Novinky v češtině a slovenštině

0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Steading of the Hill Giant Chief (1978) – První z trilogie dobrodružství, ve kterých se dobrodruzi střetnou s hrozbou obrů
5
Raven's Purge / Krkavcova čistka (2018) – Epická kampaň, ve které postavy hledají mocný artefakt, který rozhodne o osudu Zapovězených zemí
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
4
Vaesen (2020) – Strašidelná hra na odvážné badatele ve Skandinávii 19. století
5
Engel (2002) – Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
4
Wormskin No. 7 (2017) – Predposledné čislo časopisu Wormskin vyplňa obsah 21 hexov
4
Alien: The Roleplaying Game (základní příručka) (2019) – Základní příručka hororové hry na motivy Vetřelce
5
Kidnap the Archpriest (2018) – Vloupání do církevního paláce a únos velekněze
4
Uranium Chef (2017) – Sci-fi masterchef se všemi tropami žánru
5
Montsegur 1244 (2009) – Příběhová hra o umírání na hranici za svou víru
5
Spears of the Dawn (2013) – Sandboxová hra v africkém fantasy světě v systému Stars without Number
5
Bluebeard's Bride (2017) – Hororové vyšetřovací RPG o útlaku žen, násilí a ztrátě kontroly
5
Taria – Záhvozdí (1999) – Několik dobrodružství pro nízké úrovně spolu s popisem severní části Tarie
4
Tome of Adventure Design (2011) – Tlustá kniha plná náhodných tabulek pro inspiraci při tvorbě dobrodružství
4
Kdo seje vítr (2023) – Minikampaň ve sklářské oblasti zmítané černým morem

Nové přírůstky v databázi

The Details of Our Escape

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra využívající domino k vyprávění příběhů o uprchlické karavaně

The Details of Our Escape je kolektivní vyprávěcí hra vyhodnocovaná pomocí domina. Hráči v ní společně popisují příběh karavany více než 2000 uprchlíků hledajících nový domov, přičemž každý hráč představuje dílčí skupinu v rámci karavany. Děj zkoumá, co uprchlíci nechávají za sebou, co potkávají cestou a které skupiny zůstanou pohromadě až do cíle.

Potom co hráči určí výchozí bod cesty a každý si vytvoří vlastní skupinu v karavaně, pokračuje hra jednotlivými etapami cesty. Na začátku každé etapy vytáhnout hráči několik dlaždic a začnou z nich skládat „trasu“ karavany. Hráč, který je právě na tahu, přidá jednu dlaždici na konec cesty, přičemž vztahy mezi konkrétními hodnotami na dlaždicích (o jedna větší, o jedna menší, stejné) určují, jestli karavana pokračuje přímo, jestli se stočí k něčemu přínosnému, jestli se pokouší vyhnout něčemu nebezpečnému apod. Herní příručka při tom pomáhá interpretovat, co jednotlivé hodnoty na dlaždicích znamenají a co karavana na každé dlaždici potká. O základních rysech setkání rozhodne aktivní hráč, všichni pak jednají za své osobní skupiny cestovatelů. Tímhle způsobem hra pokračuje do chvíle, kdy už není možné umístit žádnou další dlaždici v povolených kombinacích. Tehdy karavana dospěje do osady a pravidla určí, které komunity v ní zůstanou a které se oddělí. Zbytek karavany pak může pokračovat další etapou...

Hru je možné odehrát během jednoho sezení, pokračovat i v dalších sezeních nebo využít volitelná pravidla pro sólové hraní.

Jump the Shark

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Jednoduchá vyprávěcí hra o seriálu, jehož tvůrcům došly nápady

Jump the Shark je dvoustránková minihra v roli hlavních hrdinů, vedlejších postav, režisérů a scénáristů úspěšného televizního seriálu, se kterým to začíná jít z kopce, protože tvůrcům došly nápady a nezbývá jim než vařit z vody. Seriál má za sebou dvě úspěšné řady a podle plánu měl skončit, jenomže byl prodloužen o dalších osm řad. Úkolem hráčům bude vymýšlet čím dál bizarnější sled dalších epizod, než bude seriál zrušen nebo nějak doklopýtá až na konec desáté řady.

Hra je volná, založená spíš na kolektivním vyprávění a její pravidla především provádějí hráče sledem otázek a náhodně generovaných námětů. Hráči se postupně střídají v rolích herců hlavních i vedlejších rolí, režisérů a scénáristů. Děj je strukturovaný do několika fází. Ve fázi námětu všichni společně vymyslí počáteční žánr a premisu seriálu. V následující fázi shrnou obsah proběhlých dvou řad a určí, co bylo plánovaným dějovým obloukem všech postav. Pokračuje se hlavní fází, ve které v sérii vinět nebo scének za pomoci popsané struktury a náhodně generovaných promptů sehrávají vybrané scény ze třetí až desáté řady seriálu. Jednoduché vyhodnocování určuje jejich úspěšnost a rozhoduje o tom, jestli má být seriál zrušen, nebo bude pokračovat. V závěrečné fázi pak hráči společně popíšou jednu scénu na zakončení seriálu, ve které se potkají všechny důležité postavy a završí se načaté dějové linky.

Arneson Gaming

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D

Arneson Gaming (do češtiny přeloženo jako Arnesonovské hraní) je velice minimalistická univerzální hra o pouhých dvou stránkách textu (navíc psaného velkým písmem), která se inspiruje „bezpravidlovým“ hraním v časech před vznikem původních Dungeons & Dragons (1974) – v názvu se odkazuje právě na jednoho z jeho spolutvůrců, Davea Arnesona, který je s málopravidlovým hraním spojován.

Strohá pravidla popisují v zásadě jen způsob vyhodnocování. Postavy jsou definované jménem, volně určenými slovnými rysy a volně určeným vybavením. Při vyhodnocování házejí dvěma šestistěnnými kostkami a vypravěč výsledek libovolně interpretuje. Pokud můžou využít některý ze svých rysů, házejí kostkami třemi a použijí dva nejlepší výsledky; vhodné vybavení dává bonus +1. Souboj probíhá stejným způsobem, ale oba soupeři házejí proti sobě a rozdíl mezi jejich hody se rovná výši zranění. O veškerých jiných věcech, například kdy a jak se postavy zlepšují, rozhoduje opět vypravěč na základě vlastního úsudku. A to je v zásadě všechno.

Western (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Švédské dobrodružné RPG z divokého západu

Western je švédská dobrodružná hra zasazená na americký Západ v časech po občanské válce, od městeček na divokém pohraničí přes táhlé rančerské pláně křižované rozestavěnými železnicemi až po hornické osady a indiánské tábory. Tato její čtvrtá edice navazuje na třetí edici Westernu (1998) a umožňuje zvolit si různé režimy hry, od drsného realismu až po akční hrdinské příběhy.

Jádrem je klasický systém se základními vlastnostmi a dovednosti. Místo aby byly postavy vyjádřené povoláním, hráči je vytvářejí relativně sofistikovaným systémem životních drah, při kterém je provedou vším od volby etnického původu a společenského zázemí přes vyrůstání až po volbu jejich reálných prací a profesí. Tím určí jejich herní statistiky, ale taky například kontakty a jiné výhody. Při vyhodnocování se hází dvacetistěnnou kostkou s přičtením vlastnosti a dovednosti, přičemž hod 20 „exploduje“ (hráč hází znovu a výsledky sčítá) a 1 způsobí karambol. Cílem je překonat statické hodnoty (např. 20 pro těsný úspěch, 30 pro mimořádný úspěch). Výraznou částí pravidel je subsystém pro přestřelky, pracující s mířením a přesnými místy zásahu. Podobně má hra i další subsystémy pro honičky nebo slávu a reputaci. Pracuje s metaherní měnou „bodů nevýhod“, které hráči dostávají, když se ve hře projeví některá z nevýhod jejich postav, a můžou za ně naopak aktivovat speciální přednosti, a taky se samostatnou zásobou „bodů osudu“, jimiž můžou hráči mírnit negativní následky nebo přímo manipulovat dílčími okolnostmi.

Základ pravidel je rozdělený do tří knih, příručky s tvorbou a schopnostmi postav Rollpersonen (2018), knihy s většinou pravidel Regelboken (2019) a knihy s popisem herního světa Amerika 1876 (2018).

City of My Nightmares

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Městská kampaň pro Vaesen o čtyřech scénářích

Mysleli jste, že v davech a světlech velkoměsta jste před vaesen v bezpečí? Zamyslete se ještě jednou. V potemnělých uličkách číhají nevýslovné hrůzy, plíží se pod ulicemi dlážděnými kočičími hlavami a poletují stmívající se oblohou.

City of My Nightmares je 120stránková kampaň pro hru Vaesen (2020). Odehrává se v průběhu jednoho roku ve Stockholmu konce 19. století a skládá se ze čtyř scénářů (Scent of a Killer, Song to the Moon, The Haunted Library, City of My Nightmares), které se dají se odehrát i samostatně.

Název sborníku odkazuje na švédský román a film Město mých snů (ve švédském originále Mina drömmars stad, 1960), který se taky odehrává ve Stockholmu 19. století.

Exquisite Biome

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Tvůrčí hra o společném vymýšlení biotopu a jeho unikátních živočichů

Exquisite Biome je tvořivá hra o vymýšlení světa, spekulativní fauny a ekologických vazeb. Hráči v ní za pomoci karet společně zadefinují svérázné životní prostředí, vymyslí několik původních druhů, které ho obývají, a potom odebráním několika krátkých scén představí, jak tyto bytosti žijí, rozmnožují se, loví a koexistují. Hru je možné pojmout jako sólovou pro jednoho hráče i jako skupinovou tvůrčí výzvu.

V průběhu hry hráči tahají z běžného balíčku 52 hracích karet a význam karet interpretují v konzultaci se stručnými popisy a prompty v herní příručce. Na začátku tak určí základní charakter biotopu a podrobnosti jako typ terénu, roční období a významné krajinné prvky. Následuje tvorba několika živočišných druhů, kdy jedna karta určí základní taxonomii (např. savec, obojživelník, bezobratlý…), další výrazné rysy, třetí chování a sociální uspořádání. Hráči se střídají ve zodpovídání promptů souvisejících s jednotlivými kartami a následně se vzniklým tvorem popíšou jednoduchou scénu, která jako v přírodovědném dokumentárním filmu vystihne jeho způsob života („příroda v pohybu“). Celé herní sezení zpravidla proběhne relativně rychle. Ve výchozím nastavení je jeho součástí určení biotopu a tří živočichů, zakončené je finální scénou, která ukazuje jejich vzájemnou interakci. Výstupy je pak možné využít v jiných RPG hrách.

The Conservatory

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra o společném popisování záhadné instituce výkladem tarotových karet

The Conservatory je vyprávěcí hra založená na výkladu tarotových karet, ve které skupina hráčů společně vytváří okultní instituci zvanou Konzervatoř, formuluje její úkladný plán („Dílo“) a v průběhu hry sleduje, jak hromadí moc, dělá si nepřátele a poškozuje okolní svět. Instituce může být cokoli od magické univerzity přes tajnou církev, špionážní agenturu, filmové studio až po nemocnici nebo korporaci. 

Děj hry je organizovaný do několika „ér“. V každé éře hráči tahají tarotové karty a odpovídáním na prompty namapované na karty z běžného tarotového balíčku postupně definují fakta o instituci, jejích členech, praktikách, vlivu na místní komunitu i širší okolí apod. Postupně tak vzniká společný záznam událostí a změn. V každém tahu je taky potřeba zvolit některou z definovaných akcí, které instituci různými způsoby posouvají vpřed. Jednotlivé éry vždy končí dramatickou událostí, která slouží jako výrazný předěl, než se hra posune do další fáze v dějinách instituce. Vše se zpravidla zakončí v jediném sezení a výstupem je podrobně popsaná organizace s košatými dějinami, kterou je možné využít jako základ prostředí v jiných hrách.

Quick Delve #3: Against the Horselord

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Infiltrace pevnosti krutého milovníka koní

Krutý vojevůdce shromažďuje na okraji divočiny koně a vojáky. Jeho hrad překypuje poklady, hrůzami a zvrácenými tajemstvími. Podaří se hráčům proniknout do pevnosti Pána koní, porazit jeho proradnou posádku a zbavit pohraničí tyrana?

Quick Delve #3: Against the Horselord je 20stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni v Old-School Essentials (2017), třetí ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm postaví nechvalně známému Pánovi koní, který tyranizuje široké okolí a zvráceným způsobem miluje koně. Ač na nich nikdy nejezdí, krade je, mučí a pojídá ve snaze získat jejich sílu.

Dobrodružství popisuje hrad typu „motte“ (celkem 27 popsaných lokací v interiérech i exteriérech) obývaný rozličnými frakcemi: kentauřími strážci, demoralizovaným vojskem, vystrašenými služebníky a tyranovou rodinou zmítanou vnitřními spory. Dobrodružství počítá jak s tichou infiltrací, tak přímým útokem na hrad, a obsahuje popis taktiky obránců nebo signály, kterými se domlouvají.

Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.

Last Tea Shop (Complete)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sólová hra o zpovídání zesnulých nad šálkem čaje

Last Tea Shop je krátká sólová hra o provozování čajovny na pomezí mezi světem živých a mrtvých. Hráč v ní představuje čajovníka, který vítá návštěvníky přicházející z mlhy na poslední šálek čaje předtím, než navždy odejdou. V průběhu hry popisuje, jak s každým z nich vede rozhovor o jeho životě, a do deníku zaznamenává jeho strachy, naděje a vzpomínky.

Jednoduchá pravidla provedou hráče vymyšlením čajovny (včetně výběru žánrového ladění a tématických prvků), určením jejího vybavení, čajů a přísad a následně jednotlivými herními dny. Hráč kostkami určuje, kolik času uplynulo od návštěvy posledního hosta, kdo přijde teď, jaké bude zrovna počasí nebo atmosféra a jak bude návštěvník naladěný. Každá návštěva pak probíhá jako řízený rituál otázek a odpovědí: hráč vedený prompty odehrává rozhovor a zapisuje návštěvníkovy odpovědi. Hra končí, když přijde poslední, záhadný návštěvník nazvaný Zahalený.

Původní verze, zpětně označená jako Last Tea Shop Classic (2021), byla jednostránková minihra vzniklá v rámci tvůrčí výzvy. Tato rozšířená verze, označovaná taky jako Complete, má 16 stránek a je rozšířená o další herní prostředí, návštěvníky, čajové přísady, prompty a taky volitelnou variantu pravidel pro hraní ve dvou hráčích.

Ghostboy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Krátká vyprávěcí minihra o duchovi, který se loučí se svým bývalým životem

Ghostboy je melancholická vyprávěcí minihra pro 2–3 hráče pojednávající o smrti, vzpomínání a smíření. Skupina v ní společně sleduje osudy jednoho ducha, který prozkoumává místa a osoby spojené s jeho předchozím životem. Každý z hráčů při tom popisuje jiný aspekt herního prostředí – někdo lidi, někdo místa a někdo památky, které po sobě dotyčný na světě zanechal. Celá hra vyšla formou pamfletu složeného z jednoho listu papíru. Odehrává se po kolech, ve kterých má každý hráč za úkol na základě zadaných promptů popsat ten aspekt z dané scény, který má na starost. Končí obvykle po půl hodině nebo hodině hraní v okamžiku, kdy se všichni shodnou, že duch se smířil se svým osudem a je připravený posunout se dál.