Novinky v češtině a slovenštině

3
Advanced Dungeons & Dragons (druhá edice) (1989) – Celková aktualizace dobrodružné fantasy hry, která dobyla svět
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Karvosti – The Witch Hammer (2016) – Druhé dobrodružství kampaně Throne of Thorns
4
The Curse of the Witch Head (2008) – Průzkum podzemí a souboj s nepřátelskou družinou o prokletou relikvii
5
Hrstka (2012) – Hra v rolích stíhacích pilotů během bitvy o Británii
5
Masks: A New Generation / Masky: Nová generace (2016) – Hra za teenage superhrdiny, kterým se pořád někdo snaží říkat, kým by měli být
5
Kosmos (KOCMOC) (2009) – Námět prostředí pro sci-fi hry nad Zemí zdevastovanou atomovou válkou
4
The Wild Beyond The Witchlight (2021) – Sociálně a herecky orientované dobrodružství v pohádkové říši Feywild
4
Ghosts of Saltmarsh (2019) – Epizodní dobrodružství odehrávající se na moři
4
Dragonbane Quickstart (2022) – Rychlé seznámení a úvodní dobrodružství k 10. edici Drakar och Demoner / Dragonbane
5
Paranoia (XP) (2004) – Čtvrtá edice komické hry v dystopickém světě ovládaném šíleným Počítačem
4
Last Voyage of the Ghazali (2018) – Dobrodružství o záchranné misi, která se změní v útěk
4
Monsters & Creatures: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
5
A Book of Tales (2021) – Sborník šesti dobrodružství pro stolního Zaklínače
5
Complete Kobold Guide to Game Design (2. vydání) (2019) – Příručka o herním designu, dobrodružstvích a jejich vydávání
5
The Mountain Witch (2005) – Samurajské drama, jehož hlavním tématem jsou důvěra a zrada
5
Za závojem stínů (2007) – Rozšiřující modul o nadpřirozenu na Asterionu + pravidla lovce přízraků a mnicha pro DrD

Nové přírůstky v databázi

The Abduction of Good King Despot

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Nevážný hádankový dungeon, v němž hráči zachraňují uvězněného krále

The Abduction of Good King Despot je dobrodružství určené obecně pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Produkt tvoří 32stránkový sešit se samotným dobrodružstvím, 16stránková brožura s ilustracemi určenými k ukazování hráčům a barevná mapa dungeonu.

Skupina zkušených dobrodruhů je pověřena záchranou hodného krále, který byl unesen výstředním arcimágem a uvězněn v jeho magickém podzemí. Hrdinové tak musejí vstoupit do komplexu, přežít nástrahy nachystané na rádoby zachránce, zorientovat se v logice podzemí a krále vysvobodit. Strukturálně se jedná o hádankový dungeon v nevážném žánru „funhouse“, plný rozmanitých nestvůr, pastí, hádanek a jiných nástrah často tematizovaných okolo znamení zvěrokruhu a uspořádaných do převážně lineární sekvence místností. Pro zápis herních statistik používá dobrodružství abstrahovaný metasystém, kdy pomocí procentuálních hodnot poměřuje hrubou sílu a schopnosti nepřátel s průměrnými schopnostmi hráčské družiny – tento zápis má posloužit jako hrubé vodítko pro konverzi do zvolené hry.

Dobrodružství má původ ve starším turnajovém scénáři Zodiac, vytvořeném hráči z detroitské komunity Metro Detroit Gamers už pro původní Dungeons & Dragons (1974), pravděpodobně kolem roku 1977, byť přesné okolnosti jeho vzniku nejsou jasně zdokumentované.

Dark Souls: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Stolní adaptace oblíbené série videoherních RPG v žánru temné fantasy

Dark Souls: The Roleplaying Game je licencovaná stolní adaptace videoherní série temných fantasy RPG Dark Souls. Čerpá především z Dark Souls III (2016) a odehrává se v upadajícím království Lothric, ve světě zaplaveném nemrtvými, démony a jinými monstry. Hráči představují „unkindled“ – mrtvé válečníky navrácené k životu, kteří teď prozkoumávají zničené osady nebo zapomenuté katakomby, bojují s netvory a zažívají různá dobrodružství. V průběhu hry můžou i umřít, ale návrat zpět k (ne)životu je snadný.

Pravidly hra vychází z páté edice Dungeons & Dragons (2014), jen je adaptuje do jiného prostředí. Zachovává standardních šest základních vlastností postav, hod dvacetistěnnou kostkou s bonusem proti cílovému číslu i známé herní principy jako třídu zbroje, záchranné hody, postup postav po úrovních (maximum je 20) a další. Jelikož všechny postavy jsou oživení lidé, chybí možnost zvolit si rasu. Místo toho jim hráči pro své postavy vyberou jeden ze čtyř původů (hrubián, šermíř, všeuměl, sesilatel) a potom jedno z deseti povolání (např. rytíř, žoldák, zloděj, posel, pyromant, klerik a další). Magie nepoužívá tradiční princip určitého počtu kouzel na den, místo toho mají k hráči určitý počet „pozic naladění“ (attunement slots), do kterých si připraví kouzla a ty pak mají určitý počet použití, než se vyčerpají a bude je nutné obnovit při odpočinku.

Hlavní novou mechanikou je ukazatel „pozice“, který nahrazuje body zdraví a reprezentuje zároveň zdraví, výdrž i schopnost udržet si kontrolu v boji. Určuje se pro každou postavu na začátku boje kombinací náhodného hodu, jejího původu a úrovně. Utržené zranění pozici snižuje, a hráči ji navíc můžou sami utrácet k vylepšování hodů, aktivaci speciálních schopností a dalším účinkům. Druhým výrazným prvkem je hromadění duší ze zabitých nepřátel nebo při průzkumu prostředí. Duše slouží zároveň jako ukazatel zkušeností i platidlo, hráči si za ně nakupují vybavení, kouzla a nové úrovně. Postavy zabité v boji zemřou a později se opět oživí, ztratí při tom ale všechny nahromaděné duše, a navíc můžou smrtí podstoupit účinky „vyprázdnění“ (např. snížení atributů, ztráta vzpomínek, změna osobnosti).

Hra vyšla v jediné více než 500stránkové základní příručce. Původní vydání z roku 2022 ovšem obsahovalo mnoho chyb, za což se vydavatel omluvil a ještě téhož roku knihy nahradil revidovaným vydáním. Kromě toho vyšla už jen vypravěčská zástěna s připraveným dobrodružstvím GM Screen (2023), bestiář The Tome of Strange Beings (2023) a sborník různých materiálů The Tome of Journeys (2024).

The Inn of Lost Heroes

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Výprava do nočních můr pomstychtivého ducha

Kdo by neměl rád pořádnou hospodskou rvačku? Co se ale stane, když se rvačka zvrtne a k újmě přijdou nevinní lidé? Vemte si hostinskou Evelínu Mortigan. Její rodina uhořela při požáru zaviněném opilými dobrodruhy. S posledním výdechem vyslovila kletbu a nyní pronásleduje všechny, kdo se živí dobrodružstvím. Uniknou postavy jejímu hněvu, nebo zůstanou navždy uvězněny v hostinci Ztracených hrdinů?

LLA002: The Inn of Lost Heroes je 32stránkové hororové dobrodružství pro skupinu postav na 3. až 5. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi uvíznou ve zdánlivě obyčejném hostinci, který ve skutečnosti existuje pouze v noční můře pomstychtivého ducha, jenž viní cech dobrodruhů ze smrti své rodiny. Úkolem postav je projít třemi různými úrovněmi snu – živoucí, popelovou a hořící –, sesbírat úlomky posvátného medailonu a najít cestu ven pro sebe i uvězněné duše. Všechny tři reality obsahují tentýž hostinec (dvůr, dvě patra a sklep s přibližně patnácti popsanými lokacemi), jeho podoba i osazenstvo se ale postupně proměňují – od běžných hostů a personálu až po krvelačné duchy.

Nejedná se o klasický dungeon: modul sice obsahuje mapu i základní popis několika místností, důraz však více než na průzkum prostředí klade na připravené scény, spouštěné převážně podle uvážení DMa.

Town of Baldemar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis generického nízkomagického města k vložení do fantasy kampaní

Town of Baldemar (1987) je 96stránková příručka určená pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Představuje prosperující, převážně lidské a nízkomagické město Baldemar, určené k vložení do libovolné fantasy kampaně jako domovská základna hráčských postav nebo prostředí pro městská dobrodružství.

Město je rozdělené do čtyř čtvrtí: Staré město je sídlem cechovní vlády, v Novém městě se soustředí kupci a řemeslníci, v Zaříčí na druhém břehu řeky se nacházejí hostince a služby pro dobrodruhy, zatímco Nory jsou chudinská část ovládaná lokálními gangy. Velká barevná mapa znázorňuje přes 450 různých budov a všechny z nich jsou přímo popsané v textu – domy, dílny, hostince, chrámy, cechovní síně a mnohé další. Kniha taky představuje městské zákony, systém spravedlnosti, svátky, politické instituce a 125 významných obyvatel. Ti nemají žádné herní statistiky kromě hodnoty vyjadřující jejich politický vliv, součást drobného subsystému, který sleduje rovnováhu moci mezi jednotlivými frakcemi ve městě.

Dragonaer

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2026
Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav

Dragonaer s podtitulem Svět z krve zrozený je 320stránkové české rozšíření pro Jeskyně a draky (2021) nebo pátou edici Dungeons & Dragons (2014) ve verzi z roku 2024. Popisuje titulní Dragonaer, menší kosmos v žánru temné fantasy, jemuž dominuje svět zvaný Aréna, stvořený krutými bohy jako krvavé bojiště pro jejich potěchu. Kniha kombinuje obecnou charakteristiku herního světa s rozsáhlými rozšířeními pravidel a ukázkovým dobrodružstvím.

Část věnovaná popisu světa (cca 120 stran) popisuje celkovou kosmologii a dějiny jednotlivých sfér existence spřízněných s ohněm, vodou, vzduchem, zemí, řádem, chaosem, životem a smrtí. Představuje jednotlivé bohy, kteří ve světě působí. Podrobněji se pak věnuje popisu materiální sféry Arény, plochého světa s oceánem zrudlým krví a třemi hlavními kontinenty, z nichž se zaměřuje na ten největší, Caldaron. Postupně popisuje jednotlivé tamní země, významné oblasti, města, církve a organizace jako žoldácké kumpanie nebo zlodějské sítě. K výrazným probíhajícím událostem patří válka proti démonům, mor, nástup nové drogy a rozmach kultu snažícího se probudit prvního titána. Svět pracuje s motivy střetu mezi generacemi bohů, rostoucího vlivu smrtelníků, vyrovnávání se s dřívější krvavou historií. Objevují se i dílčí motivy „pro dospělé“, jako sex, otroctví, prostituce, lidské oběti nebo útlak.

Část s pravidly (cca 150 stran) přináší především nové možnosti hráčských postav. Do prostředí nového světa adaptuje tradiční rasy a představuje čtyři nové (zvířecí bestiály, nebeské englingy, ještěrce a obojživelné naridely), nabízí nová zázemí/původy postav, kolem 30 nových oborů/subpovolání i další možnosti pro původní povolání, a navíc přidává tři kompletní povolání, která v původních Jeskyních a dracích (2021) oproti páté edici Dungeons & Dragons (2014) chybí – hraničáře, mnicha a paladina. Popisuje taky alternativní systém přesvědčení vycházející z témat světa, volitelnou klasifikaci kouzel podle živlů, nové vybavení a kouzelné předměty. Podoba pravidel odpovídá revidované verzi Dungeons & Dragons z roku 2024.

Připravené dobrodružství Dokud nás smrt nerozdělí (cca 40 stran), určené pro postavy na 1. až 2. úrovni, se odehrává v prostředí zlodějských cechů a točí se kolem strašlivého tajemství, které vyjde najevo na svatbě. Sleduje předepsaný příběh rozdělený do tří dějství a je orientované na vyšetřování a rozkrývání záhady, v níž figuruje démonický kult a únos nevěsty. Po úvodní akční scéně na svatbě se rozevírá do několikadenního pátrání, při kterém hráči sledují síť stop mezi několika zločineckými úkryty, až vše vygraduje k závěrečné konfrontaci.

Middle-earth Campaign Guide

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Univerzální kompendium informací o Středozemi

Middle-earth Campaign Guide je 128stránková příručka pro druhou edici Middle-earth Role Playing (1993), většina materiálu je ovšem nezávislá na systému a využitelná též s jinými hrami situovanými do Středozemě. Jedná se o celkového, obecného průvodce tímto světem. V revidované podobě shrnuje a doplňuje informace o Středozemi původně publikované ve druhém vydání A Campaign and Adventure Guidebook for Middle-earth (1983) a v Middle-earth Adventure Guidebook II (1989). 

Po úvodních informacích o J. R. R. Tolkienovi, devítipoložkovém seznamu nejdůležitějších literárních zdrojů a stručném terminologickém přehledu jsou v sedmi kapitolách podány obšírné informace o geografii, podnebí, národech, jazycích a magii Středozemě. V každé z těchto kapitol je dané téma rozvedeno zvlášť pro země na Západě a zvlášť pro Divoké země na severu, východě a jihu. Následující kapitola je zaměřena na hraní příběhů ve Středozemi. Zdůrazňuje výhodnost používání pravidel Middle-earth Role Playing či Lord of the Rings Adventure Game (1991) a poskytuje několik obecných doporučení pro vypravěče. V kapitole věnované mapám je kromě stručného popisu využití velké barevné mapy (která je k příručce přiložená) uvedeno šest celostránkových map Středozemě ukazujících teplotní pásma, srážkové oblasti, směry větrů a mořských proudů, obchodní cesty, významná města a oblasti vlivu Saurona i každého z devíti Nazgûlů.

Závěr knihy tvoří abecední rejstřík pojmů s odkazy na stránky Tolkienových knih, seznam synonymních výrazů pro některá hesla v rejstříku (např. Halflings ↔ Hobbits či High Elves ↔ Eldar) a bibliografický seznam více než šedesáti relevantních knih a herních příruček a sedmnácti časopisů.

Middle-earth Adventure Guidebook II

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Slovník elfských slov v quenijštině a sindarštině a něco málo navíc

Middle-earth Adventure Guidebook II je 67stránková příručka pro druhou edici Middle-earth Role Playing (1993), většina materiálu je ovšem nezávislá na systému a využitelná též s jinými hrami situovanými do Středozemě. Navazuje na předchozího obecného průvodce Středozemí, příručku A Campaign and Adventure Guidebook for Middle Earth (1983), a doplňuje ji o další informace.

Kniha sestává ze čtyř kapitol, z nichž první dvě (informace o literárních zdrojích a několik vět o díle J. R. R. Tolkiena) mají rozsah pouhých pár odstavců. Hlavním obsahem příručky je třetí kapitola věnovaná elfským jazykům Středozemě, tedy quenijštině a sindarštině. Po informacích o výslovnosti a gramatice následuje elfsko- (tj. quenijsko- a sindarsko-) anglický slovník, anglicko-elfský slovník, abecední rejstřík s odkazy na stránky Tolkienových knih a na závěr seznam synonymních výrazů pro některá hesla v rejstříku (např. Curunír ↔ Saruman či Mundburg ↔ Minas Tirith). K příručce je přiložena velká celobarevná mapa Středozemě (610 × 914 mm).

Materiály z této knihy i předchozí A Campaign and Adventure Guidebook for Middle Earth (1983) byly později sloučeny a v revidované podobě vydány znovu jako Middle-earth Campaign Guide (1993).

Aesheba: Greek Africa

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis fantasy kontinentu, na kterém se mísí řecké a africké prvky

Aesheba: Greek Africa je 96stránková příručka určená pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Představuje izolovaný kontinent volně inspirovaný Afrikou kolem roku 300 před naším letopočtem, na jehož severním pobřeží se uchytili řečtí kolonizátoři a po pár stech letech izolace tu vznikla unikátní kultura spojující helénské prvky s místními vlivy. Relativně nízkomagický kontinent je určený k vložení do jiných fantasy světů.

Většina knihy popisuje čtyři konkurenční řecké městské státy a dvě větší království, jejich dějiny, státní uspořádání, obchod, architekturu, kulturu, důležité obyvatele a významná místa. Další kapitoly se věnují místní geografii, kočovným domorodcům a jejich osadám, běžné fauně a floře i fantastickým tvorům, jako jsou lví kentauři, inteligentní lidoopové nebo prehistoričtí plazi. Navzdory zasazení do Afriky ale kniha věnuje víc pozornosti řeckým koloniím (a multikulturnímu království Gloriosus) než domorodým kulturám.

Nechybí ani sekce věnovaná místní magii, práci s duchy, léčitelství, věštbě a podobným prvkům inspirovaným skutečnými pozemskými praktikami. Rozlišuje čtyři typy uživatelů – čarodějnice, čaroděje, věštce a „detektory“ nadpřirozena – a nabízí způsoby, jak je adaptovat do různých herních systémů, byť samotná implementace zůstává kvůli bezsystémovému pojetí knihy vágní. Veškeré herní údaje v knize jsou vyjádřené obecnými, generickými procentuálními statistikami, které mají sloužit jen jako vodítko pro jednodušší konverzi do zvolené hry.

Van Richten's Guide to Fiends

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Příručka představující ďábly v hororovém světě Ravenloft

Dr. Rudolph Van Richten se setkal s působením ďáblů a vydal se po stopách těchto mistrů manipulace a klamu. Ve své knize odhaluje jejich zlou povahu, silné a slabé stránky i způsoby spojení s lidmi a Zemí mlh samotnou. Je ironií, že ďáblové, uchváceni vyhlídkami na moc a slávu, byli Zemí mlh uvězněni stejně jako jiné bytosti. To jim však nebrání ve snaze dosáhnout svých zlovolných cílů. Střežte se ďáblů, neboť pro lapeného není již nic takové, jak se zdá, a k jejich porážce nestačí ani silné paže, ani ostrá čepel. Abyste porazili ďábla, je třeba mít důvtip a odvahu!

RR10: Van Richten's Guide to Fiends je 96stránkový průvodce věnovaný ďáblům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft

Příručka je rozdělena do úvodu a šesti kapitol. Po úvodní zprávě o kolekci okultních spisů, jejichž po staletí neměnný styl přivedl Dr. Van Richtena k odhalení, že dlouhá řada autorů je ve skutečnosti jediná ďábelská entita, následuje první kapitola pojednávající o původu ďáblů, posednutí ďáblem, vyvolávání ďáblů i způsobech ochrany. Obsahuje pravidla pro pět stádií posednutí jedním ze čtyř druhů ďáblů (Baatezu, Gehreleth, Tanar'ri, Yugolot). Druhá kapitola uvádí běžné schopnosti ďáblů včetně odolnosti vůči jedům, zbraním či kouzlům. Velká část je věnována magii (okouzlení, iluze, čarování) a schopnostem charakteristickým pro ďábly zákonné (regenerace, telepatie, lstivost) a chaotické (fyzická odolnost, silnější magie). Třetí kapitola představuje zdroje ďábelských sil, rituály čerpání těchto sil a schopnost ďáblů deformovat své fyzické okolí pomocí tzv. vrásek reality. Uvádí pravidla upřesňující vliv jednotlivých domén na ďáblovy schopnosti.

Čtvrtá kapitola je zaměřena na kontakty ďáblů s obyvateli Ravenloftu, ať s jednotlivci, nebo skupinami, zejména kulty. Jsou popsány metody svádění příslibem moci nebo tělesnou touhou. V páté kapitole je stručně popsáno pět konkrétních ďáblů (The Black Duke, Drigor, Elsepeth, Inajira, The Whistling Fiend) a jejich schopnosti. Šestá kapitola je věnována odhalování přítomnosti ďáblů, konstrukci magické klece, do které mohou být polapeni, a doporučením pro úspěšnou přímou konfrontaci s ďábly včetně upozornění na jejich slabé stránky.

Závěrečná příloha obsahuje pravidla pro tvorbu ďáblů a podrobně rozvádí čtyři ústřední motivy dobrodružství s ďábly (klam, svádění, hrůza, zkáza).

Uncharted Journeys

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Nový subsystém cestování a náhodných setkání pro pátou edici D&D

Uncharted Journeys je 294stránkové neoficiální rozšíření pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), které rozšiřuje téma cestování do samostatného subsystému. Vychází z pravidel cestování použitých ve hře Adventures in Middle-earth (2016) a adaptuje je pro potřeby generických fantasy kampaní ve stylu Dungeons & Dragons.

V tomto systému cestování hráči nejdřív určí cíl cesty, načež vypravěč podle vzdálenosti, terénu, počasí i jiných ohledů určí její délku a obtížnost. Hráči se na cestu připraví nákupem zásob, jízdních zvířat, studiem trasy, čtením různých znamení apod. Postavy v družině si rozdělí čtyři cestovní role (vůdce, průzkumník, správce zásob, hlídka), z nichž každá ovlivňuje jinou stránku cesty. Na základě všech těchto faktorů pak pravidla určí, kolik při cestě nastane setkání a jak budou nebezpečná – ve výsledku se tak cesta nevyhodnocuje podrobně den za dnem, ale je vyjádřena sekvencí několika klíčových scén. K možným setkáním patří nebezpeční tvorové, přírodní překážky, jiní cestovatelé v nouzi, nečekané objevy zajímavých míst, tenčící se zásoby nebo třeba příležitosti k získání informací a spojenců. Největší část knihy pak zabírá rozsáhlá nabídka bezmála 2000 připravených setkání rozdělených do 16 různých prostředí, jako jsou lesy, pouště, velkoměsta, podzemní tunely, pekelné pustiny, země víl a další. Kniha nabízí i generátory pro tvorbu jiných pocestných a prastarých rozvalin.