Novinky v češtině a slovenštině

0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Anomalous Subsurface Environment: City of Denethix and Dungeon Level 1 (2011) – Gonzo megadungeon v podivném sci-fantasy postapokalyptickém světě
5
Sedmý živel (2015) – Nová edice rozšiřujícího modulu pro Asterion popisujícího umrlčí království
4
Dark Ages: Inquisitor (2002) – Tajní inkvizitoři stojící proti silám temnoty v hororové verzi našeho středověku
5
Black Crusade (2011) – RPG hra z prostredia Warhammer 40.000
5
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 2 (2022) – Sborník dobrodružství a jiných děl Jennell Jaquays publikovaných nakladatelstvím Judges Guild
4
Grave Matters (dobrodružství) (2019) – Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu
5
My Little Pony: Tails of Equestria (2016) – Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic
4
Yazeba's Bed & Breakfast (2023) – Hra o zažívání všedních chvil v kouzelném penzionu
5
The Sleeping Place of the Feathered Swine (2014) – Menší hororová jeskyně, kam se hráči vypravují vypreparovat cysty z nebezpečného zvířete
5
Cults of RuneQuest: The Lunar Way (2024) – Podrobné pojednání o unikátním lunárském panteonu světa Glorantha
4
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e) (2012) – Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery
5
Delta Green: The Role-Playing Game (2018) – Samostatná herní adaptace moderní variace na Call of Cthulhu
4
Záhadná stavba (1993) – Dobrodružství, v němž jsou hrdinové jako laboratorní myši
5
Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine (2014) – Neobvyklá bezkostková hra na pomezí roleplayingu a storytellingu
5
Apocalypse World (základní příručka, 2e) (2016) – Druhá, revidovaná verze postapokalyptické hry Apocalypse World

Nové přírůstky v databázi

Drakkar #61

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Číslo časopisu Drakkar z dubna 2017

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezejmenný hrdina – Díl XXVIII. Slovenský špeciál (boubaque)
  • Recenze: Čerstvo dočítané: Cryptomancer (Skenderax)
  • Literatura: Dějiny ve službách fantasy: Příběh Nového německého divadla (Julie Nováková); Jak jsem četl Sherlocka Holmese (Argonantus)
  • Povídka: Ušito v Kalmari (Bery)
  • O hraní obecně: Apokalypsa bez Mistra obřadu (Filip „MarkyParky“ Dvořák)
  • Doplňky a materiály: Piráti: Playset pro Fiasco (Zob a Bery); Dobrodružství: Návrat do Bystré (Sarsaparillos)

Clanbook: Brujah

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Podrobný popis upírského klanu rebelů a revolucionářů

Clanbook: Brujah je 72stránkové rozšíření pro Vampire: The Masquerade (1991), první díl ze série clanbooků, které podrobně popisují jednotlivé upírské klany. Rozšiřuje popis Brujah, klanu rebelů, revolucionářů a filozofů s tendencí propadat násilnému běsnění. Sleduje jejich dějiny od zničení Kartága přes zapojení v americké nebo ruské občanské válce až po současná anarchistická uskupení. Popisuje jejich tendence a přesvědčení, vztahy s jinými klany, stručné profily významných příslušníků a taky vnitřní organizaci klanu, například jeho diskuzní (nebo spíš hádavá) shromáždění, klanové zločiny a tresty. Kromě popisu reálií nabízí kniha i trochu herních materiálů: deset nových šablon pro tvorbu postav a tři nové nadpřirozené schopnosti.

Pro revidovanou edici Vampire: The Masquerade (1998) vyšla přepsaná a rozšířená verze Clanbook: Brujah (2000).

Alien Module 08: Darrians

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Příručka popisující vesmírnou rasu vědecky založených Darrianů

Alien Module 08: Darrians je 48stránkový doplněk pro klasický Traveller (1977), osmý a poslední ze série Alien Modules, která postupně představuje jednotlivé mimozemské rasy z vesmíru Třetího Impéria. Popisuje Darriany – vzdálenou odnož lidí s vysokým vzrůstem, zlatou kůží a špičatýma ušima, kteří žijí v menší mezihvězdné konfederaci v oblasti Spinward Marches. Darriani si váží vědy a poznání, ale jejich technologické světy byly zdevastovány katastrofickými hvězdnými erupcemi. Příručka přibližuje jejich dějiny, fyziologii, kulturu, státní zřízení a technologie, přináší pravidla pro tvorbu darrijských postav a obsahuje mapy příslušných částí kosmu i s popisy světů. Součástí je i připravené vyšetřovací dobrodružství The Secret of the Star Trigger, ve kterém postavy pátrají po příčině dávné katastrofy, až odhalí podrobnosti o „hvězdné spoušti“, hrozivé zbrani údajně schopné ničit celé hvězdné soustavy.

Zdejší materiály byly později zrevidovány do rozšíření Alien Module 3: Darrians (2010) pro první edici Mongoose Travelleru (2008).

Camarilla (3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Finální revidované vydání knihy o nejmocnější upírské frakci

Camarilla je rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018), popisující významnou upírskou frakci Camarilla. Camarilla kdysi bývala nejmocnější organizací upírů, ale v poslední době se drolí na změť neofeudálních konspirací, které se snaží především ubránit smrtící hrozbě Druhé inkvizice. Zároveň zápasí s potřebou udržet Maškarádu – utajení upírů před vnějším světem – v době moderních technologií. Kniha obsahuje podrobné informace o této mocné frakci a jejím místě ve světě, o významných městech, ve kterých působí, i vztazích s jinými frakcemi upírů. Samostatná kapitola se věnuje tajné „gehennské válce“, kterou spolu různé frakce upírů svádějí po celém světě. Velkou část informací předává formou subjektivních líčení psaných „ve fikci“ postavami z herního světa.

Mezi nové herní možnosti patří přidání nového klanu asasínů a válečníků Banu Haqim (dříve známého jako Assamité), včetně jeho disciplín, nových rituálů a jiných pravidlových implementací. Stručně taky představuje Druhou inkvizici jako mocnou frakci antagonistů – ta byla později rozvinuta v knize Second Inquisition (2022).

Původní první vydání Camarilly (2018) se stalo předmětem kontroverze kvůli nešetrnému způsobu, jakým autoři zobrazili (reálné) čistky homosexuálů v Čečensku. Kniha byla stažena z prodeje rychle nahrazena druhým vydáním Camarilly (2019), ve kterém je problematická kapitola jednoduše smazaná a nahrazená popisy nových měst. Pobouření ale vedlo až k rozpuštění studia White Wolf svým majitelem Paradox Interactive. Pod hlavičkou nového vydavatele Modiphius Entertainment pak vzniklo ještě toto třetí vydání Camarilly, ve kterém byly důsledněji přepsány i další pasáže knihy, především celá kapitola o gehennské válce – v původním pojetí probíhala téměř výhradně na Blízkém východě na pozadí reálných konfliktů, v novém pojetí jde o širší konflikt vedený napříč Evropou a Blízkým východem, který už nekopíruje lidské války.

Changeling: The Dreaming (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra v kůži víl, které se vypořádávají s lidským světem a brání svoji domovinu

Changeling: The Dreaming je pohádkově laděná urban fantasy hra, pátá z herní řady World of Darkness. Jako taková se odehrává ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let, ukazuje ovšem jeho barevnější, krásnější stránku. Hráči se v ní stávají „changelingy“ neboli „podvrženci“ – vílami, které byly znovuzrozeny do lidských těl, následně podstoupily probuzení a teď žijí paralelně ve světě lidském i světě víl, kterému se říká „Dreaming“ – Snění. Pro vzájemnou ochranu se semkly do úzce spjaté skupiny a společně vyhledávají dobrodružství, chrání lidi a místa hodné úžasu, snaží se zorientovat ve vílí společnosti a zároveň se vypořádat s banalitou žití v lidském světě, který je čím dál zaujatější proti fantazii.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Každá postava patří k jednomu z devíti archetypů zvaných „kith“, které určují její nadpřirozené vlastnosti a slabiny – jsou to vznešení sídhe, zvířecí šejdíři pooka, násilní skřeti „rudé kápě“, skřítčí boggani, ctnostní trollové a další. Vílí společnost se dělí na dvůr Seelie, reprezentující tradici a zodpovědnost, a Unseelie, reprezentující svobodu, změnu a individualitu. Hlavní soupeření ale probíhá mezi magickou silou „Skvost“ (Glamour), vznikající ze snů a tvořivosti, a „Banalitou“, silou nevíry, konformity a rutiny. Podvrženci Skvost potřebují k udržení své kouzelné existence a získávají ji z nápaditých lidí a silných emočních zážitků – buď tím, že lidi vedou k tvorbě úchvatných děl, nebo ničivým vysáváním jejich emocí. Pokud se Skvostu ale podvolí příliš, můžou propadnout stavu blouznění zvanému „Blázinec“, ve kterém ztrácejí schopnost rozlišovat vílí svět od lidského. Na druhé straně vystavení Banalitě, neúspěšné používání magie a příliš všední chování můžou vést k tomu, že podvrženec pozbude svoji nadpřirozenou stránku a stane se obyčejným člověkem.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. V průběhu hry dostávají hráči body zkušeností, za které si pak volně vylepšují číselné ukazatele. Postavy mají taky osobnostní archetypy zvané „dědictví“, jeden související s dvorem Seelie a jeden s dvorem Unseelie. Ty předurčují jejich chování – jednání v souladu s dědictvím obnovuje metaherní měnu „bodů vůle“, která slouží k vylepšování hodů a aktivaci drobných výhod, zatímco rozporné jednání může vést k negativním následkům. Od volby „kithu“ se zase odvíjejí nadpřirozené přednosti, slabiny a spřízněnost s jedním typem magie.

Důležitý je subsystém vílí magie. Hráči při tvorbě postavy investují body mezi jednotlivá „umění“, která určují účel magie (např. klam, věštění, manipulace s objekty) a jejich konkrétní hodnoty odemykají přístup k jednotlivým kouzelným účinkům  tzv. „cantripům“. Druhou osu tvoří investice do „říší“, jejichž pořízením se hráči odemykají možné cíle magie (např. lidi, jiní tvorové, objekty, místa). Kouzlení se dá dál posílit provedením symbolické akce zvané „bunk“, která může být čímkoli od recitování básničky přes nakreslení obrázku až po obtančení stromu.

Původní první edici základní příručky (1995) brzy nahradila druhá edice základní příručky (1997). Ta reorganizuje a zpřesňuje text knihy a reviduje i různá pravidla, především podrobnosti magického systému – v první edici hry byla jednotlivá kouzla reprezentována kartami, které se prodávaly samostatně v „boosterech“, tj. balíčcích obsahující náhodný výběr. Hráči pak před sebe vyložili kartu pro požadované umění a říši a vytáhli si náhodný „bunk“. Druhá edice karty ruší a nahrazuje je běžnými hody kostkami, zatímco „bunk“ si hráč může vymyslet sám. Vydáním nové edice se ale nepřerušila a nerestartovala ediční řada dalších doplňků, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.)

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Changeling nedočkal revidované, třetí edice. V rámci pozdější herní řady Chronicles of Darkness ale vznikl jeho remake Changeling: The Lost (2007), ve kterém jsou podvrženci lidmi unesenými do vílí říše a přetvořenými vílí magií. Původní hra byla naopak oživena později v Changeling: The Dreaming Twentieth Anniversary Edition (2017).

Cults of the Blood Gods (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozšíření o upírských náboženských kultech a nekromantském klanu Hecata

Cults of the Blood Gods je 276stránkové rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018) zaměřené na upírská náboženství a kulty. Popisuje jejich přesvědčení, dějiny, formu uspořádání, rituály i významné členy. Figurují mezi nimi například uctívači Lilith zvaní Bahari, církev boha Seta nebo kulty uctívající prastaré upíry. Vypravěči kniha nabízí i několik drobnějších kultů, radí s vymýšlením nových a jejich využitím ve hře.

Druhou výraznou částí knihy je popis nového hratelného upírského klanu Hecata zabývajícího se nekromancií, mezi jehož členy se řadí například italská upírská dynastie Giovanni nebo praktikanti vúdú Samedi. Kniha popisuje jeho historii, strukturu, schopnosti, cíle i nadpřirozené schopnosti jeho členů. Přiložen je i připravený scénář Styx and Bones, v němž předpřipravené postavy mnichovských Hecata a jejich spojenci čelí nadpřirozeným hrozbám i Camarille.

Tato verze od nakladatelství Renegade Game Studios je revizí původních Cults of the Blood Gods (2021) vydaných nakladatelstvím Onyx Path Publishing. Většina knihy zůstala vesměs nezměněná, ale byly výrazně přepsány pasáže o Samedi a jejich náboženských praktikách a upraveny některé jejich konkrétní schopnosti.

Tomb of Ra-Hotep

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2018
Dungeon, který byl prapůvodním inspiračním zdrojem pro (nejen) Tomb of Horrors

Tomb of Ra-Hotep je pětistránkové ručně psané dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních v původních Dungeons & Dragons (1974). Pochází z let 1974–1975 a nikdy nebylo veřejně publikováno, dokud jeho faksimile nevyšla přiložená ke speciální krabicové verzi knihy Art & Arcana: A Visual History (2018).

Jedná se o podzemní hrobku v egyptském stylu, plnou pastí a tajných dveří, kterou obývá zlý čaroděj/kněz navrátivší se po smrti jako lich Ra-Hotep. Dobrodružství obsahuje mapu hrobky (horní a boční pohled) o sedmnácti místnostech a chodbách, které jsou stroze popsány na dvou stránkách, dále jednostránkový popis samotného Ra-Hotepa a jednu stránku s různými výhružnými či nápovědnými nápisy na zdech pro ukázání hráčům.

V roce 1975 zaslal autor Alan Lucien toto dobrodružství Garymu Gygaxovi, jemuž posloužilo jako předloha při tvorbě turnajového dobrodružství pro první setkání Origins Game Fair v témže roce. Gygaxova verze byla později publikována pod názvem Tomb of Horrors (1978) a na její obálce je uvedeno poděkování: „Autor by rád vyjádřil své díky panu Alanu Lucienovi, který byl tak laskav, že zaslal své nápady na tento dungeon.“ K oněm nápadům patří kromě samotné myšlenky hrobky s lichem taky kouzelný předmět „koule anihilace“ a rovněž několik přímo převzatých místností (falešná pohřební komora, tajné dveře pod omítkou atd.). Inspiraci dobrodružstvím nezapře ani Gygaxova Necropolis and the Land of Ægypt (1992), a to nejen v samotném názvu jedné z hrobek („Chapter 8: Rahotep’s Tomb“), ale též v podobnosti některých částí mapy s původní mapou z Tomb of Ra-Hotep.

Drakkar #54

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Číslo časopisu Drakkar z února 2016

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezejmenný hrdina – Díl XXII. Společenská povinnost (boubaque)
  • Teorie RPG: Vyhodnocování konfliktů IV. (Filip „MarkyParky“ Dvořák)
  • Literatura: Věda ve službách SF IV: Hon na planetu X (Julie Nováková), Hrabě Monte Christo (Argonantus)
  • Historie a realita: Reálie Japonska (Část 2.) (Naoki)
  • Herní světy: Kdo byli rhudaurští horalé (Ecthelion2)
  • Doplňky a materiály: Vylepšování zbraní – část první: Konstrukce a runy (Vallun) 
  • Dobrodružství: Zlaté obrůvky (Ctibor „Korhul“ Brančík)

Poslední příliv

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem

Poslední příliv je krátké bezsystémové dobrodružství ve formě jednoduchého hexcrawlu tvořeného 10 popsanými lokacemi na mapě o 19 hexech. Dobrodruzi připlouvají na malý ostrov inspirovaný polynéskými mýty, na kterém koloniální správa těží vzácné korály. Stará kouzla, která ostrov chránila před náporem ničivých mořských vln, ovšem vinou osadníků vyprchala, a tak teď hrdinům zbývá posledních pět dní na záchranu ostrova, než ho smete obří vlna. Postaví se jim koráloví varani, inteligentní kaloni a pološílený duch.

Wraith: The Oblivion (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1994
Hra za duchy zesnulých připoutané k temné realitě alternativních 90. let

Wraith: The Oblivion je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Jde v pořadí už o čtvrtý titul z herní řady World of Darkness, zahájené úspěšným Vampire: The Masquerade (1991). V této hře hráči ztvárňují lidi, kteří zemřeli, ale kvůli silným emocím a nedokončeným záležitostem setrvávají v podobě duchů. Snaží se chránit to, na čem jim stále záleží, uzavřít nedořešené záležitosti a zároveň přežít politiku i nástrahy posmrtného světa – především odolat ničivé síle Zapomnění (titulní „Oblivion“). Některým z nich se podaří dosáhnout „transcendence“, stavu, kdy konečně přijmou smrt a posunou se „dál“.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Duchové se pohybují ve „Stínových zemích“, odkud vidí do potemnělého odrazu světa živých, ale nemůžou s ním reagovat bez použití speciálních schopností. Hlouběji ve světě zesnulých se nacházejí i stabilnější ostrůvky „reality“, včetně měst a říší. V záhrobí působí různé skupiny a organizace, například „legie“, jejichž příslušníci se dělí hlavně podle příčiny smrti, tajné a zapovězené kouzlící „cechy“ vládnoucí nadpřirozenými schopnostmi a nepřátelští duchové. Společnosti duchů vévodí autoritářská „Hierarchie“, které vzdorují všelijací odpadlíci a náboženští kacíři. Noví duchové můžou být snadno zotročeni – duše zesnulých totiž slouží jako surovina ke tvorbě zbraní, nástrojů, budov nebo třeba mincí. Aby hráčské postavy vůbec přežily, musejí se semknout do úzce spolupracujícího „kruhu“.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Podstatu duchů a jejich vazby na svět živých navíc vyjadřují „vášně“ a „pouta“. Vášně jsou emoční cíle, například ochrana konkrétní osoby nebo pomsta, jejichž naplňování ve hře generuje emoční energii „Pathos“, za kterou se duchové udržují při neživotě a taky aktivují nadpřirozené schopnosti „Arcanoi“. Pouta jsou konkrétní lidé, místa nebo předměty ze života před smrtí. Ztráta těchto vazeb je nebezpečná, zato jejich dobrovolné řešení a uzavírání vede k transcendenci.

Nejvýraznější mechanikou je role „stínu“. Každý duch má totiž i svoji sebedestruktivní stránku, která se ho snaží stáhnout do Zapomnění. Takový stín má vlastní cíle, schopnosti i „temné vášně“ a ve hře ho standardně ztvárňuje jiný hráč než ten, který ovládá dotyčnou postavu. Každý hráč tak ve výsledku hraje za dvě entity – za svoji postavu a za stín některé jiné. Stín může našeptávat rady, zneužívat slabiny postavy a svádět ji nabízením dodatečných „kostek stínu“, které můžou výrazně pomoct, ale vedou k postupnému hromadění „úzkosti“, což může vyústit v dočasné převzetí postavy stínem nebo i trvalému ovládnutí, po němž se postava stane nebezpečnou „spektrou“. A jelikož postavy už jsou mrtvé, nemůžou jen tak opět umřít. Vyčerpání jejich fyzické stránky („Corpus“) místo toho spustí surreální psychologickou noční můru zvanou „trýznění“ (harrowing), při které postava svádí se stínem boj o nadvládu a v ohrožení se ocitají i její vazby na svět smrtelníků.

Původní první edice základní příručky (1994) byla relativně rychle nahrazena druhou edicí základní příručky (1996). Ta výrazně přepisuje text knihy, rozšiřuje a objasňuje kosmologii a frakce podsvětí, doplňuje mnohé rady k vedení hry a reviduje i různá dílčí pravidla, ale základní pravidla zůstávají stejná. Jako obvykle vycházelo mnoho rozšíření, ale vydáním nové verze základní příručky se ediční řada nepřerušila, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.) Za zmínku stojí doplněk Wraith: The Great War (1999), který hru adaptuje do prostředí první světové války.

Wraith nebyl příliš komerčně úspěšný. Unikátní se nakonec stal i tím, že byl završen knihou Ends of Empire (1999), která nejenže ukončila celou herní linii, ale rovnou uzavřela oficiální příběhové linky (metaplot) a podsvětí do velké míry zničila.

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Wraith nedočkal revidované, třetí edice a nebyl ani přepracován v rámci řady Chronicles of Darkness. Byl obnoven až pozdějším remakem Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition (2018).