Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Doors to Darkness

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Sborník pěti hororových scénářů pro začínající vypravěče

Doors to Darkness je bezmála 150stránkový sborník pěti scénářů pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), určených zejména pro začínající vypravěče. Všechny jsou zasazené do tradičního prostředí dvacátých let dvacátého století v Nové Anglii. Kniha obsahuje i pár úvodních rad k vedení hry. Scénáře jsou:

  • The Darkness Beneath the Hill: Jeden známý při rekonstrukci domu objevil cosi nečekaného, co stojí za vyšetření…
  • Genius Loci: Vyšetřovatelé na popud svého přítele přicházejí zkoumat podezřelé okolnosti do ústavu pro duševně choré.
  • Servants of the Lake: Při hledání ztracené osoby budou odkryta prastará tajemství.
  • Ties That Bind: Ve fontáně zámožné paní byly objeveny podivné kamenné formace, které nepřipomínají žádné známé kameny.
  • None More Black: Smrt studenta Miskatonické univerzity zavede vyšetřovatele do pochybných čtvrtí a zaplete je do ještě pochybnějších kšeftů.

Return to the Temple of Elemental Evil

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Remake slavného dobrodružství, rozsáhlý bojově orientovaný dungeon

Return to the Temple of Elemental Evil (do češtiny přeloženo jako Návrat do Chrámu živelného zla) je rozsáhlá, zhruba 200stránková kampaň pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000), která dobrodruhy provede od 4. do 14. úrovně. Jde o remake slavného dobrodružství T1–4: Temple of Elemental Evil (1985), odehrávající se ve stejném prostředí, ale o 15 let později potom, co se události z původního modulu skutečně odehrály. To autorovi umožňuje používat některé známé nehráčské postavy a znovu používat dříve popsané lokace, ale dávat jim nový význam a doplňovat je o nový kontext a zcela nového záporáka.

Dobrodružství se pomyslně dělí na tři části. V té první se dobrodruzi seznamují s mírumilovnou vesničkou Hommlet, prozkoumávají rozvaliny města Nulb a narazí na známky nekalostí. Druhá a hlavní část dobrodružství je rozsáhlý, mnohapatrový (a úplně nový) dungeon – chrám zlých sil –, plný obtížných taktických soubojů, ale i frakcí, které je možné rozeštvat proti sobě. Ve třetí části vyrazí hráči do dalšího dungeonu, titulního Chrámu živelného zla, kde konečně konfrontují hlavního záporáka, aby zachránili svět.

Gateways to Terror

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Sborník tři miniscénářů pro seznámení s Call of Cthulhu

Gateways to Terror je menší, 88stránkový sborník tří stručných scénářů pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), vhodných pro seznámení s hrou a pro začínající vypravěče. Všechny tři zde představené scénáře vznikly původně jako ukázky na cony a jiné akce, kde bylo potřeba představit hru během jediné hodiny – obsahují tedy připravené postavy a pár scén vhodně zvolených tak, aby předvedly různé stránky hry. Kniha obsahuje i rady, jak hru vysvětlit novým hráčům, a pár tipů pro rozvedení obsažených scénářů do delších her. Scénáře jsou:

  • The Necropolis: Jaké prastaré hrůzy se ukrývají v nově objevené egyptské hrobce v Údolí králů?
  • What’s in the Cellar?: Pátrání po tom, jestli uznávaný byznysmen skutečně zavraždil v horské chatě svou ženu, nebo se stalo něco jiného.
  • The Dead Boarder: Pátrání po tichém a nenápadném sousedovi, který znenadání zmizel.

MechWarrior (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
První RPG adaptace populární wargame BattleTech o soubojích mecha robotů

MechWarrior je RPG hra vycházející z o pár let mladší wargame BattleTech (1984), ve které mezi sebou bojují obří roboti. Jde o první RPG adaptaci tohoto univerza a zároveň první RPG hru s mecha roboty. Ve vzdálené budoucnosti 31. století se jednotná lidská civilizace zvaná Hvězdná liga rozpadla na znesvářené státečky ovládané feudálními rody, které mezi sebou válčí za pomoci ohromných, mnohatunových robotů vyzbrojených lasery, částicovými kanóny, raketami nebo autokanóny. Hráči se stanou piloty mecha robotů nebo jinými jednotlivci z herního univerza, například techniky, leteckými piloty nebo průzkumníky.

Velkou část pravidel představuje komplexní tvorba postav, která každého hrdinu provede životními drahami a klíčovými událostmi od dětství, přes školu a výcvik až po současné zaměstnání. Výsledkem je postava vyjádřená sadou základních vlastností a dovedností od 0 do 10. Po tvorbě postav plné výpočtů už jsou pravidla hry překvapivě jednoduchá: při vyhodnocování se k dovednosti přičítá hod 2k10 a je nutné překonat cílové číslo, přičemž desítky explodují. Body štěstí (zvané „Edge“) umožňují hráčům přidat si bonusy k důležitým hodům. Hra má pravidla pro osobní boj (mimo roboty), který je svižný a drsný – pracuje například s takovými prvky, jako je únava nebo přišpendlení krycí palbou. Zranění jsou vážná a smrt snadná. Pravidla pro bity robotů ve hře nejsou – předpokládá se, že hráči použijí BattleTech.

Informace o herním světě obsažené v základní příručce jsou jen obecného charakteru, ale pro hru postupně vyšlo bezmála čtyřicet dalších doplňků, včetně knih věnovaných jednotlivým rodům a jejich armádám, několik „technických manuálů“ s podrobnými představeními různých robotů a různé další knihy, které popisují ozbrojené síly a občas obsahují i krátké scénáře.

Byla nahrazena revidovanou druhou edicí MechWarrioru (1991).

Nameless Horrors

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Sborník šesti scénářů pro Call of Cthulhu s neotřelými nepřáteli

Nameless Horrors je 200stránkový sborník šesti scénářů pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), jejichž pojícím prvkem je – jak název napovídá –, že v nich nefigurují žádné známé entity z mýtu Cthulhu. Jsou to:

  • An Amaranthine Desire: Roku 1895 v anglickém přístavním městě Dunwich ohrožují podivné ozvěny minulosti přítomnost.
  • A Message of Art: Při setkání umělců v Paříži roku 1892 dojde k nebezpečnému prolnutí umění s okultnem.
  • And Some Fell on Stoney Ground: Dvacátá léta dvacátého století na americkém maloměstě. Sbírají se trable, které můžou všechno smést vlnou smrti a zmaru.
  • Bleak Prospect: Massachusetts, 1932, velká hospodářská krize. Chudinská čtvrť čelí podivným hrůzám.
  • The Moonchild: Současná Anglie. Experiment s okultnem vrhá dlouhé stíny a přináší nečekané následky.
  • The Space Between: V současném Los Angeles zmizela hvězda filmu produkovaného oblíbenou náboženskou organizací.

Sborník existuje ve dvou vydáních, původním z roku 2015 (měkká vazba) a novém z roku 2023 (pevná vazba). Nové vydání zachovává text dobrodružství, ale přináší pevnou vazbu, nové ilustrace a vylepšené mapy i pomůcky pro hráče.

Přítmí v Temnotě

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2024
Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů

Ve Světě Stínu spolu od pradávna tančí Světlo a Temnota. Jejich tanec tentokrát dorazil do Přítmí, kde lidé žili posledních pár generací v poklidu. Ta doba ale skončila. Do kraje se valí Temnota a místním nezbývá nic jiného, než se vydat na cestu. Pomůžete jim, nebo využijete jejich zoufalé situace?

Přítmí v Temnotě je krátké, jednorázové dobrodružství o 20 stránkách pro postavy na 3. úrovni v Jeskyních a dracích (2021). Dobrodruzi při cestě narazí na zavražděná těla, a když posléze dorazí do zájezdního hostince uprostřed lesů, začnou řešit, co se v okolí děje za nekalosti.

Děj se odehrává ve Světě Stínu, který vznikl pro festival Fokus Roll. Jde o předehru k dobrodružství, které se na festivalu hrálo v roce 2023, ale funguje i jako samostatný příběh.

The Masters of the Universe Role Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Herní adaptace populárního seriálu, která je spíš deskovkou

The Masters of the Universe Role Playing Game je herní adaptace tehdy populárního televizního animáku He-Man and the Masters of the Universe. Ten se odehrává na fantasy planetě Eternia a vypráví o hrdinovi jménem He-Man, který – obdařen nadlidskou silou – spolu se svými společníky brání planetu před kostlivým záporákem Skeletorem. Ve hře hráči prozkoumávají Skeletorovo sídlo.

Hra je navzdory názvu spíš deskovka. Prodávala se v krabici s předurčenou herní deskou, papírovými figurkami a všelijakými žetony. Ve hře není Vypravěč, místo toho se obsah každé místnosti (především nepřátelé) určí náhodně rozmístěným zakrytých žetonů. Postavy jsou předpřipravené – jde o hrdiny ze seriálu. Znovuhratelnost je velice nízká, pravidla jsou považována za zmatečná a neúplná.

V plánu bylo navázat vydáním „pokročilých pravidel“, která by hru rozvedla do plnohodnotného RPG, ale k tomu nikdy nedošlo.

Doctor Who: The Roleplaying Game (Cubicle 7; 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Herní adaptace kultovního seriálu o cestování časem a vesmírem

Druhá edice Doctor Who: The Roleplaying Game od nakladatelství Cubicle 7 je adaptace televizního seriálu Doctor Who (česky jako Pán času), ve kterém humanoidní mimozemšťan, který se představuje jako Doktor, cestuje časem a napravuje škody. Hráči se ujmou role Doktora (v kterékoli z jeho mnoha inkarnací) a jeho společníků a budou cestovat vesmírnou budkou TARDIS, případně si vytvoří vlastního Strážce času různých kultur a původů z celého seriálového univerza. Ve hře pak cestují kamkoli (a kdykoli!) po vesmíru, od starověkého Říma až po Metasaranskou galaxii, potkávají mimozemské rasy, nové kultury i nehostinná prostředí.

Stejně jako první první edice Doctor Who: The Roleplaying Game (2009) používá hra systémové jádro nazvané Vortex System. Postavy jsou definované sadou základních vlastností a dovedností, při vyhodnocování se příslušná vlastnost sečte s dovedností a výsledkem hodu 2k6 proti určené obtížnosti. Hráči v průběhu hry získávají „příběhové body“, které jim umožňují měnit výsledky hodů nebo zasahovat do vyprávění. Důležitou roli hrají všelijaké vynálezy a udělátka, často inspirované seriálem, které mají vlastní příběhové body a zásadně tím vstupují do děje.

Novinkou ve druhé edici je zrušení speciálních rysů postav a jejich nahrazení „konceptem“ (co jste) a „zaměřením“ (proč jste takové, jací jste). Jde o slovní popisy postavy přidávající bonusové kostky v situacích, na které se uplatňují. K drobnějším změnám patří pozměněné seznamy a definice dovedností, jiné fungování cílů postav a nahrazení všelijakých jasně definovaných situačních modifikátorů jednotnou mechanikou výhod a nevýhod.