Hârn / HârnWorld

Hârn / HârnWorld

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Propracovaný „středověký“ fantasy svět s důrazem na realismus

Hârn nebo HârnWorld je nízkomagický středověký fantasy svět zaměřený na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, vysokou míru vnitřní konzistentnosti a důrazem na funkční společnost, modelovanou podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Popis světa jde do značných detailů, například spousta měst, pevností, vesnic a dobrodružných míst je popsaných až na úroveň jmen jednotlivých rolnických rodin nebo plánů konkrétních budov.

Samotný Hârn je ostrovní kontinent na planetě Kèthîra. Původní publikace mapovaly právě tento kontinent a nesly jeho název jako označení pro celý herní svět. Když později začaly vycházet doplňky i z jiných částí planety než ostrova Hârn, začal vydavatel používat obecnější značku HârnWorld, aby se název herního světa odlišil od názvu ostrova. Tou dobou už byl ovšem termín Hârn coby označení pro herní svět příliš zažitý a dodnes se oba termíny používají víceméně jako synonyma.

Svět poprvé vyšel let ve třech formátech, jejichž obsah je identický: složka Hârn (1983), krabicová sada Hârn Regional Module (1983) a složka Hârn Master Module (1983). Koncipován byl jako univerzální doplněk bez určení pro konkrétní hru. Během pouhých pár let byl doplněn desítkami rozšíření. V dobách, kdy světy s podrobně propracovanými reáliemi ještě nebyly standardem, se tak stal nejpropracovanějším světem na poli RPG.

Až s časovým odstupem vyšla hra HârnMaster (1986), určená přímo k hraní v tomto světě, vyhlášená svou komplexností a vysoce simulačním přístupem.

Jedinečností Hârnu je, že všechny produkty, které pro něj kdy vyšly, jsou zasazené do stejného okamžiku – půlnoci prvního dne roku 720 – a autoři na rozdíl od mnoha jiných světů nikdy neposunuli časovou osu ani o vteřinu dál, nepředstavili žádný oficiální metaplot ani kanonický vývoj událostí.

Designér
Vydavatel