Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

A Doomed Pilgrim in the Ruins of the Future

Vložil(a) Nordoslav dne
0
Bez hodnocení
2013
Jednostránková hra pro online hraní, kdy všichni usilují o záhubu jednoho hráče

A Doomed Pilgrim in the Ruins of the Future (do češtiny přeloženo jako Poutník odsouzený k záhubě v troskách budoucnosti) je unikátní RPG zaměřené na online hraní, ve kterém jeden hráč vzdoruje celé komunitě ve snaze dostat svou postavu do nebezpečí a zase ven. Celý internet mezitím usiluje o jeho záhubu.

Celý systém je velmi jednoduchý: hráč popisuje, co dělá a ptá se, co vidí, co je okolo a jaké následky mají jeho činy. Kdokoliv, kdo narazí na jeho hru, se může zapojit a odpovídat na jeho otázky (ale nic víc).

Hra vyšla jako součást kolekce pěti souvisejících her The Sundered Land. Jednotlivé hry jsou vzájemně kompatibilní, překrývají se, ale jsou samostatné. Každá se hraje 20 až 60 minut.

Dech Draka 1997/3

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Číslo časopisu Dech Draka z června 1997

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Jezero; Krev v Lematalatamit Heern
  • Z hlubin času: Finská mytologie
  • Teorie: Andrzej Sapkowski: YA HOI! YA HOI! YA HARRI HOI!
  • Ze světa: Upíři, vlkodlaci a přízraky
  • Z domova: Vzpomínky Boromira; Fraška Life aneb Cimburk 97
  • Recenze: D. Gemmel: Legenda; T. Brooks: Shannarovy magické elfeíny, Shannarova píseň přání; D. Duncan: Kouzelné oko; D. Gemmer: Král za branou
  • BattleTech: Jak postavit úspěšnou armádu (5. část)
  • Trumfy osudu: Necropotence
  • 220 voltů: Counteraction
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Temná alchymie
  • Přílohy: dobrodružství Komáří hůrka

Dech Draka 1997/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Číslo časopisu Dech Draka z dubna 1997

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Nečekané očekávání; Krev v Lematalatamit Heern
  • Z hlubin času: Finská mytologie
  • Teorie: Andrzej Sapkowski: YA HOI! YA HOI! YA HARRI HOI!
  • Z domova: Tolkienovci na prahu dalšího pětiletí; Gamecon 97
  • Recenze: R. Holdstock: Dávné ozvěny; T. Brooks: Shannarův měč; R. A. Salvatore: Luthienova hra; S. Jackson: Magie 2 a 3 (Kharé – bašta zla, Sedm mystických hadů)
  • BattleTech: Jak postavit úspěšnou armádu (4. část)
  • Trumfy osudu: The Prison
  • 220 voltů: KKND
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Vzorec počasí pro severní mírný pás
  • Křišťálová koule: Co je to Aréna?
  • Přílohy: dobrodružství Údolí sedmi hvězd; Příšeří

Dech Draka 1997/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Číslo časopisu Dech Draka z ledna 1997

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovnička: Conan turista; Dárek pro caesara
  • Teorie: Mýtus, fantasy a jejich hrdinové
  • Z domova: přihlášky na Gamecon 97 a Bohemiacon 97
  • Recenze: J. Mostecký: Lars, šťavnatá lebka; W. H. Keith: Battletech – Cena slávy; P. Houser: Z dob Říše; Boj o vesnici Fanli; H. Harrison: Krysa z nerez oceli
  • BattleTech: Jak postavit úspěšnou armádu (3. část)
  • Trumfy osudu: Sligh deck
  • 220 voltů: Lords of the Realms III
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Interview s čarodějem
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Kletba Tabaru; Příšeří

Dotkněte se draka

Vložil(a) MarkyParky dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2012
Drak utržený řetězu a cestování mezi dimenzemi

Drak, který za běžných okolností chrání město Gothberk, se zbláznil a začal útočit na své chráněnce. Zdá se, že změna chování má cosi společného s nehodou ve věži magické univerzity. Hrdinové se vydávají tento problém vyšetřit a vyřešit.

Dotkněte se draka je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), hrané na Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2012, o celkové délce cca 15 hodin hraní. Je rozdělené na tři tematické části, každá má trochu jiný charakter a klade jiné nároky na hrdiny i jejich hráče. Obsahuje několik miniher a mechanik, které PJ využívá pro sledování stavu herního světa či situace družiny. Ty jsou hráčům skryté a jejich efekt se dozvídají pouze skrze popisy a reakce herního světa. Naopak některé z hádanek a skládaček, na které mohou hrdinové narazit, jsou čistě metaherní úkoly pro hráče.

Pravdonošové

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2010
Vyšetřování sériových vražd ve Slunečném císařství

Pravdonošové je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2010.

Družina hrdinů na šesté až osmé úrovni v rolích členů Císařských vyšetřovacích oddílů se snaží odhalit záhadu pěti sériových vražd dřív, než budou do vyšetřování nasazeni chladnokrevní a nemilosrdní Pravdonošové – bytosti, které se sice dokáží dobrat pravdy, ale za cenu nejvyšší.

Dobrodružství je zasazené do světa Slunečného císařství, které se stalo oficiálním soutěžním světem pro Mistrovství v Dračím doupěti. Je rozdělené do tří větších úseků (soutěžních dní), které mají daný začátek a konec, v jejich řešení mají ovšem členové značnou volnost. Součásti dobrodružství je vyšetřování zločinů, ve kterém je bodováno, kolik toho postavy v jednotlivých případech zjistí.

Dobrodružství také obsahuje volitelnou mechaniku povahových vad, a také motivační články z císařského listu Sluncesvit, které mohou obsahovat nápovědy či informace o pozadí některých událostí.

Nájezdníci

Vložil(a) MarkyParky dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2009
Fantasy verze normanských nájezdů do Británie

Nájezdníci jsou soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2009.

Dobrodružství se odehrává v alternativní historii Británie. Nájezdníkům z Normandie znemožní počasí návrat do jejich domoviny a tak se rozhodnou napadnout Wales a přezimovat v něm. Při tom hrozí pokračovat ve svém drancování. Skupina postav zprvu čelí nájezdům a následně podnikne fantastickou cestu, při které se snaží varovat svého krále, aby se na závěr dobrodružství pokusila vnést rozkol mezi velitele nájezdníků.

Dobrodružství o celkové délce cca 15 hodin hraní je rozděleno na celkem tři části, dělené dále na dílčí úseky s předpokládanou délkou hraní mezi půlhodinou až čtyřmi hodinami. Hráči mají relativní volnost v tom, co budou provádět v rámci těchto úseků, ale celková dramaturgie a pořadí, v jakém se setkávají s překážkami a problémy je dané. Hra střídá tempo, v akčních scénách se hráči nesmí domlouvat a musí hrát „v reálném čase“ sám za sebe, zatímco v klidnějších pasážích mohou společně řešit další postup. Dobrodružství také obsahuje tajné informace, známé jen některým hráčům a jejich provázání na osud některých NPC či vyznění některých scén.

Turnajové bodování je provedeno formou srážek bodů za chybná rozhodnutí, hodnocení postupu a vyřešení závěrečné scény.

Invaze

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2008
Výprava za záchranou otrávené královny a odvrácením války

Invaze je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2008.

Družina hráčů je vyslána na výpravu za záchranou otrávené královny. Při tom odhalí bezprostřední hrozbu války a následně se snaží odhalit důvod nepřátelství a zabránit jejímu vypuknutí.

Dobrodružství o celkové délce cca 15 hodin hraní je rozděleno na celkem tři části, dělené dále na dílčí úseky s předpokládanou délkou hraní mezi 1 až 3 hodinami. Ty sice dávají hráčům jistou volnost během jejich odehrávání, ale jejich výsledek je dopředu dán a hodnotí se, zda a jakým způsobem ho hráči dokáží dostáhnout. 

Obsahuje množství soutěžních prvků – např. omezení komunikace mezi hráči nebo hádanky a logické hříčky pro hráče. V přílohách jsou připraveny propracované mapy kraje i několika lokací, které hrdinové navštíví.