Fiasco (Classic)

Fiasco (Classic)

Vložil(a) Alef0 dne
4
Průměr: 4 (8 hlasů)
2009
Jednorazové hranie bez rozprávača o skvelých ambíciách a plánoch, ktoré skončili úplnou katastrofou.

Fiasco je inšpirovaný filmami, kde veľké plány skončili úplnou katastrofou. Zahráte si za bežných ľudí, ktorých ambície boli silnejšie než sebaovládanie. Príbehy, kde sa všetko, čo sa mohlo dobabrať, dobabralo, ostala v nich kopa mŕtvol a takmer všetko v úplnom rozvrate. Nebudete si istí životom, ani povesťou, možno získate bolestivé skúsenosti, a ak budete mať šťastie, budete na tom tak ako na začiatku. Fiasco je hra bez rozprávača pre 3-5 hráčov, kde prípravu urobíte spoločne a celé sedenie odohráte za pár hodín. Systém je na hrane rolových hier, kde sa temer nehádže kockami, mechaniky sú úplne minimalistické a úspech či neúspech vám určia ostatní hráči.

Klasická verze Fiasca z roku 2009 je postavená na hodech kostkou. V roce 2019 vyšla nová, stejnojmenná hra Fiasco, která místo kostek používá herní karty. 

(Hry jsou odlišné a měly by mít samostatný záznam, akorát ještě nikdo nepřidal záznam pro novou edici.)

Rodina RPG her
Vydavatel

3

Fiasco jsem hrál zatím jen jednou, a tak váhám, jaké hodnocení mu dát. Společně jsme vytvořili poměrně šílený, ale celkem kompaktní setting, a odehráli v něm řadu scén, které byly zábavné, i když hlavně kvůli našim nápadům. Pravidla poskytují rámec a nastavení pro několik různých prostředí, ve kterém se částečně nahazují a částečně volí možnosti. Jako generátor celkem funguje.
Samotné generování scén je náročnější, protože je obvykle jen nastíněno téma mezi dvěma postavami, a je na hráči, zda si sám určí, o čem scéna bude, nebo si to nechá určit ostatními. Celkem to ale také funguje.

Co je ale divné a ne moc fungující je využití, nebo spíše rozdávání kostek. Pokud si hráč nechá určit téma scény od ostatních, sám si určuje, zda pro něj scéna dopadla spíše dobře, nebo spíše špatně, přičemž výsledek záleží hlavně na roleplayingových schopnostech dotyčného hráče a případných spoluhráčů. Pokud si téma scény určí sám, pak to zda scéna pro něj dopadla dobře nebo špatně určují ostatní hráči. 

Mechanicky je nejvýhodnější zakončovat scény jen jedním způsobem, protože to dává alespoň nějakou šanci na to, že postava nakonec dopadne dobře. Trochu paradoxně tak může nejlépe dopadnout postava, která celou dobu selhávala ve všech svých plánech. Ne že by to bylo na škodu. Potíž je v tom, že strašně moc záleží na ostatních, zda dotyčnému hráči chtějí pomáhat, nebo "svinit". Vzhledem k tomu, že získané kostky se v první polovině hry ještě předávají jiným postavám, za šance na dobrý závěr pro postavu závisí ze všeho nejvíc na tom, zda všichni hráči u této postavy spolupracují, aby jí dobrý konec dopřáli. Jakmile se výsledek scén začne hodnotit opravdu nezávisle a postava v části scén uspěje a v části selže, je téměř jisté, že skončí velmi špatně. Celý konec odvypráví hráč dané postavy. 

Roleplaying je v tomto RPG naprosto zásadní, ale Game prvek mi připadá naroubovaný na sílu a vlastně ne moc dobře fungující.

Zatím tedy dám průměrné hodnocení, i když první hra byla dost dobrá.

5

Fiasco je o príbehoch, ktoré sú dokonale naplánované, ale končia ... strašným fiaskom. Zdá sa to depresívne? Práve nie. Tým, že sa nemusíte pechoriť za výhrou, zistíte, že prehra je cool a budete si ju užívať. Dalo by sa polemizovať, že či je to ešte RPG, ale to je úplne zbytočné: Fiasco totiž splní všetko, čo sľúbilo. Nepotrebujete žiadneho rozprávača (príbeh tvoríte na striedačku), nepotrebujete kopy času (do troch hodín budete hotoví), nepotrebujete prípravu (urobíte ju spoločne). Ešte aj herné prostredie si vyberiete z celej sady, ktorá je k dispozícii a vďaka tabuľkám obsahov dostanete rovno záľahu elementov, na ktorých postavíte príbeh. Z hľadiska pravidiel sú všetky tradičné elementy použité hore-nohami: vnútro zábavy je o prehre postáv, postavy sú charakterizované len vzťahmi s ostatnými, kocky sa *ne*používajú na zistenie úspechu, hra má pevne daný počet scén zhruba päťminútovej dĺžky. Napriek tomu časom odhalíte možnosti taktizovania nad výsledným príbehom, a zistíte, ako je možné naozaj spoločne kolaborovať nad príbehom. Trochu diskutabilná je počiatočná prípravná fáza: potrvá viac sedení, kým zistíte, ako ju nastaviť tak, aby udržala hráčov v napätí ešte pred samotným začiatkom hrania. I text hry je miestami napísaný príliš tiahlo na to, aká je hra v pravidlách ľahučká... ale to je všetko primeraná cena za hru, ktorá neváha obetovať mnoho kritérií média rolových hier na to, aby sa v nej a) spoločne b) vytvoril c) Príbeh.