Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů
4
Sisters of the Moon Furnace (2017) – Úvodní „trychtýř“ pro DCC – nadpřirozená zkouška připravená tajuplnými Sestrami
4
The Planewalker's Handbook (1996) – Informace o světě Planescape a jeho specifikách určené pro hráče
5
The Witcher / Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z videoher o Zaklínačovi
5
Dresden Files Accelerated (2017) – Legendární Dresden Files ve zrychlené verzi Fate 4e
5
Dungeon Master's Guide (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná vypravěčská příručka páté edice D&D
4
Poslední uctívač (rozšířený) (2022) – Menší divočina obsahující kmen divochů a věštírnu pojatou jako minidungeon
4
Hideous Daylight (2020) – Menší hexcrawl ve strašidelné oboře, nad kterou nezapadá slunce
4
Mutant Chronicles (3e) (2015) – Dieselpunkové RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota
4
Flabbergasted! (2022) – Komediální RPG v divokých dvacátých let inspirováno díly jako Kolem světa za 80 dní
5
Warhammer Fantasy Roleplay (2e) (2005) – Druhá edice špinavé a drsné fantasy hry ve světě Warhammeru
5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
4
The Hidden Shrine of Tamoachan (AD&D 1e) (1980) – Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě
5
Night of Blood (2018) – Atmosférický znepokojivý incident na cestě uprostřed lesů
5
Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech

Nové přírůstky v databázi

Město čtyř

Vložil(a) Sirien dne
2
Průměr: 1.5 (2 hlasů)
2020
Snaha o záchranu města před zkázou

Vydejte se do města zbudovaného na zřídlech živlů, do Města čtyř! Zřídla se nyní začala bouřit a postavy vyšetřují příčinu, snaží se předejít katastrofě. Dobrodružství zahrnuje pátrání ve čtvrtích, průzkum labyrintu ovladače zřídel i setkání s dávným tyranem. Ten díky probuzeným zřídlům procitá ze svého tisíciletého spánku a chce znovu získat vládu. Zasáhne družina do jeho plánů? Vypukne bitva o metropoli?

Město čtyř je městské dobrodružství určené družině postav na 8. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Po sérii znepokojivých vizí o zkáze města se iniciativní družina sama může pustit do vyšetřování, v čem by daná zkáza měla spočívat. Dozví se o magické podstatě města, o úpravách provedených na městských zřídlech a jejich hrozícím kolapsu i tom, že městští správci „mají vše pod kontrolou“. Jejich snahy si všimne druid městského háje, jemuž stav zřídel dělá starosti. Méně iniciativní družinu osloví druid přímo.

V další fázi dobrodružství družina proniká do projekce městských zřídel, překonává překážky a může se stát tím, kdo osvobodí šílenou zřídelnou architektku. Pokud prohlédnou její hru, stávají se rukou kladného božstva a snaží se odvrátit skrytou hrozbu, která je podstatou celého konfliktu – povstání dávného vládce města Ziráfa. Finální část dobrodružství je odvislá od předchozího způsobu řešení. Může dojít k epickému boji se Ziráfovými stínovými armádami a jím samotným o město, k jeho oživení a přivítání jako nového pána, nebo jeho zničení při narušení rituálu za městem, stejně tak je možné celý proces zastavit a dohnat Ziráfa k útěku (a jeho vyčkání na další vhodnou příležitost)

Černá krev, díl 1. Gul-Dur

Vložil(a) Sirien dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2019
Začátečnické dobrodružství zaměřené na skřety

Píše se 21. leden roku 672. Ledový vichr vás zastihl promrzlé a vyčerpané na planinách. Je to už tři dny, co jste se vypořádali s vlčí smečkou. Dostali jste zaslouženou odměnu a vydali se narychlo zpět do Karmaku. Nikdo z vás nedbal varování starého hostinského. Říkal, že přijde sněhová bouře. Nebe však bylo jasné, země byla rozblácená od tajícího sněhu a slunce příjemně hřálo. Kdo mohl tušit, že bude mít ten starý hraničář pravdu. Blizard vás zastihl v půli cesty do města. Bílá tma vám znemožnila orientaci a ukrutná zima vás doslova přikovala k zemi. Našli jste skrýš u kořenů vyvráceného stromu, kde jste přečkali noc. Teprve před hodinou vánice ustala a vy jste zjistili, že Karmak je na dohled. Chvatně jste se vydali k městu v naději, že se konečně zahřejete a najíte. Už když jste procházeli bránou, vám došlo, že je něco špatně. Stráže se tvářily zachmuřeně a bylo jich na hlídce mnohem více, než je obvyklé. Každou chvíli jste si všimli modrých plášťů na hradbách, které hleděly kamsi k obzoru. Nálada ve městě je stejně pochmurná. Ulice jsou poloprázdné a lidé zamlklí. Na rohu jednoho z domů vás upoutal kus pergamenu. Tohle už není město, které jste před pár dny opouštěli…

Černá krev, díl 1. Gul-Dur je dobrodružství pro skupinu 3 až 5 postav na 1. až 3. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Dobrodruzi se v něm ocitnou na vzdálené jižní hranici království. Nedávno tam došlo k útoku skřetů na lidské usedlosti a farmy. Skřeti při něm zabili všechny vesničany, kteří se bránili. Ostatní pak byli odvlečeni kamsi do divočiny. Mezi unesenými je i příbuzný jedné z postav (mlynář Erin). Družina se musí rychle vydat po stopách hordy. Jejím úkolem je najít a osvobodit Erina a vrátit se s ním zpět.

Zleduvstání (původní)

Vložil(a) Sirien dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
2018
Akční detektivka na dalekém zasněženém severu

Okolo osady Hrůzov na úpatí Sněžných hor přibývá případů napadení vlky. Smečky, které se dříve lidským obydlím vyhýbaly, tady začaly šířit neznámý druh vztekliny. Stopy vedou do hlubokého lesa, kde uprostřed tajícího krystalu ledu ohromných rozměrů stojí uvězněná ďábelská bytost z pradávných časů a čeká na svůj čas.

Zleduvstání je dobrodružství určené postavám na 2. úrovni v Dračí Hlídce (2020), odehrávající se poblíž severské vesnice, kde zvířata i lidé propadají podivnému šílenství. Vyšetřování zavede dobrodruhy do hor, k démonické bytosti uvězněné v kusu ledu. Aby si s ní ale dokázali poradit, budou potřebovat pomoc kněží z nedalekého kláštera, kteří znají síly zla a vědí, jak s nimi bojovat. Scénář je koncipovaný jako lineární putování, při kterém hráče tlačí čas, dotírají na ně hordy zběsilých tvorů a objevují se stará tajemství.

Tato verze byla zveřejněna volně na webu. Později vzniklo i přepracované Zleduvstání (2026), ve kterém byly provedeny některé obsahové změny.

Výstřel do tmy

Vložil(a) Sirien dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2018
Akční detektivka pro pokročilé hráče

Válka již dlouhé roky nebyla, avšak místní vztahy se sousedními barbary zůstávají na bodě mrazu. Pohraniční konflikty jsou na každodenním pořádku a situaci neulehčuje ani rozdílné náboženství, které zde všechny ozbrojené konflikty provází. Zatímco v Bílém spolku a Severním Tauronu je na vzestupu Řád Křišťálové hvězdy, barbaři věří ve své pohanské bohy. Z těchto a mnoha jiných důvodů se vojska spojenců stahují k severovýchodní hranici s barbary. Věštci tvrdí, že démoni se probouzejí a čas hojnosti brzy vystřídá čas temna. Nad vnitrozemím se začínají stahovat mračna…

Výstřel do tmy je detektivní dobrodružství určené skupině dobrodruhů na 6. až 10. úrovni v Dračí hlídce (2020), původně vytvořené pro turnaj HavCon 2005 v Dračím doupěti (1990). Družina se v něm dostane do města Sirdell. Zde se záhy ocitne ve víru událostí kolem náboženského řádu Křišťálové hvězdy. Nezbývá než zjistit, proč je družina sledována. A vůbec zjistit, co se to tu vlastně děje. Úkolem dobrodruhů je zjistit, kdo se snaží družinu odstranit, a najít ho. Najít sklad se zbožím a zjistit, kde se nachází nový nedostavěný chrám. Navštívit chrám, překonat pasti průvodce a zvládnout finální souboj s monstrem.

Píseň zvonu

Vložil(a) Sirien dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2018
Akční dobrodružství pro zpestření cesty

V této oblasti byly větry provázející písečné bouře velmi časté, prach se vířil, zavával stezku, karavany často sešly z cesty do hamady, kde se stávaly v nepříznivém počasí kořistí pouštních kočovných klanů, nájezdníků a lupičů. Tehdy vůdci Zvon-Dvora poradil jakýsi trpaslický cestovatel pořídit magický zvon, jehož hlas by se rozléhal na míle daleko a zbloudilé by přiváděl zpět. Tak se stalo. Trpaslíci zvon ulili, lidé ze vzdálené země magie, Urzemie, jej očarovali, barbaři použili. Hroznýší šaman/alchymista Vad-Var se ale rozhodl runami svázané kamenné srdce zvonu získat pro sebe a svůj klan. Kámen sice odstranil, většina schopností kameni zůstala, ale s runami si příliš poradit nedovedl, část okouzlení zůstala v srdci, i v samotném těle zvonu. Tehdy zvon začal škodit…

Píseň zvonu je 30stránkové dobrodružství určené skupině postav na 5. až 6. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Družina putuje pustinou a při noclehu v opuštěných ruinách při kupecké stezce je svědkem pravosti pověstí zdejšího kraje, bývalý karavanseraj (hostinec pro karavany) je prokletý a jeho pán nemůže najít pokoje. Pán se zjeví družině a žádá ji o pomoc, a to navrácení Srdce čarovného zvonu, který v minulosti přivolával zbloudilé karavany, naváděl je na správnou cestu pouští.

Jde o adaptaci dobrodružství Píseň zvonu (2007) pro Dračí doupě (1990), které původně vyšlo v časopise Pevnost.

Ruaronské kobky

Vložil(a) Sirien dne
1
Průměr: 1 (2 hlasů)
2020
Záchrana přítele v pátracím dobrodružství

Dojeli jste k nízkým hradbám a projeli městskou bránou. Stráže unavené hlídkou si vás změřily znuděným pohledem a dál si hleděly svého. Za dalších pár minut jste konečně zastavili před dveřmi skromného domku. Na vývěsním štítu byla vyobrazena stažená bobří kůže. Dveře však zůstávaly zamčené a celý dům byl ponořen do hrobového a zlověstného ticha. Zdá se, že něco je špatně. Váš příběh právě začíná…

Ruaronské kobky jsou dobrodružství pro postavy na 5. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Dobrodruzi v něm pátrají po dávném příteli, kterého přijedou navštívit. Zjistí však, že už je nějaký čas pryč. Budou muset vypátrat, co se s ním stalo. Při vyšetřování se postavy doví o podivné vraždě, ke které ve městě před časem došlo. Brzy jim dojde, že vše nějak souvisí i se zmizením jejich kamaráda. Bude pak jen na postavách, zda zjistí, k čemu zde opravdu došlo. A navíc, zda vše dokáží rozluštit dřív, než bude popraven nevinný člověk.

Pátrání po tajemství Garlondova rodu, část 1: Elvíra

Vložil(a) Sirien dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2020
Detektivní dobrodružství o původu a tajemstvích obchodnického rodu

Sníh. Všude jen bílo. Další den, kdy vás provází studené závany ledového horského větru. Částečně prošlápnutá cesta alespoň nemá závěje po kolena, přesto na cestách leží sněhu do půli lýtek. Co jste vyrazili ráno od tábořiště, nepotkali jste živou duši. Chumelenice trochu prořídla a vidíte aspoň na cestu před sebou. Který chytrák vymyslel, že oslavy budou letos uprostřed lesů, kam nevede pořádná cesta? Odpoledne přestalo chumelit a vysvitlo slunce, jako by vám chtělo prosvítit pochmurnou náladu. Ostré záblesky paprsků o bělostný sníh pichlavě zaštípaly do očí. Začínáte pochybovat, zda vidíte to, co vidíte. Před vámi se krajina otevírá, zahlédnete jednotlivé domky rozseté po krajině. Cesta se pomalu stáčí k nim, až vás v pozdním odpoledni zavede do malého městečka. Na rozcestníku na náměstí stojí to jméno, které pro některé z vás je jako nádherný sen. Jílová.

Elvíra je první část série Pátrání po tajemství Garlondova rodu, trilogie navazujících dobrodružství pro Dračí Hlídku (2020), ve kterých se příslušníci rodu Garlondů snaží dát dohromady svůj rodokmen, pátrají po rodinných špercích a pokladu. Děj se postupně rozvíjí a družina se tak může zapojit do nelehkého hledání, u kterého je potřeba rozplést zamotané nitky. V příběhu se dočkáte i intrik nejedné z hlavních postav. Družina se tak může pokusit směřovat příběh dle jejich představ, přidat se na stranu jedné či druhé větve rodiny. Může rodinu přesvědčit, aby se podělili o rodinný poklad, nebo naopak pomoci tento poklad ponechat ukrytý.

Dobrodružství je navrženo pro sehranou družinu, která ráda za úplatu nahlédne za oponu tajemství poměrně známé obchodnické rodiny. Nevěřte ale všemu, co vám kdo poví, intriky jsou zde na denním pořádku a každý z rodiny chce zahrát svůj neočekávaný tah. Příběh je vhodný pro vypravěče, který se na něj dobře připraví. Díky detektivní povaze vyprávění obsahuje tento text poměrně hodně geografických reálií a informací o jednotlivých členech rodu. Zápletky se mohou různě prolínat nebo naopak mohou družině chybět kusé informace, které hráči musí téměř vylámat z vypravěče.

The Affair of the Hidden Jewel

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2019
Melodramatické dobrodružství s loupežníky, padouchem, pokladem a podrazem

„Odměna! Tři sta zlatých korun tomu, kdo jeho Výsosti, hraběti Amadeovi von Drakensberg, přinese hlavu zatroleného loupežníka známého pod jménem Černý Šíp. Jeho Výsost má prostředky, kterak rozpoznati padělek.“

The Affair of the Hidden Jewel je krátké, zhruba 10stránkové dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), publikované ve sborníku Enemy in Shadows Companion (2019). Nese podtitul „melodrama s hutnou zápletkou“ a je to stručná, nevážná akce, ve které se hráči vydají po stopách zlotřilých loupežníků, kteří ukradli slavný drahokam. Anebo to je všechno úplně jinak? Dobrodružství neobsahuje skoro žádné prvky nadpřirozena, jen hospodské, šlechtice, loupežníky, podvodníky. Je lehce parodické a hraje na motivy známé dobrodružných akcí: padouch kroutící si knír, šílený vrhač bomb, tupí strážní, protřelý loupežník, zvraty ve zvratech. Není tak úplně jisté, komu se dá věřit.

Tato verze je novodobou aktualizací původního scénáře The Affair of the Hidden Jewel, který vyšel ve 101. čísle časopisu White Dwarf (1988) a později byl zahrnut do kampaně The Restless Dead (1989) a sborníku Apocrypha 2: Chart of Darkness (2000).

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Vložil(a) MarkyParky dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
2018
Rozsáhlý megadungeon pro pátou edici D&D

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage je megadungeon pro postavy na 5. až 20. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014), situovaný pod městem Waterdeep ve světě Forgotten Realms. Obsahuje celou řadu frakcí a snaží se působit „organicky“ tak, aby jejich interakce byly uvěřitelné. Dobrodružství je pojmenované po „šíleném mágovi“ Halasterovi, který je zodpovědný za líčení zdejších nástrah na dobrodruhy.

Dobrodružství jako kompilát několika starších dungeonů ze série Undermountain. Autoři u některých dobrodružství zachovali původní obsah a zápletku, u jiných představili hráčům, jak situace vypadá po letech od původního dobrodružství. Všechna dílčí dobrodružství pak seřadili jako patra jednoho velkého megadungeonu, opět s respektem k historické podobě kobek v dřívějších modulech, a vzájemně je propojili příběhovými háčky a linkami.

Velmi volně navazuje na dobrodružství Waterdeep: Dragon Heist (2018).