Novinky v češtině a slovenštině

3
Advanced Dungeons & Dragons (druhá edice) (1989) – Celková aktualizace dobrodružné fantasy hry, která dobyla svět
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
4
Acting Up in Lankhmar (2018) – Obrana divadelního představení, aby zdárně proběhlo až do konce
5
Wormskin No. 8 (2018) – Posledné a najkratšie vydanie zínu Wormskin
4
Monsters & Creatures: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
4
DCC RPG Annual Vol 1 (2018) – První oficiální výroční sborník materiálů pro Dungeon Crawl Classics
5
Pendragon (6e) (2024) – Generační hra za rytíře v bájné artušovské Angliii
4
Rogue Trader (2009 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
5
Grimoár (2020) – Minimalistická česká fantasy hra s důrazem na práci s fikcí
5
Dark Tower (1979) – Jedna z legend raného D&D, komplexní jeskyně s vnořenými dungeony
5
Anima Prime (2009) – Príbehova spontánna hra inšpirovaná Final Fantasy
4
City of Mist Master of Ceremonies' Toolkit (2018) – Nová kniha vypravěčských pravidel pro City of Mist
5
Sixth World Companion (2022) – Příručka rozšiřující rasy a vybavení šesté edice Shadowrunu
4
Verbosh (1979) – Herní minisvět s pár městy, divočinou a dvěma dungeony
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
4
Extreme Vengeance (1997) – Rýchla a zbesilá hra o akčných filmoch – béčkach

Nové přírůstky v databázi

Yoon-Suin (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Podklady pro kampaň laděnou do orientální fantasy

Yoon-Suin s podtitulem The Purple Land je kniha s podklady pro tvorbu a vedení sandboxové kampaně v OSR retroklonech. Popisuje zemi inspirovanou jižní a jihovýchodní Asií s četnými prvky divné fantasy: dekadentní Žluté Město pod vládou slimáčích mocipánů, strašidelné džungle, záplavové oblasti velkých řek zmítané opiem, čajem a politikou. Jde o druhé, výrazně rozšířené vydání nahrazující původní první edici Yoon-Suin (2015).

Bezmála 400stránková kniha je uspořádaná především do kapitol věnovaných čtyřem hlavním oblastem. V každé z nich popíše celkové ladění a motivy prostředí, nabídne pár desítek drobných dobrodružných lokací k vložení do hexové mapy (kterou si vypravěč musí připravit sám) a především uvádí spousty náhodných tabulek ke generování dalších lokací, frakcí, konfliktů a tématických prvků. Obsahuje taky vlastní bestiář unikátních tvorů (mumifikovaných mnichů, tekutých golemů, humanoidních svižníků…) a dodatkové tabulky a generátory všeho možného od jedů přes druhy a čajů a opia až po nebezpečí na cestách. Druhé vydání zachovává kompletní text toho prvního, ale přidává k němu spoustu nového obsahu. Úplně nových je především 12 připravených kratších dobrodružství (opuštěné ostrovy, rozvaliny chrámů, věže šílených lidoopů…) v závěru knihy.

Heir to the Empire Sourcebook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Adaptace materiálů ze stejnojmenného románu do hry

Heir to the Empire Sourcebook je 144stránková rozšiřující příručka pro druhou edici Star Wars: Roleplaying Game (1992), která do ní adaptuje materiály z románu Timothyho Zahna Heir to the Empire (1991) (česky vyšlo jako Dědic Impéria), prvního dílu Trilogie Thrawn. Předloha je zajímavá tím, že ukončila dlouhé období, kdy svět Star Wars nebyl rozšířen žádnými kanonickými materiály – a taky tím, že autor při psaní používal informace poprvé představené v první edici Star Wars: Roleplaying Game (1987). Z RPG se tímto materiály dostaly do oficiálního kánonu a z něj zase zpátky do RPG, kruh se uzavřel.

Příručka stejně jako předloha popisuje prostředí zhruba pět let po filmu Návrat Jediů (1983), kdy byla založena Nová republika, a přináší materiály pro hraní přiznaných zástupců nové republiky namísto utajených rebelů. Shromažďuje informace o frakcích a významných postavách z románu, aktualizované profily známých osobností jako Luka Skywalkera, nové planety a mimozemské rasy, ale taky nové dovednosti, vybavení, technologie a stroje.

Zbylé dva díly knižní Trilogie Thrawn adaptují příručky Dark Force Rising Sourcebook (1992) a The Last Command Sourcebook (1994). Všechny tři byly později vydány v jednom uceleném svazku The Thrawn Trilogy Sourcebook (1996).

Bullwinkle and Rocky Role Playing Party Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Vyprávěcí party hra na s potavičkami seriálu oblíbeného v šedesátých letech

Bullwinkle and Rocky Role Playing Party Game je humorná vyprávěcí party hra od nakladatelství TSR na motivy dětského kresleného seriálu The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends, vzniklého v letech 1959 až 1964. Úkolem hráčů je kolektivně vyprávět krátké příběhy o jednotlivých postavách z předlohového seriálu, který byl koncipovaný jako kabaret – každou epizodu tvořilo několik samostatných příběhů, vždy s těmi stejnými postavami a stejnými motivy. A tak nikdy nechybí příběh o losu Bullwinklovi a létající veverce Rockym, kteří hatí plány špionům Borisovi a Nataše; jiný příběh o kanadském jízdním policistovi Dudleym Do-Rightovi, který vždy dopadá padoucha Snidelyho Whiplashe, a tak dále.

Hra vyšla v krabici plné všelijakých doplňků a serepetiček, od vyhodnocovací točicí káči přes stojací karty s portréty a charakteristikami postav až po igelitové maňásky nebo diplomy za výhru. Navzdory bizarní předloze (seriál byl v době vydání hry notně zastaralý a znali ho spíš starci než mládežníci) představuje některé inovativní mechaniky, které předznamenaly budoucí vývoj alternativních RPG a připomínají mechaniky používané v mnohem pozdějších „indie“ hrách.

Je možné hrát v jednom ze tří režimů hry. Nejjednodušším je společenská vyprávěcí hra strukturovaná pomocí karet. Hráči si vyberou příběh z přiložené brožury, přečtou si úvod a závěr a jejich úkolem je odvyprávět, co se stalo mezi tím. Střídají se ve vyprávění, přičemž musejí použít slovo na některé ze svých karet. Další pravidla určují, kdo může kdy převzít slovo. Prakticky stejný princip používá pozdější společenská hra Once Upon a Time (1994) (česky známá jako Bylo nebylo).

V druhém režimu už hráči musejí vyprávět o konkrétním segmentu z předlohového seriálu (např. o losovi, veverce a ruských špionech). Navíc k principům z předchozího režimu si hráči vyberou konkrétní seriálové postavy a rozdělí se na hrdiny a padouchy, přičemž každá postava má nějakou speciální schopnost a vlastní cíl. Stále platí, že když je hráč na řadě, může vyprávět prakticky neomezeně. Ale nastalé konflikty se vyhodnocují pomocí točicí káči, která nadržuje padouchům – důsledkem je dramatičtější děj, protože akce hrdinů mají tendenci způsobovat další a další komplikace. Kdo splní svůj cíl, vyhrává.

Třetí režim je velice podobný druhému, ale umožňuje hrát s vlastními postavami, které si hráči vymyslí sami. Zajímavé je, že postavy nejsou definované čísly, ale libovolnými popisnými slovy a frázemi – jde v zásadě o „aspekty“, předznamenávající hry jako Over the Edge (1992) nebo Hero Wars (2000).

The Garden of al-Astorion (C&C)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Sword & sorcery sandbox ve ztraceném údolí pro Castle & Crusades

Vypráví se, že v jižním pralese leží zapomenuté údolí, dlouho sešlé z myslí městských lidí. Donedávna byly dobře střeženým tajemstvím pouhé zmínky o jeho existenci a jen nejmoudřejší měli alespoň tušení o tamní ztracené civilizaci a lidožravých pololidech. Vše se změnilo návratem objevitele a dobrodruha Mal-Bazhara. Jeho neuvěřitelná líčení o podivné zahradě s kouzelnými ovocnými stromy přitáhla kdečí pozornost. Kdo napíše poslední stránky příběhu lidu propadlého zlu? Kdo najde poklad kouzelníka Ladglouna a skrytý chrám příšer číhajících v podzemí? A konečně, kdo se opováží čelit moci toho, čemu (nebo komu) padla za oběť Mal-Bazharova výprava?

The Garden of al-Astorion je 44stránkové dobrodružství pro skupinu šesti postav na 6. až 9. úrovni v Castles & Crusades (2004). Odehrává se v tropickém údolí o rozměrech asi 15 × 5 km, tvořeném 22 očíslovanými lokacemi, z nichž 6 jsou podrobněji rozepsané dungeony. Svébytnou variaci na ztracený svět obývají psioničtí opolidé, pravěká zvířata a smrtící rostliny, nachází se v ní jeskyně se zikkuratem plazího lidu, věž a hrobka mocného čaroděje nebo titulní ovocná zahrada spravovaná šíleným poustevníkem. Je jen na dobrodruzích, zda se rozhodnou vrátit zahradě její zašlý lesk, nebo si jen přisvojí její bohatství.

V autorově původní domácí kampani bylo dobrodružství zasazené do Wilderlands of High Fantasy, konkrétně do pralesa v hexech 3217 a 3318 na mapě 2. Později bylo začleněno do světa The City of Vultures, podsvěta Fomalhautu.

Tato verze je konverzí stejnojmenného dobrodružství (2006) ze systému d20 (2000), respektive třetí edice Dungeons & Dragons (2000).

The Garden of al-Astorion (d20)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Sword & sorcery sandbox ve ztraceném údolí pro d20

Vypráví se, že v jižním pralese leží zapomenuté údolí, dlouho sešlé z myslí městských lidí. Donedávna byly dobře střeženým tajemstvím pouhé zmínky o jeho existenci a jen nejmoudřejší měli alespoň tušení o tamní ztracené civilizaci a lidožravých pololidech. Vše se změnilo návratem objevitele a dobrodruha Mal-Bazhara. Jeho neuvěřitelná líčení o podivné zahradě s kouzelnými ovocnými stromy přitáhla kdečí pozornost. Kdo napíše poslední stránky příběhu lidu propadlého zlu? Kdo najde poklad kouzelníka Ladglouna a skrytý chrám příšer číhajících v podzemí? A konečně, kdo se opováží čelit moci toho, čemu (nebo komu) padla za oběť Mal-Bazharova výprava?

The Garden of al-Astorion je 44stránkové dobrodružství pro skupinu šesti postav na 6. až 9. úrovni v systému d20 (2000), respektive ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Odehrává se v tropickém údolí o rozměrech asi 15 × 5 km, tvořeném 22 očíslovanými lokacemi, z nichž 6 jsou podrobněji rozepsané dungeony. Svébytnou variaci na ztracený svět obývají psioničtí opolidé, pravěká zvířata a smrtící rostliny, nachází se v ní jeskyně se zikkuratem plazího lidu, věž a hrobka mocného čaroděje nebo titulní ovocná zahrada spravovaná šíleným poustevníkem. Je jen na dobrodruzích, zda se rozhodnou vrátit zahradě její zašlý lesk, nebo si jen přisvojí její bohatství.

V autorově původní domácí kampani bylo dobrodružství zasazené do Wilderlands of High Fantasy, konkrétně do pralesa v hexech 3217 a 3318 na mapě 2. Později bylo začleněno do minisettingu The City of Vultures, podsvěta Fomalhautu.

Kromě této verze dobrodružství existuje i jeho stejnojmenná konverze (2006) do Castles & Crusades (2004).

Lost Lore of Thracia (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Bonus k dobrodružství Caverns of Thracia popisující jeho okolí

Lost Lore of Thracia je 74stránkový doplněk pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) s bonusovými materiály k remaku dobrodružství Caverns of Thracia (2025), které vznikly v rámci jeho crowdfundingové kampaně jako odměna pro podporovatele a nejsou jinak veřejně dostupné. Zatímco původní dobrodružství popisuje především rozsáhlý megadungeon, tento doplněk podrobněji mapuje jeho okolí. Příručku tvoří pět částí:

  • The Ruins of Thracia: Popis nadzemních rozvalin zaniklého města Thracie v džungli, pod nimiž se nachází dungeon představený v samotném dobrodružství. Zpracováno formou zhruba 25 budov/lokací a tabulky náhodných setkání.
  • The Island of Thracia: Popis velkého ostrova, na němž zaniklá Thracie leží, a několika přilehlých ostrůvků formou hexcrawlu s několika desítkami stručně popsaných hexů.
  • The Starry Archipelago: Stručné představení přilehlého souostroví formou obecného geografického průvodce, který volnou prózou přibližuje jednotlivé ostrovy.
  • Selected Ecologies of Thracia: Krátké pojednání o hlavních nestvůrných národech Thracie: lidoještěrech, gnollech a minotaurech.
  • Bestiary of Thracia: Nové nestvůry pro použití na popsaných ostrovech.

Doplněk vyšel i ve verzi pro Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012), viz Lost Lore of Thracia (DCC) (2025).

Lost Lore of Thracia (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Bonus k dobrodružství Caverns of Thracia popisující jeho okolí

Lost Lore of Thracia je 72stránkový doplněk pro Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012) s bonusovými materiály k remaku dobrodružství Caverns of Thracia (2025), které vznikly v rámci jeho crowdfundingové kampaně jako odměna pro podporovatele a nejsou jinak veřejně dostupné. Zatímco původní dobrodružství popisuje především rozsáhlý megadungeon, tento doplněk podrobněji mapuje jeho okolí. Příručku tvoří pět částí:

  • The Ruins of Thracia: Popis nadzemních rozvalin zaniklého města Thracie v džungli, pod nimiž se nachází dungeon představený v samotném dobrodružství. Zpracováno formou zhruba 25 budov/lokací a tabulky náhodných setkání.
  • The Island of Thracia: Popis velkého ostrova, na němž zaniklá Thracie leží, a několika přilehlých ostrůvků formou hexcrawlu s několika desítkami stručně popsaných hexů.
  • The Starry Archipelago: Stručné představení přilehlého souostroví formou obecného geografického průvodce, který volnou prózou přibližuje jednotlivé ostrovy.
  • Selected Ecologies of Thracia: Krátké pojednání o hlavních nestvůrných národech Thracie: lidoještěrech, gnollech a minotaurech.
  • Bestiary of Thracia: Nové nestvůry pro použití na popsaných ostrovech.

Doplněk vyšel i ve verzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), viz Lost Lore of Thracia (D&D 5e) (2025).

Strabonus

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Antikou inspirovaná mohyla obývaná gnolly a nemrtvými

Pohřební mohyla dávného vojevůdce obtěžkaná poklady! Zprávy se pobřežím šíří rychlostí požáru spolu se svědectvími o nájezdech hyeních mužů lačnících po lidském mase. Pokud ale poklady odpočívaly v podzemí tak dlouho, jaké asi pasti, strážci a záhady je chrání? Kdo vyzve ďábelsky lstivou, dávno mrtvou mysl? (O hyeních mužích nemluvě…) Strabonův labyrint už si vzal mnoho životů a odhalení jeho dlouho střežených tajemství bude vyžadovat osoby obzvláště mazané.

Strabonus je 16stránkové dobrodružství pro skupinu šesti postav na 6. až 9. úrovni v Castles & Crusades (2004). Jeho předmětem je výprava do mohyly, jež skrývá pohřební poklad dávného vojevůdce Strabona. Navíc se po okolních krajích šíří svědectví o nájezdech humanoidních hyen. Mohyla se skládá ze tří nadzemních a tří podzemních podlaží, celkem o 38 očíslovaných místnostech. Nadzemní patra slouží jako úkryt gnollích nájezdníků a modul důkladně popisuje jejich taktiku a důmyslnou obranu pomocí lahví a sudů zápalného oleje. Podzemní patra pak skrývají smrtící starobylé pasti, nemrtvé a především hledanou pohřební komoru plnou pokladů.

V autorově domácí kampani byla mohyla zasazena do Wilderlands of High Fantasy, konkrétně do hexu 4006 na mapě 5, v zásadě ji ale lze přenést do jakéhokoliv, nejlépe (pseudo)antického světa.

Torg

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Multižánrová hra na Zemi, která čelí invazi alternativních realit

Torg s podtitulem Roleplaying the Possibility Wars je multižánrová hra odehrávající se na Zemi blízké budoucnosti, která právě čelí invazi několika alternativních realit („kosmů“). Jednotlivé reality se překrývají přes sebe, čímž vznikají oblasti s různým laděním, každá s vlastními fyzickými i metafyzickými zákony. Jihovýchodní Asii zachvátil viktoriánský horor, v Severní Americe se vrátila doba dinosaurů (a plazích humanoidů), severní Evropa i s Británií se proměnila v klasickou vysokou fantasy, Francii vládne kyberpapež, Egypt se zahalil do žánru klasického pulpu a Japonsku vládne fašistická hyperkapitalistická technokracie. Hráči se stávají „bouřnými rytíři“ – lidmi, které energie uvolněné při invazi nenávratně změnily a kteří společně čelí invazi a vládcům jednotlivých alternativních realit.

Jádrem hry jsou pravidla pro metafyziku jednotlivých realit. Každý kosmos je definován čtyři číselnými „axiomy“ – technologie, magie, sociálno, duchovno – kdy například dinosauří Severní Amerika nemá žádnou magii, nízkou technologii a sociálno a vysoké duchovno. Jednotlivé předměty, kouzla, a dokonce i společenské jevy jsou navázané na konkrétní axiomy a podle jejich dostupnosti fungují, nebo ne. Například v Severní Americe tak nefungují palné zbraně, lidé mají problém i s běžnou komunikací, zato jsou tu celkem běžné zázraky.

Podobně jako v předchozí hře od West End Games, Star Wars: The Roleplaying Game (1987), i v Torgu se postavy vytvářejí pomocí šablon. Základní hra jich nabízí 24, ale v pozdějších rozšířeních přibyly další. Hráči se tak můžou stát třeba policistou, vlkodlakem, kyborgem, kouzelníkem nebo inteligentní obří hvězdicí. Šablona definuje počáteční hodnoty základních vlastností, dovedností a dostupné speciální schopnosti, ale hráč si je může dál upravovat. Vyhodnocování používá nezvyklý (a trochu těžkopádný) princip, kdy hráč hodí kostkou, v tabulce si vyhledá číselný výsledek a ten potom přičte k hodnotě dovednosti a porovná s určenou obtížností.

Hráči mají značné možnosti ovlivňovat realitu herního světa. V první řadě mají k dispozici metaherní měnu nazvanou „možnosti“, která jim umožňuje manipulovat se světem, což se projevuje dodatečnými hody kostkou, rychlejším uzdravováním nebo třeba možností používat předměty, které by podle axiomů daného prostředí neměly fungovat. Výraznější inovací je balíček „dramatických karet“. Ty jednak určují povahu jednotlivých bojových scén (standardní, nebo nakloněná ve prospěch nepřátel), jednak každý hráč dostane na začátku sezení čtyři karty a může jimi aktivovat související účinky. Karty je navíc odměňují za provádění konkrétních akcí, jako je používání klamu, zastrašování nebo provokace namísto přímočarého boje. Tento systém kostek kombinovaných s kartami byl později zobecněn pro potřeby jiných her a nazván Masterbook.

Významným prvkem hry byl i její metaplot – oficiální děj rozvíjený v průběhu času, pojednávající o „válkách možností“. Už v krabicové sadě se základními pravidly bylo přiloženo první číslo věstníku Infiniverse popisujícího úvodní situaci, spolu s formulářem, do něhož měli hráči vyplnit vývoj ve svojí domácí kampani a poslat ho zpět. Výsledky pak byly zprůměrovány a v dalším čísle věstníku se stav světa posunul – a hráči dostali další formulář.

Veškerá potřebná pravidla vyšla formou základní krabice (1990). Hra se setkala s příznivými ohlasy hráčů a kritiky a byla dál podporována četnou řadou rozšíření. Shodou okolností ale vyšla ve stejnou dobu jako tematicky téměř totožná, akorát šílenější a nevážnější hra Rifts (1990) a v konkurenčním boji s ní zaostávala. Když prodeje klesly natolik, že se hra stala neudržitelnou, rozhodl se nakladatel ukončit ji (a spolu s ní i celý oficiální příběh a svět) závěrečným dobrodružstvím War's End (1995). Jde o historicky první případ, kdy byla nějaká RPG hra takto oficiálně uzavřena, místo aby jen vyšuměla do ztracena.

Koncem devadesátých let nakladatelství West End Games zbankrotovalo, prošlo restrukturalizací a několikrát změnilo majitele. V roce 2005 se tehdejší nový majitel pokusil hru oživit vydáním nové verze pravidel, revidované a rozšířené základní příručky Torg (2005). Jejím účelem bylo hlavně připomenout starou hru a vzbudit zájem o nadcházející plnohodnotnou druhou edici – ta ale nikdy nevznikla. Práva nakonec získalo jiné vydavatelství Ulisses Spiele a to se pokusilo o svůj vlastní restart v podobě Torg Eternity (2017).

Mythic Carpathia

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Vyšetřování strašidelných záhad ve střední a východní Evropě

Odvážíte se vstoupit do Mytického Karpatí čelit upírům, rusalkám, ježibabě a dalším, ještě podivnějším hrůzám středo- a východoevropského folklóru? Toulejte se po rušných pražských ulicích, kde se sváří dějiny s mýty. Navštivte stará města, hluboké lesy a vysoké hory a postavte se nejneuvěřitelnějším tvorům.

Mythic Carpathia je příručka pro švédskou pohádkově-hororovou hru Vaesen (2020), věnovaná střední a východní Evropě. Popisuje 16 tamních vaesen (rusalky, ježibaby, upíry nebo golema) a odnož Společnosti, známou jako „Pravda“, se sídlem v Praze. Podrobně představuje Prahu a přináší nový archetyp, lovce upírů. Obsahuje také tři dobrodružství zasazená do Prahy, Ukrajiny a Transylvánie.