Novinky v češtině a slovenštině

0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Warhammer Campaign / Shadows over Bögenhafen (sdružená reedice) (1988) – Cesta temným renesančním světem zakončená městským pátráním po zlověstném kultu
4
Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide (2020) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
5
Apocalypse World (2010) – Drsné postapokalyptické RPG odehrávající se v blízké budoucnosti
5
The Black Wyrm of Brandonsford (2020) – Nízkoúrovňové postavy čelí drakovi, který rozvrátil rovnováhu nedalekého lesa
4
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e) (2012) – Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery
5
The Weird That Befell Drigbolton (OSE) (2022) – Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol
4
Markusovo DCC Lankhmar (2021) – Česky psaná varianta pravidel DCC
5
Jeskyně a draci (2021) – Původní česká varianta D&D 5e, plně kompatibilní a rozšířená
5
Into the Odd / Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě
5
InSpectres (2002) – Odlehčená investigativní hra, v níž postavy bojují se zlem a vyšetřují paranormální jevy
5
Tome of Beasts I (revidovaná) (2023) – Bestiář více než 400 tvorů pro pátou edici D&D
4
Broken Tales Quickstart (2021) – Jednoduchá pravidla a úvodní scénář z temného 18. století
4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů
4
The Forge of Fury (D&D 3e) (2000) – Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex
5
Ashen Stars (2011) – Vyšetřovací hra v žánru vesmírné opery

Nové přírůstky v databázi

The Astromundi Cluster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Krabice popisující část kosmu sloužící jako pestrá křižovatka mezi světy

The Astromundi Cluster je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Formou podrobně zpracovaného prostředí pro hru popisuje část kosmu zvanou „Clusterspace“, izolovanou křišťálovou kouli, která je po starodávném kataklysmatu zdevastovaná a zaplněná všelijakými asteroidy, planetkami a umělými habitaty obíhajícími kolem zdejších dvou sluncí. Její specifikum spočívá v tom, že stěna křišťálové koule umožňuje snadno vplout, ale téměř znemožňuje cestu ven. Kdo jednou vpluje, je tady téměř uvězněn. V důsledku toho se tu vyvinulo mnoho vzájemně znesvářených kultur a společenství adaptovaných na kosmoplavbu. Dělí se na lidskou říši „slunečních mágů“, jejich hlavní nepřátele illithidy, dále pavoukovité kupce neogi a různé městské státy a cestovatele všelijakých ras, od trpaslíků a elfů přes lidoještěry až po beholdery. Celkový dojem je rozmanitý, divný, až psychedelický, připomíná tropy intergalaktické křižovatky nebo mezisférického hostince (ze kterého ovšem nejde odejít).

Obsah krabice:

  • The Astrogator's Guide (32 stran): Sešit určený jako obecný úvod pro hráče. Představuje dějiny oblasti, hlavní národy, frakce a politické spory, nejvýznamnější oblasti. Nabízí taky pravidla pro tvorbu zdejších postav, místní náboženství, vybavení a nové typy kosmických lodí.
  • The Celestial Almanac (96 stran): Podrobný popis jednotlivých sídel, přístavů, asteroidů a jiné kosmické geografie. Informace o ekonomice, pirátství, nové magii a nových tvorech.
  • Adventures in the Shattered Sphere (64 stran): Vypravěčský průvodce tajnými cíli frakcí a rady k vedení her, například jak zahájit a strukturovat kampaň v této části kosmu, která místa jsou vhodná jako výchozí základny apod. Obsahuje i několik stručných námětů na dobrodružství a dva rámcové nástiny delších kampaní: v kampani The Sundeath usilují illithidové o zhašení obou sluncí a probuzení svého boha, v Mystery of the Arcane se mezihvězdní kupci s modrou kůží zvaní „Arcane“ snaží tajně vybudovat mezisférickou bránu, která by umožnila vstup démonickým vojskům.
  • Dvě plakátové mapy, 24 referenčních karet s jinými mapami, plány lodí, ilustracemi frakcí a jinými pomůckami.

Traveller Referee Screen

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
První zástěna pro klasický Traveller

Traveller Referee Screen je zástěna s výtahem z pravidel klasického Travelleru (1977) včetně jeho prvního rozšíření Book 4: Mercenary (1978). Skládá se ze čtyř samostatných kartonů o rozměrech 8.5 × 11 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

Terror at Wulf’s Head (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Severské dobrodružství o záchraně těžebního tábora před pavoučím útokem

Těžební tábor Wulf's Head čelí útoku! Ze zmrzlé země vylézají cupitavé hrůzy a útočí na horníky. Havran o tom donesl zprávu až do městečka Tři Řeky. Vyslechne vaše družina volání o pomoc… a stihne dorazit včas?

Terror at Wulf’s Head je 30stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008), odehrávající se v severských zemích světa The Lost Lands. Hrdinové vyrážejí na pomoc odlehlé těžební osadě, na kterou útočí nestvůrní pavouci a jiné lezoucí obludy. Velkou část dobrodružství představuje cesta divočinou proti proudu řeky skrze lesy a hory, tvořená setkáními jak náhodnými, tak připravenými. Cestou dobrodruzi narážejí na přírodní překážky, nepřízeň počasí, staré ruiny i spory znesvářených jarlů. V cíli je čeká menší dungeon, ve kterém bude jejich cílem porazit pavouky a jejich vládce.

Současně vznikla i konverze Terror at Wulf’s Head pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021). Neoficiální dodatek Terror at Wulf's Head: PFRPG 1st Edition Addendum (2021) umožňuje kteroukoli z těchto verzí zkonvertovat do první edice Pathfinderu (2009).

The Hidden Shrine of Tmocanotz (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Dungeon jako svatyně krokodýlího kultu v bažinách

The Hidden Shrine of Tmocanotz je 26stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V bažinách se usadila skupina krokodýlích humanoidů, zřídila si tam svatyni obojživelnického boha Tsathogga a začala unášet lidi jako oběti. Dobrodruzi se do situace připletou (možná při vyšetřování únosů), svatyni vypátrají a hrozbu zažehnají. První část dobrodružství představuje cesta močálem, pojatá jako série náhodných i několika naskriptovaných setkání. Ty hráče zavedou k závěrečné svatyni krokodýlích kultistů – menšímu, polozatopenému dungeonu o 16 popsaných lokacích.

Současně s touto verzí vešly i konverze The Hidden Shrine of Tmocanotz pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a The Hidden Shrine of Tmocanotz pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.

The Legend of Spelljammer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Krabicová sada popisující obří kosmický koráb a přístav Spelljammer

The Legend of Spelljammer je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Ve značném detailu popisuje gigantický kosmický koráb Spelljammer, který byl v úvodní krabicové sadě Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989) zmíněn jen okrajově. Spellhamer je kolosální živoucí loď připomínající rejnoka, na jehož zádech se tyčí věže, citadely a obydlí více než 5000 příslušníků všelijakých ras a znepřátelených frakcí. Pohybuje se samovolně, vytváří si vlastní potomky a služebníky a vypouští magické aroma, které pozvolna okouzluje všechny dýchající tvory a nutí je, aby loď chránili a nechtěli odejít. Před vydáním této krabice neměl svět Spelljammer příliš mnoho vlastní popsané „geografie“ a sloužil spíš jako spojnice mezi jinými herními světy nebo lokalitami. Vydáním tohoto rozšíření získal přibližný ekvivalent hlavního města a vesmírného přístavu, který může sloužit jako výchozí základna hráčských postav a středobod kampaně (jakkoli je to poněkud komplikováno skutečností, že z něj nikdo nechce odejít).

Krabice obsahuje tři knihy a další drobnosti:

  • Legends and More (32 stran) sdružuje základní informace a pověry o Spelljammeru a popisuje jeho povahu a schopnosti.
  • The Grand Tour (64 stran) podrobně mapuje zdejší sídla a jejich obyvatele, frakce a jejich pletichy, všelijaká tajemství a nové tvory.
  • Captains and Ships (96 stran) přidává do hry nové kosmické lodě, přináší herní statistiky nehráčských postav a obsahuje dva připravené scénáře. The Owl of the Mystics je standardní krátké dobrodružství, ve kterém musejí postavy na 6. až 9. úrovni proniknout na Spelljammer a najít magický artefakt. The Spelljammer Campaign je hrubý rámec pro obsáhlejší kampaň, která začne hledáním korábu a vyvrcholí získáním pozice jejího kapitána.
  • Dvě velké mapy Spelljameru, deset karet nových lodí s plány jejich palub, dvě referenční karty s důležitými nehráčskými postavami.

Maize and Monsters (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyšetřování vraždy v mezoamerické vesnici s děsivým kukuřičným polem

Nedávná vražda ve vesnici Pilhua se ukáže být víc než jen prostým zločinem z pominutí smyslů. Její kořeny vyrašily ze starší nevyřešené záhady, která některé z místních straší dodnes. Postavy se musejí probrat jednotlivými podezřelými a jejich motivy, až odhalí ošklivou pravdu o šeredném zločinu, který zplodil ještě větší zlo.

Maize and Monsters je 28stránkové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V odlehlé vesnici obklopené hustými kukuřičnými poli se stala vražda. První část dobrodružství stráví dobrodruzi obcházením vesničanů, sběrem informací a seznamováním se se situací. Najednou se ale začnou zjevovat nadpřirozené hrozby a vesnice se octne pod útokem netvorů z pole. To způsobí, že se hrdinové vydají do pole, které se mezitím změnilo v labyrint plný pokřivené vegetace, nestvůrných strážců a nebezpečných nástrah (minidungeon o cca 10 popsaných lokacích).

Současně s touto verzí vešly i konverze Maize and Monsters pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a Maize and Monsters pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.

The Dragon 23

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté třetí číslo časopisu The Dragon z března 1979

Dvacáté třetí číslo časopisu The Dragon z března 1979

  • The Army of Mu’ugalavya from Ral Partha: reklama společnosti Ral Partha na figurky válečníků ze světa Tékumel
  • 4th Dimension – The Game of Time & Space: reklama na deskovou, šachům podobnou hru 4th Dimension z produkce TSR, hranou na kruhové šachovnici a umožňující nezvyklé tahy „ve čtvrté dimenzi“
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • En Garde in Solitaire (G. Laking): změny pravidel hry En Garde! (1975) pro možnost sólového hraní
  • Starships: reklama společnosti Eisenwerk na figurky pro válečnou sci-fi hru Alien Space
  • Good News for Gaming (G. Gygax): zpráva o potěšujícím nárůstu společností vydávajících hry
  • Gen Con XII: pozvánka na herní setkání v srpnu 1979
  • The Thing from the Tomb (G. R. Fox): povídka
  • D&D Variant – Mind Wrestling: A variation of Psionic Combat (J. P. Swycaffer): návod na vizuální znázornění mentálního souboje vedeného podle pravidel z příručky Supplement III: Eldritch Wizardry (1976)
  • MA Variant – Water Adventures on the Starship Warden (C. Hursh): popisy a statistiky dvaceti vodních nestvůr pro hru Metamorphosis Alpha (1976)
  • Gamma World Figures: reklama společnosti Grenadier Models Inc. na figurky robotů, mutantů, zvířat atd. ze světa Gamma World
  • Explored a Haunted House Lately?: Reklama společnosti Judges Guild na příručky Tegel Manor (1977), City State of the Invincible Overlord (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978), Frontier Forts of Kelnore (1978) a na zástěnu pro sudího Traveller Referee Screen (1978) 
  • It Weighs WHAT?!!! Some Notes on Armor for Fantasy Gamers (M. Mornard): upozornění na příliš vysokou hmotnost zbrojí ve fantasy hrách a výňatky z několika odborných knih uvádějících reálné hmotnosti historických zbrojí 
  • From the Sorcerer's Scroll: Random Generation of Creatures from the Lower Planes (G. Gygax): „oficiální“ pravidla a náhodné tabulky pro vytváření bytostí z nižších sfér v reakci na články Demon Generation z The Dragon 13 a Demonology Made Easy z The Dragon 20
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Damage Permanency or How Hrothgar One-Ear Got His Name (J. M. Ward): pravidla pro trvalá poškození částí těla zasažených v boji a důsledky z těchto poškození plynoucí
  • Design Forum – Dungeons and Prisons or A ‘No-tears’ formula for getting rid of high-level characters (M. S. Day): pevné a vůči magii odolné podzemní žaláře jako způsob, jak se natrvalo zbavit příliš mocných postav na vysokých úrovních
  • Empyrean Challenge: reklama na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Empyrean Challenge provozovanou od r. 1978 společností Superior Simulations
  • The International Dungeon Design Competition: soutěž o nejlepší nestvůru a artefakt pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Over $500 To Be Awarded At Gen Con Wargame Figure Painting Competition: soutěž o nejlépe nabarvenou figurku postavy, figurku nestvůry, skupinu postav, diorama apod.
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Gen Con XII Status Report (J. G. Orlowski): informace o místě, ubytování, vstupném atd. pro chystané herní setkání Gen Con XII
  • An Adventure… in Search of the Unknown: reklama společnosti TSR na dobrodružství B1: In Search of the Unknown (1979)
  • Take a Trip With The Dragon Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama

The Dragon 22

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté druhé číslo časopisu The Dragon z února 1979

Dvacáté druhé číslo časopisu The Dragon z února 1979

  • The Army of Mu’ugalavya from Ral Partha: reklama společnosti Ral Partha na figurky válečníků ze světa Tékumel
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • The First Assassins (J. E. Bruner): dějepisný článek o sektě asasínů
  • Irresistible Force – A Brief Account of the Rise of the Swiss Confederation with Commentary on Their Military Tactics (G. Gygax): dějepisný článek o vzniku Švýcarské konfederace a rozbor taktik jejích armádních jednotek
  • Armies of the Renaissance: Part I – Introduction and Overview (N. Nascati): dějepisný článek o evropském vojenství od 1. pol. 15. stol. do konce 16. stol. (včetně zmínky o husitech)
  • Gamma World Figures: reklama společnosti Grenadier Models Inc. na figurky robotů, mutantů, zvířat atd. ze světa Gamma World
  • The Compleat Strategist is Making News: reklama na obchod nabízející válečné hry a jejich příslušenství
  • Reviews – Boardgame: Up-Scope! (D. Minch): recenze na válečnou hru Up Scope! Tactical Submarine Warfare in the 20th Century vydanou r. 1978 společností Simulations Publications, Inc.
  • Reviews – Book: The Face in the Frost: recenze na román Johna Bellairse vydaný r. 1969 a zahrnutý Garym Gygaxem do Appendixu N
  • Reviews – Boardgame: Panzerkrieg (M. Carr): recenze na válečnou hru Panzerkrieg: von Manstein & HeeresGruppe Süd vydanou r. 1978 společností Avalon Hill
  • Bad to Worse – Reviews of Apprentice Number 2 and Phoenix (G. Gygax): velmi kritický článek o úrovni herních časopisů Apprentice a Phoenix
  • Imperium – Netherworld: Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama společnosti Imperium Publishing Company na stavebnici umožňující tvořit trojrozměrné místnosti a chodby
  • Mapping the Dungeons – The International DM Search: seznam jmen a adres několika stovek vypravěčů z USA, Kanady i dalších států (mj. Paul Jaquays, Jerome Arkenberg a Ed Greenwood)
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Over $500 To Be Awarded At GenCon Wargame Figure Painting Competition: informace o soutěži o nejlépe nabarvenou figurku postavy, figurku nestvůry, skupinu postav, diorama apod.
  • Explored a Haunted House Lately?: reklama společnosti Judges Guild na příručky Tegel Manor (1977), City State of the Invincible Overlord (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978), Frontier Forts of Kelnore (1978) a na zástěnu pro sudího Traveller Referee Screen (1978) 
  • Dungeons & Dragons – What it is and where it is going (G. Gygax): vysvětlení základních principů RPG; vysvětlení role těchto her ve společnosti, ve které podobně jako např. literatura či film slouží k uspokojení lidské touhy po (bezpečném) dobrodružství a objevování neznáma; vymezení se vůči touze některých hráčů po neustálé záplavě nových pravidel, doplňků, rozšíření atd.; úvahy o možnostech zapojení počítačů do hraní RPG   
  • The First Official Invitational Advanced Dungeons & Dragons Masters Tournament: informace o turnaji v Advanced Dungeons & Dragons (1978) pro zvané hráče a vypravěče, které proběhlo na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1979, včetně jmenného seznamu všech pozvaných soutěžících (Gary Gygax, Dave Arneson, Rob Kuntz, Jim Ward, Paul Jaquays, Ian Livingston, Steve Jackson a další).
  • Tournament Results: pořadí vítězů turnaje v Advanced Dungeons & Dragons pro zvané hráče a vypravěče, které proběhlo na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1979; první tři místa obsadili Bob Blake, Len Lakofka a John Harshman, na krásném desátém místě se umístil Gary Gygax 
  • How Would You LIke to Compete With a Group of Players Like This?: pozvánka na srpnové herní setkání Gen Con XII, kde proběhne druhý oficiální turnaj v Advanced Dungeons & Dragons, kterého se kromě pozvaných hráčů a vypravěčů mohou zúčastnit i výherci zde vypsané soutěže o nejlepší popis příšery, místnosti, pokladu atd. 
  • 4th Dimension, A New Release from TSR (A. Hammack): představení deskové, šachům podobné hry 4th Dimension z produkce TSR, hrané na kruhové šachovnici a umožňující nezvyklé tahy „ve čtvrté dimenzi“
  • Sneak Preview: AD&D Dungeon Masters Guide: ukázky z připravované příručky Dungeon Masters Guide (1979)
  • Snit’s Revenge: reklama společnosti TSR na komerční verzi deskové hry Snit’s Revenge, která byla poprvé publikována v The Dragon 11
  • The International Dungeon Design Competition: soutěž o nejlepší nestvůru a artefakt pro první edici Advanced Dungeons & Dragons
  • Review Review: SPI on AD&D (G. Gygax): rozhořčený článek o recenzi na Player's Handbook (1978) uveřejněné v časopise Strategy & Tactics (od společnosti Simulations Publications, Inc.)
  • Starfleet Orion Awaits Your Command!: reklama na počítačovou válečnou sci-fi hru Starfleet Orion od společnosti Automated Simulations
  • Stalemate at Kassala (J. Gosling): zápis z průběhu figurkové válečné hry na téma bojů Etiopie s podporou Portugalska proti tureckému Egyptskému ejáletu s podporou Núbijců
  • Supplements for Traveller: reklama společnosti Game Designers' Workshop na příručky Supplement 01: 1001 Characters (1978), Supplement 02: Animal Encounters (1979) a Book 4: Mercenary (1978)
  • What’s a Crummy Ad Like This Doing in Such a Classy Magazine?: reklama společnosti Avalon Hill na její deskové hry
  • Adventures of Finieous Fingers: Dragon Quest Pt. II or Finieous Gets Burned: komiks
  • The Nomenclature of Pole Arms (G. Gygax): obšírné pojednání o kopích, píkách, halapartnách, sudlicích apod. včetně ilustrací a bibliografie
  • An Adventure… in Search of the Unknown: reklama společnosti TSR na dobrodružství B1: In Search of the Unknown (1979)
  • Micro Subscriptions: reklama společnosti Metagaming Concepts na předplatitelskou a zásilkovou službu

Mage: The Ascension (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Hra za mágy, kteří válčí o podobu reality v temné alternativě 90. let

Mage: The Ascension je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči v ní představují mágy, kteří za pomoci svých schopností usilují o osvícení, prošetřují nadpřirozené záhady a svádějí boje o samotnou podobu reality. Jejich magie je velice mocná, dává jim až božskou vládu nad realitou, jenomže zasahování do přijímaných zákonů jsoucna s sebou nese nebezpečné následky.

Hra je třetím titulem z rodiny World of Darkness a zároveň navazuje na Ars Magica (1987). Vyšla krátce po třetí edici Ars Magica (1992) a adaptuje některé její principy a středověké reálie (nikoli pravidla) do moderního světa. Základem jejího detailního fikčního světa je předpoklad, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem – skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje. Mágové jsou vzácní jedinci, kteří tuto pravdu prohlédli a dokážou prosazovat svou vizi reality. Hráčské postavy patří do jedné z devíti „mystických tradic“, volného společenství magických škol a filozofií, jemuž oponuje tzv. „technokracie“, uskupení vědců a technomantů usilující o udržení stabilní, racionální, technologické vize reality. K dalším protivníkům patří šílení mágové Marodéři a zkažení Nephandi, libující si v destrukci. Ti všichni svádějí politickou i nadpřirozenou válku nejen o to, čemu lidstvo věří, ale i o konečnou podobu reality.

Pravidla jsou postavená na enginu Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Výrazným prvkem je subsystém magie. Každý mág má hodnotu „areté“ vyjadřující jeho míru osvícení a schopnost ovládat magii, a k tomu číselné hodnoty v devíti magických „sférách“, vyjadřující jeho vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Hodnoty v jednotlivých sférách určují, co přesně postava dokáže ovládat, přičemž kombinováním různých sfér vznikají komplexnější účinky. Hra ale nemá konkrétní seznamy kouzel – naopak, v rámci těchto mantinelů si hráči vymýšlejí konkrétní magické účinky volně. Vyhodnocují se hodem na „areté“, přičemž počet úspěchů určuje, jestli a nakolik se zamýšlený účinek podaří. Volnost kouzlení ovšem omezuje „paradox“. Magie, jejíž následky se dají zaměnit za všední jevy, je relativně bezpečná, zatímco „vulgární“, do očí bijící kouzelné účinky jsou nebezpečnější a vedou k hromadění „bodů paradoxu“. Ty se nakonec můžou obrátit proti postavě a způsobovat zranění, nadpřirozené vady, pozornost nepřátelských duchů, šílenství nebo dokonce uvěznění v „říši paradoxu“.

Postupem hry získávají hráči body zkušeností, které můžou investovat do hodnot svých vlastností, dovedností i magických sfér. Současně s tím se herní postup točí i okolo titulního „povznesení“. Každý mág má totiž svůj mystický aspekt zvaný „avatár“, který se zjevuje ve snech, vizích, symbolech, občas i jako samostatná osobnost a vede mága k většímu pochopení a nakonec osvícení. Aby si mág mohl zlepšit základní magickou hodnotu „areté“, musí podstupovat mystické zkoušky – obvykle chápané jako mimotělní zkušenosti –, při kterých se s avatárem setkává a čelí symbolickým výzvám odrážejícím jeho přesvědčení, slabiny a nevyřešené problémy.

Jak bylo u her z rodiny World of Darkness zvykem, první edice základní příručky (1993) obsahovala všelijaké problémy a byla celkem záhy nahrazena druhou edicí základní příručky (1995). Ta zavádí různé opravy a balanční změny, především výrazně mění a objasňuje systém magie, upravuje účinky jednotlivých sfér a klade větší důraz na osobní spirituální cestu. Obě verze ovšem sdílejí početnou ediční řadu doplňků, která se vydáním nové edice neresetovala. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Výraznějším přepracováním, začleňujícím další vývoj pravidel i herních reálií v následných letech, je třetí, revidovaná edice Mage: The Ascension (2000). Existuje taky adaptace GURPS Mage: The Ascension (1994).

Tegel Manor (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake medagungeonu ve strašidelném (a humorném) hradu

Tegel Manor je s podtitulem The Judges Guild Classic Reborn 212stránkový megadungeon pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Tato verze od Frog God Games je rozsáhlou revizí a rozšířením vyhlášeného dobrodružství Tegel Manor (1977) od Judges Guild, vůbec prvního publikovaného megadungeonu a nejstaršího dobrodružství ve strašidelném hradu.

Středobodem dobrodružství je hrad prokleté rodiny Rumpů: spletité sídlo pojaté jako dungeon o více než 250 místnostech plných triků, pastí, hádanek, nemrtvých nestvůr, oživlých předmětů, nepředvídatelných magických účinků a situací hrůzných i humorných. Do toho se hradem potulují různí živí i mrtví příslušníci rodu Rumpů.  Dobrodružství tak kombinuje průzkumný dungeon crawl s rozplétáním záhad a komunikací se stovkou nehráčských postav.

Revize vesměs zachovává původní obsah, ale výrazně rozšiřuje jeho původně velice strohý textový popis (originál měl jen 24 stran), nově rozvíjí místnosti, které byly jen hrubě nastíněné, a vyplňuje prázdný prostor. Přidává taky přilehlou vesnici Tegel, divočinu (včetně pirátské skrýše a dračího doupěte) a nové vedlejší dobrodružství The Sanctum of Madness

Vyšla ve dvou konverzích. Kromě této určené pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) existuje i Tegel Manor pro Swords & Wizardry (2019). Pozdější dodatek Tegel Manor: Pathfinder Rules Addendum (2020) umožňuje kteroukoli z těchto verzí zkonvertovat do první edice Pathfinderu (2009).