Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Amazing Tales

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
RPG hra pro společné vyprávění rodičů s dětmi

Amazing Tales je jednoduchá RPG hra určená pro rodiče s dětmi. Jednoduchá pravidla jsou dělaná tak, „aby je umělo vysvětlit i čtyřleté dítě“. Rodič pomůže dítěti vytvořit si postavu se čtyřmi libovolně pojmenovanými dovednostmi s hodnotami k12, k10, k8 a k6. Hod 3 a víc znamená úspěch, hod 1 nebo 2 komplikaci. Komplikace však neznamená prohra a konec, pouze zhoršení situace a hraje se dál. To je vše.

Většinu 96stránkové příručky zabírají tipy a triky pro vedení hry, vymýšlení zajímavých situací nebo pomoc dítěti s vymýšlením postavy. Hra taky obsahuje čtyři ukázková herní prostředí, prezentované jako náměty na herní situace: temný hluboký les, kouzelné království před dávnými časy, pirátská moře a dobrodružství mezi hvězdami.

Year Zero Mini

Vložil(a) radunamlejn dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2021
Minimalistický univerzální systém postavený na Year Zero enginu

Year Zero Mini (v českém překladu Rok Nula Mini) je minimalistické univerzální zpracování Year Zero Enginu.

Hra na 8 listech A4 obsahuje vše potřebné k rozjetí oneshotu nebo maličké kampaně, včetně dvou deníků postav, titulní stránky a úvodního vysvětlení, co je RPG. Každý list je věnovaný jedné části pravidel:

  • Tvorba postavy. Postavy mají základní vlastnosti: síla, obratnost, bystrost, osobnost. Kromě nich jsou tvořeny konceptem, vzhledem, přesvědčením, motivací, přítelem (které postavě dávají body štěstí) a standardním i zvláštním osobním vybavením (které přidává kostky do poolu). Peníze jsou řešeny abstraktně.
  • Základní pravidla. Běžné vyhodnocování poolem kostek podle Year Zero Enginu, body štěstí a hod na znalosti.
  • Hraní konfliktu. Pravidla jsou v podstatě stejná jako jinde ve hře.
  • Vedení hry.
  • Nápady a zárodky dobrodružství.
  • Příprava světa a dílčí úpravy systému (kupříkladu pro hraní s dětmi).

Cities (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Sada nástrojů a tabulek pro městská dobrodružství

Cities je univerzální doplněk pro fantasy hry, který prezentuje pomůcky na vedení dobrodružné hry ve městě. Obsahuje tabulky městských setkání, která se hráčům můžou přihodit – s hlídkou, poutníky, vrahy, šlechtici… Ke každému setkání patří i několik konkrétních událostí, které se dají využít jako háčky na dobrodružství. Jde o jeden z prvních takových městských doplňků. Přestože oficiálně není určený pro konkrétní hru, některé herní údaje – například předpokládané peněžní hodnoty – zjevně předpokládají použití se starými verzemi Dungeons & Dragons.

Toto první vydání bylo ještě mnohokrát rozšířeno a revidováno. Nejbližší další verze je druhé vydání Cities (1981).

Dweller Between the Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Výprava pozemskou i mimozemskou krajinou ve snaze přemoct mezisférické nájezdníky

Zemí se šíří zlověstné zvěsti o zle povstávajícím na východě. Poprvé v živoucí paměti dorazily zimní sněhy před sklizní, přinesly s sebou nepřirozený chlad a pocestní si šeptají o tom, jak z prastarých hvozdů vystupují podivní tvorové. Desítky náčelníků a šlechticů zdvihají prapory a přemýšlejí, jak rostoucí hrozbu přemoct. Dobrodruzi se musejí připravit na nejistou válku proti nepoznatelnému nepříteli z míst mezi dimenzemi!

#102: Dweller Between the Worlds je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi se v něm zapletou do válečného sporu s mimozemskými entitami, které chtějí dobýt jejich svět. 18stránkové dobrodružství je koncipované jako cestování pozemskou i nepozemskou krajinou s pár rozmístěnými setkáními. Pracuje i s bojem armád.

Pharaoh (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Hádankové prolézání pyramidy dávného faraona

Pharaoh je dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterém se postavy vydávají do hrobky faraona Amuna-Re na popud pouštního ducha, který je tam vábí. Dokážou přežít tamní nástrahy? Dobrodružství je pojaté jako menší dungeon plní pastí a hádanek. Obsahuje taky spoustu dějových prvků, které ho mají propojit s následnou kampaní – ta pro původní verzi nikdy nevznikla, ale byla dodána později pod záštitou TSR.

Toto je původní verze dobrodružství vydaného nakladatelstvíčkem manželů Laury a Tracyho Hickmanových předtím, než ho koupilo TSR. Po koupi nakladatelství vyšlo dobrodružství znovu v rozšířené podobě jako I3: Pharaoh (1982).

Rahasia (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Původní verze jednoho z prvních „příběhových“ dobrodružství

Rahasia je jednorázové dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), které jako jedno z prvních v historii RPG pracuje s „příběhovými“ prvky a naskriptovaným dějem. Postavy jsou pověřené záchranou elfské dívky Rahasie ze spárů zlého člověka Rahíba, který ji unesl do Chrámu svatého Černého kamene. Hrdinové musejí proniknout do chrámu a zlomit kletbu.

Toto je původní verze dobrodružství, vydaná nakladatelstvíčkem manželů Hickmanových v počtu pouhých 200 výtisků předtím, než ho koupilo TSR. Po koupi nakladatelství vyšlo dobrodružství znovu výrazně revidované jako RPGA1: Rahasia (1983) a potom ještě jako součást dvojmodulu B7: Rahasia (1984). 

Holy Mountain Shaker

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Poincrawlová výprava za Kapřím bohem pod horou

Holy Mountain Shaker je dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni v Old-School Essentials (2017), případně jiných OSR retroklonech. Dobrodruzi se vypravují do mýtického podsvětí pod horou zmítanou sérií zemětřesení. Způsobuje je pravidelné mrskání Kapřího boha, který žije v nitru hory. Hrdinové se za ním musejí vypravit, aby ho uklidnili a zachránili tak osídlení na povrchu. Netradičně koncipované dobrodružství má formát pointcrawlové sítě 17 propojených lokací, které reprezentují dlouhou cestu do podsvětí. Má 48 stran.

Torchbearer (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Prolézání dungeonů jako vyprávěcí hra s důrazem na práci se zdroji

Torchbearer je hra, která přebírá estetiku tradičních fantasy her, ve kterých dobrodruzi prolézají záhadná podzemí, a aplikuje ji na příběhový engine převzatý ze hry Burning Wheel (2002). Hráči prozkoumávají podzemí, snaží se přežít nebezpečné nástrahy, přemoct nestvůry a stát se hrdinou.

Základem hry je komplexní dovednostní systém se správou zdrojů (světlo, zásoby…), stavů (únava, vztek…), vybavení v inventáři a postupně se vyčerpávajících základních vlastností. Kdykoli dojde na nějakou konfliktní situaci, spouští se systém vyhodnocování konfliktů známý z Burning Wheel, ve kterém obě strany utajeně plánují protiakce a snaží se dosáhnout deklarovaného záměru vyčerpáním „dispozice“ protivníka. Celá hra je rozdělená do formalizovaných fází. Ve fázi sestupu postavy prozkoumávají podzemí, snaží se proniknout co nejhlouběji a ukořistit co nejvíc pokladů dřív, než si v konfliktech vyčerpají dostupné zdroje tak, že se budou muset vrátit. Fáze sestupu do podzemí je střídána fázemi táboření (odpočinek, zbavování se negativních stavů, ale i náhodná setkání) a nakonec nadchází fáze města (léčení, prodej uloupených pokladů, nakupování, učení se kouzlům, náhodná setkání…). Pak začíná cyklus nanovo.

Hra vyšla v podobě 200stránkové příručky. Po úspěšném Kickstarteru ji nahradila rozšířená a přepracovaná druhá edice Torchbeareru (2021).

Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2012
Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery

Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (zkráceně AS&SH) je oldschoolový retroklon vycházející z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), který hru posouvá z pseudostředověkého prostředí do žánru conanovské sword & sorcery, brakové fantastiky a „weird“ fantasy a dál ji oproti předloze rozvíjí. 

Komplexní pravidla AD&D doznala spousty změn. Je možné hrát za lidi, přičemž pravidlový termín „rasa“ se odkazuje ke kulturám (Kelti, Piktové, Amazonky…). Běžná povolání byla rozšířena o subpovolání, ale přibyla i řada povolání nových (berserkr, pyroman, šaman…), takže hra jich má celkem 22. Další změny jsou spíš drobné a slouží k celkovému zahlazení a optimalizaci předlohy (jiné záchranné hody, předělání zlodějských dovedností z k100 na k12…). Hra obsahuje vlastní kouzla, bestiář vlastních unikátních monster, poklady (včetně science-fantasy technologií) i stručné představení herního „minisvěta“ Hyperborea.

První dvě „edice“ jsou v zásadě identické, liší se především prezentací. První edice (2012) vyšla jako krabicová sada obsahující dvě knihy, druhá edice (2017) slučuje obě do jednoho 600stránkového svazku v pevné vazbě a začleňuje drobné úpravy a upřesnění.

Byly nahrazeny třetí edicí, která vyšla pod zkráceným názvem Hyperborea (2021).

Seven Voyages of Zylarthen

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2014
Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery

Seven Voyages of Zylarthen je fantasy dobrodružná hra, varianta na původní původní Dungeons & Dragons (1974), ovšem žánrově posunutá z pseudostředověké fantasy do prostředí orientální swords & sorcery nebo swords & sandals, s vlivy Sindibáda, řecké mytologie, Johna Cartera na Marsu, povídek o Fafrhdovi a Šedém Myšilovovi atd.

Hra vychází jen ze základních příruček původního D&D (1974) (tj. tří příruček zvaných „little brown books“) a napodobuje nejen jejich pravidla, ale i vzhled a styl, včetně strohého textu a spartánské sazby. Pravidla nejsou přímou kopií D&D, ale spíš jejich variantou s celou řadou tématických změn – na první pohled jsou povědomá, ale přesto jiná. Největší změnou je přepracování povolání – ta jsou tu jen tři lidská (válečník, kouzelník, zloděj) a tři nelidská (elf, hobit, trpaslík), přičemž jejich schopnosti můžou fungovat odlišně (například zloděj má místo procentních šancí na úspěch statické schopnosti a novou mechaniku štěstí). Bojový systém je výrazně obměněný, každá zbraň má podobně jako ve wargame Chainmail (1971) různé hodnoty útoku proti různým zbrojím, hra pracuje s kritickými zásahy, šťastnými zásahy do hlavy atd. K drobnějším změnám patří přechod ze zlaté na stříbrnou měnu, přepracovaný zisk zkušeností (víc za přemožené nepřátele; za poklady jen po jejich prohýření). Žánrovou stylizaci hry podporuje přepracovaný seznam kouzel, vyladěný pro žánr orientální fantasy, nebo vlastní kouzelné předměty a bestiář se selektivním výběrem nestvůr z historie D&D. Nechybí tabulky náhodných setkání a tabulky náhodných kouzelných předmětů.

Hra vyšla po vzoru předlohy ve formě čtyř drobných sešitů s pravidly: Volume 1: Characters & Combat (základní pravidla), Volume 2: Book of Monsters (bestiář), Volume 3: Book of Magic (magie a kouzla), Volume 4: The Campaign (vedení hry a kampaň). Jediným doplňkem je Supplement 1: Book of Spells.