Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Symbaroum (2015) – Švédská hra na hrdiny, ve které dobrodruzi prozkoumávají temný svět prastaré civilizace Symbaroum
5
Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Tome (2019) – Základní příručka fantasy dobrodružné hry Old-School Essentials
5
The Nocturnal Table (2019) – Stovky náhodných setkání a doplňujících tabulek pro dekadentní fantasy velkoměsto
5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
5
Weapons & Equipment (2021) – Příručka o zbraních, zbrojích a hmotné kultuře světa Glorantha
5
Nemrtví a světlonoši (2000) – Rozšiřující modul pro Asterion popisující umrlčí království
5
Ultraviolet Grasslands and the Black City (1e) (2019) – Kampaň, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém postpokalyptickém světě
5
Soumrak nad blaty (2017) – Temnější dobrodružství pro Dračí Hlídku, vyšetřování záhady ve vesnici
4
Mass Effect: Paragons & Renegades (2022) – Hack adaptující Scum and Villlainy na prostředí z Mass Effectu
5
Paranoia (XP) (2004) – Čtvrtá edice komické hry v dystopickém světě ovládaném šíleným Počítačem
5
Deep Carbon Observatory (Remastered) (2020) – Revize dobrodružství o cestování bizarním fantasy světem zničeným povodní
4
Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009) – Geografický modul pro svět Asterion, popisující Državy, panství temného boha Khara
5
Bluebeard's Bride (2017) – Hororové vyšetřovací RPG o útlaku žen, násilí a ztrátě kontroly
4
Reign (2007) – Zažijte fantasy dobrodružství, ve kterém budete ovlivňovat osudy celých národů
5
Advanced Lovers & Lesbians (2022) – Rozmanité materiály, nové playbooky a scénáře pro Thirsty Sword Lesbians

Nové přírůstky v databázi

War of Immortals

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Pravidla pro hraní Pathfinderu na superhrdinské úrovni

War of Immortals je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě, zaměřené na hraní „mýtických“, čili nesmírně schopných postav. Do světa Golarion vnáší výraznou novou událost – smrt bohy války Goruma, po které následuje období kataklyzmatických konfliktů. Téhle příležitosti kniha využívá k uvedení nových pravidel a možností.

Hráčské možnosti představují dvě nová povolání – „animista“ schopný vyvolávat přírodní duchy a polobožský „exemplar“ –, dále nové možnosti pro rasu božských potomků „nephilim“ a všelijaká nová kouzla, zbraně a předměty. Ústředním novým subsystémem jsou pravidla pro hraní na „mýtické“ úrovni, kdy každá postava dostane určité „poslání“ (calling) – jako např. bájný válečník, akrobat, divadelník – a taky určitý „osud“, k němuř směřujhe. Od obojího se odvíjí nové speciální schopnosti a možnost posilovat si různé aktivity utrácením nově zavedených „mýtických bodů“. Vypravěč v knize najde několik nových extrémně mocných nestvůr a rady pro vedení her s takhle mocnými hrdiny.

Starblade Battalion Mekton

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Herní prostředí, v němž hráči zachraňují civilizaci před extremistickými frakcemi

Starblade Battalion Mekton je příručka popisující nové herní prostředí pro mecha hru Mekton Zeta (1995). Posouvá ji do žánru militaristické vesmírné opery připomínající japonské seriály Gundam. Děj se odehrává v roce 2180 na budoucí Zemi, jejíž historie se odvíjí od světa Cyberpunku 2020 (1990). Země a její kolonie se rozštěpily na válčící mocenské bloky – především Zemi, které vládnou „ekofanatici“, a koalici megakorporací působících na vnějších světech okolo Plejád. Hráči patří do „Starblade Battalionu“, volné aliance různých odpadlíků, vyhnanců a rebelů, která se snaží zabránit totálnímu zničení civilizace extremistickými frakcemi.

136stránková kniha slouží jako celkový průvodce novým herním prostředím. Uvádí reálie o obou hlavních mocenských blocích a významných postavách, hráčům nabízí nové kariéry vycházející z tohoto světa, vypravěči radí s vedením her soustředěných okolo Batallionu. Přidává taky nové technologie, kybernetické vynálezy, kosmická pravidla a mecha roboty. V závěru obsahuje tři krátké připravené scénáře.

Howl of the Wild

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Nové možnosti hráčských postav a nestvůry tématizované kolem divočiny

Howl of the Wild je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě, přinášející nové možnosti hráčských postav, rasy, schopnosti, vybavení a taky rozsáhlý bestiář, to vše soustředěné kolem tématu přírody a divočiny. Knihu zahajuje šest nových hráčských ras (minotaur, kentaur, mořský lid, obojživelný athamarus, hmyzoidní surki, inteligentní zvířata), následují různé archetypy, kouzla, speciální schopnosti a jiné možnosti postav související s divočinou, například další materiály pro druidy proměňující se ve zvířata, možnost hrát za „-dlaky“, noví zvířecí společníci, zbraně a zbroje vyrobené z šupin nebo zubů bájných tvorů a leccos dalšího. Druhá zhruba polovina knihy obsahuje rozsáhlý bestiář obsahující jak rozšířené verze klasických nestvůr, jako jsou třeba gryfové nebo chiméry, tak podivnější nové tvory, třeba včely apatykářky nebo skalní mimodimenzionální chameleony.

Mekton Zeta Plus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Rozšířená pravidla pro tvorbu válečné techniky jakéhokoli měřítka

Mekton Zeta Plus je 144stránkové rozšíření pro mecha hru Mekton Zeta (1995). Představuje „Mekton Technical System“, což je mnohem podrobnější sada pravidel na tvorbu a upravování bojových strojů než ta obsažená v základní příručce. Hráči tak můžou vytvořit prakticky jakoukoli techniku pro akční sci-fi hry, od mecha robotů přes hvězdné lodě až po stíhačky nebo tanky, a vybavit ji všelijakými pancíři a štíty, technoorganickými biozbraněmi, psychickou výzbrojí, teleportačními nebo antigravitačními moduly a lecčím dalším. Nad rámec tvorby a modifikace techniky přidává kniha i některé nové pravidlové subsystémy, například pro psychické schopnosti, manévrové vzdušné souboje, dokonce i pravidla pro zvířata a nestvůry (třeba draky).

Fez VI: Wizard's Dilemma

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Fraškoidní závěr série o kouzelníkovi Fezovi

V už tak podivném, naruby obráceném světě čelí Fez zásadnímu rozhodnutí: neexistovat a opravit vesmír, nebo pátrat po dlouho ztracené dceři a nechat vesmír zničit sám sebe. Jste Fezova jediná naděje na přežití. Jedině naplnění řady starodávných proroctví udrží kouzelníka naživu a umožní mu shledat se se svým dítětem.

Fez VI: Wizard's Dilemma je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň poslední část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy vojáků a měšťanů, kteří opět zachraňují kouzelníka Feze, tentokrát ohroženého časovým paradoxem. V úvodu jsou dobrodruzi proti své vůli přeneseni do magické věže (šest podlaží o 23 místnostech). Velitel vojáků má naštěstí svitek s proroctvím, jehož následování postavám pomůže dostat se skrz věž a lineární sekvenci devíti setkání až do „divočiny“, ve které už se dobrodružství rozpadá v čistou frašku. Postavy se pohybují na karikaturní „mapě chaosu“ (pointcrawl o 31 popsaných lokacích) a přes více či méně komické scénky (vystoupení v televizní vědomostní soutěži, soud s autory modulu, reklama na pivo…) se propracují až k závěru, ve kterém kouzelníka i jeho svět zachrání a zdárně završí sérii.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl modulu je stejně jako u předešlých částí série nevážný, tento ale zachází nejdál v množství metakomentářů, moderních prvků a intertextuálních odkazů ve zjevné snaze dosáhnout komického efektu.

Fez V: Wizard's Betrayal

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Záchrana kouzelníka zajatého mimozemšťany ve sci-fantasy dobrodružství

Na Půlmílové plošině přistáli mimozemšťané. Fezův svět je v ohrožení. Prohlídky Vrabcova se slevou! Fez, kouzelník cestující časem, je vězněn v mimozemské lodi. Zradili ho všichni tři jeho služebníci. Sám a v pasti statečně bojuje o čas. Osvoboďte Feze a zachraňte jeho svět!

Fez V: Wizard's Betrayal je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň pátá část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy posádky vesmírné lodi, která ztroskotá na planetě obývané trpaslíky, orky a dalšími fantasy rasami. Kromě nich se ale na planetě nachází i mimozemská Koule, ve které je vězněn Fez a která hrozí výbuchem jaderné bomby. Postavy vybavené blastery se proto musejí vydat na lineární cestu přes dva dungeony (dvakrát 13 místností) a vesnici (13 popsaných lokací) až ke Kouli (26 místností), Feze osvobodit a bombu zneškodnit.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, kombinuje tradiční fantasy a sci-fi tropy s komickými prvky.

Lost Omens Character Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Kniha hráčských možností ze světa Golarion

Lost Omens Character Guide je 136stránkové hráčské rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) a zároveň jedna z jejích prvních knih situovaných do herního světa Golarion. Zatímco vypravěčská příručka Lost Omens World Guide (2019) popisuje základní reálie a oblasti světa, tato kniha se zaměřuje na možnosti hráčských postav – popisuje jejich možné původy, národy nebo důležité organizace, do kterých můžou patřit.

První zhruba třetina knihy se věnuje rasám/dědictvím postav. K rasám popsaným v základní příručce (2019) přidává nové schopnosti („featy“) provázané s konkrétními etnickými, kulturními nebo regionálními reáliemi herního světa a přidává tři úplně nové rasy: skřetovité hobgobliny, rostlinné leshie a ještěří lidi. Zbylá část knihy, věnovaná organizacím, popisuje hlavní frakce působící v herním světě – rytířské řády, magické školy, revolucionářské skupiny i další – a vysvětluje, jak se do nich postavy můžou zapojit a jak je využít ve hře.

Mekton Zeta

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra na piloty mecha robotů a jiných strojů v duchu akčních anime seriálů

Mekton Zeta je třetí edice RPG her z rodiny Mekton, ve které se hráči stávají piloty obřích robotů a jiných strojů ve stylu anime seriálů. V herní rodině navazuje na Mekton II (1987), ale z velké části opouští původní zasazení na hvězdnou soustavu Algol. Ta je v nové edici jen jedním z možných prostředí, mezi nimiž figuruje i nové předpokládané výchozí prostředí – obrana Země před mimozemšťany v rámci tzv. „Invasion Terra“ (inspirováno japonským seriálem Marcoss, 1982+). Celkově je ale hra prezentovaná spíš jako generická sada nástrojů pro hraní v duchu melodramatické vesmírné opery, zaměřené na akční, efektní bitvy vedené mezi různými kosmickými frakcemi i mimozemskými hrozbami.

Stejně jako předchozí edice využívá Interlock, systém většiny her od nakladatelství R. Talsorian Games. Tvorba postavy začíná tím, že ji hráč provede sadou životních drah tématizovaných do anime, čímž určí její minulost, přátele, nepřátele a podobné detaily. Vyhodnocování využívá klasický systém založený na kombinaci základních vlastností a dovedností. Při jejich ověřování sečte hráč hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti, hodí desetistěnnou kostkou potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Stejně jako u předchozích edic ale hra klade největší důraz na systém budování mecha robotů a jejich podrobné souboje. V téhle edici je systém zatím nejpodrobnější a umožňuje detailní modifikace bojových strojů ve třech měřítkách: měřítku lidí, měřítku pozemních vozidel a měřítku kosmických lodí. Samotný souboj se odehrává na hexové mapě, hráči v něm používají stejný systém vyhodnocování založený na dovednostech a hodech k10 a přesné následky se určují pomocí četných tabulek. Dílčí pravidla řeší kromě střelby například vzájemné nárazy strojů, povalení, převody mezi různými měřítky boje apod.

Jádro pravidel tvoří jediná základní příručka, ta byla dále rozšiřována ediční řadou doplňků. Důležitá je příručka Mekton Zeta Plus (1995), která přináší další možnosti tvorby a přizpůsobení bojových strojů, včetně možnosti tvořit stroje v dalších měřítkách.

Fez IV: Wizard's Revenge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Skupiny elfů a trpaslíků samostatně i společně zachraňují svět dobrého kouzelníka

Kouzelník Fez leží v kómatu a osud sesterských civilizací leží v rukou skupiny zahořklých trpaslíků a mrzutých elfů. Jejich největší spojenec? Fez sám! Démon Mefistofeles vyvolal mladšího, nezkušeného Feze, aby družině pomohl v jejich výpravě za očistou země Anew od zhoubného zla. Jak ale vůbec můžou starý a mladý Fez existovat zároveň? A dokážou tyto síly přemoci zlovolný vliv kostěje Lorrmara? Bojujte po boku trpaslických a elfích dobrodruhů i mocného kouzelníka Feze, kteří zápolí s ne docela jistým úkolem…

Fez IV: Wizard's Revenge je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň čtvrtá část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy elfů a trpaslíků, jejichž národy odvěký nepřítel kouzelníka Feze vmanipuloval do dlouhé vzájemné války. První část dobrodružství probíhá pro hráče elfů a trpaslíků odděleně. Obě skupiny absolvují zkoušku dospělosti a projdou několik menších dungeonů, než se konečně setkají, pochopí, že jejich jediná naděje leží ve spojenectví, a po průchodu několika dalšími dungeony zachrání Feze.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako hráči baseballu, různé meta hádanky apod.

Cabinet of Curiosities

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Osvald Čeníšek sbírá všelijaké kuriozity a uchovává je ve skříni – bonsaje ověšené víčky od lahví, korálová dioramata prosvítající pod prkny podlahy, mechanická zvířátka odpočívající v prachu. Postupem času se však ze sbírky stalo cosi jiného: spletité, neustále proměnlivé místo, kam jsou zváni zvídaví a bystří, aby prokázali, co v nich je.

Cabinet of Curiosities (v českém překladu Skříň kuriozit) je drobné dobrodružství pro Mausritter (2019) ve formátu jednostránkového skládacího pamfletu. Myší hrdinové se v něm vypraví do skříně plné kuriozních předmětů, vynálezů a obyvatel, aby jejímu majiteli pomohli vyhnat invazní šneky – nebo je v tom i něco jiného? Skříň je tvořená deseti popsanými „místnostmi“.