavá rozhodnutí nebo roleplay. Nic hvězdného, ale k hraní do hospody pohoda.

Prostě jen ta struktura je vadná – tohle je celkově jedno z těch slabších oficiálních dobrodružství pro DCC. Já to hrál tak, že jsem si tu úvodní „vyšetřovací“ část rozsekal do delší doby. Nabídnuté situace a indicie jsem využil, ale přidal jsem i vlastní. Nechal jsem hráče běhat po městě a řešit vlastní linky a háčky z dřívějších dobrodružství, postupně gradoval problém, klíčovou informaci dostali hráči úplně mimo původní plán, v jedné z „mých“ scén... Fungovalo to celkem pěkně a něco takového mělo být tohle dobrodružství.