1996
Hororové dobrodružství o dívce obětované démonovi
Mág Wikedar byl už odmalička pilný a učenlivý. Nad knihami trávil veškerý čas a o jeho schopnostech nikdo nepochyboval. Vždy byl samotářský a tajemný a s lidmi se příliš nestýkal. Jeho touhou byla stará kouzla a tajemství dob minulých. Tak se dostal až k svitku napsanému zapomenutým písmem. Ten skrýval děsivé tajemství démona ztraceného v čase a Wikedar nadšen vítězstvím při dešifrování a zápalem otevírajícího se obzoru sáhl až tak daleko, že se nezalekl ani živé oběti. Nalezl osamělé děvče z ulice, již nalákal do svého domu a tam ji novému démonu zasvětil. Po třinácti dnech a nocích v magickém kruhu děvče v letargii zemřelo. Démon dostal oběť, kterou požadoval, ale přesto to nedopadlo tak, jak si Wikedar představoval. Získal sice obrovskou moc, ale zároveň i věc, jejíž vlastnictví je prokletím. Dar od umírající dívky, obraz na pergamenové kůži, šílený výjev smrti, jenž nedopřeje uklidnění nikomu, kdo jej uviděl. Wikedar zemřel a jeho dům osaměl. Pomalu se rozpadal a chátral a přitom skrýval své tajemství. A skrývá jej dosud.
Obraz je hororové dobrodružství v Dračím doupěti (1990) o dívce obětované démonovi. Postavy jsou vtaženy do strašidelného domu a jeho podzemí – pozůstalosti kouzelníka, který chtěl příliš moci.
Jde o třípatrový malý dungeon plný zvláštních místností a strašidelné atmosféry. Postavy jsou zároveň na začátku připraveny o své vybavení i schopnosti a jsou tak nuceny řešit hádanku, jak je získat zpět.
Tato jeskyně se umístila na 1. místě v soutěži O spár Zlatého draka '95. Vyšla v Dechu Draka 1996/5.